Отличительная черта найма от предпринимателей — ничего не делать, если тебя об этом не попросили.
Яркий пример на Рефрейме (Мое обучение по апгрейду из фриланса в запуск продукта): есть задание, на котором тебе нужно сделать прототип того, с чем впервые соприкоснется клиент и есть те, кто дорабатывают прототип вне зависимости от правок, дедлайнов или указаний. А есть те, кто ничего не будет делать, если "Ну мне же ничего не сказали".
В обычной работе так же: есть сотрудники, которые будут делать ровно "нихуя", если им не напомнить, не дать задание или не дать правки моментально. А есть те, кто и без всяких напоминаний найдет себе задание и придумает, что можно улучшить — сейчас ведь идет его рабочее время, верно?
Вот если вы первый тип, то просто смиритесь с тем, что вам не хочется быть предпринимателем, не хочется запускать что-то свое. Вы были бы непротив, если это свалилось на вас с небес уже в готовеньком виде, но сами вы ну вообще никак не хотите "свое".
Вот когда жизнь прижмет, тогда такие люди начинают действовать. Но чуть подкрадись сзади зона комфорта — они сразу будут нуждаться в пинках.
Если это про вас, то хватит мучить себя и тратить жизненную энергию на то, что не является естественной частью вашего существования.
Отдайтесь этой волне найма и примите то, что пидарас-начальник, который пингует задачу каждую секунду и работа в режиме стресса — это единственные условия, в которых вы можете быть хоть сколько-то полезны как для себя, так и для окружающих.
Яркий пример на Рефрейме (Мое обучение по апгрейду из фриланса в запуск продукта): есть задание, на котором тебе нужно сделать прототип того, с чем впервые соприкоснется клиент и есть те, кто дорабатывают прототип вне зависимости от правок, дедлайнов или указаний. А есть те, кто ничего не будет делать, если "Ну мне же ничего не сказали".
В обычной работе так же: есть сотрудники, которые будут делать ровно "нихуя", если им не напомнить, не дать задание или не дать правки моментально. А есть те, кто и без всяких напоминаний найдет себе задание и придумает, что можно улучшить — сейчас ведь идет его рабочее время, верно?
Вот если вы первый тип, то просто смиритесь с тем, что вам не хочется быть предпринимателем, не хочется запускать что-то свое. Вы были бы непротив, если это свалилось на вас с небес уже в готовеньком виде, но сами вы ну вообще никак не хотите "свое".
Вот когда жизнь прижмет, тогда такие люди начинают действовать. Но чуть подкрадись сзади зона комфорта — они сразу будут нуждаться в пинках.
Если это про вас, то хватит мучить себя и тратить жизненную энергию на то, что не является естественной частью вашего существования.
Отдайтесь этой волне найма и примите то, что пидарас-начальник, который пингует задачу каждую секунду и работа в режиме стресса — это единственные условия, в которых вы можете быть хоть сколько-то полезны как для себя, так и для окружающих.
🔥49😢9❤5🤯1
Я, кстати, в ахуе от того, сколько вокруг возможностей благодаря новым инструментам, но одновременно я не меньше в ахуе от того, почему 3дшники их не используют.
Берем любого выпускника Геймдева и даем ему условный Cursor или Windsurf. С этими инструментами он может сделать ассистента, который может делать что угодно.
Какие-нибудь языковые ассистенты уже заполнили рынок, но все остальное на рынке пустое. Реддит сейчас кишит всякими новичками, которые делают говно, но даже на нем зарабатывают деньги.
Чек-лист как заработать дохуя тем, кто прошел Геймдев:
1. Отправляем в ИИ промпт:
2. Выбираем что-то из предложенного или додумываем свое, запускаем тестовый сервер на render.com (Или что еще посоветует ИИ), создаем все через UE + вайбкод.
3. Тестируем на друзьях или знакомых.
4. Публикуем в магазине приложений.
5. Запускаем трафик через Facebook ads.
6. Фармим бабки.
7. (Опционально) Откладываем эту идею на следующий год, когда все толковые люди зайдут на рынок и сосем бибу наблюдая за тем как уехал поезд.
Я бы вообще ебанул приложение про самых известных маньяков, где локаций 15 и ассистент ходит, рассказывает про условного Чикатилу, отвечает на вопросы пользователя, камера перелетает с локации на локацию в зависимости от контекста, а на фоне ассистента происходит что-то "атмосферное"😄.
Ну это, если бы было время и знания в UE, конечно.
Берем любого выпускника Геймдева и даем ему условный Cursor или Windsurf. С этими инструментами он может сделать ассистента, который может делать что угодно.
Какие-нибудь языковые ассистенты уже заполнили рынок, но все остальное на рынке пустое. Реддит сейчас кишит всякими новичками, которые делают говно, но даже на нем зарабатывают деньги.
Чек-лист как заработать дохуя тем, кто прошел Геймдев:
1. Отправляем в ИИ промпт:
Предложи нишу, в которой можно создать виртуального ассистента с использованием unreal engine, блюпринтов и вайбкодинга. Ниша языковых ассистентов переполнена, поэтому проведи качественный и актуальный ресерч.
Этот продукт не должен создаваться для клиента. Нужно сжелать так, чтобы я сам мог включить рнкламу на приложение и зарабатывать на этом.
Но учти, что даже у Grok есть ассистент, который может легко реагировать на текст и отвечать. Это скучно.
Идеи должны быть реализуемы.
Учитывай, что это приложение будет для андройд/иос.
Предложи 20 идей.
2. Выбираем что-то из предложенного или додумываем свое, запускаем тестовый сервер на render.com (Или что еще посоветует ИИ), создаем все через UE + вайбкод.
3. Тестируем на друзьях или знакомых.
4. Публикуем в магазине приложений.
5. Запускаем трафик через Facebook ads.
6. Фармим бабки.
7. (Опционально) Откладываем эту идею на следующий год, когда все толковые люди зайдут на рынок и сосем бибу наблюдая за тем как уехал поезд.
Я бы вообще ебанул приложение про самых известных маньяков, где локаций 15 и ассистент ходит, рассказывает про условного Чикатилу, отвечает на вопросы пользователя, камера перелетает с локации на локацию в зависимости от контекста, а на фоне ассистента происходит что-то "атмосферное"😄.
Ну это, если бы было время и знания в UE, конечно.
🔥43❤15🤯6😁2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
На данный момент уже есть играбельная глава нашей игры, в которой почти доработаны локации и которую мы в ближайшее время будем презентовать издателям.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
Эту игру мы собрали маленькой командой, которая на 100% состоит из выпускников Геймдева.
При этом это не фуллтайм команда. Большинство — люди, которые могут заниматься разработкой в свободное для себя время.
Поэтому на данный момент с уверенностью можно сказать, что выпускники геймдева уже вполне самодостаточны. И самостоятельно могут разрабатывать игры, либо объединяться в команды.
Из слабых мест для полноценной разработки я могу назвать Блюпринты, потому что на них тяжело собрать оптимизированную игру.
Но с другой стороны — это даже плюс. На блюпринтах можно собрать прототип, показать его издателю, получить финансирование и уже потом нанять программиста, который будет реализовывать оригинальные задумки.
Поэтому, если хотите не только в найм, а еще и что-то свое, то не ленитесь при их изучении.
Блюпринты — лучшее решение, потому что таким образом человек уже может начать создавать свою игру не изучая код.
Некоторые выпускники так и делают, но большинство просто устраиваются на студии в какие-то известные компании. Это тоже круто, но хотелось бы больше инди-разработчиков.
🔥54❤16🤯6😢2
Досмотрел Клан Сопрано. Это точно один из лучших сериалов.
Несколько лет назад я пытался втянуться, но дропнул на первом сезоне. В этот раз дал ему возможность раскрыться и ничуть не пожалел.
Жаль только одного — что я не посмотрел его сильно раньше. В момент его выхода (Начало 2000х) я просто далеко не все бы понял, но вот с десяток лет назад — было бы идеально.
Но грустнее всего вот что: чем больше пиздатых сериалов ты смотришь — тем меньше пиздатых сериалов ты сможешь еще увидеть.
Увы, далеко не все команды могут держать высокий уровень на протяжении многих сезонов и ресурс хороших шоу быстро заканчивается.
Несколько лет назад я пытался втянуться, но дропнул на первом сезоне. В этот раз дал ему возможность раскрыться и ничуть не пожалел.
Жаль только одного — что я не посмотрел его сильно раньше. В момент его выхода (Начало 2000х) я просто далеко не все бы понял, но вот с десяток лет назад — было бы идеально.
Но грустнее всего вот что: чем больше пиздатых сериалов ты смотришь — тем меньше пиздатых сериалов ты сможешь еще увидеть.
Увы, далеко не все команды могут держать высокий уровень на протяжении многих сезонов и ресурс хороших шоу быстро заканчивается.
1❤85🔥20😁3
Ребят, все, кто занимается фрилансом: 3D-графикой, визуальными эффектами, вообще сферой видео и рекламы — послушайте одну очень важную вещь.
Как я недавно говорил, на Рефрейме у некоторых участников во время поиска проблематики были выявлены одни из самых главных болей клиентов. У клиентов, которые заказывают ваши услуги.
И это — отсутствие смыслов, отсутствие нарратива в том, что вы создаете. Будь это моушн-дизайн, съемка видео, создание какой-либо графики. Или даже сфера геймдева. Везде не хватает одного и самого главного — это нарратива.
В целом, он не так важен, когда вы только начинаете свой путь. Вы спокойно можете начинать с 500, 1000, 2000 долларов. Можете зарабатывать и больше, но вы не сможете закрыть главную проблему клиента, которая у него болит. Это отсутствие смысла в том, что вы создаете.
3D моушн имеет, конечно, крутой вау-эффект. Но без сценария вы можете создавать только имиджевые видео. А имиджевое видео — это для богатых клиентов, до которых на ранних стадиях довольно сложно добраться.
Даже когда вы закончили Геймдев, собрали команду и начали искать издателя, скорее всего, в тех локациях, в том геймплее, который вы покажете, не будет никакого нарратива. И издатель поэтому откажет.
Всему, что вы создаете, нужно придавать смысл. Нужно передавать истории и давать через них эмоции, а не только вау-эффект. Тогда ваши работы сильно возрастут в цене. А если точнее — будут иметь настоящую цену.
Серьезно. Мы делали опросы среди большого количества маркетологов и предпринимателей. И это самая главная проблема — люди не понимают, зачем платить просто за красивую картинку, в которой нет никакой истории, которая ничего не доносит зрителю.
Вам всем НЕОБХОДИМО работать с теми, кто может добавить смысл в ваши работы. Не пытать себя, не дрочить ChatGPT, а искать тех, с кем вы вместе будете создавать что-то такое, что будет полезно.
Если насыпете 200 лайков, то могу больше рассказать про это.
Как я недавно говорил, на Рефрейме у некоторых участников во время поиска проблематики были выявлены одни из самых главных болей клиентов. У клиентов, которые заказывают ваши услуги.
И это — отсутствие смыслов, отсутствие нарратива в том, что вы создаете. Будь это моушн-дизайн, съемка видео, создание какой-либо графики. Или даже сфера геймдева. Везде не хватает одного и самого главного — это нарратива.
В целом, он не так важен, когда вы только начинаете свой путь. Вы спокойно можете начинать с 500, 1000, 2000 долларов. Можете зарабатывать и больше, но вы не сможете закрыть главную проблему клиента, которая у него болит. Это отсутствие смысла в том, что вы создаете.
3D моушн имеет, конечно, крутой вау-эффект. Но без сценария вы можете создавать только имиджевые видео. А имиджевое видео — это для богатых клиентов, до которых на ранних стадиях довольно сложно добраться.
Даже когда вы закончили Геймдев, собрали команду и начали искать издателя, скорее всего, в тех локациях, в том геймплее, который вы покажете, не будет никакого нарратива. И издатель поэтому откажет.
Всему, что вы создаете, нужно придавать смысл. Нужно передавать истории и давать через них эмоции, а не только вау-эффект. Тогда ваши работы сильно возрастут в цене. А если точнее — будут иметь настоящую цену.
Серьезно. Мы делали опросы среди большого количества маркетологов и предпринимателей. И это самая главная проблема — люди не понимают, зачем платить просто за красивую картинку, в которой нет никакой истории, которая ничего не доносит зрителю.
Вам всем НЕОБХОДИМО работать с теми, кто может добавить смысл в ваши работы. Не пытать себя, не дрочить ChatGPT, а искать тех, с кем вы вместе будете создавать что-то такое, что будет полезно.
Если насыпете 200 лайков, то могу больше рассказать про это.
❤348🔥41🤯9
Что вы покупаете без сторителлинга?
"Хлеб — всему голова". Таков был сторителлинг наших бабушек. Мы покупаем хлеб.
Пока мы слышали о том, какой Маск крутой и технологически заряженный человек, мы покупали Теслы. Когда Маск ебнулся — Теслы стали покупать за счёт историй блогеров или публикаций о их безопасности.
Программы тренировок мы покупаем у тех, чья история от плоской жопы до персика была самой убедительной. А послушав байки о том, насколько дрочка вредит тестостерону — мы покупаем подписку на pdfилов.
Даже Айпады люди покупают не потому, что они им нужны, а потому что их вдохновляет визуальный сторителлинг того, какими свободными творцами они станут.
Форд Мустанг или Ниссан Скайлайн — о них мечтали только из-за историй и эмоций, которые с ними связаны. А спортивные BMW покупают после того, как слышат восхищённые «Ой, он на такой крутой Бэхе ездит» от девочек, которые нравятся.
Но я, кстати, по другой причине х7 купил. Меня просто спугнул сторителлинг о том, что Рендж Роверы сильно ломаются))
Вы покупаете или не покупаете обучение Мастерской из-за историй, которые слышали от меня, от наших учеников или тех, кто это обучение не любит.
Сторителлинг ВЕЗДЕ. Просто, блять, в каждой щели и каждой копейке, за которую вы платите.
Как думаете, за счёт чего Мастерская добилась лучших результатов выпускников на рынке? За счёт уроков? Нет. За счёт преподавателей? Нет. За счёт мотивации и историй преодоления себя, которые я писал.
Именно на этих историях первая волна обучения задала высокую планку требований к себе. А потом это подтянули мои последователи — те же ученики, которые, в свою очередь, становились кураторами.
Я рассказываю вам истории, заряжаю на труд и превозмогание во имя своего будущего. Вы отдаетесь этим мыслям и движетесь к новой версии себя.
Чтобы поднять народ на митинг — нужна история. Чтобы изменить мир — тоже нужна история. Даже дорогие картины продаются дорого за счёт историй, которые за ними стоят.
И у вас стоит выбор: либо вы рассказываете истории, либо делаете так, чтобы истории рассказывали о вас. Будете за это платить или люди сами захотят это делать — не важно. Важно только то, что без этого не будет ничего.
Без сторителлинга нет ни вас, ни вашей деятельности. Попробуйте прочувствовать эту мысль.
"Хлеб — всему голова". Таков был сторителлинг наших бабушек. Мы покупаем хлеб.
Пока мы слышали о том, какой Маск крутой и технологически заряженный человек, мы покупали Теслы. Когда Маск ебнулся — Теслы стали покупать за счёт историй блогеров или публикаций о их безопасности.
Программы тренировок мы покупаем у тех, чья история от плоской жопы до персика была самой убедительной. А послушав байки о том, насколько дрочка вредит тестостерону — мы покупаем подписку на pdfилов.
Даже Айпады люди покупают не потому, что они им нужны, а потому что их вдохновляет визуальный сторителлинг того, какими свободными творцами они станут.
Форд Мустанг или Ниссан Скайлайн — о них мечтали только из-за историй и эмоций, которые с ними связаны. А спортивные BMW покупают после того, как слышат восхищённые «Ой, он на такой крутой Бэхе ездит» от девочек, которые нравятся.
Вы покупаете или не покупаете обучение Мастерской из-за историй, которые слышали от меня, от наших учеников или тех, кто это обучение не любит.
Сторителлинг ВЕЗДЕ. Просто, блять, в каждой щели и каждой копейке, за которую вы платите.
Как думаете, за счёт чего Мастерская добилась лучших результатов выпускников на рынке? За счёт уроков? Нет. За счёт преподавателей? Нет. За счёт мотивации и историй преодоления себя, которые я писал.
Именно на этих историях первая волна обучения задала высокую планку требований к себе. А потом это подтянули мои последователи — те же ученики, которые, в свою очередь, становились кураторами.
Я рассказываю вам истории, заряжаю на труд и превозмогание во имя своего будущего. Вы отдаетесь этим мыслям и движетесь к новой версии себя.
Чтобы поднять народ на митинг — нужна история. Чтобы изменить мир — тоже нужна история. Даже дорогие картины продаются дорого за счёт историй, которые за ними стоят.
И у вас стоит выбор: либо вы рассказываете истории, либо делаете так, чтобы истории рассказывали о вас. Будете за это платить или люди сами захотят это делать — не важно. Важно только то, что без этого не будет ничего.
Без сторителлинга нет ни вас, ни вашей деятельности. Попробуйте прочувствовать эту мысль.
1🔥102❤22😁2🤯1
Проблема сторителлинга в том, что очень мало людей хорошо в нем разбираются.
Довольно редко они умеют хорошо писать, рассказывать или доносить что-либо.
На Съемке и обработке в 2019 мы убрали сторител, потом добавили на Моушне и снова убрали.
Сейчас вот на Рефрейме никто не может найти себе человека, который напишет достойный текст, сценарий и, блять, даже рилс.
А я хотел бы напомнить, что в современном мире нет более важного интеллекта, нежели межличностный.
Понимание потребностей людей и их восприятия — превыше всего. Это ключ ко всему.
Люди очень редко умеют хорошо писать, а это пиздец как важно и необхожимо.
У меня есть старые рекламные видео, для которых я писал текст и есть парочка таких, что я смотрю сейчас и думаю: "На что ты рассчитывал? Люди же не поняли твою задумку".
Очень важно видеть текст таким, каким его видит зритель.
Как и в CG, нас подводит то, что в голове все выглядит классно, а при реализации выходит полное говно. Тут решает воображение.
И, собственно, сейчас об этом поговорим.
Вообше многие мои высказывания в легкой форме выглядят спорно.
Но когда я использую сторителлинг, то они обретают форму, которую другой человек начинает понимать.
Поэтому хочу вам напомнить свое видео про воображение — свойство мозга, которое делает вас по-настоящему творческим человеком:
https://youtu.be/HpXViOSNfSk
Довольно редко они умеют хорошо писать, рассказывать или доносить что-либо.
На Съемке и обработке в 2019 мы убрали сторител, потом добавили на Моушне и снова убрали.
Сейчас вот на Рефрейме никто не может найти себе человека, который напишет достойный текст, сценарий и, блять, даже рилс.
А я хотел бы напомнить, что в современном мире нет более важного интеллекта, нежели межличностный.
Понимание потребностей людей и их восприятия — превыше всего. Это ключ ко всему.
Люди очень редко умеют хорошо писать, а это пиздец как важно и необхожимо.
У меня есть старые рекламные видео, для которых я писал текст и есть парочка таких, что я смотрю сейчас и думаю: "На что ты рассчитывал? Люди же не поняли твою задумку".
Очень важно видеть текст таким, каким его видит зритель.
Как и в CG, нас подводит то, что в голове все выглядит классно, а при реализации выходит полное говно. Тут решает воображение.
И, собственно, сейчас об этом поговорим.
Вообше многие мои высказывания в легкой форме выглядят спорно.
Но когда я использую сторителлинг, то они обретают форму, которую другой человек начинает понимать.
Поэтому хочу вам напомнить свое видео про воображение — свойство мозга, которое делает вас по-настоящему творческим человеком:
https://youtu.be/HpXViOSNfSk
YouTube
Насмотренность убивает творчество | Как прокачать креативность
Это видео для тех, чьи задумки в голове выглядят очень хорошо, а реализация совсем не соответствует задуманному.
Кстати, тут вы бесплатно можете попробовать себя во всех направлениях компьютерной графики, чтобы узнать, что вам подходит больше на практике:…
Кстати, тут вы бесплатно можете попробовать себя во всех направлениях компьютерной графики, чтобы узнать, что вам подходит больше на практике:…
🔥36❤4
Forwarded from Мастерская Исаева
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
10 сентября – СТАРТ Синематиков ULTRA
Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.
За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.
Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.
Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.
В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.
Ссылка для записи на следующий поток:
isaevworkshop.com/cinematics
Буткемп, на котором вы научитесь создавать 3D-трейлеры для игр с анимацией персонажей, полным созданием локаций с нуля и проработкой всех этапов по пайплайну топ-студий и проектов.
За три месяца вы научитесь создавать синематик с нуля: писать сценарии, прорабатывать локации, работать с камерой, светом, анимацией персонажей и проработкой их одежды, симуляцией и постобработкой.
Обучение проходит в Unreal Engine, Marvelous Designer, After Effects. Также узнаете про программы, которые упростят обучение и работу в дальнейшем.
Обучение выглядит как работа внутри студии: с дедлайнами, фидбеком и арт-дирекшном. В итоге соберёте синематик, с которым можно идти в студии, которые делают трейлеры для игр и синематики для больших клиентов.
В посте — работы учеников. Не все финальные, но показываем вам максимально много новых, которые вы еще не видели.
Ссылка для записи на следующий поток:
isaevworkshop.com/cinematics
1🔥25❤8
Поделюсь секретом того, как искать хороших копирайтеров и сторителлеров.
Шучу, секрета нет))) Такие люди не сидят в тени и не прячутся, как золото в далёких речках. Как только человек начинает хорошо владеть письмом — он использует это либо для себя и быстро растёт, либо начинает работать за хорошие гонорары.
Поэтому я говорю всем, кто хочет найти людей с умением рассказывать истории или писать хороший текст — обращайтесь напрямую к блогерам, которые уже показали, что могут что-то пиздатое писать для себя, либо ищите среди сильных креативщиков.
Человек с навыком письма даже из приёма антидепрессантов может собрать аудиторию на сто тысяч в Инстаграм. Нахуй ему за 50$ писать «продающий текст»?
Мы сами пытались много раз искать людей просто под текст, но оказалось, что типичный копирайтер — это несчастный бомж, который умеет только в банальный текст. С ним ничего не построишь.
Поэтому воспринимайте профессии людей, которые хорошо пишут, как хорошую эскортницу — если её кто-то попробовал и ему понравилось, то ее сильно разбалуют и поебаться с ней в машине на набережной за чашечку кофе уже не получится.
А если она покаталась по Дубаям и вернулась, потому что «продлевать» никто не стал — то зачем доедать эту просрочку? Вы же не пенсионеры в РФ. Если вы хотите хороший сторител для своего бизнеса, то это должен быть как минимум отличный продукт.
Человек, который пишет хороший текст — это как пластический хирург. Если на нём экономить, то велик риск того, что «после» окажется сильно хуже, чем «до».
Шучу, секрета нет))) Такие люди не сидят в тени и не прячутся, как золото в далёких речках. Как только человек начинает хорошо владеть письмом — он использует это либо для себя и быстро растёт, либо начинает работать за хорошие гонорары.
Поэтому я говорю всем, кто хочет найти людей с умением рассказывать истории или писать хороший текст — обращайтесь напрямую к блогерам, которые уже показали, что могут что-то пиздатое писать для себя, либо ищите среди сильных креативщиков.
Человек с навыком письма даже из приёма антидепрессантов может собрать аудиторию на сто тысяч в Инстаграм. Нахуй ему за 50$ писать «продающий текст»?
Мы сами пытались много раз искать людей просто под текст, но оказалось, что типичный копирайтер — это несчастный бомж, который умеет только в банальный текст. С ним ничего не построишь.
Поэтому воспринимайте профессии людей, которые хорошо пишут, как хорошую эскортницу — если её кто-то попробовал и ему понравилось, то ее сильно разбалуют и поебаться с ней в машине на набережной за чашечку кофе уже не получится.
А если она покаталась по Дубаям и вернулась, потому что «продлевать» никто не стал — то зачем доедать эту просрочку? Вы же не пенсионеры в РФ. Если вы хотите хороший сторител для своего бизнеса, то это должен быть как минимум отличный продукт.
Человек, который пишет хороший текст — это как пластический хирург. Если на нём экономить, то велик риск того, что «после» окажется сильно хуже, чем «до».
🔥26❤7😁6😢3