Примерно в восьмом классе у меня произошёл очень обидный, особенно для тех времён, случай, который, как по мне, очень хорошо описывает происходящее в сфере журналистики.
Как-то вечером после лицея я ехал домой на маршрутке и, как полагается лицеисту, ехал в светлом костюме. Останавливается. Выхожу на своей остановке и в какой-то момент слышу, что на дороге собаку сбивает автомобиль. И, как полагается обычному водителю провинции, — он просто уезжает.
Со всех сторон начинают раздаваться бабьи вскрики, возмущения, но почему-то никто не захотел выходить на проезжую часть, по которой продолжали нестись машины. Я всегда очень любил животных, и тот факт, что на мне была одежда, за которую я мог дома получить пизды, если запачкаю её, меня смутил, но не остановил.
Я подбежал ближе к тому месту, где можно было безопасно пересечь дорогу, вышел на середину, сопровождаемый сигналами проезжающих авто, подобрал сбитую собаку и вынес её к пешеходной зоне.
Подробностей я уже точно не помню. Сам момент, когда я нёс собаку, почти не сохранился в памяти, но помню, что пытался соблюдать баланс между тем, чтобы не запачкаться — собаке очень сильно досталось, — и тем, чтобы не причинить ей ещё больше боли.
Кто-то нашёл картонку, я переложил собаку на неё. А вокруг уже начала собираться толпа. Люди как раз шли с работы — всё происходило возле рынка, поэтому народу было много. Меня быстро окружили разные женщины. Они активно обсуждали, что делать дальше. Кто-то собирался вызвать скорую, кто-то — разведать, где ближайшая ветеринарка.
Лично я уже не помню, был ли у меня тогда телефон или нет, поэтому не могу сказать, почему стоял там ещё долго, но отлично помню момент, когда все начали обсуждать, как отвезти собаку в ветеринарку и за какие деньги.
В итоге, когда я сказал, что собаку незнакомым людям не отдам, потому что сам вытащил её, люди начали собирать деньги, чтобы я мог отвезти её на лечение.
Когда нужная сумма была собрана — нужная по чьим-то меркам, потому что я вообще понятия не имел, сколько это стоит, — я понёс собаку домой, переоделся, и моя мама вызвала какую-то знакомую, которая помогла отвезти животное в ветеринарку.
После операции собаке нашли какое-то жильё. Но тут я уже не участвовал. Всё, что было дальше, я знал только со слов других людей.
А потом произошло то, от чего я, будучи ребёнком, просто охуел.
В местной газете вышла статья о спасении этой собаки, и обо мне там не было ни слова. «Такая-то девушка героически вытащила собаку с дороги, отвезла её в ветеринарку, оплатила дорогую операцию и нашла ей хозяев». Были указаны её имя и фамилия. Правда, на фотографии была вообще другая собака. Даже порода другая.
А обо мне — ни слова.
Даже не то что обо мне. Вообще ни слова о человеке, который на самом деле сыграл в этой истории ключевую роль.
Сейчас, конечно, я вспоминаю это с улыбкой. Какой-то провинциальный журналист искал повод написать статью в городе, где ничего не происходит, кроме убийств, и нашёл вот такой материал. Возможно, эту вырезку девушка до сих пор хранит дома в рамке.
Но тогда мне было очень больно и неприятно.
Особенно неприятно на фоне того, что я вообще-то до последнего надеялся, что собаку вынесет кто-нибудь другой. Потому что, пока шёл к месту аварии, я очень за неё переживал, но при этом совершенно не хотел получать пизды дома за кровь на пиджаке. А оказалось, что из всей толпы «переживающих» не зассал только восьмиклассник.
Ну и ещё эти водители-долбоёбы. Ни один из них не мог остановиться хотя бы для того, чтобы эту собаку не переехали ещё раз.
Блять, это странная история, которая хороша только в одном. Собаку вылечили и нашли ей новых хозяев. Или хотя бы просто хозяев, потому что это была обычная дворняга.
И ещё приятно, что какие-то совершенно незнакомые женщины начали собирать на это деньги. Для тех времён это было совсем нехарактерно.
Но во всём остальном эта история очень хорошо характеризует то, каким в культурном плане я помню свой город.
Как-то вечером после лицея я ехал домой на маршрутке и, как полагается лицеисту, ехал в светлом костюме. Останавливается. Выхожу на своей остановке и в какой-то момент слышу, что на дороге собаку сбивает автомобиль. И, как полагается обычному водителю провинции, — он просто уезжает.
Со всех сторон начинают раздаваться бабьи вскрики, возмущения, но почему-то никто не захотел выходить на проезжую часть, по которой продолжали нестись машины. Я всегда очень любил животных, и тот факт, что на мне была одежда, за которую я мог дома получить пизды, если запачкаю её, меня смутил, но не остановил.
Я подбежал ближе к тому месту, где можно было безопасно пересечь дорогу, вышел на середину, сопровождаемый сигналами проезжающих авто, подобрал сбитую собаку и вынес её к пешеходной зоне.
Подробностей я уже точно не помню. Сам момент, когда я нёс собаку, почти не сохранился в памяти, но помню, что пытался соблюдать баланс между тем, чтобы не запачкаться — собаке очень сильно досталось, — и тем, чтобы не причинить ей ещё больше боли.
Кто-то нашёл картонку, я переложил собаку на неё. А вокруг уже начала собираться толпа. Люди как раз шли с работы — всё происходило возле рынка, поэтому народу было много. Меня быстро окружили разные женщины. Они активно обсуждали, что делать дальше. Кто-то собирался вызвать скорую, кто-то — разведать, где ближайшая ветеринарка.
Лично я уже не помню, был ли у меня тогда телефон или нет, поэтому не могу сказать, почему стоял там ещё долго, но отлично помню момент, когда все начали обсуждать, как отвезти собаку в ветеринарку и за какие деньги.
В итоге, когда я сказал, что собаку незнакомым людям не отдам, потому что сам вытащил её, люди начали собирать деньги, чтобы я мог отвезти её на лечение.
Когда нужная сумма была собрана — нужная по чьим-то меркам, потому что я вообще понятия не имел, сколько это стоит, — я понёс собаку домой, переоделся, и моя мама вызвала какую-то знакомую, которая помогла отвезти животное в ветеринарку.
После операции собаке нашли какое-то жильё. Но тут я уже не участвовал. Всё, что было дальше, я знал только со слов других людей.
А потом произошло то, от чего я, будучи ребёнком, просто охуел.
В местной газете вышла статья о спасении этой собаки, и обо мне там не было ни слова. «Такая-то девушка героически вытащила собаку с дороги, отвезла её в ветеринарку, оплатила дорогую операцию и нашла ей хозяев». Были указаны её имя и фамилия. Правда, на фотографии была вообще другая собака. Даже порода другая.
А обо мне — ни слова.
Даже не то что обо мне. Вообще ни слова о человеке, который на самом деле сыграл в этой истории ключевую роль.
Сейчас, конечно, я вспоминаю это с улыбкой. Какой-то провинциальный журналист искал повод написать статью в городе, где ничего не происходит, кроме убийств, и нашёл вот такой материал. Возможно, эту вырезку девушка до сих пор хранит дома в рамке.
Но тогда мне было очень больно и неприятно.
Особенно неприятно на фоне того, что я вообще-то до последнего надеялся, что собаку вынесет кто-нибудь другой. Потому что, пока шёл к месту аварии, я очень за неё переживал, но при этом совершенно не хотел получать пизды дома за кровь на пиджаке. А оказалось, что из всей толпы «переживающих» не зассал только восьмиклассник.
Ну и ещё эти водители-долбоёбы. Ни один из них не мог остановиться хотя бы для того, чтобы эту собаку не переехали ещё раз.
Блять, это странная история, которая хороша только в одном. Собаку вылечили и нашли ей новых хозяев. Или хотя бы просто хозяев, потому что это была обычная дворняга.
И ещё приятно, что какие-то совершенно незнакомые женщины начали собирать на это деньги. Для тех времён это было совсем нехарактерно.
Но во всём остальном эта история очень хорошо характеризует то, каким в культурном плане я помню свой город.
1❤91🤯9😢6😁1
Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях.
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры.
Я разобрал эту проблему с точки зрения психологии и обяснил, с какими геймерами стоит заводить отношения, с какими – нет.
https://youtu.be/xzKb8UbskOE
YouTube
Зачем тебе парень, который играет в компьютерные игры?
Он говорит, что просто отдыхает после работы. Но почему тогда после игры он злой, тревожный и пустой?
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🤖 Стрим про вход в геймдев и наш бесплатный бот: https://isaevworkshop.com/cg_guide_mentor/?utm_campaign=toxicgamers
В этом видео я разбираю, почему компьютерные…
🔥16❤7😁4
Лично я пока предзаказывать GTA 6 не планирую, хоть и являюсь поклонником серии.
Во-первых не понятно, в каком состоянии выйдет игра. А я уже заебался спонсировать эти альфа-версии.
Во-вторых они какую-то хуйню с видами изданий намутили и есть вероятность, что не у дорогих версий будут бонусы, а у дешевых будет урезанный функционал.
Вам тоже рекомендую не торопиться, а подождать первых обзоров.
Во-первых не понятно, в каком состоянии выйдет игра. А я уже заебался спонсировать эти альфа-версии.
Во-вторых они какую-то хуйню с видами изданий намутили и есть вероятность, что не у дорогих версий будут бонусы, а у дешевых будет урезанный функционал.
Вам тоже рекомендую не торопиться, а подождать первых обзоров.
❤11😁2😢1
Антон Исаев pinned «Отношения с геймерами – это проблематика, которую часто обсуждают в социальных сетях. Девушки не получают достаточно внимания, парни упускают свои возможности и сливают много времени не на развитие, а на свои виртуальные миры. Я разобрал эту проблему с точки…»
Дневничок потребления:
Прошел нового Lego Batman legacy, прошел Pragmata. Еще недавно прочитал "Дорога", после которой Прагмата была отличным дополнением.
Скоро приступлю к новому 007, но уже сейчас могу сказать, что в сфере игр происходит что-то невероятное. Игры стали очень хороши, их стало очень много (Но это не касается Nintendo Switch 2).
Еще впереди куча всего выходит.
И все это на фоне новостей последних лет о массовых увольнениях (Но никто не пишет, что нанимать стали больше, просто берут свежих специалистов).
Знаете, что интересно? Некоторые шедевры невозможно понять, пока ты их сам не проживешь. Вот Pragmata именно такая. Свежие механики, из-за которых в игру хочется возвращаться, в нее хочется играть и получать удовольствие.
Отличный и приятный сюжет. Простой, но одновременно отлично срежиссированный.
Она вполне заслуживает свои 94% положительных отзывов в Steam.
Lego Batman – это вообще игра не про сюжет. Она больше про механики и удовольствие от игры, но, ГОСПАДЕ, как же я завидую современным детям. Если у них родители не ебанаты и не пытаются оградить их от игр, то это вообще супер топ для развития.
Кароч, я кайфую.
А еще последние полгода часто пересматриваю голливудские фильмы 90х и чувствую себя человеком, который родился не там. Очень хотелось бы прожить часть жизни в той США 90х, когда там был такой расцвет культуры. Про современные штаты думать страшно, а вот тот вайб... эх.
В общем берите Прагмату.
Прошел нового Lego Batman legacy, прошел Pragmata. Еще недавно прочитал "Дорога", после которой Прагмата была отличным дополнением.
Скоро приступлю к новому 007, но уже сейчас могу сказать, что в сфере игр происходит что-то невероятное. Игры стали очень хороши, их стало очень много (Но это не касается Nintendo Switch 2).
Еще впереди куча всего выходит.
И все это на фоне новостей последних лет о массовых увольнениях (Но никто не пишет, что нанимать стали больше, просто берут свежих специалистов).
Знаете, что интересно? Некоторые шедевры невозможно понять, пока ты их сам не проживешь. Вот Pragmata именно такая. Свежие механики, из-за которых в игру хочется возвращаться, в нее хочется играть и получать удовольствие.
Отличный и приятный сюжет. Простой, но одновременно отлично срежиссированный.
Она вполне заслуживает свои 94% положительных отзывов в Steam.
Lego Batman – это вообще игра не про сюжет. Она больше про механики и удовольствие от игры, но, ГОСПАДЕ, как же я завидую современным детям. Если у них родители не ебанаты и не пытаются оградить их от игр, то это вообще супер топ для развития.
Кароч, я кайфую.
А еще последние полгода часто пересматриваю голливудские фильмы 90х и чувствую себя человеком, который родился не там. Очень хотелось бы прожить часть жизни в той США 90х, когда там был такой расцвет культуры. Про современные штаты думать страшно, а вот тот вайб... эх.
В общем берите Прагмату.
❤38🔥19
Антон Исаев
Новая Ferrari. Электромобиль за половину мульта. Он ахуительный и сейчас расскажу почему. Целевая аудитория расцвета марки сейчас либо уже не живет на планете, либо переживает почетный возраст. Это люди, которые уже не хотят садиться в низкий автомобиль…
В Китае моментально разобрали все 88 привезенных Феррари.
Как я и говорил, продукт нашел свою ЦА.
Как я и говорил, продукт нашел свою ЦА.
😁11🔥4😢1
Полистал это ваше интервью с Поперечным. Из раза в раз наблюдаю, как он любит припизднуть))
Самое смешное — это когда он говорит, что работая на СпасибоЕва, не знал, что все бабки платит кремль.
Не понимаю, в чем проблема признаться, что в тот период ты был никем и просто анимировал какие-то скетчи. Ты уже полные залы собираешь, что может быть стыдного в прошлом ноунейма?
Я вон заставки для шоу Мэдиссона анимировал, в которых не было пыни. Но даже я понимал. Такой же аниматор из Украины в подмастерье тех времен.
Только кошелек Мэда не пиздил.
Самое смешное — это когда он говорит, что работая на СпасибоЕва, не знал, что все бабки платит кремль.
Не понимаю, в чем проблема признаться, что в тот период ты был никем и просто анимировал какие-то скетчи. Ты уже полные залы собираешь, что может быть стыдного в прошлом ноунейма?
Я вон заставки для шоу Мэдиссона анимировал, в которых не было пыни. Но даже я понимал. Такой же аниматор из Украины в подмастерье тех времен.
Только кошелек Мэда не пиздил.
1😁41❤7🤯2
У меня есть такая теория по поводу Тредс:
1. Пишешь несколько разных постов на свою тему.
2. Пишешь комментарии под постами на твою тему, которые начинают появляться в ленте.
3. Пишешь спорные посты на свою тему. Самые обсуждаемые превращаешь в Ютуб-видео или шортс.
Пока что по такой логике я должен снимать Ютуб на тему GTA6 и 3д моделирования.
Но исходя из того, что всю свою жизнь Мастерская работала только с лиминальной аудиторией, звучит как вполне себе инструмент.
1. Пишешь несколько разных постов на свою тему.
2. Пишешь комментарии под постами на твою тему, которые начинают появляться в ленте.
3. Пишешь спорные посты на свою тему. Самые обсуждаемые превращаешь в Ютуб-видео или шортс.
Пока что по такой логике я должен снимать Ютуб на тему GTA6 и 3д моделирования.
Но исходя из того, что всю свою жизнь Мастерская работала только с лиминальной аудиторией, звучит как вполне себе инструмент.
1❤18😁4
Прошел GTA4, чтобы быть более объективным в новом видео про GTA6.
Этой игре не нужен был открытый мир. В ней самый уебанский геймдизайн из того, во что я играл за последние 10 лет.
Весь геймплей — это короткие кат-сцены, между которыми десятиминутные поездки по городу. Иногда это перерывается на неплохие перестрелки.
Ебашить целых 15 минут противников, чтобы проехать случайно на байке мимо чекпоинта, чтобы потом снова «ехать на задание - длинная погоня - длинная перестрелка – длинная погоня – снова где-то проебался из-за кривого управления – начинаем с пункта 1».
Не смотря на это, игра все же классная. Мне так понравился звук от перестрелок, добивание пытающихся подняться противников и импакт от насилия, что сейчас хочется скачать какой-то похожий шутер.
Но я отлично понимаю, почему в свое время эта игра не выстрелила и почему ей не особо нужен ремейк. Она просто слишком неуважительно относится ко времени геймера. Даже в сравнении со второй Мафией.
Этой игре не нужен был открытый мир. В ней самый уебанский геймдизайн из того, во что я играл за последние 10 лет.
Весь геймплей — это короткие кат-сцены, между которыми десятиминутные поездки по городу. Иногда это перерывается на неплохие перестрелки.
Ебашить целых 15 минут противников, чтобы проехать случайно на байке мимо чекпоинта, чтобы потом снова «ехать на задание - длинная погоня - длинная перестрелка – длинная погоня – снова где-то проебался из-за кривого управления – начинаем с пункта 1».
Не смотря на это, игра все же классная. Мне так понравился звук от перестрелок, добивание пытающихся подняться противников и импакт от насилия, что сейчас хочется скачать какой-то похожий шутер.
Но я отлично понимаю, почему в свое время эта игра не выстрелила и почему ей не особо нужен ремейк. Она просто слишком неуважительно относится ко времени геймера. Даже в сравнении со второй Мафией.
❤16🔥4😢1
Forwarded from Мастерская Исаева
Чему вас не научат на курсах по ИИ — это внедрять полноценное 3д в отснятый материал.
В этих видео мы показали внедрение 3д графики в отснятый материал и обработали его с помощью ИИ.
Никаких сложных пайплайнов и программ. Абсолютно любая графика легко интегрируется как захочет клиент, вы контролируете все и обрабатываете на свое усмотрение.
Без сложной работы с материалами, без сложной работы с освещением, без сложного композитинга — и при этом все делается очень быстро.
В конце блокинг и исходник.
Это одно из направлений, которым отлично будут владеть выпускники Нейропоста.
В этих видео мы показали внедрение 3д графики в отснятый материал и обработали его с помощью ИИ.
Никаких сложных пайплайнов и программ. Абсолютно любая графика легко интегрируется как захочет клиент, вы контролируете все и обрабатываете на свое усмотрение.
Без сложной работы с материалами, без сложной работы с освещением, без сложного композитинга — и при этом все делается очень быстро.
В конце блокинг и исходник.
Это одно из направлений, которым отлично будут владеть выпускники Нейропоста.
❤28🔥12
Платите ли вы за подписку на ИИ-ассистентов вроде ChatGPT, Gemini или Claude?
Anonymous Poll
55%
Да, использую обычную подписку ~25$
13%
Да, использую дорогую ~80$+
16%
Пользовался(лась) раньше, но сейчас нет
17%
Никогда не было опыта использования
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сильное ИИ-видео про Неймара.
Это не один промпт, а очевидно неплохая работа как с режиссурой, так и с таймингами, деталями.
Если вы не делаете ИИ-контент с душой, то зачем вообще его делать?
Edit: режиссуры нет, это обработанный фрагмент из фильма
Это не один промпт, а очевидно неплохая работа как с режиссурой, так и с таймингами, деталями.
Если вы не делаете ИИ-контент с душой, то зачем вообще его делать?
🔥34❤8😁5😢1
Одно из больших удовольствий, которые остаются с тобой навсегда — это создавать что-либо основанное на твоих убеждениях и том, каким ты видишь мир.
А когда оно приносит пользу людям, а тебе деньги — это вообще пушка.
Вот у меня уже давно есть убеждение, что у видеоуроков нет будущего в обучении. Я считаю их пережитком прошлого и с приходом первых ИИ-чатов их авторитетность пошатнулась и в глазах других людей.
Сперва на основе этого мы начали создавать англоязычную площадку, но приход ИИ подчеркнул, что моя задумка (А точнее способ ее реализации) был слишком сложным.
При больших вливаниях и условии, что не появился бы ИИ (Об этом на момент начала работ знать я не мог), она была бы хороша, но в итоге превратилась в мусор.
Кто не видел — вместо уроков мы делали обучение из гифок, которые переключались как сторис. Это удобно было для того, чтобы не перелистывать уроки и у целом экономило много времени.
С одной стороны приход ИИ похоронил эту задумку, а с другой стороны позволил мне переосмыслить ее и реализовать иначе. При чем так, что получился инструмент, без которого я сам уже не хочу изучать что-то новое.
На данный момент я от него в восторге и скоро покажу вам.
А когда оно приносит пользу людям, а тебе деньги — это вообще пушка.
Вот у меня уже давно есть убеждение, что у видеоуроков нет будущего в обучении. Я считаю их пережитком прошлого и с приходом первых ИИ-чатов их авторитетность пошатнулась и в глазах других людей.
Сперва на основе этого мы начали создавать англоязычную площадку, но приход ИИ подчеркнул, что моя задумка (А точнее способ ее реализации) был слишком сложным.
При больших вливаниях и условии, что не появился бы ИИ (Об этом на момент начала работ знать я не мог), она была бы хороша, но в итоге превратилась в мусор.
Кто не видел — вместо уроков мы делали обучение из гифок, которые переключались как сторис. Это удобно было для того, чтобы не перелистывать уроки и у целом экономило много времени.
С одной стороны приход ИИ похоронил эту задумку, а с другой стороны позволил мне переосмыслить ее и реализовать иначе. При чем так, что получился инструмент, без которого я сам уже не хочу изучать что-то новое.
На данный момент я от него в восторге и скоро покажу вам.
❤31🔥10😢1
Причина, по которой ИИ-креаторы могут выиграть войну против 3dшников — это ментальность.
Да, там низкий порог входа, нет режиссуры, сюжетов, сильной идеи и все такое. Но что из этого есть у 3dшников?)
ИИ-креаторы вообще не в курсе, что 3dшники их хейтят. Они начинают с нуля, делают хуйню, сливают семейные бюджеты на бесполезные генерации, но у них ЕСТЬ КУДА РАСТИ.
А я, как человек, который очень хорошо знает, насколько слабый характер у тех, кто занимается CG, я скажу, что ментально эти люди с очень высокой вероятностью сильно уступят ИИ-самородкам.
Я буквально лет 8 пытался достучаться до своей аудитоии и говорил: ребят, нужно работать со сценаристами, нужно делать сильные идеи, нужна режиссура!
Добавлял сценарии на Моушн, добавлял на Синематики. Каждый раз, блять, пытался выгрызать эту возможность добиться от вас того, чтобы была не только дрочь на картинку.
На Рефрейме и наставничестве скольким я людям дал задание найти сценариста и не экономить на нем? В итоге мне приносили сценарии написанные с помощью ИИ.
А сейчас вы цепляетесь за жалкие аргументы вроде «А у кого будет авторское право, если работа сделана с помощью ИИ?» как таракан за стенки унитаза во время смыва.
CG сфера может проиграть пиздилку, о которой ИИ-креаторы даже не знают, только из-за слабой менталки первых. Вторые подтянут режиссуру, начнут работать со сценаристами и будут отдавать 3дшникам 10% от заказа за то, что те "имеют контроль".
Я, конечно, на стороне CG и воспринимаю ИИ как сильный инструмент для роста, который нужно совмещать 50 на 50. Но также я очень сильно подозреваю, что мои сторонники до сих пор одержимы вау-эффектом от движения камеры и объектов в кадре, а не тем, что действительно сделает их сильными.
Да, там низкий порог входа, нет режиссуры, сюжетов, сильной идеи и все такое. Но что из этого есть у 3dшников?)
ИИ-креаторы вообще не в курсе, что 3dшники их хейтят. Они начинают с нуля, делают хуйню, сливают семейные бюджеты на бесполезные генерации, но у них ЕСТЬ КУДА РАСТИ.
А я, как человек, который очень хорошо знает, насколько слабый характер у тех, кто занимается CG, я скажу, что ментально эти люди с очень высокой вероятностью сильно уступят ИИ-самородкам.
Я буквально лет 8 пытался достучаться до своей аудитоии и говорил: ребят, нужно работать со сценаристами, нужно делать сильные идеи, нужна режиссура!
Добавлял сценарии на Моушн, добавлял на Синематики. Каждый раз, блять, пытался выгрызать эту возможность добиться от вас того, чтобы была не только дрочь на картинку.
На Рефрейме и наставничестве скольким я людям дал задание найти сценариста и не экономить на нем? В итоге мне приносили сценарии написанные с помощью ИИ.
А сейчас вы цепляетесь за жалкие аргументы вроде «А у кого будет авторское право, если работа сделана с помощью ИИ?» как таракан за стенки унитаза во время смыва.
CG сфера может проиграть пиздилку, о которой ИИ-креаторы даже не знают, только из-за слабой менталки первых. Вторые подтянут режиссуру, начнут работать со сценаристами и будут отдавать 3дшникам 10% от заказа за то, что те "имеют контроль".
Я, конечно, на стороне CG и воспринимаю ИИ как сильный инструмент для роста, который нужно совмещать 50 на 50. Но также я очень сильно подозреваю, что мои сторонники до сих пор одержимы вау-эффектом от движения камеры и объектов в кадре, а не тем, что действительно сделает их сильными.
15🔥36❤9