Антон Исаев
7.61K subscribers
3.99K photos
1.27K videos
16 files
4.06K links
Пишу про маркетинг и свою жизнь, создаю и развиваю цифровые продукты.
Download Telegram
Антон Исаев
Ждете новый трейлер ГТА6? Ну, или, хотя бы релиз в ноябре? Я знаю серию ГТА еще с тех времен, когда многие из вас даже не родились. Но также я знаю, в какую сторону меняется рынок. Поэтому в этом видео я расскажу о причинах, по которым новая ГТА может быть…
В конце августа обещают геймплейный трейлер на Netflix.

Это, конечно, win-win. Я только за, если игры используются для рекламы чего-то. Как, например, Resident Evil Requiem с интеграцией Cayenne.

Можно, конечно, было сделать выводы на тему ЦА, но на самом деле это нихуя не значит. Единственное, о чем это может говорить – вероятно, что будет мини-документалка в духе первого геймплея GTA V, но более объемная. Иначе я не понимаю, нахуя на Нетфликс пихать двухминутный трейлер.

Прикрепляю новый арт. Он тоже про ограбления... или про пиздилку за очередь на заправку?
2😁15❤12🤯2😢1
Тем временем промежуточные работы на буткемпе Нейропост.

Как вам такие черновики со второго этапа?
2🔥56❤15😢1
Красиво все же на этих побережьях Каталонии.

Когда живешь в таких местах, то кажется, что привыкаешь к видам, но на самом деле всегда кайфуешь как первый раз.
❤32🔥16
А какая цель у этих ботов? Они штурмуют лички подписчиков
😁29🤯8🔥4
Я работаю над приложением, без которого уже сам не представляю обучения чему-либо.

Это приложение нависает поверх любой программы и показывает, какие шаги нужно делать, чтобы создать что-либо.

Его задача работать так: вы либо озвучиваете простую задачу и он показывает вам шаги, либо вы озвучиваете сложную задачу и создание чего-то большого, он прописывает пайплайн, а потом вы потихоньку идете по главам.

Если что-то не работает, то показываете скриншот или описываете проблему и он исправляет путь.

Можно брать старевшие уроки с Ютуба, загонять транскрибацию в приложение и он перестроит под новый интерфейс или пайплайн.

Можно использовать токены внутри приложения, можно подключать своего агента (Клод или ЧатГПТ) и они будут за вас выстраивать внутреннюю систему и вести по ней.

После его использования мне хочется рыгать от Ютуб-уроков или выполнения шагов из ЛЛМ, потому что искать глазами нужные шаги – это пизда, перелистывать туда-сюда урок – это пизда.

И что самое крутое – если ты сам прошел этот путь, у тебя все получилось, то он не уходит вникуда. Ты можешь поделиться пройденным рутом (Путь) с другими людьми бесплатно.

Планируем использовать вскоре на мероприятиях Мастерской.
🔥61❤25🤯10😢2😁1
В сети появились сливы геймплея GTA 6 со свежего показа для прессы.

Там есть индикаторы, которые показывают, с какой стороны вас заметила полиция🫠 Пока что выглядит криво, будто это вообще черновая версия, но зачем тогда ее показывать прессе перед геймплейным трейлером?
🤯6
Моушн-дизайн, геймдев, синематики и обработка видео) — где и насколько уместен сейчас ИИ?

VFX — в кино и дорогих рекламах ИИ начнет появляться постепенно. Зашкварчик-за-зашкварчиком и нейронки сильно туда внедрятся, но не сейчас. В более бюджетном сегменте — таргет рекламы, контент музыкальные клипы — это уже важная составляющая производства. Поэтому прям сейчас в кино и премиум сегмент с нуля я бы не целился.

Моушн-дизайн — все норм спецы уже активно используют ИИ, поэтому тут и обсуждать особо нечего. Кто не шарит в 3d — делают парочку кадров для loop-анимаций и это их потолок. Все остальные, у кого 3д бэкграунд — активно используют нейронки в своем пайплайне. Думаю, что 50/50 рынок так и будет двигаться.

Синематики — тема, в которой важна идентичность. Если в трейлере спалят намек на ИИ, то игре пизда. Т.е. если игра ручной работы, то и трейлер должен быть ручной работы. Если игра нейрослоп, то и трейлер можно такой делать. Если игра (Даже инди) сделана ручками разработчиков, а трейлер использовал хоть чуть-чуть ИИ — игру отменят. На Реддите, в Стиме или в комментариях на стримах.

Геймдев — основная аудитория игроков, где есть сплоченность, люто хейтит ИИ. Поэтому сделать НЕ визуальную новеллу с обнаженкой с помощью ИИ = закопать ее еще до продаж. С помощью ИИ сейчас можно делать игры под покупной трафик — залил ее куда-то в стор, настроил рекламу и такая игра имеет шансы. Для жанров, где игроки имеют возможность куда-то пойти и рассказать о своем впечатлении про игру — это табу.

Исходя из этого, ПРЯМ СЕЙЧАС я вижу смысл продолжать обучение только в направлениях постобработки и моушн-дизайна, где все будет 50/50. Это легко для новичков, это будет работать много лет, мы в этом шарим.

Геймдев пока не хочется трогать, потому что его прям нужно переделать. Перспективы на долгие годы есть у левелартистов, а вот этапы с блюпринтами неплохо бы заменить на работу с ИИ, но порог входа и так высокий, а тут придется всем использовать дорогие подписки на всякие Клоды.

В идеале я бы разделил на два разных направления: левеларт, который пригоден не только в геймдеве, и нейрогеймдев — разработка игровых прототипов с помощью ИИ.

Синематики сейчас вообще нужно тормознуть, потому что учиться долго, порог входа высокий, а использовать нейронки в этом направлении просто нельзя. А кто прям захочет, то может сперва обучиться левеларту, изучить дома режиссуру, подождать новые паки с ИИ-анимациями персонажей от Epic Games и спокойно себе делать крутые трейлеры.

Но, как всегда, самое важное в нашем деле — это поведение клиентов. Они определяют что можно, а что — нет. Сколько это будет стоить, имеет ли это ценность или нет. Так что, если клиенты в какой-то момент решат, что моушн-дизайн не должен содержать ИИ, то придется все делать только в Синеме. Но это уже вряд ли произойдет.
❤31🔥5
Меня сегодня так по-уебански постригли, что я аж расстроился. Когда приехал домой, то пришлось еще виски и бороду поправлять.

Особенно смешной был момент, когда я в Тредс попал на какую-то публикацию про свинок (А у меня в Инсте 30% рекомендаций — это спасение животных, я прям люблю это), ну и я залип минут на десять. Ну и просто в комментариях свиней всяких рассматривал. Вот прям во время стрижки, сидя на кресле.

Ну а барбер сие действо перебил каким-то вопросом, я включил испанский переводчик, а он такой, мол нихуя по испански не говорю, включай арабский. Вот я ахуел, когда увидел, что он в этот момент уже достал лезвие, чтобы шею мне побрить. Так что еще минут 10 напряженности присутствовали.

Это я решил сэкономить время, чтобы не ездить в город стричься каждый раз и попробовать найти норм парикмахера в своей деревне. Но мне попался какой-то новичок, еще и по английски нихуя никто из них не говорил, поэтому он сперва мне ебнул прическу, будто я реально в этой деревне всегда и жил, а потом еще и бороду под два миллиметра подстриг.

Меня в Барселоне все эти годы стригла одна женщина и я был доволен, но мне так лень ездить к ней на район, что я все же еще одну барбершопную у себя в деревне попробую, когда немного отрастет. Если они, конечно, хотя бы английский понимают.
😁45😢4❤3
Антон Исаев
Ждете новый трейлер ГТА6? Ну, или, хотя бы релиз в ноябре? Я знаю серию ГТА еще с тех времен, когда многие из вас даже не родились. Но также я знаю, в какую сторону меняется рынок. Поэтому в этом видео я расскажу о причинах, по которым новая ГТА может быть…
Мое мнение по поводу новых сливов GTA6:

1. Автор слива как бы доказал, что у него на руках есть билд игры — думаю, что это спланированная акция и никакого слива самого билда не будет.

2. Билд выглядит очень топорным, а мир вообще не выглядит живым. Участники дорожного движения после легких ударов двигаются дальше — я не верю, что такое может быть у сильной игры в 2026. Даже в GTA 4 часть водителей после столкновения останавливались и выходили.

3. Исходя из всего увиденного, я думаю, что это запланированный слив, чтобы прогреть аудиторию к тому, что на Нетфликс они увидят совершенно другой уровень игры.

4. Во многих местах, даже в твиттерах, очень лениво трут сливы. Даже юристы Дзюбы быстрее работали.

5. Пока что такие вещи как значки бензина, двигателя и менеджмент багажника подтверждают мои тейки про движение в сторону ГТА РП.

6. Я очень расстроен тем, что персонаж ощущается тяжелым. Даже тяжелее, чем в РДР 2 — именно это я не любил в последней и это для меня перебивало все позитивное в игре.

В общем кидайте в комментарии чето свежее, если будет.
❤9😢2
Антон Исаев
вероятно, что будет мини-документалка в духе первого геймплея GTA V, но более объемная
Так, ну ВВС сообщает, что длительность показа GTA V будет около получаса. Я рассчитывал на 15-20 минут, но это тоже неплохо.

Будем делать посиделки в Дисокорде с общим просмотром?

Осмелюсь сделать еще смелое предсказание: В трейлере либо не будет, либо почти не будет игрового интерфейса.
🔥17😢3❤2