Медленно, но я продолжаю пердеть в направлении 3D. Бутылку еще доработаю, т.к. освещение там получилось немного кривым.
🍾23👍9🔥3🌭1
Ютуб подкинул видос Бурдукова несмотря на то, что по превью и названию я уже понял, о чем там будет речь (раньше сессионки были сложнее по механикам, но людям не зашло, их стали упрощать, а теперь вышла тоже сложная Хайгард и закономерно провалилась), я решил глянуть.
Мое предположение оправдалось, но случился кек: в районе первой трети 50-минутного ролика я им задушился и дропнул. Потом все-таки досмотрел, скипнув отрезок до финала, но без удовольствия.
Что случилось: Бурдукова прорвало и он начал в подробностях описывать сложные механики КАЖДОЙ игры из ролика. И если в первый раз это отлично сработало (даже на ускорении потратить несколько минут на перечисление всего, что напихали в игру - и это бородатый, но все еще кек), то слушать то же самое на протяжении всего видоса - это пиздец. Это все можно было сократить ровно вполовину, если не больше и все равно успешно донести свою мысль. Либо же назвать ролик "Комплексные сессионки, которые мы потеряли", потому как видео - это по сути зачитка компилированной инфы с википедии. Я почти во все эти игры гонял, но кто-то вообще про них не знал и ему было интересно. Ок.
Однако есть еще кое-что - теперь уже по основной мысли видео. Во-первых, иронично, что сетуя на то, что комплексные игры не зашли широкой аудитории, Бурдуков сам же перегрузил свой видос инфой, от чего смотреть его стало если не невозможно, то хотя бы тяжело. Да, кто-то скажет "ну так вот же - ты на своем примере подтвердил его тейк!". А я и не спорю, что "сложные" сессионки отпугнули многих. При этом я сам много времени провел и в SMNK, Evolve и других играх. Просто есть тонкая грань между "комплексностью" и... духотой. Первое запросто может перетечь во второе и даже те игроки, кто любит различные механики усложнения, будут плеваться.
Во-вторых, намеренно или нет, но Бурдуков сводит все проблемы этих к одной - удобной для себя. У Evolve были проблемы с балансом и агрессивной монетизацией. Paladins и Battleborn были топорными в плане анимаций и внешнего вида, проиграв OW. Ну и т.д. Это не единственные причины провала, но мою мысль вы уловили. Касательно внешнего вида - зачастую уже этого одного хватает, чтобы поставить крест на той или иной игре еще до релиза и плевать, что там по механикам. Сюда относится и графика, и анимации, и чардиз с окружением. Concord провалился в частности из-за отвратительного внешнего вида персонажей (и я сейчас не столько про повестку).
Сюда же можно отнести игры-клоны: всякие рокет арены и сплитгейты (которые такие типа "спортивные", на аренах со зрителями) и цветастое "мультяшное фэнтези", у которого я даже названий не помню (когда среди лесов и гор бегают челы, каких-то мобов мочат и т.д.). Суть в том, что видя очередной анонс подобных сессионок на различных презентациях, многие закатывают глаза, понимая, что все это загнется через месяц после релиза. Причем Бурдуков упоминает эти игры в положительном ключе (правда я хз, что было интересного и КОМПЛЕКСНОГО в тех же вышибалах) и затем ближе к финалу ролика буквально минуту тратит на то, чтобы сказать, мол, да, многие игры провалились просто потому, что не были достаточно качественными.
Да, черт возьми, ДА. В Хайгард играет 1600 человек потому, что там дженерик дизайн персонажей, их абилок и что для режима 3х3 карты оказались огромными. А перед боем нужно было заниматься кучей других (скучных) вещей. Так может игра получилась говном из-за кривого геймдизайна? Ну и из-за ужасной оптимизации и оверхайпа от Кили (хотя если бы случился шэдоудроп игры, как изначально планировалось, я не уверен, что даже 100к онлайна бы набралось). Вот в Доте и Дэдлок тоже перегруз механик (фарм, закуп) и первый реальный файт может случиться далеко не сразу, однако ж люди играют. К слову, Бурдуков про них тоже не сказал. Или про всякие Амогусы и прочие "мафии", которые пришли на замену упомянутому в ролике Ship.
Мое предположение оправдалось, но случился кек: в районе первой трети 50-минутного ролика я им задушился и дропнул. Потом все-таки досмотрел, скипнув отрезок до финала, но без удовольствия.
Что случилось: Бурдукова прорвало и он начал в подробностях описывать сложные механики КАЖДОЙ игры из ролика. И если в первый раз это отлично сработало (даже на ускорении потратить несколько минут на перечисление всего, что напихали в игру - и это бородатый, но все еще кек), то слушать то же самое на протяжении всего видоса - это пиздец. Это все можно было сократить ровно вполовину, если не больше и все равно успешно донести свою мысль. Либо же назвать ролик "Комплексные сессионки, которые мы потеряли", потому как видео - это по сути зачитка компилированной инфы с википедии. Я почти во все эти игры гонял, но кто-то вообще про них не знал и ему было интересно. Ок.
Однако есть еще кое-что - теперь уже по основной мысли видео. Во-первых, иронично, что сетуя на то, что комплексные игры не зашли широкой аудитории, Бурдуков сам же перегрузил свой видос инфой, от чего смотреть его стало если не невозможно, то хотя бы тяжело. Да, кто-то скажет "ну так вот же - ты на своем примере подтвердил его тейк!". А я и не спорю, что "сложные" сессионки отпугнули многих. При этом я сам много времени провел и в SMNK, Evolve и других играх. Просто есть тонкая грань между "комплексностью" и... духотой. Первое запросто может перетечь во второе и даже те игроки, кто любит различные механики усложнения, будут плеваться.
Во-вторых, намеренно или нет, но Бурдуков сводит все проблемы этих к одной - удобной для себя. У Evolve были проблемы с балансом и агрессивной монетизацией. Paladins и Battleborn были топорными в плане анимаций и внешнего вида, проиграв OW. Ну и т.д. Это не единственные причины провала, но мою мысль вы уловили. Касательно внешнего вида - зачастую уже этого одного хватает, чтобы поставить крест на той или иной игре еще до релиза и плевать, что там по механикам. Сюда относится и графика, и анимации, и чардиз с окружением. Concord провалился в частности из-за отвратительного внешнего вида персонажей (и я сейчас не столько про повестку).
Сюда же можно отнести игры-клоны: всякие рокет арены и сплитгейты (которые такие типа "спортивные", на аренах со зрителями) и цветастое "мультяшное фэнтези", у которого я даже названий не помню (когда среди лесов и гор бегают челы, каких-то мобов мочат и т.д.). Суть в том, что видя очередной анонс подобных сессионок на различных презентациях, многие закатывают глаза, понимая, что все это загнется через месяц после релиза. Причем Бурдуков упоминает эти игры в положительном ключе (правда я хз, что было интересного и КОМПЛЕКСНОГО в тех же вышибалах) и затем ближе к финалу ролика буквально минуту тратит на то, чтобы сказать, мол, да, многие игры провалились просто потому, что не были достаточно качественными.
Да, черт возьми, ДА. В Хайгард играет 1600 человек потому, что там дженерик дизайн персонажей, их абилок и что для режима 3х3 карты оказались огромными. А перед боем нужно было заниматься кучей других (скучных) вещей. Так может игра получилась говном из-за кривого геймдизайна? Ну и из-за ужасной оптимизации и оверхайпа от Кили (хотя если бы случился шэдоудроп игры, как изначально планировалось, я не уверен, что даже 100к онлайна бы набралось). Вот в Доте и Дэдлок тоже перегруз механик (фарм, закуп) и первый реальный файт может случиться далеко не сразу, однако ж люди играют. К слову, Бурдуков про них тоже не сказал. Или про всякие Амогусы и прочие "мафии", которые пришли на замену упомянутому в ролике Ship.
👍14👎1🤔1🤡1🌭1
Плюс не стоит забывать, что за столько времени (почти 20-25 лет, в зависимости от игры, а это ПИЗДЕЦ), до черта всего поменялось . В частности, нереально возросла конкуренция, а свободное время - наоборот, нереально уменьшилось. Иной раз игрок пойдет сыграет пару коротких сессий в OW не потому, что человек не может в КОМПЛЕКСНЫЙ геймплей, а потому что у него времени не так много.
Плюс игроки (особенно подобные) гораздо избирательнее подходят к выбору новой сессионки, основываясь на своем опыте и некоторых других критериях. Взять вот будущий Maraphon, который уже похоронили из-за дизайна и платной модели распространения, а не из-за механик.
Короче, сорян, что не особо структурировано, но надеюсь, что свою мысль я донес. Бурдуков просто большую часть ролика тупо перечислял геймплейные механики различных игр и подгонял все это под якобы единственную причину провала. Хотя повторюсь, плевать на геймплей, если на ту или иную игру тебе с ходу уже смотреть противно или как минимум - скучно.
https://youtu.be/4ZQ850hIowQ?si=jP-OthSgffhLLK3g
Плюс игроки (особенно подобные) гораздо избирательнее подходят к выбору новой сессионки, основываясь на своем опыте и некоторых других критериях. Взять вот будущий Maraphon, который уже похоронили из-за дизайна и платной модели распространения, а не из-за механик.
Короче, сорян, что не особо структурировано, но надеюсь, что свою мысль я донес. Бурдуков просто большую часть ролика тупо перечислял геймплейные механики различных игр и подгонял все это под якобы единственную причину провала. Хотя повторюсь, плевать на геймплей, если на ту или иную игру тебе с ходу уже смотреть противно или как минимум - скучно.
https://youtu.be/4ZQ850hIowQ?si=jP-OthSgffhLLK3g
YouTube
МУЛЬТИПЛЕЕР СТАЛ БЕЗЗУБЫМ
Цветы и подарки говорят о любви за вас! А радовать любимых на 14 февраля проще с Flowwow. По моему промокоду FLYN действует скидка 15% на первый заказ. Скачать приложение: https://fwow.go.link/hUjrc
---------------
Highguard на старте столкнулась с мощнейшим…
---------------
Highguard на старте столкнулась с мощнейшим…
👍12❤1💩1🤡1🌭1
Там кстати большая часть команды Highguard уволена - спустя почти 2 недели с релиза. Останется только небольшая команда для поддержки игры.
Ну то есть по мнению Бурдукова, в этом виноват не Кили с его личным разгоном хайпа в X и на TGA, не техническое состояние игры, не еекомплексные дурацкие геймдизайнерские решения, а ИГРОКИ, которым последнее показалось слишком сложным.
К слову, у Тохи тоже классный подход к этому: на релизе в своем стиле наехал на блогеров и их якобы ведомых зрителей (как обычно, одни купились на вранье/хейт других), потом заткнулся на неделю, игнорируя 90%-е падение онлайна. Потом через неделю вернулся, чтобы сказать, что Свен Винке повторил его же слова и заявил, что нефиг накидывать на саму игру и разработчиков.
Дальше будет пост про то, как проклятые инфлюенсеры и их стадо зрилов довели студию до увольнений. И при всем этом обсуждение непосредственно самой игры обходит стороной.
Ну то есть по мнению Бурдукова, в этом виноват не Кили с его личным разгоном хайпа в X и на TGA, не техническое состояние игры, не ее
К слову, у Тохи тоже классный подход к этому: на релизе в своем стиле наехал на блогеров и их якобы ведомых зрителей (как обычно, одни купились на вранье/хейт других), потом заткнулся на неделю, игнорируя 90%-е падение онлайна. Потом через неделю вернулся, чтобы сказать, что Свен Винке повторил его же слова и заявил, что нефиг накидывать на саму игру и разработчиков.
Дальше будет пост про то, как проклятые инфлюенсеры и их стадо зрилов довели студию до увольнений. И при всем этом обсуждение непосредственно самой игры обходит стороной.
🤡6👍3🤔2❤1🌭1
ОФИЦИАЛЬНО: Spider-Noir выходит 27 мая!
https://youtu.be/HgMbkitzhEM?si=t6WWvfwEKcAxwVUx
https://youtu.be/HgMbkitzhEM?si=t6WWvfwEKcAxwVUx
YouTube
“Spider-Noir” – Authentic Black & White Teaser Trailer | Prime Video
With no power comes no responsibility. "Spider-Noir" - a live-action series starring Nicolas Cage - arrives in Authentic Black & White and True-Hue Full Color May 27 on Prime.
Watch The Teaser In True-Hue Full Color Here: https://youtu.be/b-Blr0_koQA
»…
Watch The Teaser In True-Hue Full Color Here: https://youtu.be/b-Blr0_koQA
»…
🌚6❤2
Я охреневаю с продолжающейся шизы вокруг Highguard, хотя игра по факту уже померла.
На днях бывший технический художник рассказал, что до релиза внутри студии якобы царила уверенность и команда считала, что "игра не может провалиться". И что провальный запуск - это во многом негатив вокруг анаонса и токсики.
Но на следующий день выступил креативный директор студии и не согласился с этим. Мол, проект изначально "не имел шансов" в условиях жёсткой конкуренции и оказался слабым вне зависимости от реакции игроков. "Достаточно было одного трейлера, чтобы обычный игрок понял: проект обречён", - КАКАЯ ЖЕ ЭТО БАЗА. Как и слова про скучный мир, шаблонных персонажей, устаревшие жанровые решения и общее ощущение вторичности.
И самое интересное: он задумался касаемо "токсичного позитива" внутри студий - это когда крупные команды годами работают над игрой, не замечая её фундаментальных проблем, а вся критика игнорируется до самого релиза. Тут я вспомнил, как говорил ровно то же самое в прошлом году (побуду Тохой).
На днях бывший технический художник рассказал, что до релиза внутри студии якобы царила уверенность и команда считала, что "игра не может провалиться". И что провальный запуск - это во многом негатив вокруг анаонса и токсики.
Но на следующий день выступил креативный директор студии и не согласился с этим. Мол, проект изначально "не имел шансов" в условиях жёсткой конкуренции и оказался слабым вне зависимости от реакции игроков. "Достаточно было одного трейлера, чтобы обычный игрок понял: проект обречён", - КАКАЯ ЖЕ ЭТО БАЗА. Как и слова про скучный мир, шаблонных персонажей, устаревшие жанровые решения и общее ощущение вторичности.
И самое интересное: он задумался касаемо "токсичного позитива" внутри студий - это когда крупные команды годами работают над игрой, не замечая её фундаментальных проблем, а вся критика игнорируется до самого релиза. Тут я вспомнил, как говорил ровно то же самое в прошлом году (побуду Тохой).
👍18🤔3🤡2
Тогда Майкрософт поувольняла кучу людей и закрыла несколько проектов в Xbox, в том числе MMO от авторов TESO. Почти сразу полилась инфа, мол, всем все нравилось, все было почти готово, сам Фил не отлипал от игры и прочее. И будучи многолетним скептиком, я сказал: гайз, вполне могло получиться так, что им самим реально все нравилось, но стоило бы только выкатить первый публичный трейлер - и весь этот позитив из-за кулис развеялся бы. Такое часто происходит.
Помню, как актриса озвучки гг отмененной Perfect Dark тоже говорила, как у них было все классно... после чего предложила то ли фанатам скинуться и продолжить доделывать игру, то ли еще что-то типа того. Сразу становится понятно, что человек вообще не в курсе, на какой стадии разработки находился проект и что так просто его не возродить. И уж тем более не завершить.
Ну и еще кек, теперь от автора PC Gamer. В своей статье он на полном серьезе пытается убедить читателей в том, что Хайгард не провалился. Типа, для успеха игры не всегда нужен высокий онлайн, а провалом Highguard можно считать лишь в сравнении с недавними хитами вроде ARC Raiders. Гениально!
Если это все попытка нагнать трафик - ок, хотя и кринге. Если все на серьеныз щах - это уже клиника.
В общем, в очередной раз скажу: пока не показали реальный геймплей ЛЮБОЙ игры - не радуемся и не обнадеживаемся раньше времени.
Помню, как актриса озвучки гг отмененной Perfect Dark тоже говорила, как у них было все классно... после чего предложила то ли фанатам скинуться и продолжить доделывать игру, то ли еще что-то типа того. Сразу становится понятно, что человек вообще не в курсе, на какой стадии разработки находился проект и что так просто его не возродить. И уж тем более не завершить.
Ну и еще кек, теперь от автора PC Gamer. В своей статье он на полном серьезе пытается убедить читателей в том, что Хайгард не провалился. Типа, для успеха игры не всегда нужен высокий онлайн, а провалом Highguard можно считать лишь в сравнении с недавними хитами вроде ARC Raiders. Гениально!
Если это все попытка нагнать трафик - ок, хотя и кринге. Если все на серьеныз щах - это уже клиника.
В общем, в очередной раз скажу: пока не показали реальный геймплей ЛЮБОЙ игры - не радуемся и не обнадеживаемся раньше времени.
👍19
Главный сосисочник выдал аналитику уровня IXBT: видеоигры должны стоить... ДЕШЕВЛЕ. Оставив за скобками тот факт, что в жизни в принципе хотелось бы, чтобы ВСЕ стоило дешевле, не могу не согласиться, что сейчас и правда многие игры - это оверпрайс (само собой, речь про номинал в $).
Но. То, как Шрайер объясняет проблему - это пиздец. Он на полном серьезе сравнивает Avowed и The Outer Worlds 2 с Expedition 33 и говорит, что первые провалились из-за цены в $70, тогда как вторая стоила $50. А заодно докидывает, что Silksong мега-успешна при цене в $20, а Mewgenics окупила себя за 3 часа, стоя $27.
Серьезно?! Нет, безусловно, цена тоже зароляла, но ничего, что благодаря Hollow Knight по Silksong стоял дичайший хайп? Как и по Mewgenics, которая не выстрелила бы так без серии Айзека. И что обе эти игры разобрали бы даже по более высокой цене (но не дороже $40, т.к. это все-таки инди). Или почему не учитывалось, что в отличии от Obsidian, обе инди-игры издавали сами же авторы?
Но. То, как Шрайер объясняет проблему - это пиздец. Он на полном серьезе сравнивает Avowed и The Outer Worlds 2 с Expedition 33 и говорит, что первые провалились из-за цены в $70, тогда как вторая стоила $50. А заодно докидывает, что Silksong мега-успешна при цене в $20, а Mewgenics окупила себя за 3 часа, стоя $27.
Серьезно?! Нет, безусловно, цена тоже зароляла, но ничего, что благодаря Hollow Knight по Silksong стоял дичайший хайп? Как и по Mewgenics, которая не выстрелила бы так без серии Айзека. И что обе эти игры разобрали бы даже по более высокой цене (но не дороже $40, т.к. это все-таки инди). Или почему не учитывалось, что в отличии от Obsidian, обе инди-игры издавали сами же авторы?
👏16🌭3👍2🔥1
На которых не давил издатель, но зато имелась огромная подушка безопасности в виде бабла от прошлых игр, позволившая спокойно работать? Этого Шрайер почему-то тоже решил не учитывать.
Далее - разница в жанрах. Avowed и TOW 2 - РПГ с боевкой в реальном времени и полуоткрытым миром, а Экспедиция - коридоры с пошаговой JRPG-боевкой. И кат-сценами, где герои практически не взаимодействуют с окружением, что делает их создание проще. Silksong и Mewgenics - вообще 2D. Да, везде есть свои нюансы и сложности в разработке, но очевидно, что более "размашистые" игры делать дольше и дороже. А это - главное мерило бюджета.
Это еще один момент. Самая большая статья расхода при создании игр - люди. Зарплаты, соц.пакеты, пособия, рабочее место и амортизация оборудования (а сейчас еще и кризис из-за AI), аренда помещений и пр. У Экспедиции был меньше штат, зато много работы отдавали на аутсорс, у других игр вообще единицы разработчиков. К тому же не стоит забывать, что цена Avowed и TOW 2 была выставлена с учетом наличия игр в GamePass. Прикол еще и в том, что Шрайер пишет, мол, после пандемии у людей выросли расходы, а тут еще и игры дорожают. Лол, так ты сам говоришь про увеличение инфляции, что должно нивелироваться индексацией зарплат разработчиков - той самой главной статьей расходов.
Если что, я не защищаю ни Avowed c TOW 2, ни огромные ценники на игры. Я просто охуеваю с такого ограниченного и популистского подхода, который ждешь от Виталямбуса, а не от опытного тру игрового журналиста.
И просто так снижать ценник не выйдет (как предлагает Шрайер и тогда типа все будет ок) - придется резать сами масштабы игр, уменьшая их продолжительность, размер открытого мира и т.п. И в принципе отказываться от раздутых на 50-100 часов игр, возвращаясь к старым метрикам.
К сожалению, уже сейчас вовсю практикуется другой вариант: сокращать расходы за счет внедрения ИИ. Но как я уже рассуждал на одном из стримов - это может привести к еще большему пиздецу.
Далее - разница в жанрах. Avowed и TOW 2 - РПГ с боевкой в реальном времени и полуоткрытым миром, а Экспедиция - коридоры с пошаговой JRPG-боевкой. И кат-сценами, где герои практически не взаимодействуют с окружением, что делает их создание проще. Silksong и Mewgenics - вообще 2D. Да, везде есть свои нюансы и сложности в разработке, но очевидно, что более "размашистые" игры делать дольше и дороже. А это - главное мерило бюджета.
Это еще один момент. Самая большая статья расхода при создании игр - люди. Зарплаты, соц.пакеты, пособия, рабочее место и амортизация оборудования (а сейчас еще и кризис из-за AI), аренда помещений и пр. У Экспедиции был меньше штат, зато много работы отдавали на аутсорс, у других игр вообще единицы разработчиков. К тому же не стоит забывать, что цена Avowed и TOW 2 была выставлена с учетом наличия игр в GamePass. Прикол еще и в том, что Шрайер пишет, мол, после пандемии у людей выросли расходы, а тут еще и игры дорожают. Лол, так ты сам говоришь про увеличение инфляции, что должно нивелироваться индексацией зарплат разработчиков - той самой главной статьей расходов.
Если что, я не защищаю ни Avowed c TOW 2, ни огромные ценники на игры. Я просто охуеваю с такого ограниченного и популистского подхода, который ждешь от Виталямбуса, а не от опытного тру игрового журналиста.
И просто так снижать ценник не выйдет (как предлагает Шрайер и тогда типа все будет ок) - придется резать сами масштабы игр, уменьшая их продолжительность, размер открытого мира и т.п. И в принципе отказываться от раздутых на 50-100 часов игр, возвращаясь к старым метрикам.
К сожалению, уже сейчас вовсю практикуется другой вариант: сокращать расходы за счет внедрения ИИ. Но как я уже рассуждал на одном из стримов - это может привести к еще большему пиздецу.
👏14❤2👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Это пиздец. Уже не 15 секунд генерации через Seedance 2.0, а на 3 минуты больше.
Да, с артефактами картинки и озвучки. Да, с рваным монтажом и странной логикой. Но этого уже ГОРАЗДО МЕНЬШЕ, чем раньше. Все уже настолько ровно (разумеется, с оговорками), что из этого вполне могла получиться реальная реклама Cybertruck. Или даже трейлер фильма, за сюжетом которого пусть и немного, но реально следишь.
И все это сделали за сутки. А самой нейронке (2 версии) ровно неделя. Голливуд и так знатно затрясся из-за видоса с дракой Питта и Круза, а теперь еще сильнее истерика начнется.
Возможно, что именно сейчас большие дядьки в полной мере осознают реальное положение вещей. Что это уже не просто мелкое развлекалово с кривыми лицами. Естественно, пошли вопли про авторские права, но это все равно звучит, как замалчивание главной проблемы - что такими темпами кино-индустрия если не накроется медным тазом полностью, то ее ждут очень серьезные изменения.
Впрочем, как и многие другие отрасли, что не может не пугать.
Да, с артефактами картинки и озвучки. Да, с рваным монтажом и странной логикой. Но этого уже ГОРАЗДО МЕНЬШЕ, чем раньше. Все уже настолько ровно (разумеется, с оговорками), что из этого вполне могла получиться реальная реклама Cybertruck. Или даже трейлер фильма, за сюжетом которого пусть и немного, но реально следишь.
И все это сделали за сутки. А самой нейронке (2 версии) ровно неделя. Голливуд и так знатно затрясся из-за видоса с дракой Питта и Круза, а теперь еще сильнее истерика начнется.
Возможно, что именно сейчас большие дядьки в полной мере осознают реальное положение вещей. Что это уже не просто мелкое развлекалово с кривыми лицами. Естественно, пошли вопли про авторские права, но это все равно звучит, как замалчивание главной проблемы - что такими темпами кино-индустрия если не накроется медным тазом полностью, то ее ждут очень серьезные изменения.
Впрочем, как и многие другие отрасли, что не может не пугать.
⚡12🌚3🔥1
Какой же слоп. Тупо набор ситуаций, которые и так были в сериале. Зачем вообще нужен этот фильм, кроме как просто поставить точку в истории этой парочки - хз.
Ну разве только еще затем, чтобы развеять миф о "потрясающей" игре Паскаля, будучи в фулл броне и шлеме мандалорца.
https://www.youtube.com/watch?v=IHWlvwu8t1w&t=2s
Ну разве только еще затем, чтобы развеять миф о "потрясающей" игре Паскаля, будучи в фулл броне и шлеме мандалорца.
https://www.youtube.com/watch?v=IHWlvwu8t1w&t=2s
YouTube
The Mandalorian and Grogu | Official Trailer | In Theaters May 22
Star Wars returns to the big screen with The Mandalorian and Grogu.
Watch the trailer now and experience the film, starring Pedro Pascal, only in theaters and IMAX May 22.
► SUBSCRIBE to the channel to get notified when new Star Wars videos are posted:…
Watch the trailer now and experience the film, starring Pedro Pascal, only in theaters and IMAX May 22.
► SUBSCRIBE to the channel to get notified when new Star Wars videos are posted:…
👍8🤔3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
АХАХАХАХАА бляяя.... Тут Блумберг официально по слухам пишет, что Sony якобы планирует закрыть Bluepoint Games (ремейки Uncharted, Shadow of the Colossus и Demon's Souls).
После того, как они помогли с разработкой Ragnarok, их отправили на создание сервиса по God of War, но затем его отменили. PlayStation на тот момент собиралась определиться с тем, чем студия займется дальше и вот теперь их решили закрыть.
А теперь, ВНИМАНИЕ - причина. Сократить 70 человек решили (задние ряды, готовы?) по итогам недавнего ПЕРЕСМОТРА БИЗНЕСА.
ТО ЕСТЬ НА ЕБУЧИЙ КОНКОРД ВЫ ПРОЕБАЛИ НЕ ТО $200 млн., НЕ ТО $400 млн., А СЕЙЧАС РЕШИЛИ ЗАКРЫТЬ НЕБОЛЬШУЮ, НО ТАЛАНТЛИВУЮ КОМАНДУ УСПЕШНЫХ РЕМЕЙКОВ?!
Короче, ждем официальных заявлений. Если это правда - то команду распустят в следующем месяце.
После того, как они помогли с разработкой Ragnarok, их отправили на создание сервиса по God of War, но затем его отменили. PlayStation на тот момент собиралась определиться с тем, чем студия займется дальше и вот теперь их решили закрыть.
А теперь, ВНИМАНИЕ - причина. Сократить 70 человек решили (задние ряды, готовы?) по итогам недавнего ПЕРЕСМОТРА БИЗНЕСА.
ТО ЕСТЬ НА ЕБУЧИЙ КОНКОРД ВЫ ПРОЕБАЛИ НЕ ТО $200 млн., НЕ ТО $400 млн., А СЕЙЧАС РЕШИЛИ ЗАКРЫТЬ НЕБОЛЬШУЮ, НО ТАЛАНТЛИВУЮ КОМАНДУ УСПЕШНЫХ РЕМЕЙКОВ?!
Короче, ждем официальных заявлений. Если это правда - то команду распустят в следующем месяце.
🤯26👏7😁2❤1🌭1
Выебал и ушел: Фил Спенсер покинет Microsoft уже 23 февраля.
Прикол в том, что я полагал, что его место займет президент Xbox Сара Бонд, но... и она уходит в понедельник!
На смену главному ебателю придет Аша Шарма, ранее возглавлявшая направление CoreAI. Единственный топ-манагер, который там остался - это Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios.
Кайф, чо. Сейчас бывшая глава ИИ-подразделения будет ставить всем нереальные таски, которые еще и обяжут делать с помощью AI.
Прикол в том, что я полагал, что его место займет президент Xbox Сара Бонд, но... и она уходит в понедельник!
На смену главному ебателю придет Аша Шарма, ранее возглавлявшая направление CoreAI. Единственный топ-манагер, который там остался - это Мэтт Бути, глава Xbox Game Studios.
Кайф, чо. Сейчас бывшая глава ИИ-подразделения будет ставить всем нереальные таски, которые еще и обяжут делать с помощью AI.
🌭21😁2❤1
Аша Шарма уже обратилась к сотрудникам с официальным письмом, в котором изложение видение будущего игрового подразделения.
Там как обычно красивые слова про светлое будущее: приоритет на "отличные игры", "возвращение Xbox" и последнее (самое интересное) - будущее индустрии, где упомянуты эксперименты с новыми бизнес-моделями (ага) и инструментами, включая ИИ (ага). Там же стандартный прогон про то, что люди остаются центром, а AI - лишь инструмент, который их усиливает (ага-ага).
Самый смак, что дамочка мало того, что пришла вообще из другой области, так еще и проработала в Microsoft всего 2 года.
Верим, что у Xbox все будет хорошо?
Там как обычно красивые слова про светлое будущее: приоритет на "отличные игры", "возвращение Xbox" и последнее (самое интересное) - будущее индустрии, где упомянуты эксперименты с новыми бизнес-моделями (ага) и инструментами, включая ИИ (ага). Там же стандартный прогон про то, что люди остаются центром, а AI - лишь инструмент, который их усиливает (ага-ага).
Самый смак, что дамочка мало того, что пришла вообще из другой области, так еще и проработала в Microsoft всего 2 года.
Верим, что у Xbox все будет хорошо?
🫡21🌭3❤1😁1