Forwarded from Degen Guy (Dorong | X IT)
퍼드는 아니고 팩트체크용
팀이 에드에 대한 감이 좋아서, 에드작을 하는 개녑으로 접근하는 것은 좋은데, 얘네가 바이백을 해줄 것이라는 기대는 하지 않는 편이 좋음
바이백 <- 돈을 버는 팀이 할 수 있는것
지금 based app의 라이프타임 리베뉴는 1M, 여기서 레퍼럴 비용으로 나가는 74%의 fee를 제외하면 약 260K(약 3억 6천만원)의 순이익을 올린 것
개발도 열심히 하는 팀이기 때문에 비용도 많이 들 것 같아서 바이백이나 유동성 제공은 기대하기가 어려울 수 있음
하지만 홀더들의 의리가 매우 강하기 때문에 가격이 오를 수 있음
저도 좋아함 여기 팀, 그리고 에드 자주 하는 것도 좋음. 다른 팀이 따라했으면 좋겠어
팀이 에드에 대한 감이 좋아서, 에드작을 하는 개녑으로 접근하는 것은 좋은데, 얘네가 바이백을 해줄 것이라는 기대는 하지 않는 편이 좋음
바이백 <- 돈을 버는 팀이 할 수 있는것
지금 based app의 라이프타임 리베뉴는 1M, 여기서 레퍼럴 비용으로 나가는 74%의 fee를 제외하면 약 260K(약 3억 6천만원)의 순이익을 올린 것
개발도 열심히 하는 팀이기 때문에 비용도 많이 들 것 같아서 바이백이나 유동성 제공은 기대하기가 어려울 수 있음
하지만 홀더들의 의리가 매우 강하기 때문에 가격이 오를 수 있음
저도 좋아함 여기 팀, 그리고 에드 자주 하는 것도 좋음. 다른 팀이 따라했으면 좋겠어
https://x.com/dyli_io/status/1963972282054799423
앱스트랙트 기가버스에서
대형주스를 모두 구매시 GIGA라고 써있는 모자를 증정
https://www.dyli.io/drop/17316
앱스트랙트 기가버스에서
대형주스를 모두 구매시 GIGA라고 써있는 모자를 증정
https://www.dyli.io/drop/17316
에블린인가 이블린인가
https://www.everlyn.ai/
여기 크레딧 녹이는 코드인데
랜덤클릭- >생성클릭이라 단순해서 만들어봤음
text->image는 여러번 테스트를 해봤음
동영상을 만드는건 지금 오류 때문에 못했음 테스트 X
동영상 생성은 24~48시간 안으로 해결 해준다고 함
코드 맨밑에
const delay = 6 * 60 * 1000; 이부분에 있는 6을 바꾸면 딜레이는 달라짐 현재는 6분임.
예시:
const delay = 10 * 60 * 1000; = 10분
const delay = 1 * 60 * 1000; = 1분
코드를 중지할라면 F5를 눌러 새로고침 해주면 됨
+추가 업데이트
과부화 메시지 감지하면 생성버튼을 다시 누르게 끔 업데이트
랜덤 버튼이 씹히는 버그 -> 랜덤버튼 누른 뒤 2초 후 생성버튼 입력
생성버튼 누르는 주기는 3분 주기로 바꿈
동영상 생성은 완벽하게 됨 엊그제부터 돌려봤음 Image to Video Agent 탭 켜놓고 돌리시면 됨
https://www.everlyn.ai/
여기 크레딧 녹이는 코드인데
랜덤클릭- >생성클릭이라 단순해서 만들어봤음
text->image는 여러번 테스트를 해봤음
동영상을 만드는건 지금 오류 때문에 못했음 테스트 X
동영상 생성은 24~48시간 안으로 해결 해준다고 함
코드 맨밑에
const delay = 6 * 60 * 1000; 이부분에 있는 6을 바꾸면 딜레이는 달라짐 현재는 6분임.
예시:
const delay = 10 * 60 * 1000; = 10분
const delay = 1 * 60 * 1000; = 1분
코드를 중지할라면 F5를 눌러 새로고침 해주면 됨
+추가 업데이트
과부화 메시지 감지하면 생성버튼을 다시 누르게 끔 업데이트
랜덤 버튼이 씹히는 버그 -> 랜덤버튼 누른 뒤 2초 후 생성버튼 입력
생성버튼 누르는 주기는 3분 주기로 바꿈
동영상 생성은 완벽하게 됨 엊그제부터 돌려봤음 Image to Video Agent 탭 켜놓고 돌리시면 됨
(() => {
// ===== Helper =====
const sleep = (ms) => new Promise(r => setTimeout(r, ms));
const isVisible = (el) => {
if (!el) return false;
const cs = getComputedStyle(el);
const r = el.getBoundingClientRect();
return cs.display !== 'none' && cs.visibility !== 'hidden' &&
parseFloat(cs.opacity || '1') > 0 && r.width > 0 && r.height > 0;
};
const text = (el) => (el.textContent || '').replace(/\s+/g, ' ').trim();
function getButtonByText(label) {
const btns = [...document.querySelectorAll('button')];
let cand = btns.find(b => isVisible(b) && text(b) === label);
if (cand) return cand;
cand = btns.find(b => isVisible(b) && text(b).includes(label));
if (cand) return cand;
return btns.find(b => text(b).includes(label));
}
function strongClick(el) {
try { el.disabled = false; } catch {}
try { el.removeAttribute?.('disabled'); } catch {}
try { el.focus?.(); } catch {}
try { el.click?.(); } catch {}
try {
el.dispatchEvent(new MouseEvent('click', { bubbles: true, cancelable: true, view: window }));
} catch {}
}
// "고부하" 메시지 탐지
const HIGH_LOAD_MSG = 'We are experiencing high load, please submit your job later';
function isHighLoadVisible() {
const nodes = [...document.querySelectorAll('div, p, span')];
return nodes.some(n => isVisible(n) && text(n) === HIGH_LOAD_MSG);
}
let running = true;
window.stopRandGen = () => { running = false; console.log('Stopped.'); };
console.log('Random → 2초 대기 → Generate 자동 클릭 시작');
(async function loop() {
while (running) {
// 1) Random 클릭 시도
const randomBtn = getButtonByText('Random');
if (randomBtn) {
strongClick(randomBtn);
await sleep(2000); // Random 후 정확히 2초 대기
} else {
console.warn('Random 버튼을 찾지 못함 → Generate로 진행');
}
// 2) Generate 클릭
const genBtn = getButtonByText('Generate');
if (!genBtn) {
console.warn('Generate 버튼을 찾지 못함. 5초 후 재시도');
await sleep(5000);
continue;
}
strongClick(genBtn);
// 3) Generate 후 과부하 메시지 확인 (2초 대기 후 체크)
await sleep(2000);
if (isHighLoadVisible()) {
console.log('고부하 메시지 감지됨 → 2초마다 Generate 재시도');
while (running && isHighLoadVisible()) {
await sleep(2000);
const btn = getButtonByText('Generate');
if (btn) strongClick(btn);
else console.warn('Generate 버튼을 찾지 못함(재시도 루프 중)');
await sleep(1000); // 상태 갱신 여유
}
console.log('과부하 메시지 해제됨 → 즉시 다음 루프로 진행');
continue;
}
// 4) 메시지가 없으면 정확히 3분 대기
const delay = 3 * 60 * 1000;
console.log(`대기 중: ${delay/1000}초… 중단하려면 stopRandGen() 호출`);
await sleep(delay);
}
})();
})();❤6
Forwarded from ㈜ 청년열정마라두바이쫀득민트초코손맛푸드
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영상AI 이블린, '해야하는 이유'를 담백하게 적어보자면...
옛날엔 이런거 많이 썼었는데.. 사실 각잡고 설명해야되는 부분을 쓰는건 대충 찍찍 쉿포스팅 쓰는거보단 에너지가 드니까 잘 못쓰게 되네요.
꼭 해야해요! 같은 포모유발성 글 아니니
궁금하신 분들만 읽어보시길.
https://x.com/flarrs315/status/1964773866062111036
결론만 적자면그냥 여태 자기보다 경력 허접한 놈들이 웹3와서 돈 박박긁고 가는거 보고 포모느끼다 못한 교수님들이 결국 내버린, 흔한 기획부동산 아닐까? 정도로 접근하면 OK라는 뜻 .
옛날엔 이런거 많이 썼었는데.. 사실 각잡고 설명해야되는 부분을 쓰는건 대충 찍찍 쉿포스팅 쓰는거보단 에너지가 드니까 잘 못쓰게 되네요.
꼭 해야해요! 같은 포모유발성 글 아니니
궁금하신 분들만 읽어보시길.
https://x.com/flarrs315/status/1964773866062111036
결론만 적자면
Forwarded from 싸이버트럭
싸이버트럭
https://x.com/basedonex/status/1964946855709864184?s=46&t=KfAv5qDWGMwT9BID9wkpuQ
요약하자면
>Hyperliquid 생태계 전반에 걸쳐 USDe 도입을 가속화하기 위한 파트너십의 첫 번째 단계
>BASED는 Hyperliquid 24시간 전 세계 Hyperliquid 거래량의 약 7%를 차지
>트레이더들이 Hyperliquid에서 거래할 때 더 나은 경험을 제공하고 USDE를 사용한 스테이블코인 결제의 실제 사용 사례를 탐구하는 것을 목표
확실히 일은 진짜 잘한듯
추후 생각을 해도 XP채굴은 효율적이긴 함
신규입장에서는 꺼려질수도 있지만 계정 구하면 좋을듯
잼퍼럴
>Hyperliquid 생태계 전반에 걸쳐 USDe 도입을 가속화하기 위한 파트너십의 첫 번째 단계
>BASED는 Hyperliquid 24시간 전 세계 Hyperliquid 거래량의 약 7%를 차지
>트레이더들이 Hyperliquid에서 거래할 때 더 나은 경험을 제공하고 USDE를 사용한 스테이블코인 결제의 실제 사용 사례를 탐구하는 것을 목표
확실히 일은 진짜 잘한듯
추후 생각을 해도 XP채굴은 효율적이긴 함
신규입장에서는 꺼려질수도 있지만 계정 구하면 좋을듯
잼퍼럴
Based
Register | Based
Register for an account to manage trading, spending, and more.
NAi
계속 코인할꺼면 본인채널 파보는거 추천
그냥 부담없이 본인 생각도 써보고 글도 포워딩 해오고
사람이란게 워낙 다양하고 코인쪽 쪽수도 많으니
누군가에겐 본인의 글이 재밌고 도움될수가 있음
그렇게 팬층을 쌓아가면 코인판 생존에 도움되지 않을까
그냥 부담없이 본인 생각도 써보고 글도 포워딩 해오고
사람이란게 워낙 다양하고 코인쪽 쪽수도 많으니
누군가에겐 본인의 글이 재밌고 도움될수가 있음
그렇게 팬층을 쌓아가면 코인판 생존에 도움되지 않을까
이부분은 진짜 공감하는 부분
솔직히 나도 이렇게 커지게 될 줄은 몰랐음
말 재주도 없고 글도 잘 못쓰고
좋은 인사이트를 가지고 있는게 아니라
딱히 전달해줄만한 정보도 없어서 글을 잘 안쓰게 됐고 포워딩만 자주 하는 타입인데
그래도 가끔가다가 좋은 정보를 전달해줄만한게 있다면 글을 쓰는 편
그걸로 1400명이라는 구독자를 채운게 아닌가 싶음
물론 옆에서 도와주신분들이 많음 진짜 수도 없이 많음..
텔레그램을 활동하다보면 프로필 누르고 배너에 달려있는 채널 들어갈 수도 있는거임
저도 그렇게 해서 구독자 10명이신분 엄청 많이 들어감
대부분 뻘글 or 포워딩으로 시작하고 점점 활력 붙으면 조금씩 정보글 쓰시는거임
그러다 보면 커지는거고 나중에 싸트형님이 말씀했듯이 퍼스널브랜딩 효과를 받을 수 있는거 어디가서 저 ~~방장입니다 라고 소개할 수 있잖음
하고자 하는말은
채널 꼭 만드셈
대신 봇 넣으면 티 너무 나니까 봇은 절대 넣지마셈
솔직히 나도 이렇게 커지게 될 줄은 몰랐음
말 재주도 없고 글도 잘 못쓰고
좋은 인사이트를 가지고 있는게 아니라
딱히 전달해줄만한 정보도 없어서 글을 잘 안쓰게 됐고 포워딩만 자주 하는 타입인데
그래도 가끔가다가 좋은 정보를 전달해줄만한게 있다면 글을 쓰는 편
그걸로 1400명이라는 구독자를 채운게 아닌가 싶음
물론 옆에서 도와주신분들이 많음 진짜 수도 없이 많음..
텔레그램을 활동하다보면 프로필 누르고 배너에 달려있는 채널 들어갈 수도 있는거임
저도 그렇게 해서 구독자 10명이신분 엄청 많이 들어감
대부분 뻘글 or 포워딩으로 시작하고 점점 활력 붙으면 조금씩 정보글 쓰시는거임
그러다 보면 커지는거고 나중에 싸트형님이 말씀했듯이 퍼스널브랜딩 효과를 받을 수 있는거 어디가서 저 ~~방장입니다 라고 소개할 수 있잖음
하고자 하는말은
채널 꼭 만드셈
❤2
https://x.com/nexuslabs/status/1965134238380101866?s=46
넥서스는 Tge를 3분기로 보고 있습니다
넥서스 이번주가 마지막 캠프,
추측이지만 아마 tge를 준비할 느낌
메인넷 준비는 다 완료했고 캠페인 다 끝내고 그 후 딱 tge 느낌
넥서스는 Tge를 3분기로 보고 있습니다
넥서스 이번주가 마지막 캠프,
추측이지만 아마 tge를 준비할 느낌
메인넷 준비는 다 완료했고 캠페인 다 끝내고 그 후 딱 tge 느낌
👍2
BASED.ONE
현물 마켓 사팔 스크립트
저는 현재 이 코드를 쓰고 있긴 합니다.
하지만 시빌을 걸릴 생각을 각오하고 돌리고 있으며,
최대한 랜덤으로 딜레이를 넣어 시빌을 안걸리게끔 하고 있습니다.
스크립트 로직
사용법
랜덤 딜레이를 본인이 알맞게 고치는 방법
function getRandomDelayMs() {
const min = 3 * 60 * 1000;
const max = 8 * 60 * 1000;
해당부분을 고치면 됩니다. MIN은 최솟값 MAX는 최댓값 랜덤변수
현재는 3분~8분 사이로 랜덤값이 돌아가고 있으며
앞에 숫자만 바꿀 경우 랜덤딜레이는 바뀝니다.
예시
function getRandomDelayMs() {
const min = 1 * 60 * 1000;
const max = 2 * 60 * 1000;
최소값 1분 최대값 2분
1분과 2분사이에 있는 랜덤딜레이가 실행이 됩니다.
밑에 댓글로 남겨놓겠습니다 짤리네여
현물 마켓 사팔 스크립트
저는 현재 이 코드를 쓰고 있긴 합니다.
하지만 시빌을 걸릴 생각을 각오하고 돌리고 있으며,
최대한 랜덤으로 딜레이를 넣어 시빌을 안걸리게끔 하고 있습니다.
스크립트 로직
보유 금액의 25퍼,33퍼,50퍼,60퍼,75퍼 중 랜덤으로 구매를 합니다.
구매를 한 뒤 랜덤 딜레이를 넣어줍니다.
판매는 100퍼센트를 판매합니다.
그리고 랜덤딜레이를 넣어줍니다.
이 과정을 무한반복합니다.
사용법
언어 설정은 영어
Type을 market으로 설정 후
F12를 눌러 콘솔을 클릭 후 복사 붙여넣기
랜덤 딜레이를 본인이 알맞게 고치는 방법
function getRandomDelayMs() {
const min = 3 * 60 * 1000;
const max = 8 * 60 * 1000;
해당부분을 고치면 됩니다. MIN은 최솟값 MAX는 최댓값 랜덤변수
현재는 3분~8분 사이로 랜덤값이 돌아가고 있으며
앞에 숫자만 바꿀 경우 랜덤딜레이는 바뀝니다.
예시
function getRandomDelayMs() {
const min = 1 * 60 * 1000;
const max = 2 * 60 * 1000;
최소값 1분 최대값 2분
1분과 2분사이에 있는 랜덤딜레이가 실행이 됩니다.
밑에 댓글로 남겨놓겠습니다 짤리네여
Zi존파워잼민
에블린인가 이블린인가 https://www.everlyn.ai/ 여기 크레딧 녹이는 코드인데 랜덤클릭- >생성클릭이라 단순해서 만들어봤음 text->image는 여러번 테스트를 해봤음 동영상을 만드는건 지금 오류 때문에 못했음 테스트 X 동영상 생성은 24~48시간 안으로 해결 해준다고 함 코드 맨밑에 const delay = 6 * 60 * 1000; 이부분에 있는 6을 바꾸면 딜레이는 달라짐 현재는 6분임. 예시: const delay =…
이블린 코드 업데이트
+추가 업데이트
과부화 메시지 감지하면 생성버튼을 다시 누르게 끔 업데이트
랜덤 버튼이 씹히는 버그 -> 랜덤버튼 누른 뒤 2초 후 생성버튼 입력
생성버튼 누르는 주기는 3분 주기로 바꿈
동영상 생성은 완벽하게 됨 엊그제부터 돌려봤음 Image to Video Agent 탭 켜놓고 돌리시면 됨
+추가 업데이트
과부화 메시지 감지하면 생성버튼을 다시 누르게 끔 업데이트
랜덤 버튼이 씹히는 버그 -> 랜덤버튼 누른 뒤 2초 후 생성버튼 입력
생성버튼 누르는 주기는 3분 주기로 바꿈
동영상 생성은 완벽하게 됨 엊그제부터 돌려봤음 Image to Video Agent 탭 켜놓고 돌리시면 됨
❤2
약국
키네틱 관련 장문아티클
읽다보니 너무길어서 기술력빼고 요약해보자면
YT만기시점인 11월에 tge를 한다면
포인트당 가격은 보수적으로 20불,
광기 붙으면 40불 갈것.
읽다보니 너무길어서 기술력빼고 요약해보자면
YT만기시점인 11월에 tge를 한다면
포인트당 가격은 보수적으로 20불,
광기 붙으면 40불 갈것.
저번에 키네틱 할까 말까 생각하다가 결국 테스트 용도로 사놓은 1Hype으로 YT kHYPE 구매 회수는 70퍼정도 가능한듯
대충 주당 대충 1포 받는다 생각하고
다계로 접근을 해야되나 싶기도 함
대충 주당 대충 1포 받는다 생각하고
다계로 접근을 해야되나 싶기도 함
👍2
오픈렛저(OPEN), 리네아(LINEA) 원화 마켓 추가
저번 캠프처럼 반응이 안와서 바로 좀 긁었음
긁고나서 5퍼정도 먹은듯
상황보다가 따리 안보내고 팔까 고민할건데
그 상황은 정리해주자면
1.바낸 출금막
2.업비트 오픈렛저 상장버튼
2가지 경우가 아니라면 안보낼듯
요즘 따리 승률이 썩 좋지가 않음
저번 캠프처럼 반응이 안와서 바로 좀 긁었음
긁고나서 5퍼정도 먹은듯
상황보다가 따리 안보내고 팔까 고민할건데
그 상황은 정리해주자면
1.바낸 출금막
2.업비트 오픈렛저 상장버튼
2가지 경우가 아니라면 안보낼듯
요즘 따리 승률이 썩 좋지가 않음
No.1 가상자산 플랫폼, 빗썸
오픈렛저(OPEN), 리네아(LINEA) 원화 마켓 추가 (LINEA 거래 오픈 1:30 예정)
안녕하세요, 당신의 안전한 금융 파트너, 빗썸입니다. 오픈렛저(OPEN), 리네아(LINEA)가 원화 마켓에 추가 될 예정입니다. [ 오픈렛저(OPEN) 거래지원 ] 지원 마켓 : 원화 마켓 지원 네트워크 : Ethereum * 타 네트워크를 통한 입금은 지원하지 않음 입금/출금 개시 시점 : 공지 게시 시점으로부터 3시간 이내 거래 개시 시점 : 2025.09.10(수) 오후 5:00 예정 기준가 : 1,549 원 입금 컨펌 수 : 33 [ 리네아(LINEA)…
Forwarded from JAMMIN