Объясните вот мне, почему многие презирают работу в гембле, порно, казино и прочих?
Я знаю продуктовых дизов из этих сфер и это оч сложные интерфейсы, которые кратно сложнее по логике и механикам, нежели в тех же Яндексах и ВКонтакте.
Мораль? Так это просто работа. Просто тип интерфейсов другой и механики. Но сложнее с точки зрения продуктов.
Я один считаю, что это НЕ зазорно и когда нанимал дизайнеров мне было пофиг, в какой сфере он работал.
Я знаю продуктовых дизов из этих сфер и это оч сложные интерфейсы, которые кратно сложнее по логике и механикам, нежели в тех же Яндексах и ВКонтакте.
Мораль? Так это просто работа. Просто тип интерфейсов другой и механики. Но сложнее с точки зрения продуктов.
Я один считаю, что это НЕ зазорно и когда нанимал дизайнеров мне было пофиг, в какой сфере он работал.
8🔥83🤯41🤔23❤20😢18👍9
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю
– interfere.com
– giellygreen.co.uk
– detail.dev
– mindmarket.com
– studiopaack.fr
———
– ironhill.au
– on.energy
– thisisundefined.com
– cleanup.pictures
– tesoroxp.com
———
– sprout.store
– generalintelligencecompany.com
– xolo.io/zz-en/teams
– jasonbergh.com
– corentinbernadou.com
———
– mollie.com/en
– more-nutrition.webflow.io
– omegawatches.com/fr-fr/my-little-secret
– poolmoney.com
– paya.ar
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍4🔥3😢2
#10 Dessn хочет пустить дизайнеров ближе к коду
TechCrunch написал про Dessn. Это новый дизайн-инструмент, который поднял $6 млн и предлагает дизайнерам работать ближе к реальному продукту: запускать проект в облаке, подтягивать кодовую базу и менять интерфейс через ИИ.
Кажется, что это опять очередной заход на тему «мы сейчас заменим Фигму». Но у Dessn фокус другой. Он полезен командам, у которых уже есть продукт, код, компоненты и рабочий интерфейс. Это не про генерацию с нуля как в Lovable или v0. У Dessn история приземлённее: быстро потрогать изменение там, где продукт уже живёт.
В моих проектах этот разрыв всплывает постоянно. В макете всё чисто: нормальные имена, ровные карточки, аккуратные состояния, никаких внезапных ошибок. А потом открываешь прод, и там фамилия на 28 символов, картинка сломалась, тариф закончился, кнопка уехала, а бэкенд вернул что-то весёлое.
Фигма в этом смысле прекрасная штука, но она очень легко превращает продукт в красивый симулятор продукта. Вроде всё выглядит убедительно, команда согласовала, можно идти дальше. А потом выясняется, что компонент так не умеет, данные приходят другие, состояние забыли, разработчик смотрит на макет и говорит: «ну это сложно сверстать».
Dessn пытается сократить именно это расстояние. Сидеть отдельно в файле и представлять, как оно будет работать, уже мало. Хочется быстрее проверить идею на живом продукте. В таком сценарии пользы больше, чем в ещё одном генераторе красивых карточек.
Хотя тут легко представить и обратную сторону. Если дать всем возможность быстро менять интерфейс через ИИ, в команде сразу начнётся спор за ответственность. Дизайнер поправил, разработчик не понял, продакт попросил ещё три варианта, кто-то на встрече сказал «а давайте попробуем», и вот уже продукт превращается в песочницу для идей. Поэтому без нормальных правил такое тоже быстро поедет.
Основатели Dessn, кстати, не хотят делать связку с Фигмой. Считают, что это снова утащит команды от прода. Спорная мысль, но логика понятная. Они хотят строить инструмент вокруг места, где продукт уже работает, а идеальный макет остаётся в стороне.
У них ещё в планах связки со Слаком и заметками со встреч. Типа обсудили что-то в команде, и из этого можно быстрее собрать прототип. С этим я пока осторожен, потому что «из созвона сразу в интерфейс» звучит красиво только до первого созвона, где все говорили разное и никто ничего не решил.
В целом мне такие инструменты интереснее, чем очередные генераторы красивых карточек. Меньше вау на демке, зато ближе к реальной работе. Главное, чтобы это не превратилось в режим «каждый накидал по промпту, а потом разработка разгребает». Но мне нравится то, что щас все намекают дизам на то, что пора начать разбираться в коде) И скоро диз без этого навыка будет уже не так хорош.
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
TechCrunch написал про Dessn. Это новый дизайн-инструмент, который поднял $6 млн и предлагает дизайнерам работать ближе к реальному продукту: запускать проект в облаке, подтягивать кодовую базу и менять интерфейс через ИИ.
Кажется, что это опять очередной заход на тему «мы сейчас заменим Фигму». Но у Dessn фокус другой. Он полезен командам, у которых уже есть продукт, код, компоненты и рабочий интерфейс. Это не про генерацию с нуля как в Lovable или v0. У Dessn история приземлённее: быстро потрогать изменение там, где продукт уже живёт.
В моих проектах этот разрыв всплывает постоянно. В макете всё чисто: нормальные имена, ровные карточки, аккуратные состояния, никаких внезапных ошибок. А потом открываешь прод, и там фамилия на 28 символов, картинка сломалась, тариф закончился, кнопка уехала, а бэкенд вернул что-то весёлое.
Фигма в этом смысле прекрасная штука, но она очень легко превращает продукт в красивый симулятор продукта. Вроде всё выглядит убедительно, команда согласовала, можно идти дальше. А потом выясняется, что компонент так не умеет, данные приходят другие, состояние забыли, разработчик смотрит на макет и говорит: «ну это сложно сверстать».
Dessn пытается сократить именно это расстояние. Сидеть отдельно в файле и представлять, как оно будет работать, уже мало. Хочется быстрее проверить идею на живом продукте. В таком сценарии пользы больше, чем в ещё одном генераторе красивых карточек.
Хотя тут легко представить и обратную сторону. Если дать всем возможность быстро менять интерфейс через ИИ, в команде сразу начнётся спор за ответственность. Дизайнер поправил, разработчик не понял, продакт попросил ещё три варианта, кто-то на встрече сказал «а давайте попробуем», и вот уже продукт превращается в песочницу для идей. Поэтому без нормальных правил такое тоже быстро поедет.
Основатели Dessn, кстати, не хотят делать связку с Фигмой. Считают, что это снова утащит команды от прода. Спорная мысль, но логика понятная. Они хотят строить инструмент вокруг места, где продукт уже работает, а идеальный макет остаётся в стороне.
У них ещё в планах связки со Слаком и заметками со встреч. Типа обсудили что-то в команде, и из этого можно быстрее собрать прототип. С этим я пока осторожен, потому что «из созвона сразу в интерфейс» звучит красиво только до первого созвона, где все говорили разное и никто ничего не решил.
В целом мне такие инструменты интереснее, чем очередные генераторы красивых карточек. Меньше вау на демке, зато ближе к реальной работе. Главное, чтобы это не превратилось в режим «каждый накидал по промпту, а потом разработка разгребает». Но мне нравится то, что щас все намекают дизам на то, что пора начать разбираться в коде) И скоро диз без этого навыка будет уже не так хорош.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12❤7🤯5
Если в дизайн-системе у иконок ограниченный набор размеров, это почти всегда превращается в отдельную архитектурную проблему. Снаружи всё выглядит просто: ну есть 12, 16, 20 и 24 пикселя, что тут обсуждать. А потом выясняется, что один подход удобен библиотекарю, но раздражает потребителя, второй красиво выглядит в теории, но ломается на вложенных компонентах, а третий требует больше ручной поддержки, зато лучше всего ведет себя в реальной работе.
Алиса Пакард очень внятно разбирает эти варианты и приходит к практичному выводу: лучший компромисс сейчас это size-свойство на каждом icon-компоненте, а не отдельные компоненты на каждый размер и не обертка для иконок. Потому что этот способ дает больше контроля там, где он нужен, не ломает опыт потребителя и лучше сочетается с preferred swaps и другими паттернами внутри библиотеки.
Внутри:
– Почему отдельные компоненты под каждый размер иконки быстро захламляют библиотеку;
– Зачем подход с variable modes выглядит заманчиво, но плохо масштабируется;
– Чем icon wrapper удобен для поддержки, но неудобен в реальном UI;
– Почему вложенные иконки внутри кнопок и других компонентов всё усложняют;
– Как size-свойство на каждом icon-компоненте решает проблему гибче;
– Почему этот подход лучше для preferred swaps и настройки конкретных компонентов;
– Какой компромисс приходится принять библиотекарю при таком решении;
– Почему в управлении размерами иконок сейчас важнее опыт потребителя, чем удобство внутренней поддержки.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15❤6👍3
Как кайфово, когда делаешь свой продукт сам.
Каждый день получаю бесконечное удовольствие.
8 из 10 человек не верят, что всё это сделано в две руки без команды разработки, девопсов и других ребят)
Час времени и список листом готов и в проде) А еще выгрузка откликов в CSV в профиле и чуть аккуратные иконки глазика и избранного.
И не надо ни с кем ничего согласовывать 10 раз и обсуждать)
Приходите: hirehi.ru и пишите фидбек в чат😍
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Каждый день получаю бесконечное удовольствие.
8 из 10 человек не верят, что всё это сделано в две руки без команды разработки, девопсов и других ребят)
Час времени и список листом готов и в проде) А еще выгрузка откликов в CSV в профиле и чуть аккуратные иконки глазика и избранного.
И не надо ни с кем ничего согласовывать 10 раз и обсуждать)
Приходите: hirehi.ru и пишите фидбек в чат
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤53🔥19👍5😁3
Пока у команды нет общей структуры, каждый экран собирается заново: где-то основной текст 14 px, где-то 16 px, где-то межстрочный интервал выставлен руками, где-то тот же жирный стиль выглядит иначе. В макетах это еще терпимо, а в разработке быстро превращается в хаос.
Олуватосин Обалана показывает практичный подход, как собрать типографику через примитивные и семантические токены и масштабировать ее на веб, планшет и мобильный в Фигме. Ценность статьи в том, что это не просто теория про читаемость, а пошаговая схема: как назвать токены, как разложить роли текста, как связать стили с переменными и переключать режимы без дублей.
Внутри:
– Какие принципы держат типографику в порядке: удобство, ясность, иерархия;
– Какие базовые требования по доступности стоит заложить сразу: размер текста, контраст, межстрочный интервал, масштабирование;
– Что такое примитивные токены и какие свойства туда выносить: семейство, вес, размер, межстрочный и межбуквенный интервалы;
– Зачем нужны семантические токены и почему они снимают ручные правки по всему продукту;
– Как назвать токены по иерархии, чтобы дизайнеры и разработчики говорили на одном языке;
– Как разложить роли текста: Display, Heading, Subheading, Body, Caption, Label;
– Как считать межстрочный интервал через коэффициенты для крупных и мелких размеров;
– Как настроить в Фигме режимы для разных экранов и не плодить отдельные стили под каждый размер.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17🔥5👍4
У DeFi-приложений старая проблема: человеку с первого экрана кидают кошельки, комиссии, свапы, стейкинг, адреса и кучу терминов, где ошибка может стоить денег. В этом кейсе проверяли идею попроще: не показывать всё сразу, а дать пользователю выбрать нужные модули в онбординге и тем самым сузить первый пользовательский опыт под его задачи.
Исследование получилось очень прикладным. Сначала интервью и сегментация, потом гипотезы, прототип на SwiftUI и сравнительный юзабилити-тест против реальных конкурентов. На тесте решение дало сильный эффект в части скорости и удобства: депозит в стейкинг проходили на 28% быстрее, перевод на 43% быстрее, а в сценарии перевода еще и снижалось количество ошибок. Для сложных финансовых продуктов это очень сильный аргумент в пользу прогрессивного раскрытия, а не экрана, где навалено всё сразу.
Внутри:
– Какие боли в первой сессии чаще всего ломают активацию в DeFi;
– Как интервью помогли выделить два главных драйвера: безопасность и удобство;
– Почему фокус сместили на модульный онбординг вместо очередного редизайна навигации;
– Какие гипотезы дали приоритет по удобству, доверию и прозрачности;
– Как прототип собирали через модульные флаги и адаптивный UI;
– Как был устроен сравнительный юзабилити-тест против Bybit, Uniswap и Trust Wallet;
– В каких сценариях решение реально снизило время и ошибки;
– Почему для MVP дальше логично идти в событийную разметку, когорты и A/B-тесты.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9🔥4❤3
#11 Claude Code и Фигма: бардак теперь тоже автоматизируется
Чел взял модули из Фигмы, подключил Claude Code через MCP и попробовал собрать из этого React-компоненты. Получилось, кстати, нормально: чистая структура файлов, аккуратный код, визуально близко к макету.
Только перед этим он целый день объяснял Claude, что вообще происходит.
Это опыт Росса Любе. Он не просто кинул макет агенту и получил готовый продукт. Сначала пришлось дать вводные по проекту, дизайну, сборке, компонентам и правилам. И вот после этого Claude Code смог выдать приличный результат.
В этой истории хороша именно приземлённость. Без сказок про замену дизайнера и разработчика. Обычная рабочая реальность: агент может помочь, если ему нормально объяснить задачу. Примерно как с младшим разработчиком. Дал структуру, показал правила, потом проверил руками. Дал мутный макет и надежду на чудо, получил лотерею.
С Фигмой тут тоже всё становится интереснее. Раньше неаккуратный файл мог жить годами. Дизайнер голосом объяснял, что имел в виду, разработчик сам догадывался, продакт что-то уточнял в чате. Все как-то вывозили.
С агентами такой номер проходит хуже. Если в Фигме всё названо как попало, компоненты живут в трёх версиях, состояния забыты, а рядом лежит слой Rectangle 4827, агент просто ускорит бардак. Он быстрее соберёт не то и быстрее принесёт результат, который выглядит почти правильно. А «почти правильно» в интерфейсе иногда бесит сильнее, чем совсем плохо.
Я в Hirehi, к слову. использую тоже связку, только не Claude, а Codex + MCP. Макет теперь собираю за минуту на фронте, потом остаётся чуть пофиксить и готово. Но и в Фигме там порядок) Долго я этого избегал, и очень-очень зря.
Получается, что Фигма для агента уже не просто картинка. Ему нужны нормальные следы работы:
1. Понятные названия
2. Компоненты без хаоса
3. Состояния
4. Токены
5. Пояснения и ограничения
Всё то, что раньше часто считалось скучной уборкой после дизайна. Теперь это становится входными данными для ИИ.
Самый смешной момент в статье вообще про людей. Автор пишет, что мутная часть процесса всё равно остаётся до Фигмы и Claude: обсуждения, субъективщина, согласования, разное понимание задачи. Можно подключить хоть десять агентов, но если на созвоне все говорили разное и никто ничего не записал, агент просто красиво автоматизирует недосказанность.
Claude Code + Фигма MCP проверяет не только силу ИИ. Он ещё показывает, насколько у команды всё прибрано до прихода агента.
Что будет больнее для дизайнеров: научиться работать с агентами или впервые нормально прибраться в своих файлах?
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Чел взял модули из Фигмы, подключил Claude Code через MCP и попробовал собрать из этого React-компоненты. Получилось, кстати, нормально: чистая структура файлов, аккуратный код, визуально близко к макету.
Только перед этим он целый день объяснял Claude, что вообще происходит.
Это опыт Росса Любе. Он не просто кинул макет агенту и получил готовый продукт. Сначала пришлось дать вводные по проекту, дизайну, сборке, компонентам и правилам. И вот после этого Claude Code смог выдать приличный результат.
В этой истории хороша именно приземлённость. Без сказок про замену дизайнера и разработчика. Обычная рабочая реальность: агент может помочь, если ему нормально объяснить задачу. Примерно как с младшим разработчиком. Дал структуру, показал правила, потом проверил руками. Дал мутный макет и надежду на чудо, получил лотерею.
С Фигмой тут тоже всё становится интереснее. Раньше неаккуратный файл мог жить годами. Дизайнер голосом объяснял, что имел в виду, разработчик сам догадывался, продакт что-то уточнял в чате. Все как-то вывозили.
С агентами такой номер проходит хуже. Если в Фигме всё названо как попало, компоненты живут в трёх версиях, состояния забыты, а рядом лежит слой Rectangle 4827, агент просто ускорит бардак. Он быстрее соберёт не то и быстрее принесёт результат, который выглядит почти правильно. А «почти правильно» в интерфейсе иногда бесит сильнее, чем совсем плохо.
Я в Hirehi, к слову. использую тоже связку, только не Claude, а Codex + MCP. Макет теперь собираю за минуту на фронте, потом остаётся чуть пофиксить и готово. Но и в Фигме там порядок) Долго я этого избегал, и очень-очень зря.
Получается, что Фигма для агента уже не просто картинка. Ему нужны нормальные следы работы:
1. Понятные названия
2. Компоненты без хаоса
3. Состояния
4. Токены
5. Пояснения и ограничения
Всё то, что раньше часто считалось скучной уборкой после дизайна. Теперь это становится входными данными для ИИ.
Самый смешной момент в статье вообще про людей. Автор пишет, что мутная часть процесса всё равно остаётся до Фигмы и Claude: обсуждения, субъективщина, согласования, разное понимание задачи. Можно подключить хоть десять агентов, но если на созвоне все говорили разное и никто ничего не записал, агент просто красиво автоматизирует недосказанность.
Claude Code + Фигма MCP проверяет не только силу ИИ. Он ещё показывает, насколько у команды всё прибрано до прихода агента.
Что будет больнее для дизайнеров: научиться работать с агентами или впервые нормально прибраться в своих файлах?
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤25👍9😁8🔥3
Вы продакт HireHi. Перед вами задача: за 3 месяца поднять DAU на 2-3 тысячи стабильно.
Ваши действия?
Ваши действия?
😁35🤔10❤5🤯2
Readymag собрали честный текст о том, что происходит с карьерой после дизайн-школ, университетов и «правильных» образовательных траекторий. Главная мысль простая: почти ни у кого путь не оказался прямым. Люди учились на художников, инженеров, лингвистов, маркетологов, фотографов и специалистов по авиации, а потом пришли в продукт, дизайн, поддержку, комьюнити, контент и менеджмент.
Самое важное здесь не в том, что образование бесполезно. Наоборот, почти у всех оно что-то дало: метод, дисциплину, кругозор, язык мышления. Но дальше пришлось разучиться верить в одну «правильную» карьеру, в секретное знание, в обязательную специализацию, в то, что сначала нужно всё понять, а потом делать. На практике знание часто появляется именно потому, что ты уже начал делать.
Внутри:
– Почему карьерный путь почти никогда не идет по прямой;
– Как образование может дать метод, но не готовый маршрут;
– Почему ранняя специализация не делает человека «настоящим» креатором;
– Зачем инженеру иногда нужно разучиться ждать полной определенности;
– Почему творческая работа не обязана быть бедной и мучительной;
– Как реальные проекты учат быстрее, чем идеальная учебная программа;
– Почему софт-скиллы и умение объяснять решения становятся частью профессии;
– Как любопытство, практика и повороты в сторону часто оказываются важнее диплома.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥7👍2😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Плюс №4235125252 делать сервис одному без назойливых бюрократов под ухом и работы по спринтам в ожидании разработчика 8 недель
Увидел тост у Паши из Т-Банка в канальчке, решил сделать также. 5 минут и сделал, уже на проде красуется :)
Ну и ещё по мелочи наделал) Кнопочку покрасил, радиус где-то поменял, кнопку уведомлений в ТГ при выборе фильтров сделал очевиднее а не просто Сохранить.
В продукте я бы это согласовывал вначале пару дней, а потом бы ждал на проде ещё месяц...(((
А оно уже там. Люблю hirehi❤️
Как вам тостик?)
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Увидел тост у Паши из Т-Банка в канальчке, решил сделать также. 5 минут и сделал, уже на проде красуется :)
Ну и ещё по мелочи наделал) Кнопочку покрасил, радиус где-то поменял, кнопку уведомлений в ТГ при выборе фильтров сделал очевиднее а не просто Сохранить.
В продукте я бы это согласовывал вначале пару дней, а потом бы ждал на проде ещё месяц...(((
А оно уже там. Люблю hirehi
Как вам тостик?)
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤41🔥15👍5😁3
Чем им не угодила фигма то, хоспаде, тысячи жалоб в РФ на недоступность сервиса.
Видимо, шутка про завод становится реальностью… 😂
У вас как?
Видимо, шутка про завод становится реальностью… 😂
У вас как?
😢95❤7🤯6😁1
Минус парочка стартаптов и плагинов от Фигмы.
Теперь можно чекать цвета, компоненты и прочее на соответствие вашей ДС и стилей. Имба
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Теперь можно чекать цвета, компоненты и прочее на соответствие вашей ДС и стилей. Имба
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥37❤17😁5🤯4👍2
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю
– alveoslabs.com
– getanchor.ai
– museumofmoney.com
– mammothmurals.com
– workers.cloudflare.com
———
– hera.travel
– ziatile.com
– chew.productions
– creativegiants.art
– gk3.website
———
– circa.so
– ecolevision.com/en
– factory.ai
– accessgrid.com
– lacrapulestudio.com
———
– coastalworld.com
– one.plasma.to
– neonrated.com
– jace.ai
– amritpalace.com
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13🔥3👍1
UX-исследования для дизайнеров
У многих дизайнеров исследования долго живут где-то рядом с работой. Вроде понятно, что это важно, но на практике чаще всё упирается в макеты, сроки и бесконечное «давайте просто сделаем красиво и посмотрим».
А потом начинается самое весёлое. Продакт просит обосновать решение. Руководитель хочет понять, почему экран именно такой. Разработка спрашивает, точно ли это кому-то нужно. И если под рукой только вкус и референсы, разговор быстро превращается в спор мнений.
С исследованиями проще. Ты видел, как человек проходит сценарий, где он завис, где не понял текст, а где не заметил кнопку. Или почему он начал сомневаться и вообще ушёл не туда. После такого защищать решение сильно легче, потому что у тебя появляется нормальная опора, а не просто «я так вижу».
На днях ко мне пришла Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований в Ozon, и рассказала про их курс «UX-исследования для дизайнеров». До этого они с командой запускали внутренний курс по исследованиям, его прошли уже 200+ человек: дизайнеры и продакты.
Теперь собрали вот отдельную программу для всех, кто хочет нормально разобраться в исследованиях без всякой духоты.
🤌 Что внутри:
– 60 уроков с массой прикладной инфы и рекомендациям, которые основа на большом опыте;
– как понять, когда исследование реально нужно;
– как выбрать метод, найти респондентов, провести интервью или UX-тест, разобрать результаты и собрать из них понятную презентацию для команды.
– отдельно есть немодерируемые количественные UX-тесты, тест первого клика, тест сценария, тест предпочтений и тест 5 секунд.
😎 Кто будет вас учить:
– Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований;
– Алена Бородина, руководитель группы «Опыт покупателя»;
– Анна Юсупова, ведущий исследователь пользовательского опыта;
– Варвара Скобелева, ведущий исследователь пользовательского опыта;
– Артур Сафаров, исследователь пользовательского опыта;
🙏 Формат удобный
Уроки короткие, от 4 до 20 минут. Можно проходить в своём темпе, доступ к курсу дают на 4 месяца. Есть практика и два тарифа: «Всё сам» и «С обратной связью». В тарифе ОС вы дополнительно будете получать разбор конкретного ответа на задание и рекомендации по его улучшению. Кайф и только!
Я сам, честно, на работе очень не любил исследования, но зря. Когда полюбил и подружился с исследователями, то жить стало проще и решения проталкивать х10 раз быстрее. Поэтому, мастхэв для тех, кто хочет этот навык освоить
И конечно, для моих любимок промик на 10% скидку: HIDIS10. Действует до конца июня
🔠 Пройти курс
🔠 Пройти курс
🔠 Пройти курс
У многих дизайнеров исследования долго живут где-то рядом с работой. Вроде понятно, что это важно, но на практике чаще всё упирается в макеты, сроки и бесконечное «давайте просто сделаем красиво и посмотрим».
А потом начинается самое весёлое. Продакт просит обосновать решение. Руководитель хочет понять, почему экран именно такой. Разработка спрашивает, точно ли это кому-то нужно. И если под рукой только вкус и референсы, разговор быстро превращается в спор мнений.
С исследованиями проще. Ты видел, как человек проходит сценарий, где он завис, где не понял текст, а где не заметил кнопку. Или почему он начал сомневаться и вообще ушёл не туда. После такого защищать решение сильно легче, потому что у тебя появляется нормальная опора, а не просто «я так вижу».
На днях ко мне пришла Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований в Ozon, и рассказала про их курс «UX-исследования для дизайнеров». До этого они с командой запускали внутренний курс по исследованиям, его прошли уже 200+ человек: дизайнеры и продакты.
Теперь собрали вот отдельную программу для всех, кто хочет нормально разобраться в исследованиях без всякой духоты.
– 60 уроков с массой прикладной инфы и рекомендациям, которые основа на большом опыте;
– как понять, когда исследование реально нужно;
– как выбрать метод, найти респондентов, провести интервью или UX-тест, разобрать результаты и собрать из них понятную презентацию для команды.
– отдельно есть немодерируемые количественные UX-тесты, тест первого клика, тест сценария, тест предпочтений и тест 5 секунд.
– Катя Акатова, руководитель отдела пользовательских исследований;
– Алена Бородина, руководитель группы «Опыт покупателя»;
– Анна Юсупова, ведущий исследователь пользовательского опыта;
– Варвара Скобелева, ведущий исследователь пользовательского опыта;
– Артур Сафаров, исследователь пользовательского опыта;
Уроки короткие, от 4 до 20 минут. Можно проходить в своём темпе, доступ к курсу дают на 4 месяца. Есть практика и два тарифа: «Всё сам» и «С обратной связью». В тарифе ОС вы дополнительно будете получать разбор конкретного ответа на задание и рекомендации по его улучшению. Кайф и только!
Я сам, честно, на работе очень не любил исследования, но зря. Когда полюбил и подружился с исследователями, то жить стало проще и решения проталкивать х10 раз быстрее. Поэтому, мастхэв для тех, кто хочет этот навык освоить
И конечно, для моих любимок промик на 10% скидку: HIDIS10. Действует до конца июня
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤6😁5👍2
Юрий Ветров в отрывке из «Паттернов дизайн-менеджмента» разбирает T-образного специалиста как ответ на реальную проблему продуктовых команд. Чем сложнее продукт, тем дороже становится конвейер, где один человек собирает требования, второй рисует, третий исследует, четвертый объясняет разработке, а пятый пытается вернуть всё обратно в продукт без потерь.
Главная мысль в том, что современному дизайнеру недостаточно хорошо делать макеты. Ему нужно понимать бизнес, продуктовые требования, пользователей, разработку, аналитику, ограничения платформы и процесс запуска. Не на уровне «я теперь продукт-менеджер и фронтендер», а на уровне, который позволяет брать ответственность за результат, договариваться с командой и проводить решение до живого продукта.
Внутри:
– Почему сложные дизайн-задачи почти всегда лежат на стыке ролей;
– Как узкая специализация увеличивает транзакционные издержки;
– Почему дизайнеру важно отвечать не только за макет, но и за продукт;
– Зачем продуктовый дизайнер должен понимать менеджеров, разработчиков и бизнес;
– Почему лучшая спецификация часто не документ, а работающий продукт;
– Какие hard skills и soft skills формируют T-образного специалиста;
– Чем отличаются осведомленность, умение, экспертиза и лидерство;
– Почему автоматизация и работа руками становятся частью современной дизайн-практики.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥4👍2
Дизайн-система через Claude Code
Я никогда не любил работать с ДС и компонентами, особенно, когда АИ ещё не было в целом. Дизайн-система это такая штука, которая никогда не заканчивается. Сегодня добавили новый компонент, завтра поменяли состояние, потом где-то в продукте уже уехала версия, а в библиотеке всё ещё живёт старый вариант.
И начинается обычная рутина. Проверить состояния. Сверить компоненты. Понять, что отстало от продакшна. Поправить в нескольких местах. Убедиться, что дизайнеры не разнесли всё по разным файлам. Работа важная, но максимально не самая весёлая)
И вот это как раз очень похоже на задачу, которую можно отдавать AI-агенту. Не творческую часть, где надо думать головой, а именно поддержку порядка: сверять, находить расхождения, подтягивать правила, дополнять состояния, помогать не превращать ДС в свалку.
Даниил из Pixel Perfect 3 июня в 18:00 мск покажет, как это работает на практике. Будет не учебный кейс, а живой AI SaaS-стартап для голосовых агентов. Он соберёт дизайн-систему через Claude Code и Figma MCP, а потом на её базе сверстает экраны продукта.
😎 Что будет полезного
Покажет, как собирать ДС через Claude Code и Figma MCP, даст 4 скилла для Claude Code под сборку и поддержку своей дизайн-системы, и разберёт, какую рутину реально можно отдать агенту.
Если работаете с дизайн-системами или просто устали руками вылавливать одни и те же расхождения залетайте посмотреть. Ща отставать уже не модно, нужно быть в трендах инструментов и снимать с себя кучу рутины✨
Эфир пройдёт в канале, приходите
Кстати, кто уже занимается ДС через клод, какой у вас пайплайн? Как работаете?
🔠 Подписаться на канал Даниила
🔠 Подписаться на канал Даниила
🔠 Подписаться на канал Даниила
Я никогда не любил работать с ДС и компонентами, особенно, когда АИ ещё не было в целом. Дизайн-система это такая штука, которая никогда не заканчивается. Сегодня добавили новый компонент, завтра поменяли состояние, потом где-то в продукте уже уехала версия, а в библиотеке всё ещё живёт старый вариант.
И начинается обычная рутина. Проверить состояния. Сверить компоненты. Понять, что отстало от продакшна. Поправить в нескольких местах. Убедиться, что дизайнеры не разнесли всё по разным файлам. Работа важная, но максимально не самая весёлая)
И вот это как раз очень похоже на задачу, которую можно отдавать AI-агенту. Не творческую часть, где надо думать головой, а именно поддержку порядка: сверять, находить расхождения, подтягивать правила, дополнять состояния, помогать не превращать ДС в свалку.
Даниил из Pixel Perfect 3 июня в 18:00 мск покажет, как это работает на практике. Будет не учебный кейс, а живой AI SaaS-стартап для голосовых агентов. Он соберёт дизайн-систему через Claude Code и Figma MCP, а потом на её базе сверстает экраны продукта.
Покажет, как собирать ДС через Claude Code и Figma MCP, даст 4 скилла для Claude Code под сборку и поддержку своей дизайн-системы, и разберёт, какую рутину реально можно отдать агенту.
Если работаете с дизайн-системами или просто устали руками вылавливать одни и те же расхождения залетайте посмотреть. Ща отставать уже не модно, нужно быть в трендах инструментов и снимать с себя кучу рутины
Эфир пройдёт в канале, приходите
Кстати, кто уже занимается ДС через клод, какой у вас пайплайн? Как работаете?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9🤔9😁7❤2👍2🤯1
Прошлая неделя была рекордной по выручке для HireHi за все время существования проекта ❤️
Безумно счастлив делать этот сервис и получать такие отзывы
Продолжаем!
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Безумно счастлив делать этот сервис и получать такие отзывы
Продолжаем!
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥69❤22👍6
В этом разговоре Брайан Ловин из Ноушн очень точно описывает, куда вообще сдвигается роль дизайнера. Границы между дисциплинами размываются, и все меньше смысла делить работу на «это дизайн», «это код», «это продукт». Если хочешь влиять на результат, приходится понимать, как устроены инструменты, как думают инженеры, где заканчиваются возможности моделей и почему одни идеи в проде разваливаются, а другие нет.
Самое важное здесь не в очередном наборе AI-инструментов. Главное, что дизайнеру теперь нужно уметь выходить за пределы макета: собирать прототипы в коде, разбираться в ограничениях Фигмы, понимать, как ИИ читает структуру интерфейса, и держать в голове не только красивую картинку, но и всю систему целиком. Не ради моды, а потому что иначе влияние на продукт быстро заканчивается.
Внутри:
– Почему дизайнеру уже недостаточно оставаться только в рамках интерфейсов;
– Как в Notion прототипы все чаще уходят из Фигмы в рабочую кодовую базу;
– Почему общение с инженерами стало частью нормального дизайн-процесса;
– Зачем понимать реальные ограничения AI-моделей, а не фантазировать про их будущее;
– Как хорошие примитивы, имена слоев и структура помогают ИИ работать точнее;
– Почему доработка в IDE часто полезнее, чем бесконечные промпты;
– Как непоследовательность ИИ одновременно ускоряет работу и создает хаос;
– Почему способность глубоко сосредоточиться становится отдельным конкурентным преимуществом.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤15🔥3👍1😁1🤔1
#12 Фигма Make лезет в реальный код
Фигма 28 мая выкатила важный апдейт Make: теперь инструмент можно подключить к локальной кодовой базе. Открываешь существующий проект, выбираешь элемент на экране, правишь свойства, отступы, цвет, размер, раскладку, а агент уже находит нужное место в коде и вносит изменения.
Пока это ограниченная бета в десктопном приложении для Mac. И сама Фигма честно пишет, что лучше всего это подойдёт дизайнерам, у которых уже есть доступ к кодовой базе компании.
Раньше вайбкодинг в дизайне чаще был про быстрый черновик. Собрал экран, показал идею, выбросил половину, что-то утащил в работу. Вроде полезно, но всё равно чуть отдельно от настоящего продукта. А теперь Фигма Make пытается работать с тем местом, где продукт уже живёт.
Потому что визуальная правка реального интерфейса звучит очень соблазнительно. Увидел, что отступ кривой, выбрал блок, поправил. Текст не тот, поменял. Цвет уехал, вернул. Не надо писать разработчику «можешь тут 8 пикселей вместо 12», ждать, объяснять, показывать скрин, потом снова смотреть, что получилось.
Но чем ближе дизайнер подходит к коду, тем быстрее появляются взрослые вопросы:
1. кто проверяет такие изменения
2. что считается безопасной правкой
3. где начинается логика, а где просто внешний вид
4. кто отвечает, если агент поменял не тот компонент
5. как откатиться, если всё поехало
Фигма это понимает, поэтому делает не «пуш в прод», а нормальный путь через разработку. Изменения сначала лежат как локальные коммиты. Можно создавать ветки, смотреть историю, откатываться, а потом открыть пулл-реквест, чтобы инженеры проверили правку как обычное изменение в коде.
И это, по-моему, правильная часть новости. Не сам факт, что дизайнер может подвигать блок в живом проекте. А то, что Фигма пытается встроить это в нормальный процесс разработки. Через ветки, коммиты, проверку и возможность отката.
Потому что без этого будет весело примерно два дня. Потом кто-то визуально поправит карточку, агент заденет общий компонент, уедет ещё десять экранов, разработчик откроет код и спросит, кто вообще это сделал.
Но я бы не хотел, чтобы это стало режимом «дизайнеры теперь сами чинят фронт». Скорее это должно быть как быстрый слой для понятных UI-правок. Поправить отступ. Проверить состояние. Подкинуть вариант. Открыть пулл-реквест. Дальше уже обычная проверка.
Ещё важная штука: Фигма разрешает копировать экраны из Make обратно на холст как слои, обсуждать с командой и потом приносить решения назад в код. Это уже похоже на нормальный круг: продукт живёт в коде, команда думает на холсте, изменения возвращаются через понятный процесс.
Если Фигма сможет удержать этот круг без бардака, будет сильно. Потому что дизайнеру часто не нужен ещё один генератор красивого прототипа. А вот дизайн-ревью проводить и за качеством прода следить гуд, ибо разработчики лажают оч часто.
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Фигма 28 мая выкатила важный апдейт Make: теперь инструмент можно подключить к локальной кодовой базе. Открываешь существующий проект, выбираешь элемент на экране, правишь свойства, отступы, цвет, размер, раскладку, а агент уже находит нужное место в коде и вносит изменения.
Пока это ограниченная бета в десктопном приложении для Mac. И сама Фигма честно пишет, что лучше всего это подойдёт дизайнерам, у которых уже есть доступ к кодовой базе компании.
Раньше вайбкодинг в дизайне чаще был про быстрый черновик. Собрал экран, показал идею, выбросил половину, что-то утащил в работу. Вроде полезно, но всё равно чуть отдельно от настоящего продукта. А теперь Фигма Make пытается работать с тем местом, где продукт уже живёт.
Самый важный вопрос теперь: кто имеет право двигать кнопку, если эта кнопка уже в коде?
Потому что визуальная правка реального интерфейса звучит очень соблазнительно. Увидел, что отступ кривой, выбрал блок, поправил. Текст не тот, поменял. Цвет уехал, вернул. Не надо писать разработчику «можешь тут 8 пикселей вместо 12», ждать, объяснять, показывать скрин, потом снова смотреть, что получилось.
Но чем ближе дизайнер подходит к коду, тем быстрее появляются взрослые вопросы:
1. кто проверяет такие изменения
2. что считается безопасной правкой
3. где начинается логика, а где просто внешний вид
4. кто отвечает, если агент поменял не тот компонент
5. как откатиться, если всё поехало
Фигма это понимает, поэтому делает не «пуш в прод», а нормальный путь через разработку. Изменения сначала лежат как локальные коммиты. Можно создавать ветки, смотреть историю, откатываться, а потом открыть пулл-реквест, чтобы инженеры проверили правку как обычное изменение в коде.
И это, по-моему, правильная часть новости. Не сам факт, что дизайнер может подвигать блок в живом проекте. А то, что Фигма пытается встроить это в нормальный процесс разработки. Через ветки, коммиты, проверку и возможность отката.
Потому что без этого будет весело примерно два дня. Потом кто-то визуально поправит карточку, агент заденет общий компонент, уедет ещё десять экранов, разработчик откроет код и спросит, кто вообще это сделал.
Но я бы не хотел, чтобы это стало режимом «дизайнеры теперь сами чинят фронт». Скорее это должно быть как быстрый слой для понятных UI-правок. Поправить отступ. Проверить состояние. Подкинуть вариант. Открыть пулл-реквест. Дальше уже обычная проверка.
Ещё важная штука: Фигма разрешает копировать экраны из Make обратно на холст как слои, обсуждать с командой и потом приносить решения назад в код. Это уже похоже на нормальный круг: продукт живёт в коде, команда думает на холсте, изменения возвращаются через понятный процесс.
Если Фигма сможет удержать этот круг без бардака, будет сильно. Потому что дизайнеру часто не нужен ещё один генератор красивого прототипа. А вот дизайн-ревью проводить и за качеством прода следить гуд, ибо разработчики лажают оч часто.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥9😁2🤔2