Команда дизайнеров из Surf проверила, как устроены популярные fashion-приложения: скачали 10 штук, прошли весь путь как обычные пользователи: от поиска до оформления заказа. Результаты оказались болезненными даже для тех, кто привык к UX-хаосу.
Разобрали четыре приложения: ЦУМ, ТВОЕ, Shein и Farfetch. Показали, где пользователю неудобно, что бесит и что наоборот радует. В статье много живых примеров, советов и скринов. Полезно всем, кто делает e-commerce и хочет не отпугивать клиентов, а удерживать.
Внутри:
– Почему даже люксовый ЦУМ может довести до слёз;
– Как баги в ТВОЕ мешают купить одежду ребёнку;
– За что Shein проваливается в онбординге и рекомендациях;
– Почему Farfetch пугает скрытыми платежами и локализацией;
– Какие фичи реально работают в этих приложениях;
– Что можно забрать себе в продукт из лучших решений.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5😁5👍4
Автор на примере карточек из ресторанного меню показывает, как сверстать товар так, чтобы всё смотрелось аккуратно и ничего не разваливалось. Один вариант с чёткой структурой и одинаковой высотой. Второй более свободный, когда контент сам задаёт ритм. Много примеров, как уложить описание, цену, скидку и кнопку Купить без перегруза.
Нравится, что тут не продвигают универсальное решение. Всё зависит от данных и задач. Ещё есть классное наблюдение про кнопку Купить. За рубежом она всё компактнее и лаконичнее, а у нас всё ещё любят крупную и снизу.
Внутри:
– Как уложить контент в карточку и не сломать вёрстку
– Плюсы и минусы двух подходов
– Рефакторинг с примерами
– Что делать с разными состояниями карточек
– Немного про эволюцию кнопки Купить
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19👍4❤1😁1
Раньше криптой пользовались в основном те, кто готов был копаться в кнопках и схемах. Сейчас всё поменялось – людям надо просто и быстро. В Markswebb прошли путь вывода TON в евро через Telegram и Bybit и сравнили, где проще. Оказалось, Telegram выигрывает почти по всем пунктам: меньше шагов, понятнее интерфейс, меньше затрат времени и сил.
Bybit предлагает кучу функций, но это только путает. Чтобы продать TON, сначала надо его обменять, потом найти нужное объявление, разобраться с условиями. А Telegram делает это за пару тапов. Исследование показывает, что удобство это не про кнопок побольше, а про то, чтобы не мешать человеку решать свою задачу.
Внутри:
– Как Telegram делает вывод TON в три раза быстрее;
– Почему путь через биржу превращается в квест;
– Что мешает пользователю на каждом этапе в Bybit;
– Почему простота Telegram побеждает сложные функции;
– Что не так с подсказками и поддержкой у бирж;
– Какие улучшения могли бы спасти ситуацию.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11👍4🔥3😁1
Себастьян де Вит из Lux рассказал, почему мы устаём от плоского дизайна и что может прийти ему на смену. Он вспоминает, как реалистичные текстуры помогали понимать интерфейс в первых версиях iOS, как потом всё упростили до предела и как теперь снова появляется интерес к глубине, свету и материалу.
Он называет это физичностью. Когда интерфейс не просто картинка на экране, а ощущается как часть устройства. Объём, стекло, свет, тень, всё это помогает сделать интерфейс живым и понятным. Такой подход уже можно увидеть в новой айос от Эпол (эффект стекла, я кстати поставил, полёт ок).
Внутри:
– Как развивались интерфейсы от текстур к плоскости;
– Почему мы устали от «плоского и чистого»;
– Как физичность делает интерфейс ближе к реальному миру;
– Зачем нужны стекло, свет и слои;
– Что даёт такой подход пользователю;
– Какие ограничения у этого подхода есть.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤18😁7🔥5🤯1
Forwarded from Школа дизайна ЦУ
Школа дизайна на Молодежном дне фестиваля «Т-Двор» в Санкт-Петербурге: рассказываем самое интересное
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
20 июня в рамках летнего фестиваля «Т-Двор» от Т-Банка Школа дизайна Центрального университета провела дискуссию «Дизайн-хакинг: взламываем будущее вместе» о будущем профессии, новых ролях и навыках, которые уже меняют правила игры в дизайне.
Сегодня дизайнер — это не ремесленник, а стратег, исследователь, фасилитатор и посредник между сложными системами и живыми людьми. Он проектирует не интерфейсы, а опыт, не фичи, а смыслы, ориентируясь не только на UX, но и на Human Experience (HX) — подход, в центре которого эмоции, контексты и культурные коды.
Эта дискуссия — не просто обмен мнениями, а симптом важного запроса: индустрии остро не хватает системной образовательной среды, которая готовит не только исполнителей, но и мыслящих, гибких профессионалов нового поколения. Программа hx-design Школы дизайна Центрального университета ставит перед собой задачу начать восполнять этот дефицит.
❤8👍5🔥4😁4
Подборка лендингов и сайтов для вдохновения на предстоящую неделю
– wearefirma.com
– subwatch.co
– journahealth.com
– matchstic.com
– weareathleats.com
———
– hifibridge.com
– oxiinstruments.com/oxi-one
– new-gen.ai
– matera.eu
– coinsetters.io
———
– drinkcollider.com
– freaksofnature.com
– operaneon.com
– corygrossman.co
– travelperk.com
———
– dboards.kz
– ivabloomstore.ru
– tomibar.ru
– aleshka.net
– timtailor.ru
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥8👍1
🕹 Мини‑игра в T2, которая подняла вовлечённость на 10 %
Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025.
После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту.
Внутри:
– Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»;
– Зачем сразу завели чёткие правила для метрик;
– Как выбирали стиль и рисовали персонажей;
– Что узнали на тестах и как меняли механику;
– Какие фишки удерживали игроков и росли DEU;
– Почему всё сработало именно так.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Юлия Путилова и Люда Чистова из T2 запустили в мобильном приложении простую казуальную мини‑игру «Дроп‑Мастер». Там нужно соединять элементы и зарабатывать очки. Всё получилось ярким: с персонажами, анимациями и простыми правилами. Игра вышла в январе 2025.
После запуска количество активных пользователей выросло на 10 %. В статье рассказали, как всё делали: от идеи до финального экрана. Чёткие метрики, тесты и готовность переделывать. Получился понятный кейс о том, как геймдизайн может помочь продукту.
Внутри:
– Как придумали и запустили «Дроп‑Мастера»;
– Зачем сразу завели чёткие правила для метрик;
– Как выбирали стиль и рисовали персонажей;
– Что узнали на тестах и как меняли механику;
– Какие фишки удерживали игроков и росли DEU;
– Почему всё сработало именно так.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥5👍4
Даша Почекуева рассказала, почему дизайнеру важно уметь смотреть шире макетов. Просто рисовать красиво уже не работает. Нужно понимать, как работает бизнес, что важно команде и какие задачи реально двигают продукт вперёд.
В статье личный опыт и простые приёмы, которые помогают прокачать стратегическое мышление: от постановки целей до оценки влияния. Подойдёт тем, кто хочет меньше рефов и «как лучше», и больше ясности, куда и зачем движется продукт.
Внутри:
– Что такое стратегическое мышление в дизайне;
– Как понять реальную задачу и выбрать метрики;
– Зачем разбираться в целях бизнеса;
– Почему важно изучать рынок и конкурентов;
– Как приоритизировать фичи с умом;
– Что отличает «рисую» от «понимаю».
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤9👍3🔥2🤯1
Артём Говердовский поделился, как команда перешла от просто красивых интерфейсов к внятной системе с целями и метриками. Вместо бесконечных правок и вкусовщины появилась структура, в которой понятно, зачем и что делать.
Команда прокачала дизайн-систему, ускорила работу и стала ближе к продукту. В статье собрали итоги года, показали подход к задачам и рассказали, как дизайн помогает бизнесу.
Внутри:
– Какие цели поставили на 2024 и что успели;
– Зачем дизайн-команде структура из четырёх эпиков;
– Что улучшили в дизайн-системе;
– Почему добавили 3D и видео в коммуникации;
– Как настроили процесс доставки фич;
– Что помогает дизайну влиять на продукт.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥8👍2
Эли Томас рассказал, как перестал делать прототипы в Фигме и начал сразу собирать интерфейсы в коде. Раньше он тратил по несколько дней на макеты, которые всё равно потом переделывали. Теперь делает рабочий прототип за пару часов и команда сразу его тестирует.
Он показал, как устроен процесс: текст в Miro, спека через нейросеть, код в редакторе, обратная связь и правки. Такой подход ускоряет работу и делает взаимодействие между дизайнерами и разработчиками проще.
Внутри:
– Почему Фигма больше не спасает от переделок;
– Как устроен процесс от текста до кода;
– Что даёт живой прототип вместо макета;
– Почему разрабам так проще;
– Когда стоит пробовать такой подход;
– Что помогает идее быстрее попасть в продукт.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥10😁4👍2
Бенджи Тейлор (фаундер family) рассказал, как мессенджер Honk превратил каждое действие в приятную игру. Вместо обычных чат-баблов — мгновенные символы и сообщения, исчезающие после очистки, живые реакции, мини‑игры прямо в чате.
Он подробно описал, что делает Honk «honkish»: качающиеся эмодзи‑битвы, эффекты при входе и выходе, слои анимаций и физика взаимодействия. Ещё показал, как мелкие детали создают ощущение живого диалога, где интерфейс чувствуется семейным, игривым и запоминающимся.
Внутри:
– Что такое honkish и почему это важно;
– Как присутствие другого участника ощущается в реальном времени;
– Почему эмодзи‑битвы меняют чат;
– Как мини‑игры вписаны в повседневные сообщения;
– Что дают анимации и звук в микровзаимодействиях;
– Почему детали создают атмосферу.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16🔥7👍2😁1
Команда CleverPumpkin показала, как синхронизировать переводы мобильного приложения через Crowdin и избежать ошибок при работе с несколькими языками. Вместо ручной работы через таблицы и скрипты они настроили прямую связь между Figma, переводчиками и кодом. Всё стало понятно и прозрачно.
Теперь дизайнеры выкладывают тексты через плагин, переводчики видят строку с контекстом из макета, а разработчики получают готовые переводы через SDK. Это помогает работать над девятью языковыми версиями легко и без путаницы.
Внутри:
– Почему ручная локализация превращается в хаос;
– Как Crowdin соединяет текст, макет и код;
– Зачем нужен контекст для переводчика;
– Как плагин Figma облегчает работу с ключами;
– Почему SDK помогает держать текст в актуальном виде;
– Что изменилось в проекте с внедрением Crowdin.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥2😁2
Оказалось, что вроде бы простая штука «6 скидок» на деле сбивает с толку. UX-исследователь Настя подробно разобрала, как интерфейс мешает пользоваться акцией: непонятные лимиты, отсутствие одинакового функционала на похожих экранах, задержки в обновлении списка. Всё это демотивирует и может просто отпугнуть пользователя. Лайк за то, что в статье не только описаны проблемы, но и даны конкретные UX-решения, как их исправить
Внутри:
– Почему важно показывать лимиты и ограничения сразу, а не после
– Как consistency bias и instant gratification влияют на поведение
– Почему пользователи ждут одинакового поведения на схожих экранах
– Как небольшие UX-детали могут влиять на продажи
– Конкретные предложения по улучшению кнопок, текстов и сценариев
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥19❤8🤔5
🎨 MidJourney или Hailuo AI: кто рисует круче
Аня Оборина рассказала, как решила проверить две нейросети: мижорни и китайскую Хайлуо AI. Она запустила в них одинаковые запросы и посмотрела, как они справляются по скорости, стилю и проработке деталей. Мижорня порадовала атмосферой и глубиной картинок, а Hailuo AI скоростью и простотой работы.
Ещё сравнила тарифы и удобство сервисов. Получилось, что МЖ идеально подходит для дизайнеров и иллюстраторов, которым важна красота и точность, а Хайлуо классная штука для маркетологов и всех, кому нужно быстро и без заморочек.
Внутри:
– Сравнение готовых изображений;
– Таблица цен и ограничений;
– Тест на скорость генерации картинок;
– Кому что лучше подойдёт.
➡️ Читать статью
———
💻 Курс по поиску работы
😍 Про дизайн
🔥 Вакансии дизайнерам
🎨 Референсы
Аня Оборина рассказала, как решила проверить две нейросети: мижорни и китайскую Хайлуо AI. Она запустила в них одинаковые запросы и посмотрела, как они справляются по скорости, стилю и проработке деталей. Мижорня порадовала атмосферой и глубиной картинок, а Hailuo AI скоростью и простотой работы.
Ещё сравнила тарифы и удобство сервисов. Получилось, что МЖ идеально подходит для дизайнеров и иллюстраторов, которым важна красота и точность, а Хайлуо классная штука для маркетологов и всех, кому нужно быстро и без заморочек.
Внутри:
– Сравнение готовых изображений;
– Таблица цен и ограничений;
– Тест на скорость генерации картинок;
– Кому что лучше подойдёт.
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍8❤3🔥3😁1
(сюрприз, я уже почти сделал второй продукт)
Вайбкодинг меня немного увлёк уже на 3 месяца и помимо hirehi я начал второй продукт. Он полностью в ТГ. О нём расскажу ниже.
1) Появились вакансии для QA. Если у вас есть знакомые тестировщики — зовите их ко мне) Вакансии уже публикуются, всё ок.
2) Сделал фильтр прямого контакта. Можно искать вакансии сразу, где отклик в ТГ или на почту
3) Поправил баги и поотимизировал SEO. Кстати, та индексация, что я ранее делал по апишке гугла и яндекса даёт свои плоды. Последняя неделя была САМОЙ эффективной. С поисковых систем пришло больше всего людей, нежели за другие недели ранее. Цифры растут и это очень радует.
4) Докрутил аишку в админке, теперь она парсит вакансию за 2 секунды примерно, что позволяет мне супер быстро добавлять ваки на сайте как с компа, так и с мобилки
Я почти вплотную подобрался к цифре 30.000 посетителей за месяц. Довольно быстро, учитывая, что проект в полную силу по сути работает 1.5 месяца.
И еще радует, что растёт метрика retention. То есть, люди возвращаются и всё больше и больше. График растёт каждую неделю.
——
Финансовый помощник в ТГ. Я сидел в чатике и тут возникла боль у некоторых с табличками excel и прочим. Захотелось как-то это решить, тем более я живу вайбкодингом сейчас. За 7 дней получился бот, который уже работает, но пока не на массы. Мы его тестим группой 20 человек. Если вы хотите потестить тоже, пишите мне в лс @generalsupport
Что он уже умеет? Много чего:
– воспринимает траты текстом, голосом, фоткой, pdf файлом, может распознавать массово операции с фотки, чекает дату операции с картинки тоже
– автоматом с помощью ИИ категоризирует (можно исправить, если вдруг ошибется)
– присылает отчеты каждый день, неделю, месяц с подробными рекомендациями на основе ИИ
– можно задавать недельные/месячные лимиты на категории и он будет все учитывать в аналитике, можно отдельно смотреть аналитику по лимитам с рекомендациями ИИ
– можно добавить свои подписки и не пропускать списания, если сейчас нигде не мониторите. finny уведомит за сутки до списания
– куча всяких подсказок по интерфейсу
– обучается на ваших тратах, запоминает категории, чтобы потом присваивать автоматически, не думая
– понимает разные форматы трат (2000, 2к, 2 000 и так далее)
– можно редактировать операции в отчетах, менять категории, описания, суммы и прочее
– можно редачить сами категории
В будущем планов много, развивать его не сложнее, чем hirehi, мне даже больше понравилось писать на питоне) он уже живёт в проде на нормальной БД, поэтому в целом это полурабочая версия.
Осталось прикрутить подписку, про версию и онбординг доделать и пойду на массы. В планах пушить видосы в тиктоке, нельзяграме, шортсах на ютубе целой фермой, чтобы лить много трафика на бота (какая-то часть будет залетать в реки)
Такие дела) В планах на Finny привлечь первые 500 платящих пользователей до конца лета. А дальше поглядим. Цель: 3000 платящих стабильно.
Если хотите потестить или есть вопросы — пишите в лс
А если нет, приходите на сайтик
ч.10 | ч.12
———
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥29❤19👍6😢3😁2