Mish | Дизайн, исследования и разработка
5.32K subscribers
2.05K photos
156 videos
18 files
781 links
Сотрудничество: @mishaisnohero
По вакансиям: @a_garifyanova
Кейсы: https://mish.design/?utm_source=tg&utm_medium=social

Наш чат: https://t.me/+mtnG2ExEHg42OTAy
Download Telegram
Да будет сайт 😎

Большим блоком нашей работы над проектом Флатика стал дизайн сайта. Мы поставили амбициозную цель: он должен был стать не просто интерфейсом, а бьющимся сердцем «Флатики».

Проанализировали старый сайт, который развивался долго и постоянно наращивал новые пользовательские пути и сценарии. И перенесли этот опыт, чтобы создать динамичную, живую и функциональную платформу.

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤752🦄1
Срочно ищем офис побольше 😱

Поэтому что в текущий все наши награды скоро помещаться перестанут. Такие вот у нас проблемы, да.

Но с этим мы разберемся позже. Сейчас будем хвастаться! Вот что мы взяли на Рейтинге Рунета в этом году:

❤️ 2 место в рейтинге «Дизайн» в сегменте «Универсалы» (это которые на все руки мастера, ну то есть мы)
❤️ 5 место в сегменте «Графический дизайн»
❤️ 6 место в сегменте «Цифровые продукты»

Выдохнули, порадовались и пошли работать дальше. Статуэтки на полках — это, конечно, красиво, но работающие интерфейсы нам всё равно как-то ближе. Ну а поздравить нас можно реакциями.

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥1310❤62🦄1
Синхронизировать несинхронизируемое: как мы интеграцию данных настраивали

Как превратить огромный массив разрозненных данных в удобный self-service портал для сотрудников? Делимся историей масштабного проекта по разработке и UI/UX.

Что было не так 😕
Заказчику нужен был портал для инвентаризации продуктов и управления их жизненным циклом. В существующей системе интерфейс был перегружен, а функционала, наоборот, не хватало.


Фокус на разработку 🎩
Логику и гипотезы мы выстраивали вместе с клиентом, а затем перешли к технической реализации. На чем сделали акцент ↓

• Фронтенд: подготовили UI-Kit для кастомной библиотеки компонентов на React и Storybook для быстрой сборки и масштабирования.
• Бэкенд: настроили бесшовную интеграцию с внутренними системами заказчика через REST API.
• Безопасность и QA: разработали сложную ролевую модель для серверной и клиентской частей, а после две недели штурмовали код, проверив на безопасность каждую виртуальную щель.


Что в итоге 😊
Получилась гибкая многоуровневая структура с навигацией и полноценной контентной частью под три основные роли пользователей. Продукт был успешно запущен, а мы до сих пор остаемся на поддержке проекта.


Но это так, вкратце. Ещё можем рассказать о крутых дашбордах, которые отображаются в трёх разных режимах, о том, как нам удалось сделать огромные и душные формы понятными и простыми, и другое интересное. Это всё — в кейсе на сайте.

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥53😱1🦄1
Старт продаж уже скоро и тогда поделимся промокодом. А пока что добавляйтесь к ребятам в бот, чтобы узнать о билетах в числе первых и получить их по лучшим условиям 💖
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥43❤2
Forwarded from Design Prosmotr
🔥 Старт нового сезона Design Prosmotr: 19–20.09 — Москва, 26–27.09 — Питер. Предзаказ на билеты по лучшим ценам — в боте

Самая сложная задача в этом году — сохранять стабильность. Строить планы всё сложнее, именно поэтому форумы нужны как никогда — чтобы более 1000 дизайнеров, предпринимателей и спецов из арт-среды знали, что при любых обстоятельствах этой осенью их будут ждать 4 насыщенных дня. В них — неизменно вдохновляющие лекции от 24 топов индустрии, комьюнити профессионалов, влюблённых в дизайн, общие проблемы и боли, но важнее — единый запал продолжать делать своё дело, несмотря ни на что

Ни блокировок, ни слетающих VPN. Только живое общение, новые знакомства и встреча с единомышленниками. Возможность в офлайне обменяться опытом и путями переосмысления дизайна в новых условиях

🚀 Не пропусти всё это: переходи в бот — чтобы подписаться на предзаказ, первым получить уведомление о старте продаж и забрать билеты по лучшим ценам
🔥3❤222
Игры кончились: сколько бизнес зарабатывает на геймификации?

Игры в приложениях сейчас запускают все кому не лень, но далеко не все получают от этого хоть какую-то пользу.

В новом выпуске подкаста «Честно с Мишей» обсудили, как устроены коммерческие игры и как превратить интерактив в метрики и деньги. Наша СЕО Миша Пименова пригласила тех, кто знает об этом всё: начальника отдела маркетинга игровых механик в Альфа-Банке Сергея Николаева и игрового продюсера Mish Дениса Каменкова.

О чём поговорили ⬇️
• Бюджеты: сколько стоит разработка, когда она окупается и зачем брендам свои гейм-студии.
• Анатомия хайпа: феномен «Хомяка» и механики, которые безнадёжно устарели.
• Психология игроков: как рассчитывать награды, отсекать призоловов и адаптировать задания под пользователя с помощью ИИ.

Будет много реального опыты, цифр и инсайтов без скучной теории. Слушайте на любой удобной платформе:

YouTube
Rutube
VK

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤12🔥5🦄441
Коллега, найдись 🎮

Срочно ищем аниматора / моушен-дизайнера игровых проектов. Если вы любите оживлять интерфейсы, персонажей и игровые миры, а Spine, Adobe After Effects и Lottie для вас — привычные инструменты, будем рады знакомству!

Что предстоит делать?
• Создавать анимации 2D-персонажей, игровых объектов, иконок, наград, бустеров и других игровых элементов;
• Разрабатывать UI-анимации: кнопки, окна, попапы, прогресс-бары, переходы и состояния интерфейса;
• Делать VFX-анимации: вспышки, сияния, взрывы, частицы, эффекты получения наград и другие визуальные эффекты;
• Подготавливать, оптимизировать и экспортировать анимации для интеграции в игровые проекты.


Что ждем от будущего коллеги?
• Уверенное владение Spine, Adobe After Effects и Lottie;
• Знание принципов 2D-анимации и опыт подготовки анимационных ассетов для игровых продуктов;
• Понимание анатомии и пластики движения, композиции, перспективы, изометрии, динамики движения и ограничений мобильных игр;
• Опыт создания анимации для игровых продуктов: персонажей, UI, VFX, игровых объектов, иконок, наград, офферов, событий, LiveOps и игровых экранов;
• Опыт работы с мобильными играми (casual, hyper casual, puzzle, match, merge, hidden object, city builder) будет большим плюсом;
• Преимуществом станет опыт работы с AI-инструментами (Kling, Runway, Luma и другими) для ускорения производства анимации с обязательной ручной доработкой результата.


Что предлагаем?
• Фулл-тайм;
• Полностью удаленная работа (только РФ).


Если это про вас — пишите напрямую @a_garifyanova или откликайтесь через форму на сайте.

И, конечно, не забудьте поделиться вакансией с другом.

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤533🍾1
Как мы вырастили «Пандагочи» для Самоката 😊

Если вы всегда умилялись тамагочи, — этот кейс для вас. Мы взяли на себя визуал и анимацию для мини-аппки «Пандагочи» в Самокате, а наши друзья из ИТ-компании KTS — отвечали за разработку, креатив и лор игры.

Вдохнули жизнь в персонажа
Нам предстояло придумать для панды состояния, эмоции, костюмы, комнату, в которой она будет жить.

Сначала всё прописали текстом: придумали, как панда будет реагировать на пользователя, какие фразочки поместить в баблы, как она будет тяжело вздыхать, если на нее не обращают внимания. А потом все отрисовали и перешли в Spine, чтобы всё это заанимировать.


Механика
Пользователи покупали продукты, получали баллы и тратили их на своего питомца.

• Эволюция через корзину. Финальный костюм панды зависел от предпочтений пользователя. Если в заказах преобладали вкусняшки — вырастала панда-сладкоежка, если полезные продукты — панда-зожник.

• Обустройство комнаты. Жилье панды можно было прокачивать, обставлять мебелью и украшать.

• Мини-игры и еда. С пандой можно было жарить блины из реальных ингредиентов Самоката или играть с печеньками партнера Shock.


Показываем весрию 2.0?

Mish ❤️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤11🔥4🦄3🍾2🤔1