Зачем нужен офис дизайн агенству/студии?
Сложный вопрос.
Первым что я сделала когда открыла компанию - арендовала офис. Зачем? На тот момент, мне казалось, что так я буду больше похожа на серьезную компанию. Второй аргумент: мне важны люди с которыми я работаю, важна связь с ними, важны эмоции - все это теряется в переписке.
При этом я никогда не была против удаленной работы, просто к удаленным сотрудникам я отношусь почти всегда сдержаннее, к ним сложнее привязаться. Хотя некоторых люблю и даже очень!
Карантин показал, что вся команда работает слажено, и удаленная работа вроде бы не особо мешает взаимодействиям между сотрудниками. Однако встали все вопросы по совместным креативам, по ведению Инстаграмма, написанию статей, обучению джунов. И ежедневные митинги этому совсем не способствовали, а скорее наоборот отвлекали ребят от проектов и раздражали.
Общее впечатление у меня такое: можно быть небольшой рассредоточенной по миру студией, занимающейся клевыми проектами. Но при этом сложно быть во всем этом командой. Те самые волшебные встречи у куллера, с бредовыми разговорами из которых рождаются отличные идеи сильно помогают зрелым дизайнерам. Живой диалог с наставником помогают джунам обучаться быстрее. Совместная коммуникация команды помогает оптимизировать процессы. Да и многим сложно сосредоточится дома, особенно если есть дети.
А ну и еще мы занимаемся исследованиями, а для этого нужна UX лаборатория, с камерами, айтрекерами и живыми пользователями. А так же я очень люблю когда наши клиенты приходят к нам в гости, поэтому я за студию! Но не против удаленных сотрудников.
Кстати, я в инстаграмме показываю какие-то рабочие моменты, например сегодня как организовано исследование с айтрекером https://www.instagram.com/mishaisnothero/ так что там можно посмотреть на работу офиса.
Сложный вопрос.
Первым что я сделала когда открыла компанию - арендовала офис. Зачем? На тот момент, мне казалось, что так я буду больше похожа на серьезную компанию. Второй аргумент: мне важны люди с которыми я работаю, важна связь с ними, важны эмоции - все это теряется в переписке.
При этом я никогда не была против удаленной работы, просто к удаленным сотрудникам я отношусь почти всегда сдержаннее, к ним сложнее привязаться. Хотя некоторых люблю и даже очень!
Карантин показал, что вся команда работает слажено, и удаленная работа вроде бы не особо мешает взаимодействиям между сотрудниками. Однако встали все вопросы по совместным креативам, по ведению Инстаграмма, написанию статей, обучению джунов. И ежедневные митинги этому совсем не способствовали, а скорее наоборот отвлекали ребят от проектов и раздражали.
Общее впечатление у меня такое: можно быть небольшой рассредоточенной по миру студией, занимающейся клевыми проектами. Но при этом сложно быть во всем этом командой. Те самые волшебные встречи у куллера, с бредовыми разговорами из которых рождаются отличные идеи сильно помогают зрелым дизайнерам. Живой диалог с наставником помогают джунам обучаться быстрее. Совместная коммуникация команды помогает оптимизировать процессы. Да и многим сложно сосредоточится дома, особенно если есть дети.
А ну и еще мы занимаемся исследованиями, а для этого нужна UX лаборатория, с камерами, айтрекерами и живыми пользователями. А так же я очень люблю когда наши клиенты приходят к нам в гости, поэтому я за студию! Но не против удаленных сотрудников.
Кстати, я в инстаграмме показываю какие-то рабочие моменты, например сегодня как организовано исследование с айтрекером https://www.instagram.com/mishaisnothero/ так что там можно посмотреть на работу офиса.
https://dribbble.com/MishDesign мы начинали вести дрибл, но как то руки не доходят… расскажите ведете ли его вы? есть ли от туда клиенты? Потому что у нас бывают интересные заказы с беханса, но с дрибла ничего никогда не было. Пишите как всегда в личку ваши советы: @mishaisnohero
Dribbble
Mish
Mish | We are a team of talented designers, illustrators, developers and video content producers. We provide a full cycle of work: research, development, design, creativity. | Connect with them on Dribbble; the global community for designers and creative…
Мы все время рассказываем о работе наших интерфейсников, но на самом деле в команде у нас есть крутые аниматоры и иллюстраторы! Недавно мы прорабатывали несколько игр и по одной из них заказчик согласовал нам кейс по иллюстрациям https://www.behance.net/gallery/105090991/Oreo-Tower-Game
Behance
Oreo Tower Game
We share our new project. A joint game promo project of social media VK and design laboratory Mish developed based on VK Mini Apps. Created in honor of the 5th anniversary of Oreo in Russia.
Мы вошли в новый этап и сломались. Очень удобно когда студия маленькая и ты можешь в ручном режиме контролировать проекты, сотрудников и клиентов.
Наверное около полугода, как я этого делать не могу - всех стало слишком много. При этом я как ураган переодически налетаю на какой-нибудь проект, проверяю порядок в нем и качество. И вроде бы было не плохо.
Но, недавно, мы влезли в обучение дизайнеров, активный найм сотрудников и подбор, тут у нас сломалось место в котором я ничего не понимаю - HR. Точнее как, я понимаю как искать дизайнеров, как их собеседовать, и какой дизайнер куда нужен, но я совсем не понимаю как организовать процесс. Поэтому с позором смотрю как мои менеджеры пишут переодически одному и тому же дизайнеру, а еще и я могу накосячить и сделать тоже самое, или забываю ответить на сообщение в личку.
Что я хочу сказать всем этим… мне действительно проще стало относиться к тому когда опаздывает доставка, или менеджер забывает перезвонить. Сложно отстроить идеальный сервис мгновенно, как бы тебе этого не хотелось, сколько трудов бы ты не вкладывал. Главное уметь осознавать и принимать ошибки, стараться их исправить 🙂
Осознаю, принимаю и стараюсь исправить. Извините.
Наверное около полугода, как я этого делать не могу - всех стало слишком много. При этом я как ураган переодически налетаю на какой-нибудь проект, проверяю порядок в нем и качество. И вроде бы было не плохо.
Но, недавно, мы влезли в обучение дизайнеров, активный найм сотрудников и подбор, тут у нас сломалось место в котором я ничего не понимаю - HR. Точнее как, я понимаю как искать дизайнеров, как их собеседовать, и какой дизайнер куда нужен, но я совсем не понимаю как организовать процесс. Поэтому с позором смотрю как мои менеджеры пишут переодически одному и тому же дизайнеру, а еще и я могу накосячить и сделать тоже самое, или забываю ответить на сообщение в личку.
Что я хочу сказать всем этим… мне действительно проще стало относиться к тому когда опаздывает доставка, или менеджер забывает перезвонить. Сложно отстроить идеальный сервис мгновенно, как бы тебе этого не хотелось, сколько трудов бы ты не вкладывал. Главное уметь осознавать и принимать ошибки, стараться их исправить 🙂
Осознаю, принимаю и стараюсь исправить. Извините.
Очень не люблю говорить свое мнение на тему какого-то проекта, обычно в таких ситуациях я фокусируюсь на мелких недочетах, стараясь не лезь в общую суть. Типа зоопарк в стилях, тут кривовато, тут межстрочное нужно увеличить… очень редко я говорю про суть. Почему?
Я всегда фейлспамлю когда садится именитый арт-дир (дизайнер, директор студии) и начинает разносить дизайн проекта за «Цели вашей аудитории не оправданы» абсолютно не изучив бизнес модель компании, целевую, да даже метрики не посмотрев. Если кто-то взялся вас так критиковать - шлите!
В такой ситуации «эксперт» может судить только по принципу это красиво, а это не красиво. Максимум если у человека были подобного профиля проекты давать какие-то экспертные предположения.
За 15 лет опыта я сталкивалась с такими неожиданными результатами, что даже в самых смелых фантазиях я бы не могла такое предположить.
Самый интересный опыт был когда мы в 2010 рисовали сотни дорвеев. Вы врятли знаете что это, но раньше, когда поисковики работали крайне паршиво, можно было заполонить выдачу однотипными лендингами. Все они должны были чуть-чуть отличаться, что бы система не распознала заспамливания. И если все прошло удачно вы в течение 2-3 дней собираете заявки со всего интернета, например, на кредиты или на авиабилеты и продаете их.
Так вот, когда ты нарисуешь 100 похожих лендингов и один из них принесет 50 заявок, а другой ни одной начинаешь задумываться, менять расположения блоков, цветов, акцентов. Дада вроде пресловутое а/б-тестирование про которое вы все сейчас знаете, только в больших масштабах.
Собственно тогда и родилось мое убеждение. Зачастую, супер красивые лендинги приносили меньше заявок, чем с кнопкой в пол экрана «ЗАПОЛНИ ПРЯМО СЕЙЧАС!». Но когда мы меняли тематику это начинало работать в обратную сторону. То что кажется правильным нам, может казаться совсем не правильным и не привычным пользователям.
Сейчас мы в Миш проводим много исследований: с айтрекерами, камерами и подробными опросами. Обычно мы даем перед этим экспертное заключение. Так вот как показала практика экспертное заключение и полный анализ отличаются на 40-50% и иногда в неожиданных местах и сильно противоположно.
Но я хочу отметить, что не стоит впадать в крайности. Конечно, не на всех проектах есть возможность, да и необходимость проводить серьезные исследования, иногда потраченные деньги на анализ никогда не отобьются. Да и опытный талантливый дизайнер пообщавшись с владельцем бизнеса, скорее всего, построит хороший рабочий интерфейс. А +2% конверсии для большинства малого-среднего бизнеса ничего не изменит. Главное что я хочу до вас донести: никогда не стоит думать, что ты ничего не изучив сразу знаешь как думает любая аудитория и какие у нее цели, а главное какие цели у бизнеса которому принадлежит сайт…
Я всегда фейлспамлю когда садится именитый арт-дир (дизайнер, директор студии) и начинает разносить дизайн проекта за «Цели вашей аудитории не оправданы» абсолютно не изучив бизнес модель компании, целевую, да даже метрики не посмотрев. Если кто-то взялся вас так критиковать - шлите!
В такой ситуации «эксперт» может судить только по принципу это красиво, а это не красиво. Максимум если у человека были подобного профиля проекты давать какие-то экспертные предположения.
За 15 лет опыта я сталкивалась с такими неожиданными результатами, что даже в самых смелых фантазиях я бы не могла такое предположить.
Самый интересный опыт был когда мы в 2010 рисовали сотни дорвеев. Вы врятли знаете что это, но раньше, когда поисковики работали крайне паршиво, можно было заполонить выдачу однотипными лендингами. Все они должны были чуть-чуть отличаться, что бы система не распознала заспамливания. И если все прошло удачно вы в течение 2-3 дней собираете заявки со всего интернета, например, на кредиты или на авиабилеты и продаете их.
Так вот, когда ты нарисуешь 100 похожих лендингов и один из них принесет 50 заявок, а другой ни одной начинаешь задумываться, менять расположения блоков, цветов, акцентов. Дада вроде пресловутое а/б-тестирование про которое вы все сейчас знаете, только в больших масштабах.
Собственно тогда и родилось мое убеждение. Зачастую, супер красивые лендинги приносили меньше заявок, чем с кнопкой в пол экрана «ЗАПОЛНИ ПРЯМО СЕЙЧАС!». Но когда мы меняли тематику это начинало работать в обратную сторону. То что кажется правильным нам, может казаться совсем не правильным и не привычным пользователям.
Сейчас мы в Миш проводим много исследований: с айтрекерами, камерами и подробными опросами. Обычно мы даем перед этим экспертное заключение. Так вот как показала практика экспертное заключение и полный анализ отличаются на 40-50% и иногда в неожиданных местах и сильно противоположно.
Но я хочу отметить, что не стоит впадать в крайности. Конечно, не на всех проектах есть возможность, да и необходимость проводить серьезные исследования, иногда потраченные деньги на анализ никогда не отобьются. Да и опытный талантливый дизайнер пообщавшись с владельцем бизнеса, скорее всего, построит хороший рабочий интерфейс. А +2% конверсии для большинства малого-среднего бизнеса ничего не изменит. Главное что я хочу до вас донести: никогда не стоит думать, что ты ничего не изучив сразу знаешь как думает любая аудитория и какие у нее цели, а главное какие цели у бизнеса которому принадлежит сайт…
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Одобе показал нейронные фильтры в ближайшей версии фш.
Сегодня у нашего Андрея праздник… и это не день рождения, а обновление фигмы: «Та самая бага, которая мешала нам жить наконец-то пофиксена!!! Мы даже статью практически из-за нее писали 🙂 🍾»
Forwarded from Figma
В начале недели мы мигрировали все файлы в Figma на новый формат, чтобы подготовить их к грядущим новым фичам, и это изменение в архитектуре позволило исправить очень старый баг. Теперь при копировании вложенных инстанций они остаются как есть, а не превращаются во фреймы! 😌
Процедура миграции завершена, поэтому если у тебя какое-то время не работало копирование компонентов из одного файла в другой, это должно быть исправлено.
Процедура миграции завершена, поэтому если у тебя какое-то время не работало копирование компонентов из одного файла в другой, это должно быть исправлено.
Результаты конечно не итоговые, может еще слетим… но в следующем году будет лучше, потому что мы прожили очень большой период времени без PR. Делая все сами, что получалась рывками, кусками и часто криво.
Последняя неделя прошла на больничном. Лезть в производство, пока ты под обезболом, смысла особо не было, поэтому я все силы кинула на планирование юнитов на следующий год.
В этом году помимо продуктового дизайна, у нас появился юнит Оксаны Смолиной и Ани Баталовой, который занимается креативами. За год они сильно увеличились и обросли своими клиентами: Бразер, Мэйл, Медицина и другие… На удивление они росли почти со скоростью основного юнита, поэтому в новом году от них, видимо, отколется видео-продакшн. Для этого в компании появились моушн-дизайнеры, 3D-шники, монтажер и даже видеограф. (О том как это вышло в такие короткие сроки, я расскажу чуть позже, но, говорят, слияния и поглощения можно проводить и без шума, особенно, если у вас нет пиарщика).
Так же мы активно начинаем развитие фронта, потому что столкнулись с ужасным качеством верстки на рынке, и неумением работать с Canvas. Возможно, тут я не права и просто не нашла «своих» подрядчиков, но оказалось проще выращивать ребят под конкретные нужды.
Еще однин явный юнит на следующий год - это обучение, которое на себя взяла Маша Воронова. Пока мы прорабатываем несколько курсов с Нетологией, а так же приглашаем в студию стажеров и на бесплатной основе обучаем. В дальнейшем мы хотим делать свой обучающий контент на YouTube.
Что еще хорошого? Ну во-первых, это дебют и сразу в топ-10 дизайнеров мобильных приложений в рейтинге Рунета, и его даже выложили! Второе - это запуск платёжной системы для Европы, в которой мы сделали все: от брендинга до внутренних систем, от стикеров до мобильного приложения. Скоро мы упакуем все это дело в кейс. Ну и есть информация, что проект в России тоже появится, только чуть позже.
В начале марта мы будем отмечать три года. Столько еще не сделано и столько еще предстоит!
В моих планах на следующий год увеличиться в два раза, за счет роста новых направлений.
И тут хочется сказать огромное спасибо Максу Десятых за то, что еще на стадии в 20 человек он начал пинать меня с юнит-экономикой, планированием и построением структуры. Не будь всего этого заранее, после моей недели на больничном все бы благополучно сломалось, а оказалось, что все работает: новые проекты запускаются, курсы готовятся, джуны обучаются…
В этом году помимо продуктового дизайна, у нас появился юнит Оксаны Смолиной и Ани Баталовой, который занимается креативами. За год они сильно увеличились и обросли своими клиентами: Бразер, Мэйл, Медицина и другие… На удивление они росли почти со скоростью основного юнита, поэтому в новом году от них, видимо, отколется видео-продакшн. Для этого в компании появились моушн-дизайнеры, 3D-шники, монтажер и даже видеограф. (О том как это вышло в такие короткие сроки, я расскажу чуть позже, но, говорят, слияния и поглощения можно проводить и без шума, особенно, если у вас нет пиарщика).
Так же мы активно начинаем развитие фронта, потому что столкнулись с ужасным качеством верстки на рынке, и неумением работать с Canvas. Возможно, тут я не права и просто не нашла «своих» подрядчиков, но оказалось проще выращивать ребят под конкретные нужды.
Еще однин явный юнит на следующий год - это обучение, которое на себя взяла Маша Воронова. Пока мы прорабатываем несколько курсов с Нетологией, а так же приглашаем в студию стажеров и на бесплатной основе обучаем. В дальнейшем мы хотим делать свой обучающий контент на YouTube.
Что еще хорошого? Ну во-первых, это дебют и сразу в топ-10 дизайнеров мобильных приложений в рейтинге Рунета, и его даже выложили! Второе - это запуск платёжной системы для Европы, в которой мы сделали все: от брендинга до внутренних систем, от стикеров до мобильного приложения. Скоро мы упакуем все это дело в кейс. Ну и есть информация, что проект в России тоже появится, только чуть позже.
В начале марта мы будем отмечать три года. Столько еще не сделано и столько еще предстоит!
В моих планах на следующий год увеличиться в два раза, за счет роста новых направлений.
И тут хочется сказать огромное спасибо Максу Десятых за то, что еще на стадии в 20 человек он начал пинать меня с юнит-экономикой, планированием и построением структуры. Не будь всего этого заранее, после моей недели на больничном все бы благополучно сломалось, а оказалось, что все работает: новые проекты запускаются, курсы готовятся, джуны обучаются…
Сегодня запустился сайт который мы долгим и упорным трудом выбивали несколькими тендерами. И вот что забавно на концепте мы предлагали сделать «космос», ребята выбрали нас за концепт про «космос»… А на деле сильно ограничивали нас тем что нужно делать очень серьезно, иначе бизнес не поймет. Ладно получилось вполне круто и так, но логику я так и не поняла 🙂 https://os.kaspersky.ru
Когда мы выпускали кейс по мобильному приложению SBi, в комментариях претензию высказала команда, которая разрабатывала фирменный стиль. Они начали рассказывать о том, какие мы плохие, потому что не упомянули их в кредитсах.
Неоднозначная ситуация. Во-первых, потому что прописать кого-то никогда не сложно, но, если команда агрессивна и негативит, делать этого совсем не хочется. Второй момент - мы даже не знали, кто занимался брендом. Да и не наше это было дело. Ну и третий, самый главный момент - это то, что кейс был про ДБО. При чем тут команда, которая делала фирменный стиль, совсем не понятно.
Интересно, что на эту тему думаете вы?
А вспомнила я все это потому, что мы выпустили новый кейс https://www.behance.net/gallery/107568635/Picksell, в котором сделали все: от брендинга до поддержки социальных сетей, от мобильного приложения до внутренних систем.
И это так прекрасно! Не нужно думать о том, что можешь кого-то случайно обидеть, не упомянуть, а потом выслушивать хейт в свой адрес. Хочу всегда делать проекты ОТ и ДО!
Неоднозначная ситуация. Во-первых, потому что прописать кого-то никогда не сложно, но, если команда агрессивна и негативит, делать этого совсем не хочется. Второй момент - мы даже не знали, кто занимался брендом. Да и не наше это было дело. Ну и третий, самый главный момент - это то, что кейс был про ДБО. При чем тут команда, которая делала фирменный стиль, совсем не понятно.
Интересно, что на эту тему думаете вы?
А вспомнила я все это потому, что мы выпустили новый кейс https://www.behance.net/gallery/107568635/Picksell, в котором сделали все: от брендинга до поддержки социальных сетей, от мобильного приложения до внутренних систем.
И это так прекрасно! Не нужно думать о том, что можешь кого-то случайно обидеть, не упомянуть, а потом выслушивать хейт в свой адрес. Хочу всегда делать проекты ОТ и ДО!
Behance
Picksell
Picksell is an Open Banking application for shopping and purchases and has no analogs in Europe. The service creates a full shop-client cycle, where users scan QR codes of products from various stores, and the application forms a single shopping cart for…
Всем хорошего начала недели!
Все, наверно, в курсе, что сейчас идёт народное голосование на Tagline Awards. Поддержка наших проектов очень велкам:)
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj-prilozhenie/
https://tagline.ru/mish/cases/oreo/
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj-sayt/
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj/
https://tagline.ru/mish/cases/mst/
Все, наверно, в курсе, что сейчас идёт народное голосование на Tagline Awards. Поддержка наших проектов очень велкам:)
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj-prilozhenie/
https://tagline.ru/mish/cases/oreo/
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj-sayt/
https://tagline.ru/mish/cases/pikselj/
https://tagline.ru/mish/cases/mst/
tagline.ru
Digital-кейсы Tagline
Пиксель. Приложение
Сегодня мы сдаем свою задачу по P1. Все как обычно: мы думали, что плотно засядем, в итоге очнулись 18 ноября с мыслью «пора что-то делать». В этом проблема участия в подобных конкурсах – очень сложно встроить их в свой рабочий график. И, несмотря на то, что за последние пару месяцев мы взяли очень много новых людей, мы ничего не успеваем, потому что: во-первых, Швейцарский банк, который мы сейчас пилим; во-вторых, старт второго этапа Пикселя; в-третьих, подготовка к новому году постоянных клиентов. Ну и еще несколько вещей, о которых, как обычно, нельзя говорить…
Я, в свою очередь, изолировалась от конкурса, поэтому будет максимально интересно узнать результаты. Надеюсь, мы не облажаемся, а если облажаемся – все судьи куплены!
Я, в свою очередь, изолировалась от конкурса, поэтому будет максимально интересно узнать результаты. Надеюсь, мы не облажаемся, а если облажаемся – все судьи куплены!
Как вам мода на новые трэшевые рекламы? Это мода докатилась и до нас... Сейчас как раз делаем «треш» интерфейс для мобильного приложения. Разработчики плачут, мы в сомнениях, заказчик уверен что так будет моднее... в ближайшее время будем проводить а/б тестирование, но терзают сомнения, смогут ли пользователи взаимодействовать с интерфейсом, который выглядит не совсем стандартно. Поэтому если у вас на памяти есть подобные примеры — обязательно скидывайте в комментарии. А с меня подробный рассказ о том как прошло тестирование. Жалко картинки смогу показать только через год, потому что проект большой и релиз не скоро.
https://www.youtube.com/watch?v=VkWFAoeJLUI&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=MuE4boz8e4E
https://www.youtube.com/watch?v=VkWFAoeJLUI&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=MuE4boz8e4E
YouTube
MORGENSHTERN - КЛИП ЗА 10 ЛЯМОВ (+ конкурс еще на ТРИ)
РОЗЫГРЫШ 3.000.000 РУБЛЕЙ!
Закажи бесплатную Альфа-Карту с кэшбэком по моей ссылке (https://alfa.me/FR7l) и сделай хотя бы одну покупку на любую сумму до 17 декабря.
22 декабря в своем инстаграме выберу 30 победителей, которым раздам по 100 000 Р.
P.S.…
Закажи бесплатную Альфа-Карту с кэшбэком по моей ссылке (https://alfa.me/FR7l) и сделай хотя бы одну покупку на любую сумму до 17 декабря.
22 декабря в своем инстаграме выберу 30 победителей, которым раздам по 100 000 Р.
P.S.…
Forwarded from Беспощадный диджитал
Сегодня в релиз вышел инструмент для создания облегченного 3D. Это фигма в мире 3Д, где Cinema 4D - фотошоп. Не благодарите.
spline.design
spline.design