Mish | Дизайн, исследования и разработка
5.31K subscribers
2.08K photos
159 videos
18 files
788 links
Сотрудничество: @mishaisnohero
По вакансиям: @a_garifyanova
Кейсы: https://mish.design/?utm_source=tg&utm_medium=social

Наш чат: https://t.me/+mtnG2ExEHg42OTAy
Download Telegram
Подготовили крутые плакаты для дизайн выходных. 75кг или 1000 штук для всех кто успеет :)
Ну и лично меня можно будет встретить в Суздале в выходные. Проспойлерю немного о том, о чем буду вещать https://www.instagram.com/p/CNW_XHOl3mN/?igshid=l4plj6ec250j
ДВ прошли на ура!

Отвыступались, поговорили с ребятами по душам, пошутили, пообнимались… Увидели тех, кого весь карантин увидеть не получалось. Огромным плюсом было то, что удалось вытащить большую часть команды из Москвы и Нижнего, и наконец познакомить ребят в реале. Дом Mish был наполнен шашлыками, увлекательными беседами про дизайн и будущее, а также про отношение к разным спикерам.

Поняла, что свою лекцию мне нужно чуть доработать. Судя по вопросам из зала, аудиторию очень волнуют взаимоотношения дизайнеров и фронтов. На эту мы один раз выступили в дуэте с нашим СТО, но, видимо, придется еще раз его свозить на дизайн выходные.

В этом году я посетила мероприятие с мужем, который тоже занимается фронтом. Обсудили с ним о проблему разрозненности дизайн и фронт сообществ. В отличии, например, от фронта и бекенда. Как нам кажется, лучшие проекты получаются в связке. Возможно, лучшие конференции тоже. Нужно подумать, что с этим сделать!

Круглый стол по открытию своей студии прошел отлично. Кстати, если среди вас есть молодые студии, которые хотят сотрудничать с нами, они всегда могут написать @elenaxelena. Если ваше портфолио - огонь, мы подумаем, как можем вам помочь и куда привлечь!

Плакаты ушли за милую душу… Думаю, запустим маленький магазин, где можно будет по себестоимости+доставке их купить. Плюс многие хотели наши толстовки. Тоже можно новую партию запустить по себестоимости. Не хочется делать из этого бизнес, но и совсем бесплатно на потоке постоянно делать не получится. Если есть идеи - обязательно пишите!
Один из лучших и самых бесполезных смм бренда это смм Соды. Бренд, которому вообще не нужен pr в связи с отсутствием конкуренции, отлично общается со своей аудиторией. Набирая все новых и новых подписчиков.
Когда Pr-щик попросил арт-директора рассказать про Дизайн Выходные для поста в соцсети:
Forwarded from Serezha Nuke
Субботнее утро началось с томительного ожидания нашего любимого основателя Миши и ее мужа Тимофея, ведь по планам выехать мы должны были в 8 утра. Я еще сладко спал, пока Оксана уже принимала самый уренний душ за последний, наверное, год. Солнце ярко светило в свободные от занавесок окна. Вот она - весна, наконце-то, подумал я. Неспеша мы закончили приготоволения, выпили кофе, но друзей все не было и не было. А вдруг что случилось, подумали мы? - нет, это плохие мысли. Сообщение в чате, вздох, фух. Тимофей всего лишь забыл дома Джул. Сейчас поедем, ура!

Встреча была однозначно типичной: Миша небрежно говорит привет и продолжает разговаривать с Тимофеем. Кажется не в настроении, подумал я. Две минуты и разговоры полелись рекой, быстро, дружелюбно и непринужденно. Пробки, плохие дороги, бесконечные сложные развязки, кажется наш водитель был из гильдии супергероев, ничего не могло испортить свободу путешествия, новый город ждал нас, словно окутанный в тумане войны.

Немного опоздав на заселение, мы отправились прямиком в место проведения дизайн-выходных. Привет-привет, дружелюбная встреча с командой Миш: кто-куда пойдет? где интереснее всего? Ответ отдин — Миша выступает в качестве ревьюера молодых талантов, все туда! Особое внимание стоит рассказать про местоповедение. шикарное советское монумнтальное здание с качественном современном ремонте. Ходить по маленьким переходам между корпусами одно удовольствие, дерево и стекло, идеально.

…
Forwarded from Serezha Nuke
продолжу завтра
Не так давно вышел отличный плагин Mesh Gradient для Figma. Теперь создание подобных градиентов можно непосредственно в фигме, а не искать в интернете или использовать иллюстратор
Все везде просят проголосовать за них, а я что умнее всех что ли? Нет, конечно! Мне тоже нужны статуэтки для сбора пыли!!!
Самые тёплые отношения с клиентами❤️ кстати запустили небольшой видеопродакшн... больше с целью снимать блоги и курсы, но и клиентам нашим уже помогаем с роликами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересное наблюдение)
Как происходит заполнение ромба в Miro?
Где мой текст? А-а-а-а-а
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как это реализовано в FigJam?

Miro не смогли сделать такую мелочь спустя столько времени, Figma даже на бете делает все просто, интутивно, и все работает так, как ожидаешь. Думаю, у них все получится
Про премии…

Когда студии был год, это было прикольно и в новинку. На второй год было разочарование… А на третий у меня наступило смирение. Вот так вот: вместо пяти стадий —две.

Почему? Во-первых, если не можешь победить, возглавь. Уровень моей постиронии запутал даже меня в этом году. Не скажу, что это от большого ума, просто иногда мне такое кажется смешным.

Во-вторых, весь мир такой. Я специально опросила многих друзей и знакомых из других индустрий, и они рассказали об абсолютно аналогичных проблемах.
Да, можно увеличить порог входа, усложнить условия, так что в этом будет в десятки раз сложнее участвовать, сделать независимое жюри и вот это все… Но зачем?

Если честно, мне, правда, все равно, сколько статуэток мы выиграли: 5 или 15. Единственное, о чем я думала: сколько денег потратили ребята на подачу, которые выиграли 30-40 наград, и зачем?! Это никаким образом не поможет в продажах, а, следовательно, не принесет больше денег. Лишние 200 тысяч я вполне с радостью потрачу на обучение ребят или на новогодние премии, может, отложу на Porsche.

Теперь о том, зачем. К нам тут же пришли клиенты по проектам по выигравшим и сказали: «круто! дайте нам статуэтку». А дизайнеры, которые слабо знакомы с темной стороной всего этого, «святились» от счастья. Плюс лишний повод выпихнуть арт-директоров на сцену. А как мы отлично поболтали с другими участниками этого действа!!!

Короче, я это к чему… лучшая студия, худшая…Все относительно и не понятно, что считать успехом. Меня любят мои ребята, а я люблю их, и вместе мы любим дизайн. Если успех в том, кто больше зарабатывает, я давно проиграла. Если успех в том, что бы кто-то сказал, что моя работа лучше, чем работа другой студии -- я даже не хочу выигрывать. Мой успех в том, чтобы то, что мы делали, нравилось клиентам, а ребята были счастливы. Пока с этим у нас все ок. И если статуэтки с этим помогают, почему бы и нет.
Иногда наши арт-директора творят забавные штуки: https://twitter.com/serezhanuke
На днях я сидела и думала «все выкладывают эти одинаковые посты с победами на теглайн... уже даже не обращаешь внимание какая компания что выйграла...» и мне пришла мысль залепить быстренько смешное видео, что бы хоть как-то выделиться. Мы все дружно посмеялись, поснимались, процесс съёмок закинули в тикток и получили вот такой пост https://www.instagram.com/p/COh9gqWn7qs/?igshid=1uhgyw6rems1f
Чем занимались в выходные?
Мы убили два дня на прохождение Resident Evil: Village и это просто пушка! Сочетание средневекового замка и технологий амбрелы повергли меня в бешеный восторг. Ну и наконец то нормальный UX, приятный глазу дизайнера, а не то дерьмо которое было в киберпанке с кучей визуального мусора.
10/10 - всем играть! :)