Герои:
⚰️ Ancient Apparition🛑 Улучшена логика комбо🛑 Исправлено комбо под "Hex+Eul"🛑 Исправлен баг с "Ice Blast" из-за косметических вещей🛑 Добавлена логика для "Auto Chilling Touch"🏒 BrewMaster🛑 Исправлен баг при котором духи пытались найти цель для комбо в астрале.🐞 Broodmother🛑 Добавлен новый партикль для радиуса "Spin Web"⚰️ Clinkz🛑 Улучшена логика "Auto-heal"🛑 Добавлена проверка на телепорт в "Auto-Heal"👩⚕️ Chen🛑 Исправлен баг с неиспользованием ультимейта с "Aghanim Scepter"⏰ Clockwerk🛑 Улучшена логика использования комбо в "BKB"💰 Drow Ranger🛑 Улучшена логика использования "Gust"🛑 Добавлена логика проверки использования "Multishot" в астральные цели, "Eul scepter" и т.д🏕 Elder Titan🛑 Исправлен баг с количеством героев для использования "Echo Stomp"🛑 Исправлен баг с неверной калькуляцией урона комбо🔪 Riki🛑 Улучшена логика использования "Blink Strike"🛑 Улучшена логика использования "Tricks of the trade"🛑 Исправлен баг спама ордерами в комбо⚰️ Lich🛑 Улучшена логика для применения "Sinister Gaze"🛑 Добавлен учет "Ice Spare" в комбо🛑 Внесены изменения в логику сбития "Linken Sphere"⚡️ Leshrac🛑 Исправлено комбо с "Aghanim Scepter"🛑 Внесены изменения в логику сбития "Linken Sphere"🔥 Lion🛑 Добавлена поддержка таланта на 25 уровне🛑 Earth Spike теперь поддерживает тайминговые станы под "Astral/Tornado" и т.д🛑 Mana Drain не будет использоваться в "Huskar" c аспектом на 0 маны.🏕 Luna🛑 Улучшена логика использования "Auto Lunar Orbit"💰 Legion Commander🛑 Улучшена логика комбо🛑 Исправлен баг с задержкой использования "Blade Mail"⚰️ Muerta🛑 Исправлен баг с абузом "Gunslinger"🛑 Исправлен баг с не используемым зарядом "Dead Shot"🛑 Исправлен баг использования скиллов в "BKB"🐞 Nyx🛑 Улучшена логика использования "Impale"👹 Spectre🛑 Исправлен баг с неперемещаемой камерой для "Shadow Step"🌊 Slark🛑 Улучшена калькуляция траектории "Pounce"🛑 Исправлен баг не использования "Pounce", при настройки сохранении заряда🛑 Внесены изменения в логику сбития "Linken Sphere"👹 Shadow demon🛑 Исправлен баг использования "Shadow Poison aim", если он был выключен в меню.💡 Skywrath Mage🛑 Улучшена логика комбо🛑 Добавлен новый параметр🏕 Tiny🛑 Исправлен баг с мгновенной отменой "Tree Volley" в комбо🛑 Улучшено логика "Throw Tree"🛑 Исправлен баг Toss в "Linken Sphere"🛑 Улучшена логика Toss под тавера⚙️ TimberSaw🛑 Исправлен индикатор для мануального использования "Chain"🛑 Исправлена логика Flamethrower при которой скилл не использовался в BKB✒️ Templar Assassin🛑 Добавлен радиус "Psionic Trap"🛑 Улучшена логика использования "Meld" в комбо👩⚕️ Omniknight🛑 Добавлена поддержка панели союзников для использования "Guardian Angel"👩⚕️ Oracle🛑 Исправлен индикатор "False promise"🐍 Venomancer🛑 Добавлена функция автоматического установки варда на героя🐓 Kez🛑 Внесены изменения в логику сбития "Linken Sphere"🌊 Kunkka🛑 Убрана функция авто-стакера❄️ Invoker🛑 Улучшена логика "Tornado" в комбо.🛑 Исправлен баг с неперемещаемой камерой для "Sun Strike"🏕 Windrunner🛑 Добавлена логика авто-добивания "Power Shot" для видимых целей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥69 33 18
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вместе с обновлением хуманайзера мы не забыли и про обновления скриптов, которые в синергии дадут вам невероятный результат.
С приходом патча 7.38 «Вольных вод» фарм стал ключевой и неотъемлемой частью геймплея, и каждому из вас знакомо, что скорость фарма неплохо так решает. Чей керри быстрее бьет крипов, тот и с большей вероятностью победит, и я говорю не про разницу в 50 или 100 крипов, а кратную разницу в 2, 3, а то и 4 раза!
Такие результаты достигаются за счет невероятной скорости работы скрипта, который мгновенно может выполнять десятки действий, если нам, людишкам, требуется время, чтобы выделить каждую иллюзию, а затем направить на нужный кемп, то для чита это 0.1 секунда времени.
Скрипт имеет невероятно гибкую настройку, он понимает сложность спотов и их ценность, записывая всех видимых юнитов в таблицу, или опираясь на средний доход с спота.
При создании иллюзии, скрипт сканирует всю карту на наличие лучших путей, затем решает, куда ему пойти.
Его логика заточена на самый быстрый и эффективный фарм, иллюзия не побежит туда, куда она не успеет, ведь скрипт считывает скорость персонажа и распределяет иллюзии так, чтобы они 100% нашли себе применение.
У скрипта есть множество режимов фарма, и все перечислять я не буду, расскажу об адаптивном. Этот режим берет в учет не только лесных крипов, но и лайновых, скрипт может определять ценность пачки и выстраивать маршрут сразу в несколько точек, например, зафармив лесной спот, он может выйти на линию и продолжить фарм там.
Про лайновых крипов я сказал не случайно, в логику скрипта встроен анализ траекторий их движения. Это предотвратит те ситуации, где иллюзия пробежит мимо крипов, и если она перемещается с других линий, иллюзия побежит ровно туда, где окажутся крипы, чтобы не терять ни секунды времени.
Это ваш командный центр, который вы можете свернуть, спрятать или сделать видимым только тогда, когда у вас появляются иллюзии. Каких-то уникальных настроек не существует, все зависит от вашего героя и стадии игры, поэтому важно понимать силу вашего героя, чтобы задавать правильные значения под все нейтральные кемпы, но даже тут мы постарались вам помочь и встроили определенную формулу, которая будет рассчитывать силу вашего героя, а затем принимать решение о фарме или изначально выбирать нужный спот, но все же ваши настройки для него более приоритетны.
Как пример, в начале я выключаю древних и сложнее споты, чтобы я не терял в GPM'e, а затем по темпу роста снижаю эти значения. К концу игры на каждом споте и линии у меня находится по 1 иллюзии, что позволяет мне полностью контролировать карту, а мой GPM может доходить до 2500 золота в минуту!
Вот вам пример из моей вчерашней игры, где за 30 секунд я заработал 1536 золота, и это значение можно улучшить, подобрав руну иллюзий, и пересобрав билд на фарм. Игру я закончил с 960 крипами, а ближайший ко мне герой был с 240 крипами, вот она вся сила автофарма!
Скрипт поддерживает все типы иллюзий, созданные любым способом — будьте уверены, скрипт их распознает и примет лучшее решение.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 142🔥12 8
После последнего обновления нашим пользователям и вовсе не нужна эта карта, так как теперь всё это встроено в продукт — вы узнаете точную стоимость каждого крипа и спота, даже если он застакан.
Но мы-то знаем, что за нами следят не только читеры, и нам не жалко, поэтому не стесняемся, и сохраняем себе карту фарма и стаков через подкидывание.
А затем, как устанете смотреть на карту и запоминать ненужные вам значения, приходите и покупайте подписку на лучший чит для DOTA 2.
Оптимизируйте и улучшите свой геймплей вместе с UMBRELLA
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥56 32 22
С патчем 7.38 к нам пришло изменение меты, без изменений не обошелся и любимец читеров, он же Самость, он же Зет.
Так как тренды меняются, им нужно следовать, и наш скриптер Wiezdmin смог это реализовать. У него более 5000 матчей на данном герое, он держал несколько раз топ героя на разных площадках, где на данный момент занимает 1 первое место на Stratz, можете отсмотреть его повторы, и удостовериться, что он играет с нашим читом и новым комбо, обгоняя других лидеров по статистике почти в 2 раза!
Комбо обрело новую логику, теперь спарки летят идеально точно в цель, учитывая все замедления и врезания спарков в цель. Скорость работы увеличена до предела, так что одно прожатие вашего комбо заставит в страхе разбегаться всех противников. Помимо этого, клон будет сейвить основного клона дополнительными предметами, повышая вашу выживаемость.
С новым аспектом через руны, арк улучшается с каждой 2-ой минутой. Напомню, что чит идеально точно предсказывает руны, а новый купол позволяет их воровать, даже если противник находится на ней. Для таких моментов скриптер придумал функцию отрисовки радиуса, в которой руны будут притягиваться.
Клон обзавелся массивной логикой. Теперь он может помогать вам зарафармливать споты и принимать дальнейшее действие без вашей команды, он может отпушивать лучшие лайны, деагрить тавера и автоматически захватывать цель без вашей команды. А если вы не всегда успеваете уследить за его статусом, появилась специальная настройка, которая будет символизировать о том, если клон кого-то выбрал целью или его атакует герой или башня — всё это отразится возле вашего курсора.
Скрипт поддерживает новую технологию хуманайзера, теперь большинство подозрительных действий в виде пуша выполняются без каких-либо дерганий, так что можно позволить себе чуточку больше, чем обычно.
Герой всё так же силен, а с новым скриптом — вам всё по силам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6 101 46🔥20 1
В недавнем обновлении мы добавили скрипт, который позволяет маркировать игроков, ставить им оценки, а также оставлять какие-то подписи, чтобы вы точно понимали, что это за игрок и чем он вам не угодил в прошлом.
Какие оценки есть?
1. Позитивная (лайк)
2. Негативная (дизлайк)
3. Нейтральная
Все те игроки, которых вы не оценивали, имеют нейтральную иконку, но если вы хотите отнести их к какой-то группе, вы одним нажатием можете определить их в новый дом.
Где ставить оценку?
Мы смогли интегрировать оценки прямо в интерфейс анализатора, но также у вас есть возможность ставить оценки прямо в меню, открыв данный скрипт, вы увидите их ник, аватарку, а после того как они выберут героя, их аватарки заменятся на иконки героев, всё это сделано для упрощения навигации.
В каждом режиме скрипт работает по-своему, при игре на титанах в режиме Immortal Draft вы будете видеть не только цвета игроков, но и то описание, которое вы оставили. Это позволит вам брать только тех игроков, в которых вы уверены, тем самым повышая свои шансы на победу.
В обычном режиме вы будете четко видеть игрока, так как цвет дает четко понять, что это за игрок. Вы можете подписать пулл игрока и сыграть на опережение, или записать его слабые стороны, зная, на что давить в игре.
От скрипта невозможно укрыться, даже если они поменяют аватарки, ссылки на профиль, никнеймы — читу на это безразлично, он выдаст точную информацию об этом игроке.
Этот рейтинг работает только для вас, но, возможно, в будущем мы подключим это к серверу, так как на текущем этапе есть большие риски, что эту систему будут абузить обычные игроки, которые будут ставить дизлайки всем подряд и искажать настоящие данные об игроке, поэтому на данном этапе это лучшее решение для наших пользователей.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8 224🔥17 15
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
146🔥672 260 164 4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2 129 37🔥19 1
Ежемесячный отчет о проделанной работе, мы видим ваш фидбек и надеемся к лету успеть выпустить пару интересных скриптов, которые так ждут все наши пользователи.
🛑 Улучшение модуля следования за противником "Hit&Run"🛑 Добавлена кастомная логика следования для отдельных героев🛑 Переработан тип выбора юнитов🛑 Illusion controller🛑 Улучшение логики и просчета иллюзий.🛑 Исправлен баг с просадкой FPS во время развода иллюзий.🛑 ProTrackerBuilds🛑 Добавлено отображение лучшего выбора прямо в интерфейс игры для нейтральных предметов/скиллов/способностей.🛑 Исправлен баг с нейтральными предметами в сборках героев🛑 Исправлен баг с некорректным отображением рекомендуемой прокачки способности🛑 Исправлен баг с кнопкой выбора роли🛑 Kill Stealer🛑 Улучшение логики сбития "Linken Sphere" для стила определенными способностями🛑 Исправлен баг использования предметов в "Counter Spell"🛑 Исправлено некорректное использование "Boundless strike"🛑 Улучшение сбора "Meta Tracker"🛑 Добавлена новая сетка героев по ролям🛑 Добавлена настройка выбора сетки🛑 Произведена оптимизация скрипта🛑 Добавлена новая версия MP/HP abuse🛑 Добавлен новый индикатор🛑 Улучшение Dodger🛑 Добавлены новые недостающие способности🛑 Улучшены тайминги уклонения🛑 Исправлен баг с неправильным радиусом уклонения от "Ice Blast"🛑 Переведена основная часть скриптов на Русский язык🛑 Исправлен баг с бесконечной доставкой предметов в "Jungle Bot"🛑 Улучшена логика абуза "Armlet of Mordiggian"🛑 Произведена оптимизация нескольких визуальных скриптов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥28 12 6
⚰️ Abbadon🛑 Исправлен баг отмены сбития "Linken Sphere"⚔️ Alchemist🛑 Исправлен баг отмены сбития "Linken Sphere"⚡️ Arc Warden🛑 Добавлена функция двойного купола🛑 Добавлена функций радиуса поднятия руны🛑 Добавлены рандомные позиции для авто-пуша🛑 Скорректирована логика "LinkerBreaker"🛑 Улучшена логика комбо вместе с Aghanim's Scepter🛑 Улучшена логика "Auto TP"⚰️ Ancient Apparition🛑 Улучшена логика комбо🛑 Исправлено комбо под "Hex+Eul"🛑 Исправлен баг с "Ice Blast" из-за косметических вещей🛑 Добавлена логика для "Auto Chilling Touch"👹 Bane🛑 Исправлен баг отмены сбития "Linken Sphere"🪒 Bloodseeker🛑 Удалена устаревшая способность "Blood mist"👊 Dark Seer🛑 Исправлен баг двойного использования "Ion Shell" на себя👩⚕️ Oracle🛑 Исправлено использование "Purifying flames" and "Fates edict" в БКБ🏕 Meepo🛑 Добавлена возможность использовать Poof в иллюзиям🤐 Silencer🛑 Добавлена способность "False promise" в "Auto-Global"🛑 Исправлено использование Global в "Reverse Polarity"🎲 Rubick🛑 Исправлен баг с неправильным отображением модифаеров👹 Spectre🛑 Новая позиция индикатора✒️ Templar Assassin🛑 Исправлен баг с неправильным просчетом урона от "Meld"🏕 Tiny🛑 Исправлена функция "Toss To Tower"🏕 Hoodwink🛑 Новая последовательность в комбо🛑 Улучшена логика поимки в деревьях🌊 Naga Siren🛑 Улучшено использование Ensnare вместе с Aghanim's Scepter🐲 Jakiro🛑 Изменен порядок комбо❄️ Invoker🛑 Добавлена новая функция использовать "Root in Hex"🛑 Исправление мистического бага⚰️ Visage🛑 Новая позиция индикатора🐞 Weawer🛑 Добавлена опция отключения "Shukuchi Hit"🐲 Winter Wyvern🛑 Улучшена логика использования Blink для авто-ультимейта.⚡️ Zeus🛑 Новая позиция индикатора
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Db4k.exe
Абузеры на месте?
Сегодня в 22:00 по МСК спало ограничение на продажу предметов с павшей короны, следовательно, все, кто абузил предметы, начиная с новогодней ночи, могут выставить предметы на продажи и зафиксировать Stonks.
Для тех, кто в танке, напомню, что в новогоднюю ночь от нашей команды вышел подарок для всех пользователей нашего проекта — скрипт, который позволял анлочить платные акты и получать все их бонусы абсолютно бесплатно.
Кто-то открывал для себя, чтобы пройти все закрытые квесты и выполнить ачивки на все 100%, кто-то ради сундуков и сетов, кто-то ради стилей, а кто-то ради заработка. Последних, кстати, на удивление было не так много, хотя это буквально абуз на деньги.
Сегодня первый день продаж, и, естественно, все игроки доты побежали сливать свои накопленные сундуки и сеты, чтобы вернуть часть вложенных средств, умные люди сразу откупают лоты и сохраняют их до лучших времен, так же делают и те, кто наабузил сундуки.
Опросил знакомых, все, кто абузил, холдят сундуки до поднятия цен. Кто-то хочет продать через месяц, кто-то через полгода, а кто-то вообще хочет забыть про них на пару лет, и каждое из этих решений правильное, т. к. если VALVE не повторят этот ивент и не засунут этот сундук или сеты повторно в будущие события — сундук будет расти в цене, и он будет эксклюзивным.
По примеру старых ивентовых сундуков, некоторые из них сейчас стоят за 300-500 рублей за 1 штуку, а у парней этих сундуков тысячи, и если у них хватит яиц не продать на низах, можно залутать хороший такой стонкс.
Сейчас за 1 сундук просят 50 рублей, и среднее их количество на рынке колеблется около 600 штук, и пару дней будет расти, но их потихоньку будут откупать, и я думаю, что через время их цена будет уже по 80-120, т. к. это сундук с вкусными скинами, повышающимся шансом, так еще и ключ не нужен.
Знаю, что были еще группы по абузу нашим читом, и точное количество наабуженных сундуков очень сложно представить, но понятно одно, все они сейчас перекидывают сундуки трейдом на свои основные аккаунты, чтобы оттуда удобно их продать, и тут главное, чтобы вы все через 7-14-28 и т. д. дней не стакнулись в один момент на ТП и не обрушили цену, но кто-то из нас с огромной котлетой сундуков явно может это сделать, и первый может собрать всю самую вкусную малину, а остальным придется ждать следующей волны поднятия цены.
Во всяком случае, поздравляю всех тех, кто не побоялся и нажал заветную кнопку абуза, эквивалент анлока от 8000~ рублей, и кто говорил, что читы — это плохо?
Сегодня в 22:00 по МСК спало ограничение на продажу предметов с павшей короны, следовательно, все, кто абузил предметы, начиная с новогодней ночи, могут выставить предметы на продажи и зафиксировать Stonks.
Для тех, кто в танке, напомню, что в новогоднюю ночь от нашей команды вышел подарок для всех пользователей нашего проекта — скрипт, который позволял анлочить платные акты и получать все их бонусы абсолютно бесплатно.
Кто-то открывал для себя, чтобы пройти все закрытые квесты и выполнить ачивки на все 100%, кто-то ради сундуков и сетов, кто-то ради стилей, а кто-то ради заработка. Последних, кстати, на удивление было не так много, хотя это буквально абуз на деньги.
Сегодня первый день продаж, и, естественно, все игроки доты побежали сливать свои накопленные сундуки и сеты, чтобы вернуть часть вложенных средств, умные люди сразу откупают лоты и сохраняют их до лучших времен, так же делают и те, кто наабузил сундуки.
Опросил знакомых, все, кто абузил, холдят сундуки до поднятия цен. Кто-то хочет продать через месяц, кто-то через полгода, а кто-то вообще хочет забыть про них на пару лет, и каждое из этих решений правильное, т. к. если VALVE не повторят этот ивент и не засунут этот сундук или сеты повторно в будущие события — сундук будет расти в цене, и он будет эксклюзивным.
По примеру старых ивентовых сундуков, некоторые из них сейчас стоят за 300-500 рублей за 1 штуку, а у парней этих сундуков тысячи, и если у них хватит яиц не продать на низах, можно залутать хороший такой стонкс.
Сейчас за 1 сундук просят 50 рублей, и среднее их количество на рынке колеблется около 600 штук, и пару дней будет расти, но их потихоньку будут откупать, и я думаю, что через время их цена будет уже по 80-120, т. к. это сундук с вкусными скинами, повышающимся шансом, так еще и ключ не нужен.
Знаю, что были еще группы по абузу нашим читом, и точное количество наабуженных сундуков очень сложно представить, но понятно одно, все они сейчас перекидывают сундуки трейдом на свои основные аккаунты, чтобы оттуда удобно их продать, и тут главное, чтобы вы все через 7-14-28 и т. д. дней не стакнулись в один момент на ТП и не обрушили цену, но кто-то из нас с огромной котлетой сундуков явно может это сделать, и первый может собрать всю самую вкусную малину, а остальным придется ждать следующей волны поднятия цены.
Во всяком случае, поздравляю всех тех, кто не побоялся и нажал заветную кнопку абуза, эквивалент анлока от 8000~ рублей, и кто говорил, что читы — это плохо?
🔥52 25 12 7 6
Forwarded from Db4k.exe
После поста про Minify много кто задавал вопросы про его настройку и установку.
Решил записать короткое видео, в котором ответил на все самые основные интересующие вас вопросы, а заодно этот гайд может помочь кому-то поднять парочку FPS вне стен нашего сообщества.
Посмотреть видео и поддержать его можно тут
Решил записать короткое видео, в котором ответил на все самые основные интересующие вас вопросы, а заодно этот гайд может помочь кому-то поднять парочку FPS вне стен нашего сообщества.
Посмотреть видео и поддержать его можно тут
6🔥45 14 11 8 2
Год назад я уже снимал видео на эту тему, но время идет, новые игроки приходят, а старые забывают, думая, что VALVE ничего не делает, но это не так.
Решил напомнить вам основные советы по безопасности для тех, кто играет на нескольких аккаунтах, бустит, или для тех, кто просто хочет обезопасить себя.
Сбор данных о вас
Так как Steam и DOTA 2 — это всё детище VALVE, их экосистема взаимосвязана, и всё, что получает STEAM, сразу же будет использовано в самом клиенте DOTA 2.
Получается, нам уже нужно задумываться на моменте запуска STEAM?
Не совсем так, они уже запускают свои информационные щупальца уже на моменте создания аккаунта, и если совершить ошибку, вы, вероятнее всего, будете наказаны за это в будущем, так как мультиаккаунты по политике VALVE запрещены.
Как правильно создать аккаунт?
Первое, что вы должны сделать, это получить для себя чистый IP-адрес, который до этого нигде не светился. Я, как владелец динамического IP, могу просто перезапустить роутер, и через 2–3 минуты у меня будут новые цифры, для тех, у кого статический, придется звонить провайдеру и решать этот вопрос с ним.
Затем мы не идем в клиент STEAM, а заходим в любой браузер в режиме инкогнито и заходим на сайт стима, и совершаем регистрацию там.
При регистрации вы не должны указывать старые данные, которые где-либо использовались, иначе всё, что вы проделали, не будет иметь смысла. Нельзя использовать старые почты, номера телефонов.
Махинации с клиентом STEAM
После успешной регистрации мы идем скачивать клиент STEAM, после установки не открываем его, сразу идем в автозапуск — и убираем STEAM из автозапуска, лишний раз позволять собирать информацию о вас не стоит, позже расскажу, почему это нужно.
На этом этапе нужно подключать спуферы, но это не те спуферы, которые лежат в публичном доступе, которые чистят все один раз и меняют данные о вашем железе, это может кратно усугубить ситуацию.
Каждый раз, когда вы заходите в аккаунт, STEAM получает данные о вашем ПК и записывает их на свой сервер, что у конкретного логина данные параметры. Это не только ваше железо, но и множество других вещей, даже особого рода «метки» имеются, которые обычные спуферы не достанут. Метки следят в системе, позволяя разработчикам цепляться за эти крючки и выявлять тех, кто прибегает к примитивным методам чистки.
Что такое спуферы?
Есть разные спуферы, под каждую игру и под каждый античит они обладают разными свойствами. Хороший спуфер будет аккуратно подменять нужную информацию, а определенным вещам он не позволяет работать в полную силу, чтобы античит не заподозрил неладное. Именно по этой причине те спуферы, которые просто трут все данные и заменяют их на другие, будут делать только хуже.
Вопрос времени, когда VALVE нажмет заветную кнопку и потушит всех тех, кто получит предел тех самых меток.
Почему нужно запускаться под спуфером постоянно?
Как вы поняли, VALVE получает все данные о вас, которые используются в волнах блокировок смурфов и бустеров, если они видят совпадения — система с каждой проверкой и новым совпадением выдает игроку метку, которая запускает следующий этап проверки, и так до самой блокировки.
На примере спуфера нашего проекта, когда вы запускаете его, на место обычного STEAM приходит пропатченный. Это значит, что большинство процессов для него находится в заморозке, и он не отправляет важные данные на сервера VALVE, но это не главная его функция, он запускает клиент STEAM для вас не просто так, он ждет вашего логина.
Как только вы введете логин, клиент обработает ваши значения, и на сервере сгенерируется уникальные фальшивые данные, которые он и отправит на сервера VALVE, и он не будет это делать каждый раз, теперь спуфер запомнил ваш логин и закрепил конкретно данные параметры за вами, поэтому каждый раз, когда вы будете заходить под спуфером, вы будете в безопасности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
А в самой доте что?
В качестве эксперимента вы можете создать новый аккаунт по правилам игры спуфером и без, и вы обнаружите разницу тех, кого к вам кидает.
Так как дота определяет вас как нарушителя, привязочника, бустера и т. д., вас будет кидать в котел с такими же, так как она знает, что вы уже играли в доту, вы нарушали, так и получай себе таких же руинеров и тех, кто купил привязки.
В случае использования спуфера у системы не будет данных о вас, ваш IP, ID железа, почта, номер — это все она видит в первый раз, поэтому она пропускает вас в нормальный пул, со старичками доты и теми, кто действительно честно играет в доту.
Как лучше менять аккаунты?
Как вы уже поняли, спуфер будет генерировать уникальные данные под каждый аккаунт, и поэтому перепрыгивать с аккаунта на аккаунт не будет такой проблемой, но главное помнить о других правилах, что ваши данные не должны пересекаться с другими аккаунтами.
По своему опыту, я играю в год на более чем на 100 аккаунтах, всё, что я делаю, это под каждый аккаунт беру новый IP-адрес, а затем захожу под спуфером, но я делаю это разумно, если я хочу поиграть на одном аккаунте или выполнить какой-то заказ, я не прыгаю с аккаунта на аккаунт каждый день, меняя по 100 раз IP-адрес, это также может вызвать подозрения у системы, всё должно быть в разумных рамках.
История о вас хранится на серверах VALVE
Кто вообще помнит, когда была последняя волна блокировок смурфов? Не помните, вот и я о том же, после первой волны все крупные проекты подняли свои спуферы, я сейчас говорю о UMBRELLA и OVERPLUS.
Говорить о том, что это самые популярные проекты в СНГ в своих категориях, я не буду, поэтому представьте, сколько игроков сейчас сидят под спуферами, не показывая свои оригинальные данные. Даже если кто-то совершает ошибки и позволяет разработчикам собрать данные о себе и получить блокировку за смурфинг — это единичные аккаунты, которые ну никак не потянут на волны, так как если они в очередной раз сделают подобную новость, то собирать эти данные им придется оооочень долго,если это не происходит сейчас, чтобы был хоть какой-то эффект.
Что будет, если я зайду без спуфера?
На аккаунте навсегда останется метка в виде твоих данных, она не удалится со временем, и поэтому, если ты захочешь однажды поиграть на другом рейтинге или продашь аккаунт, зайдя на новый и получив блокировку, VALVE заблокирует всё по истории IP+ID железа, естественно, это подкрепляется дополнительными метками, или в случае, когда заметит, что у тебя ну очень слишком аккаунтов, ей будет достаточно всего парочки данных.
Поэтому с момента, как я установил STEAM, я ни разу не зашел в STEAM без спуфера, я никогда не ставлю галочку на автозапуск и автологин стима, чтобы случайно после смены аккаунта не засветить один IP.
Метки
О метках было множество постов в этой группе, это неприятные штуки, которые копятся на вашем аккаунте и которые никак не чистятся. Они получаются за провинности, когда система заподозривает что-то неладное. У каждой погрешности есть свое число, которое суммируется и собирается в одну сумму.
Например, если вы почистили обычным спуфером, поменяли все данные о железе и зашли на старый аккаунт — система заметит это, она увидит, что данные частично совпадают, но при этом что-то поменялось, вероятнее всего, игрок совершил махинацию с подменой данных, вот тебе метка, ждем следующих его действий. Затем он еще раз прикрепит старый номер или почту, она выдаст ему еще метку, и уже этого системе будет достаточно, чтобы определить вас как смурфа, а затем VALVE будет решать, когда и в какой волне вас забанить.
VALVE действительно совершенствуют системы безопасности, и это не только касается сбора данных, но и в самой игре у них есть определенные проверки, но это тема для другого поста, если вам интересно, можете показать это своей активностью.
В качестве эксперимента вы можете создать новый аккаунт по правилам игры спуфером и без, и вы обнаружите разницу тех, кого к вам кидает.
Так как дота определяет вас как нарушителя, привязочника, бустера и т. д., вас будет кидать в котел с такими же, так как она знает, что вы уже играли в доту, вы нарушали, так и получай себе таких же руинеров и тех, кто купил привязки.
В случае использования спуфера у системы не будет данных о вас, ваш IP, ID железа, почта, номер — это все она видит в первый раз, поэтому она пропускает вас в нормальный пул, со старичками доты и теми, кто действительно честно играет в доту.
Как лучше менять аккаунты?
Как вы уже поняли, спуфер будет генерировать уникальные данные под каждый аккаунт, и поэтому перепрыгивать с аккаунта на аккаунт не будет такой проблемой, но главное помнить о других правилах, что ваши данные не должны пересекаться с другими аккаунтами.
По своему опыту, я играю в год на более чем на 100 аккаунтах, всё, что я делаю, это под каждый аккаунт беру новый IP-адрес, а затем захожу под спуфером, но я делаю это разумно, если я хочу поиграть на одном аккаунте или выполнить какой-то заказ, я не прыгаю с аккаунта на аккаунт каждый день, меняя по 100 раз IP-адрес, это также может вызвать подозрения у системы, всё должно быть в разумных рамках.
История о вас хранится на серверах VALVE
Кто вообще помнит, когда была последняя волна блокировок смурфов? Не помните, вот и я о том же, после первой волны все крупные проекты подняли свои спуферы, я сейчас говорю о UMBRELLA и OVERPLUS.
Говорить о том, что это самые популярные проекты в СНГ в своих категориях, я не буду, поэтому представьте, сколько игроков сейчас сидят под спуферами, не показывая свои оригинальные данные. Даже если кто-то совершает ошибки и позволяет разработчикам собрать данные о себе и получить блокировку за смурфинг — это единичные аккаунты, которые ну никак не потянут на волны, так как если они в очередной раз сделают подобную новость, то собирать эти данные им придется оооочень долго,
Что будет, если я зайду без спуфера?
На аккаунте навсегда останется метка в виде твоих данных, она не удалится со временем, и поэтому, если ты захочешь однажды поиграть на другом рейтинге или продашь аккаунт, зайдя на новый и получив блокировку, VALVE заблокирует всё по истории IP+ID железа, естественно, это подкрепляется дополнительными метками, или в случае, когда заметит, что у тебя ну очень слишком аккаунтов, ей будет достаточно всего парочки данных.
Поэтому с момента, как я установил STEAM, я ни разу не зашел в STEAM без спуфера, я никогда не ставлю галочку на автозапуск и автологин стима, чтобы случайно после смены аккаунта не засветить один IP.
Метки
О метках было множество постов в этой группе, это неприятные штуки, которые копятся на вашем аккаунте и которые никак не чистятся. Они получаются за провинности, когда система заподозривает что-то неладное. У каждой погрешности есть свое число, которое суммируется и собирается в одну сумму.
Например, если вы почистили обычным спуфером, поменяли все данные о железе и зашли на старый аккаунт — система заметит это, она увидит, что данные частично совпадают, но при этом что-то поменялось, вероятнее всего, игрок совершил махинацию с подменой данных, вот тебе метка, ждем следующих его действий. Затем он еще раз прикрепит старый номер или почту, она выдаст ему еще метку, и уже этого системе будет достаточно, чтобы определить вас как смурфа, а затем VALVE будет решать, когда и в какой волне вас забанить.
VALVE действительно совершенствуют системы безопасности, и это не только касается сбора данных, но и в самой игре у них есть определенные проверки, но это тема для другого поста, если вам интересно, можете показать это своей активностью.
🔥33 9 3 2
Закрепим основные правила:
1. Для каждого аккаунта нужно иметь чистый IP-адрес.
2. Никаких старых данных в виде почт и номеров, которые где-либо использовались.
3. Убрать STEAM из автозапуска/автологина.
4. Заходить в клиент только через спуферы — Umbrella, подобный аналоговый спуфер есть и у Overplus.
5. Не менять по КД аккаунты, стараться закрепляться и играть на них какое-то время.
Не игнорируйте эти правила, естественно, когда всё хорошо и птички поют, мы думаем, что всё прекрасно, но VALVE не дремлют, потратьте 2–3 минуты и обезопасьте себя и свой аккаунт.
2. Никаких старых данных в виде почт и номеров, которые где-либо использовались.
3. Убрать STEAM из автозапуска/автологина.
4. Заходить в клиент только через спуферы — Umbrella, подобный аналоговый спуфер есть и у Overplus.
5. Не менять по КД аккаунты, стараться закрепляться и играть на них какое-то время.
Не игнорируйте эти правила, естественно, когда всё хорошо и птички поют, мы думаем, что всё прекрасно, но VALVE не дремлют, потратьте 2–3 минуты и обезопасьте себя и свой аккаунт.
149 103 35 19🔥13 3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Патч не обошелся без багов от VALVE, на этот раз нашли способ накручивать золото.
С помощью ультимативной способности "Morph" герой копирует форму Алхимика и получает +250 за каждое превращение. За один ульт можно заработать на пару лишних предметов.
Фиксируем прибыль?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
379 91🔥12 7 7 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Для реализации нам понадобится нейтральный предмет «Trusty Shovel» и любой союзник, которому мы хотим передать наши деньги.
1. Союзник приобретает Healing Salve, отходит от базы и выставляет его на продажу.
2. Мы усердно работаем лопатой до момента дропа Healing Salve.
3. Подбираем фласку и докупаем нужное количество копий предмета.
4. Передаем фласки союзнику, который должен подойти в зону продажи.
Благодаря этому абузу можно перелить деньги другому герою для покупки важного предмета или байбека, а так же, можно удивить противников быстрой покупкой рапиры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
505🔥70 18 16 8 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Найден способ увеличить урон от атак Broodmother до 3000~ урона:
1. Используем "Insatiable Hunger"
2. Одновременно покупаем "Aghanim's Shard" и прожимаем "Refresher"
3. Вновь используем "Insatiable Hunger"
Урон бруды начнет постоянно увеличиваться до окончания эффекта, однако его можно обновлять с помощью Chakra Magic котла и пары купленных октаринов.
Лицо цмки и представлять не нужно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
352🔥43 15 7 3 1