GameDev: разработка игр
7.62K subscribers
981 photos
208 videos
1 file
1.41K links
Всё про геймдев для девелоперов, художников, левел- и геймдизайнеров, сценаристов

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot

Другие каналы: @tproger_channels

Другие наши проекты: https://tprg.ru/media
Download Telegram
Слева чайник будто висит, справа под ним есть мягкое пятно. Это blob shadow: простая проекция помогает понять, где объект находится относительно поверхности, когда полностью запечённое освещение не даёт подвижному предмету динамическую тень. В Godot 4.5 такую приближённую тень можно сделать декалью в Forward+ или Mobile. В Compatibility декали не работают.

Декаль меняет свойства уже существующей поверхности, не добавляя геометрию. Затраты на её отрисовку зависят от площади покрытия экрана и числа узлов. В документации показано это сравнение и описан Distance Fade, которым можно убирать дальние декали.
Рельеф с тоннелями и навесами

На исходном скриншоте Voxel Tools виден нависающий пласт породы. Объёмное представление позволяет делать такие формы, а также тоннели и разрушаемый рельеф: воксели превращаются в меши отдельных чанков.

Voxel Tools for Godot предлагает блочный и гладкий terrain, загрузку чанков по мере надобности и собственные генераторы. Для гладкого рельефа есть LOD на основе Transvoxel. Проект опубликован под MIT.

Это C++-модуль для Godot 4 со своей инструкцией установки. Текущий README не обещает совместимости с любым стандартным редактором, а пункты roadmap ещё не означают готовые функции. Скриншот показывает гладкий рельеф, не процесс редактирования во время игры.