㈜ 청년열정마라두바이쫀득민트초코손맛푸드
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4불 파킹의 신 $IP
다시 4불주차 성공
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BSC EPT -> ETH EPT 레이어제로 브릿지

https://bscscan.com/address/0x3dc8e2d80b6215a1bccae4d38715c3520581e77c#writeContract

BSC 컨트랙트 -> 지갑연결 -> 6번 SEND메뉴 -> 아래처럼 작성

6번 SEND 메뉴

send
0.005

dsteid
30101


to
0x0000000000000000000000003Dc8e2d80b6215a1BCcAe4d38715C3520581E77c

(0x000000000000000000000000+(ox뺀 자기지갑주소)


amountLD (10개기준)
10000000000000000000
minAmountLD (10개기준)
10000000000000000000


extraOptions
0x0003010011010000000000000000000000000009eb10


composeMsg
0x


oftCmd
0x


lzToken fee.
nativeFee
5000000000000000


lzTokenFee
0


refundAddress (address)
0x3Dc8e2d80b6215a1BCcAe4d38715C3520581E77c
(ex자기지갑주소)

빗썸 따리 하실분들은 펼쳐보기누르면댐
금일 빗썸 상장하는 두 코인 가격 근황
(좌 : 파티클 / 우 : 밸런스(EPT))
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🛡 혹시 이오스라는 코인을 아시나요?

주역할군은 탱커, 부역할군은 전사
패시브 : 강철의 외교관
Q스킬 : 망치강타
W스킬 : 굳건한 태세
E스킬 : 용감한 돌진
R스킬 : 수호자의 심판


이런 이오스 코인이 14일 '$A'라는 코인으로 리브랜딩된다는 발표가 나오면서 스물스물 오르는 중입니다.. 이쁘다이쁘다 해주세요
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아발을 넘느냐 못넘느냐, 체인링크를 넘기냐 못넘기냐 하던 수이는 이제 확고한 11등을 굳힌듯. 근데 10강의 벽은 존나 높네여
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이 형님은 에이드니라고, 수이쪽 형님입니다.

미스틴랩스 CPO인데, 여기저기 최대한 얼굴을 비추시고, 최근엔 무려 틱톡도 파면서 얼굴마담 역할 열심히 하시는 편...

이번에는 "유희왕, 매직더게더링, 푸키먼같은 IP들이 수이로 넘어오는걸 상상해보라"라며 세가의 '코드오브조커' 온보딩을 공개했는데... 이건 후술함.

"코인베이스 사장인줄 알았다" "두피가 반짝거리는 백인형님들은 식별이 잘 안된다"는 악마같은 댓글이 달리는 경우 삭제 조치하도록 하겠습니다. 이 악마놈들!!

https://x.com/EmanAbio/status/1920146782484406305
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위에 언급된 '코드오브조커'같은건 뭔지 아무도 안궁금하겠지만 이런건 나말곤 모를거 같아서 좀 길게 설명해보자면...

(굉장히 TMI라 안읽어도됨😌)
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외국인들이 한국 놀러올 때마다 PC방 보여주면 꽤 놀라거든요.

가격도 졸라 저렴하고, 시스템도 너무 잘되어있고.

근데, 한국 밖에선 그럼 왜 피씨방이 없었을까?
옆나라에선 그럼 PC방말고 뭐하고 놀았지?
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정답은 바로 오락실이다.

한국에도 물론 오락실은 있는데.. 일본은 이게 훨씬 발달해 있어요. 옛날엔 무조건 게임기 건너 맞은편 형이랑 붙게 되어 있었지만, 한 10년전부터 네트워크 연결로 롤 매칭처럼 다른 사람들이랑 붙는 시스템도 보편화되어 있었고, 훨씬 첨단화된 게임도 많았음.

한국에는 철권이나 리듬게임만 조금 수입되고, 나머지 아케이드 게임들은 거의 안들어오는 사이 얘들은 마구 발전을 함
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한국에선 전혀 볼수가 없었던 게임 유형중에, 일본에서 꾸준히 인기를 끈 장르가 바로 '아케이드 TCG'라는 장르에요.

쉽게 이해하자면 유희왕같은 게임을, 카드만 깨작거리는걸 넘어서 오락실 특유의 화려한 효과를 넣어서 남들과 쉽게 붙게 만들었다고 보면 됨.

위의 짤은 그중에서 초창기 가장 인기 있었던 '삼국지대전'이라는 시리즈. (이거 참 지난달에 웹3으로 나옴)
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이게 정점을 찍었다고 생각했던 때는 지금으로부터 딱 10년전 진짜 씹덕들이 하던 '함대콜렉션 (칸코레)' 같은게 아케이드로 나왔던 시기였는데, 이때는 일본 놀러가서 아케이드센타가면 사람들이 구름같이 줄서서 이 게임을 하고 있었음.

이 시기에는 오락실에서도 미리 선금을 억대로 주고 게임기 줄서서 받아오고 그랬다더라.

워낙 가동률도 넘사벽이고, 게임비도 비싼데다 저렇게 카드도 따로 구입해야해서 오락실 입장에서도 수입이 엄청남
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7/
'코드오브조커'라는 게임은 초기에 나온 아케이드 TCG게임인데, 간판급 게임은 아니었지만 아케이드에서 나중에 아이폰과 구글에도 이식되는 정도로, 자국내에선 적당~한 인기가 있던 게임.
8/
개인적으론 원더랜드워즈같은거 재밌게 했음.
(https://www.youtube.com/watch?v=CouTuvLkjTI)
일종의 일본 오락실판 리그오브레전드같은건데, 판 호흡이 굉장히 짧고 오락실 게임이라는 특성을 잘 살림

그런데 다만 하고 싶은 얘기는....
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일본 역시도 코로나 이후 오락실은 한풀 꺾인 문화라는 점.

실제로 가장 새로운 시도를 많이하고 (스티커사진기계, 대형 오락실, 아케이드TCG, 오락실에 온라인대전 도입등등) 그 시도가 시장에서 먹혀들어가는 것으로 증명해내던 SEGA같은 회사도 현재는 아케이드 사업을 접었음.

그런데 일본 내에서만 향유되던 게임이나 문화가 WEB3 넘어와서도 인기가 있거나, 매력이 있을까? 그건 사실 잘 모르겠단 생각이 듭니다. 대부분의 IP는 사실 스마트폰 시대를 넘어와서 이식이 많이 됐는데 그게 외국에도 충분히 먹힐만한 컨텐츠였다면 우리가 모를 이유는 없거든요.
10/
이를테면 이것도 한 10년전에 한국에서도 꽤 히트를 쳤던 '확산성 밀리언아서' 라는 게임인데, 이런 컨텐츠 역시 좋은 추억을 가지고 그리워하는 게이머가 많겠지만 그렇다고 이게 2025년 현재에 부활을 하면 과연 즐겁게 플레이하는 사람이 많을까?

그렇지는 않을거라고 생각해요.
물론 누군가에겐 눈물나게 반가운 뉴스일수는 있겠지만.. 대중성은 매우 떨어지겠죠.
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그래서 사실, 더더욱 잘 모르는 IP보단 진짜로 포켓몬이라던지, 유희왕정도 되는 IP가 온보딩되는게 유의미하지 않을까 싶어요.

'일본에서 10년전에 유행했던 게임 재탕' 이런건 또 크립토에서도 이미 어느정도 피로도가 올라간 키워드라고 생각이 들거든요. 가만보면 웹3에선 이미 뒤진지 오래된 IP가 올라와서 버즈워드로만 사용되거나, 잘못된 밸류를 부여하며 설명되는 경우가 많은데 몇년 지켜보니 그런게 어찌보면 오히려 장기적으론 수명을 줄이는 역할을 하는거같아요.

열심히 하겠다는 수이 기죽이려는건 아니고.. 개인적으로 굉장히 좋아하고 응원하는 체인입니다. 수이플레이의 행보라던가, 파라솔에도 기대를 많이 하고 있고.. 😛 좋은거 많이 가져오길.

왜 길게 썼더라? 끗!
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