Forwarded from 크립토 번역공장
중국 커뮤니티 쪽에서 최근 바이빗에 런치풀과 상장한 코인 Spacenation(OIK)에서 조작정황이 보인다며 바이빗에 해명을 요구했습니다. 아직 바이빗에서는 공식적인 답변은 없는 상황인데요. 핵심 내용만 간단 요약해보겠습니다.
바이비트가 자사 런치풀을 ATM기로 사용한다고 추측합니다
1️⃣커뮤니티 매도량이 5% 미만인 프로젝트에서, 프로젝트 팀이 거래 시작 30분 만에 존재하지 않았어야 할 유통량을 받아내야 했습니다.
2️⃣거래가 시작하고 1시간 내 커뮤니티 사용자들의 실제 매도량은 5% 미만이었지만, 프로젝트 팀은 약 600만 OIK(예상 유통량을 크게 초과)을 받아내야 했습니다. 바이비트가 락업 상태여야 했던 토큰을 미리 매도하고 스테이킹 풀 데이터를 위조하여 차익을 거둔 것으로 추정됩니다. 또 다른 런치풀 프로젝트인 $PELL 역시 개장 시 동일한 패턴을 보였습니다.
3️⃣•3월 10일 SpaceNation이 곧 상장된다고 발표
•3월 12일 공식적으로 런치풀 시작, 총 900만 OIK; 다른 것들까지 합쳐서 약 1050만 OIK
여기서 런치풀은 TGE 당일에는 어떤 락업 해제도 없고, 이후 매일 일부가 해제가된다는 규칙이 따랐습니다. 따라서 이 부분은 TGE인 12일에 유통될 수 없었습니다.
4️⃣팀, 투자자, 프리세일 참가자의 첫 3개월은 0 언락이며, 거래소 런치풀 물량도 당일 유통되지 않아야 했기 때문에, SpaceNation 초기 유통량은 기본적으로 플레이어와 마켓 메이커 손에 있었습니다. 플레이어들이 전체적으로 매도할 수 있는 양은 약 1000만 OIK입니다.
5️⃣팀은 거래 시작 시 토큰 바이백을 할 준비를 했지만, 거래 시작 30분 만에 600만 이상의 거대한 매도 압력을 견뎌야 했으며, 그럼에도 $0.25에서 토큰을 바이백 했습니다.
6️⃣거의 대부분의 플레이어들이 매도하여 탈출한 가격을 인증한 것이 없었고, 대부분은 기대 가격에 도달하지 않아 매도하지 않았습니다.
7️⃣사용자 데이터에는 바이비트에 10,000개 이상의 OIK을 입금한 수량과 거래 시작 30분 동안의 거래 기록이 포함되었습니다. 통계된 약 700만개 OIK 중 20만개 미만의 OIK만 매도되었습니다.
매도율은 3% 미만으로, 거의 전원이 다이아몬드 핸드였습니다. 커뮤니티가 1년 동안 프로젝트에 쌓아온 신뢰로 인해 기본적으로 모두 $0.5 이상을 기대했고, 장기적인 긍정적 발전을 기대했습니다.
8️⃣ 커뮤니티에서 통계를 낸 판매량과 유통중이여서 판매가 가능한 숫자를 고려하면 나올수가 없는 수의 매도량이 나온겁니다.
9️⃣바이비트의 런치풀이 예상치 못한 매도자가 될 수 있습니다. 우선 팀의 경험 부족으로 TGE 전에 이미 런치풀의 모든 토큰을 한 번에 바이비트에 보냈고, 이 부분은 바이비트가 매도한 후 저가에 다시 사들여 매일 사용자에게 돌려줄 수 있습니다. 둘째 날까지도 바이비트는 출금을 허용하지 않았기 때문에 비밀리에 조작할 여지가 매우 컸습니다.
새로운 런치풀 프로젝트인 $PELL을 보면, 거래 시작시 거의 동일한 패턴이 나타났습니다. 매도되고, 그 후 장시간 횡보했습니다. 물론 PELL은 나중에 다시 상승했지만, 거래 시작 이후 이미 많이 하락한 상태였습니다.
🔟 바이비트의 스테이킹 풀 자금량 위조도 매우 심각하며, 때로는 매우 짧은 시간 내에 수천만 USDT가 증가하는데, 증가 속도가 매우 이상합니다. 바이비트가 스테이킹 풀에서 조작을 하여 사용자에게 제공하는 소위 혜택과 자신의 지갑으로 들어가는 돈을 더욱 줄인다고 추측할 수도 있습니다. 이런 식으로 조작하면 심지어 OIK을 수집하여 런치풀에 제공할 필요도 없이 완전히 공짜로 얻을 수 있습니다.
바이비트 상장의 비용 대비 효과는 어떨까요?
낮습니다.
현재 바이비트는 1티어 CEX라는 이유때문에 많은 프로젝트가 선택한 거래소가 되었지만, 실제로는 전혀 비교할 수 없습니다. 특히 상장 효과 측면에서는 시장이 거의 주목하지 않고, 실제 사용자 매수도 없습니다. 반면에 바이비트가 현재 요구하는 가격이 낮지 않다는 소문을 오래전에 들었습니다. 상장 수수료 외에도 토큰 지분을 내놓아야 합니다. 이제 이런 이상한 조작까지 나타났는데, 이것이 거래소측에서 과하게 가져가는 악행이 아닐까요?
바이비트에 첫 상장 후 한 번에 무너진 많은 프로젝트들을 알고 있었지만, 이번에야 CEX 내에 존재하는 어둠을 믿게 되었습니다. 바이비트에 줄을 서 있는 수천 개의 프로젝트가 있다는 것을 알고 있습니다.
이번 일이 당신과 무관할 수도 있지만, 영원히 무관할 수는 없습니다.
전문
원문
바이비트가 자사 런치풀을 ATM기로 사용한다고 추측합니다
1️⃣커뮤니티 매도량이 5% 미만인 프로젝트에서, 프로젝트 팀이 거래 시작 30분 만에 존재하지 않았어야 할 유통량을 받아내야 했습니다.
2️⃣거래가 시작하고 1시간 내 커뮤니티 사용자들의 실제 매도량은 5% 미만이었지만, 프로젝트 팀은 약 600만 OIK(예상 유통량을 크게 초과)을 받아내야 했습니다. 바이비트가 락업 상태여야 했던 토큰을 미리 매도하고 스테이킹 풀 데이터를 위조하여 차익을 거둔 것으로 추정됩니다. 또 다른 런치풀 프로젝트인 $PELL 역시 개장 시 동일한 패턴을 보였습니다.
3️⃣•3월 10일 SpaceNation이 곧 상장된다고 발표
•3월 12일 공식적으로 런치풀 시작, 총 900만 OIK; 다른 것들까지 합쳐서 약 1050만 OIK
여기서 런치풀은 TGE 당일에는 어떤 락업 해제도 없고, 이후 매일 일부가 해제가된다는 규칙이 따랐습니다. 따라서 이 부분은 TGE인 12일에 유통될 수 없었습니다.
4️⃣팀, 투자자, 프리세일 참가자의 첫 3개월은 0 언락이며, 거래소 런치풀 물량도 당일 유통되지 않아야 했기 때문에, SpaceNation 초기 유통량은 기본적으로 플레이어와 마켓 메이커 손에 있었습니다. 플레이어들이 전체적으로 매도할 수 있는 양은 약 1000만 OIK입니다.
5️⃣팀은 거래 시작 시 토큰 바이백을 할 준비를 했지만, 거래 시작 30분 만에 600만 이상의 거대한 매도 압력을 견뎌야 했으며, 그럼에도 $0.25에서 토큰을 바이백 했습니다.
6️⃣거의 대부분의 플레이어들이 매도하여 탈출한 가격을 인증한 것이 없었고, 대부분은 기대 가격에 도달하지 않아 매도하지 않았습니다.
7️⃣사용자 데이터에는 바이비트에 10,000개 이상의 OIK을 입금한 수량과 거래 시작 30분 동안의 거래 기록이 포함되었습니다. 통계된 약 700만개 OIK 중 20만개 미만의 OIK만 매도되었습니다.
매도율은 3% 미만으로, 거의 전원이 다이아몬드 핸드였습니다. 커뮤니티가 1년 동안 프로젝트에 쌓아온 신뢰로 인해 기본적으로 모두 $0.5 이상을 기대했고, 장기적인 긍정적 발전을 기대했습니다.
8️⃣ 커뮤니티에서 통계를 낸 판매량과 유통중이여서 판매가 가능한 숫자를 고려하면 나올수가 없는 수의 매도량이 나온겁니다.
9️⃣바이비트의 런치풀이 예상치 못한 매도자가 될 수 있습니다. 우선 팀의 경험 부족으로 TGE 전에 이미 런치풀의 모든 토큰을 한 번에 바이비트에 보냈고, 이 부분은 바이비트가 매도한 후 저가에 다시 사들여 매일 사용자에게 돌려줄 수 있습니다. 둘째 날까지도 바이비트는 출금을 허용하지 않았기 때문에 비밀리에 조작할 여지가 매우 컸습니다.
새로운 런치풀 프로젝트인 $PELL을 보면, 거래 시작시 거의 동일한 패턴이 나타났습니다. 매도되고, 그 후 장시간 횡보했습니다. 물론 PELL은 나중에 다시 상승했지만, 거래 시작 이후 이미 많이 하락한 상태였습니다.
🔟 바이비트의 스테이킹 풀 자금량 위조도 매우 심각하며, 때로는 매우 짧은 시간 내에 수천만 USDT가 증가하는데, 증가 속도가 매우 이상합니다. 바이비트가 스테이킹 풀에서 조작을 하여 사용자에게 제공하는 소위 혜택과 자신의 지갑으로 들어가는 돈을 더욱 줄인다고 추측할 수도 있습니다. 이런 식으로 조작하면 심지어 OIK을 수집하여 런치풀에 제공할 필요도 없이 완전히 공짜로 얻을 수 있습니다.
바이비트 상장의 비용 대비 효과는 어떨까요?
낮습니다.
현재 바이비트는 1티어 CEX라는 이유때문에 많은 프로젝트가 선택한 거래소가 되었지만, 실제로는 전혀 비교할 수 없습니다. 특히 상장 효과 측면에서는 시장이 거의 주목하지 않고, 실제 사용자 매수도 없습니다. 반면에 바이비트가 현재 요구하는 가격이 낮지 않다는 소문을 오래전에 들었습니다. 상장 수수료 외에도 토큰 지분을 내놓아야 합니다. 이제 이런 이상한 조작까지 나타났는데, 이것이 거래소측에서 과하게 가져가는 악행이 아닐까요?
바이비트에 첫 상장 후 한 번에 무너진 많은 프로젝트들을 알고 있었지만, 이번에야 CEX 내에 존재하는 어둠을 믿게 되었습니다. 바이비트에 줄을 서 있는 수천 개의 프로젝트가 있다는 것을 알고 있습니다.
이번 일이 당신과 무관할 수도 있지만, 영원히 무관할 수는 없습니다.
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❤3
Forwarded from 킬베로스 ( Killberos ) 🐾
3월 11일에 Aethir 게이밍 스테이커 대상 Carv 리워드 지급이
진행되었는데 Aethir측 실수로 보상이 100배로 설정됨
그래서 초반에 클레임한 유저들은 100배 리워드를 그대로 받아감
( Aethir 피해액 약 30만불 추정 )
그리고 방금 100배 리워드 클레임 유저들 대상으로 메일이 발송됨
' $CARV 보상 반환 부탁 , 특별한 $ATH 보상 지급 예정 '
진행되었는데 Aethir측 실수로 보상이 100배로 설정됨
그래서 초반에 클레임한 유저들은 100배 리워드를 그대로 받아감
( Aethir 피해액 약 30만불 추정 )
그리고 방금 100배 리워드 클레임 유저들 대상으로 메일이 발송됨
' $CARV 보상 반환 부탁 , 특별한 $ATH 보상 지급 예정 '
100배 보상을 유저들이 돌려주겠냐고 ㅋㅋ 🤣
❤5
블록체인은 "실수"를 허용하지 않는다는 점이 꽤 중요한 포인트.
송금할때도 꾸벅꾸벅 졸면서 Ctrl+v로 송금하다가 실수로 v하나가 더 붙어버린채로 전송하면 그 돈 그대로 사라지는거에요...
에이셔의 100배 전송사건도 나중에 "블록체인의 낙장불입"에 대해 설명하기 좋은 예시가 되겠네요
송금할때도 꾸벅꾸벅 졸면서 Ctrl+v로 송금하다가 실수로 v하나가 더 붙어버린채로 전송하면 그 돈 그대로 사라지는거에요...
에이셔의 100배 전송사건도 나중에 "블록체인의 낙장불입"에 대해 설명하기 좋은 예시가 되겠네요
❤7
Forwarded from DEX생존일기 (nasi sasi)
븐브 베이스 밈코장은 솔라나완 달라요
솔라나는 러그 맞아도 차비(개평)정도는 챙겨주는 인정 머리라도 있지 븐브 베이스는 그딴거 없어요
적어도 허니팟 한번 돌려보시고, 팔리는지 하이제킹인지 택스는 얼마나되는지 정돈 보셔야해요
https://honeypot.is/ <- 븐브 허니팟체커
https://honeypot.is/base <- 베이스 허니팟 체커
솔라나는 러그 맞아도 차비(개평)정도는 챙겨주는 인정 머리라도 있지 븐브 베이스는 그딴거 없어요
적어도 허니팟 한번 돌려보시고, 팔리는지 하이제킹인지 택스는 얼마나되는지 정돈 보셔야해요
https://honeypot.is/ <- 븐브 허니팟체커
https://honeypot.is/base <- 베이스 허니팟 체커
honeypot.is
Honeypot Detector for BSC and Ethereum
Scan a token to check it's honeypot status, fees, gas usage and more. Crypto's most advanced honeypot detection.
Forwarded from DEX생존일기 (nasi sasi)
0x28816c4c4792467390c90e5b426f198570e29307
짱펑이 지갑주소인데, bnb밈코 하시려면 이거만 봐도 충분하다고 생각해요 어차피 창펑이 원툴임 보고 있으면 지갑에 꼽아넣는게 너무 많아서 좀 어지럽긴한데 재밌습니다
짱펑이 지갑주소인데, bnb밈코 하시려면 이거만 봐도 충분하다고 생각해요 어차피 창펑이 원툴임 보고 있으면 지갑에 꼽아넣는게 너무 많아서 좀 어지럽긴한데 재밌습니다
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Forwarded from 미래전략실 (Mandoo)
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븐브는 아직 포밈에서 졸업하는 토큰이 많지가 않은게 되려 더 장점인거 같음무분별하게 본딩되서 불나방 매매를 하지 않게되고 선택과 집중이 가능함
그렇다고 돈을 벌수 있다는건 아니다
그렇다고 돈을 벌수 있다는건 아니다
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