https://www.youtube.com/watch?v=C4KCf8rSmho
10.07.24-14.07.24, отметился как участник, играл через позор и поклон, но доиграл до конца
10.07.24-14.07.24, отметился как участник, играл через позор и поклон, но доиграл до конца
YouTube
Золотая корова 2024 Slander
В данном видео представлен своеобразный итог прошедшего мероприятия Золотая Корова 2024 в Europa Universalis 4, который организовал UnclDed
Ссылка на запись стрима по Корове:
https://www.youtube.com/@UnclDeD/streams
______________________________________…
Ссылка на запись стрима по Корове:
https://www.youtube.com/@UnclDeD/streams
______________________________________…
Forwarded from Гусь Василий под тополем
Уж на что не люблю Гумилёва, но его определение Персо-византийской войны 602-628 годов (жуткая война, в результате которой оба государства оказались в руинах и были легко разгромлены арабами в следующие два десятилетия) как «первой мировой» - это правда оригинально
https://t.me/kekanalytics/20468
https://t.me/kekanalytics/20468
Telegram
Kekenavts Analytics
Forwarded from Рациональные числа
Как снизился спрос на фрилансеров после выхода ChatGPT и генераторов картинок, 2021-2023
Учёные провели интересное исследование о влиянии генеративных ИИ на работы, подверженные автоматизации (automation-prone jobs). К подобным работам относятся, например, написание кода и текста или создание графического дизайна
Исследователи проанализировали 1,2 миллиона фриланс-заказов от 541 тысячи работодателей с июля 2021 по июль 2023 года. Выборка включала анкеты из 61 страны, на которые приходится 95% всех заказов. Для измерения влияния рассчитывали, насколько изменилось число заказов в различных профессиях
На первой картинке — результаты расчётов, красные полоски — даты выхода ChatGPT и первого генеративного ИИ по созданию изображений. В таблице — оценки согласно различным методам рассчёта
В среднем спрос на написание текста и кода за два года упал на 21%, на графический дизайн и 3D-моделирование — на 17%. Сильнее всего упал спрос на редакторов — в среднем на 30,37%. Заказов по разработке ПО, приложений и сайтов стало меньше на 20,62%. Генеративный ИИ не пощадил и инженерные профессии — число заказов снизилось на 10,42%
Другие наши публикации про влияние ИИ:
— Индустрия искусственного интеллекта в числах, 2010–2022
— Насколько выросла в мире доля научных статей с упоминанием искусственного интеллекта и машинного обучения, 1985–2022
— Число изображений, сгенерированных 5 популярными нейросетями, по состоянию на август 2023
— Почти половина новостных изданий запретили ИИ-компаниям сканировать свои сайты, 2023
— Как интерес к ИИ повлиял на доходы острова Ангилья, 2017–2023
Учёные провели интересное исследование о влиянии генеративных ИИ на работы, подверженные автоматизации (automation-prone jobs). К подобным работам относятся, например, написание кода и текста или создание графического дизайна
Исследователи проанализировали 1,2 миллиона фриланс-заказов от 541 тысячи работодателей с июля 2021 по июль 2023 года. Выборка включала анкеты из 61 страны, на которые приходится 95% всех заказов. Для измерения влияния рассчитывали, насколько изменилось число заказов в различных профессиях
На первой картинке — результаты расчётов, красные полоски — даты выхода ChatGPT и первого генеративного ИИ по созданию изображений. В таблице — оценки согласно различным методам рассчёта
В среднем спрос на написание текста и кода за два года упал на 21%, на графический дизайн и 3D-моделирование — на 17%. Сильнее всего упал спрос на редакторов — в среднем на 30,37%. Заказов по разработке ПО, приложений и сайтов стало меньше на 20,62%. Генеративный ИИ не пощадил и инженерные профессии — число заказов снизилось на 10,42%
Другие наши публикации про влияние ИИ:
— Индустрия искусственного интеллекта в числах, 2010–2022
— Насколько выросла в мире доля научных статей с упоминанием искусственного интеллекта и машинного обучения, 1985–2022
— Число изображений, сгенерированных 5 популярными нейросетями, по состоянию на август 2023
— Почти половина новостных изданий запретили ИИ-компаниям сканировать свои сайты, 2023
— Как интерес к ИИ повлиял на доходы острова Ангилья, 2017–2023
Forwarded from эйай ньюз
Что будет, если дать 1000 ботам сознание и запустить их в Minecraft?
Они построят цивилизацию...
Только недавно писал про агента, который научился крафтить каменную кирку и кучу всего другого. И вот теперь пожалуйста, они, как муравьи, собрались и построили свой лучший мир без кожаных ублюдков.
Эксперимент был проведён небольшой группой Project Sid. Они не просто научили агентов выполнять команды, но и действовать по своей воле.
Авторы прикрутили агентам понятия о социальном мире. Они способны понимать своё место в этом мире и роль окружающих. Например, они знают, что агент Б — полицейский, его нужно слушаться, а вот агента В, Васяна из соседнего дома можно послать нахрен. Эти роли могут динамически обновляться в зависимости от ситуации.
Более того, они научили квадратных мечтать (см. видос). Там один из агентов-фермеров, услышав о странствиях одного путешественника (разработчики поощряют смолтоки ни о чём), захотел отправиться в путешествие, но потом оставил эту идею "на потом", узнав, что без него деревня голодает. Но самого интересного – технических подробностей нет и, кажется, не предвидится. Жаль, т.к. очень любопытно, что за LLM они гоняли и сколько им это стоило.
Еще у ботов был Google-документ с конституцией, и они голосовали за правки, лол. Говорят, боты универсальные, умеют пользоваться Google-доками и их можно адаптировать под другие игры.
Короче, ребята подготовили достойную высокоморальную замену человечеству (мы то без системы сдержек и противовесов ни о чем договориться не можем). В ролик вставили небольшую полит агитацию Камалы против Трампа, но просто игнорьте это.
И вишенка на торте! С агентами уже может поиграть каждый! Для этого создаём мир в Майнкрафте, открываем для подключения, копируем код порта и вставляем на сайте. Там же можно создать своего кастомного подручного. С ботом можно поболтать или дать ему какие-нибудь задания. За отдельный кэш можно запустить свою симуляцию, но это в личном порядке.
Тред
Дискорд
Реддит
Блог-пост
Сайт с плейтестом
@ai_newz
Они построят цивилизацию...
Только недавно писал про агента, который научился крафтить каменную кирку и кучу всего другого. И вот теперь пожалуйста, они, как муравьи, собрались и построили свой лучший мир без кожаных ублюдков.
Эксперимент был проведён небольшой группой Project Sid. Они не просто научили агентов выполнять команды, но и действовать по своей воле.
Авторы прикрутили агентам понятия о социальном мире. Они способны понимать своё место в этом мире и роль окружающих. Например, они знают, что агент Б — полицейский, его нужно слушаться, а вот агента В, Васяна из соседнего дома можно послать нахрен. Эти роли могут динамически обновляться в зависимости от ситуации.
Более того, они научили квадратных мечтать (см. видос). Там один из агентов-фермеров, услышав о странствиях одного путешественника (разработчики поощряют смолтоки ни о чём), захотел отправиться в путешествие, но потом оставил эту идею "на потом", узнав, что без него деревня голодает. Но самого интересного – технических подробностей нет и, кажется, не предвидится. Жаль, т.к. очень любопытно, что за LLM они гоняли и сколько им это стоило.
Еще у ботов был Google-документ с конституцией, и они голосовали за правки, лол. Говорят, боты универсальные, умеют пользоваться Google-доками и их можно адаптировать под другие игры.
Короче, ребята подготовили достойную высокоморальную замену человечеству (мы то без системы сдержек и противовесов ни о чем договориться не можем). В ролик вставили небольшую полит агитацию Камалы против Трампа, но просто игнорьте это.
И вишенка на торте! С агентами уже может поиграть каждый! Для этого создаём мир в Майнкрафте, открываем для подключения, копируем код порта и вставляем на сайте. Там же можно создать своего кастомного подручного. С ботом можно поболтать или дать ему какие-нибудь задания. За отдельный кэш можно запустить свою симуляцию, но это в личном порядке.
Тред
Дискорд
Реддит
Блог-пост
Сайт с плейтестом
@ai_newz
Forwarded from Хабр
Мессинский кризис солёности
Море высохло, покрыв бывшее дно слоем соли. Температура достигла 80-ти градусов, а давление в 1,5 раза превзошло давление на уровне моря. Это не описание постапокалиптического будущего и это вовсе не планета Плюк. Это произошло примерно 6 миллионов назад там, где сейчас туристы нежатся у тёплого Средиземного моря.
Море высохло, покрыв бывшее дно слоем соли. Температура достигла 80-ти градусов, а давление в 1,5 раза превзошло давление на уровне моря. Это не описание постапокалиптического будущего и это вовсе не планета Плюк. Это произошло примерно 6 миллионов назад там, где сейчас туристы нежатся у тёплого Средиземного моря.
👍1
Forwarded from Хабр
Игры-сервисы, лутбоксы, открытые миры, или Почему современные гонки уже не торт
Несмотря на все проблемы современной видеоигровой индустрии, вроде бесконечных микротранзакций, ложных обещаний и желания угодить всем типам аудиторий, надо признать: мы живём в потрясающую эпоху развития этого вида искусства.
На каждый многомиллионный провал жадного издателя приходится с десяток шедевров от больших разработчиков и маленьких инди-студий. Никогда ещё у игроков не было доступа к такому количеству проектов из прошлого, как при помощи официальных эмуляторов, так и фанатских. Отсутствие регион-локов для игр и консолей, подписки с сотнями игр за десять баксов в месяц — сейчас мы имеем то, о чём не могли и мечтать ещё 15 лет назад.
Но есть один жанр видеоигр, к которому многие испытывали нежные чувства, на котором выросли и спустя много лет вспоминают с теплотой, но упадок которого начался и не собирается останавливаться последние десять лет. Сегодня мы поговорим про (печальное) состояние аркадных гоночных видеоигр, почему так вышло и как индустрия должна измениться, чтобы жанру вернулась былая слава.
Несмотря на все проблемы современной видеоигровой индустрии, вроде бесконечных микротранзакций, ложных обещаний и желания угодить всем типам аудиторий, надо признать: мы живём в потрясающую эпоху развития этого вида искусства.
На каждый многомиллионный провал жадного издателя приходится с десяток шедевров от больших разработчиков и маленьких инди-студий. Никогда ещё у игроков не было доступа к такому количеству проектов из прошлого, как при помощи официальных эмуляторов, так и фанатских. Отсутствие регион-локов для игр и консолей, подписки с сотнями игр за десять баксов в месяц — сейчас мы имеем то, о чём не могли и мечтать ещё 15 лет назад.
Но есть один жанр видеоигр, к которому многие испытывали нежные чувства, на котором выросли и спустя много лет вспоминают с теплотой, но упадок которого начался и не собирается останавливаться последние десять лет. Сегодня мы поговорим про (печальное) состояние аркадных гоночных видеоигр, почему так вышло и как индустрия должна измениться, чтобы жанру вернулась былая слава.