MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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Forwarded from flarrs
노골적인 얍스파밍 쌀먹선언
❤1
https://x.com/nexpacetime/status/1895542311628808284?s=19

MSU 전략헤드인 Keith, 팀물량 2% 에 대해.
"팀물량은 5%미만만 되어도 충분하다."

vc없고, 프로덕트 짱짱한 팀의 위엄.

낭만 넘치는 답변을 달아주셨음. 성공적인 프로덕트를 만든 사람들이라 그런가?

느낀 점은 회사는 제품이 우선시 되어야하고, 토큰은 생태계에 유기적인 시스템으로써 작용하는 거지,, 그 시스템의 일부를 팀물량으로? 사실 생각해보면 10%넘게 팀물량 챙기는 건 이상한 문화긴 함.

웹3는 돈에 너무 절여져서 졸업할 급으로 돈 안주면 동기부여 안 생기는 게 좀 아이러니해. 다른 섹터는 몰라도 게임섹터는 낭만 한스푼을 넣어 같이 성장하는 섹터가 되었으면,
👍5
에헤헤ㅣㅎ

고로치님에게 샤라웃 받았다
귀하다
https://x.com/gorochi0315/status/1895614134244479030?s=19
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Forwarded from 임팔의 AI야기
👑 WOOF 에어드랍 확인하세요

🔗 $WOOF 에어드랍 검사기(지갑 연결 필요)

개인적으로 알고 있는 에어드랍 자격 요건

1. Wolves DAO 멤버
2. 48시간 동안 받은 자소서 결과
3. 러그친 게임 NFT 상위 1000명 홀더
4. Valhalla Foundation 상위 2500등
5. AVAX 커뮤니티 & KOL 비공개 세일


저는 당연히 적격이고, WPG 채널에서 꾸준히 팔로업 해드린 InfiniGODs 에어드랍 이벤트를 참여했었다면 대상자로 선정되셨을 확률이 높을 것 같아요~ 짝짝짝

아발쪽이 약간 매도에 인색한 느낌(Shame-fi라고 한다죠?)이 있어서, 적격 지갑이 있다면 서브 월렛으로 수령 주소를 변경하는 걸 추천! 프리세일이 아닌 에어드랍으로 진행되니까 참고하세요~ 😂
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❤1
Forwarded from assemble shitcoins (Assemble)
메이플스토리는 코인판에 새로운 게임 붐을 일으킬 것

토큰노믹스 관련해서 현재 공개된 정보로만 글을 써보려고 함

메이플 스토리의 토큰노믹스 “NXPC Fission”과 “NFT Fusion”은 현 ETF 시스템에 기반해서 만들어짐. ETF는 기초자산의 가치와 장중 거래되는 가격에 의해 갭이 발생할 수 있는데, 괴리를 아비트라지 기회를 부여해서 기초자산 가치에 수렴하게 만듬

NXPC Fission = 토큰 소각해서 여러 NFT 아이템들이 들어있는 Basket을 얻음 (NFT 아이템을 얻을 유일한 방법)
NFT Fusion = NFT Basket을 플레이어들과 협동해서 완성하면 할당만큼 NXPC 토큰을 받음

1.NFT 가치 > $NXPC 가치 (NXPC 토큰 소각 유도)

= NXPC 토큰을 소각해서 NFT 민팅 -> NFT를 시장에 팔면서 차익거래
= 고레벨로 갈수록 그 차익은 더 커짐 -> 사람들의 게임 참여도 상승
= 사람들의 참여도가 강화되면, NFT의 가치는 더욱 상승 (NFT 아이템은 리미티드임)
= 이 포물선은 기하급수적으로 상승할 수 있음 = NXPC 미친듯한 상승 가능

2.NFT 가치 > $NXPC 가치 (NXPC가 외부요소에 의해 하락한 경우 feat.하락장)

= 이때는 시장분위기가 바껴서 아비트라지를 하는게 아니라, nft 가격이 같이 하락할 수 있음
= NFT가 같이 하락한다면, 아마 하락속도가 더 빠를 수 있음
= 다만, vc 물량이 없다는 점 + 팀 물량이 2%인 점은 외부영향을 덜 받을 수 있음
= 또한, 기존 곡괭이와 달리 게임의 완성도 및 엔드게임이 긴 장점은 플레이어들을 락인시킬 수 있음

3.NFT 가치 < $NXPC 가치 (NFT 가치 상승 및 소각유도)

= NXPC가 외부수요(토큰 투자자 및 토큰->게임재화인 네소로 변경_강화수요)에 의해 비싸지는 경우임
= NFT Basket을 완성해야하므로, 게임 내의 NFT의 가치가 토큰의 가치만큼 비싸짐
= NFT의 가격 상승 -> 쌀먹 증가 -> 참여도 증가 -> 상승 가속화
= 바스켓을 완성해서 NXPC가 공급되어도, 외부수요가 더 클 수 있음 (테스트에서 강화에 $NESO가 81% 사용됨)

4.NFT 가치 < $NXPC 가치 (NXPC가 외부요소에 의해 하락한 경우 feat.하락장)

=기하급수적으로 들어온 사람(쌀먹)들이 빠짐에 따라 NFT 매물이 많이 나옴
=NFT의 매물 바스켓 아비트라지로 인한 NXPC 공급 증가 = NXPC 가격 하락 가속화
=다만, NFT 아이템 수는 무제한으로 공급되는 것이 아니라 제한되어 있기 때문에, 어느 정도 하락 뒤에 멈출 수가 있음

최종생각


메이플 스토리의 공개된 토큰노믹스는 NFT와 $NXPC의 가격은 참여자에 의해 미친듯이 끌어올릴만한 포텐셜이 보임. 그리고, 하이퍼 인플레이션이 터졌을 때 가속화를 하락시킬 수 있는 외부요소(vc, team, foundation_이건 아직 모름)를 차단하고, 토큰노믹스를 통해 안정화시키려고 하는 의지도 보임

단기간 내에 31.5m 게임 트랜잭션을 만들었고, 13.8m trade를 만듬. 즉, 팀은 BM을 마켓플레이스 fee로 발생시킬 계획을 짜뒀을 테고, 여기서 ?%를 바이백에 사용할껀지 궁금하긴 함(팀이 감다살이면 하겠지)

게임 스타일이 서양 감성은 아니지만, 동남아 및 중국에선 개 터질수도 있을 것 같음. 사양도 ㅈㄴ 낮을꺼고, 현 web2에서도 메이플로 쌀먹하는거보면 동남아에서 공장차리면 재벌될 수준임

이 외에도 특정 nft 조합을 모으면 캐릭터가 강해지거나, $neso로 게임 아이템 강화, 캐릭터 치장 아이템 희소성 등 게임적 요소도 고려해야할 점이 많으나, 이런 부분은 이미 web2에서 완벽하다고 생각해서 이 점을 배제하고, 토큰노믹스적으로만 분석해봄

결론은 아무리 생각해도 $NXPC tge했을 때 벨류값 낮으면 그냥 질러라, 한번 상승 흐름 터지면 몇 주로 끝나는게 아니라 몇 달간 지속될 가능성이 높다는게 현재 내 생각임. 그리고, 이 흐름은 게임 테마장으로 이어질 가능성도 높다는 점을 배제하면 안됨 (feat. 지를 돈 없으면 vpn써서 플레이하면 됨ㅎ)

관련자료



“NXPC Fission”과 “NFT Fusion”의 황선영 ceo 글
https://x.com/TowelHolderA/status/1888842005813621089

토큰노믹스 설계 실 참여자 나단님의 글
https://x.com/NathanYJLee/status/1888938155853910209

15년 동안 메이플스토리를 플레이하신 문유님의 글
https://x.com/moonyu92/status/1895534583757811895

포필러스 ponyo님의 글
https://x.com/13300RPM/status/1896826417729704441
❤3
WEB3 게임의 트렌드는 변하고 있는가?
(feat.MSU, OFFTHEGRID)

과거사례
1️⃣ 웹2 기반 프로젝트들
MARBLEX, XPLA, Wemix 등은 웹2 IP를 활용했지만, 미르4를 제외하면 뚜렷한 성공 사례가 없음. (미르4도,,, 읍읍)
특히 XPLA는 FTX 사태 이후 엄청난 억까에 시달렸고, 마브렉스는 모두의마블2의 실패로 타격이 큼.

2️⃣ 웹3 기반 프로젝트들
GalaGames, Axie Infinity, binaryX, 버니콘 등은 각각 노드 기반 플랫폼, P2E 모델(NFT 스테이킹) 등을 활용했으나, 공통적으로 폰지 구조(선진입 다단계, 레퍼럴 등)를 기반으로 했음.
-> 높은 FDV로 시작했으나, 불장이 꺼지면 죽을 수 밖에 없는 구조.


🟢현재의 트랜드는 매출이 핵심
Web3의 근간은 Incentive, 기여한만큼 보상을 받아가는 구조임. 다만, 과거와 현재의 보상구조는 변하였음.
예를 들어, Catizen은 TON 기반 4천만 명 유저, 220만 유료 결제 유저를 확보해 $25M 매출을 달성. 에드의 기준에 많은 비율의 $CATI 를 과금한 유저들에게 분배하였음. 매출을 근간으로 기여도를 측정하여 제공하는 것은 개인적으로는 꽤나 설득력있는 제공방식이었음.
*다만, 바이낸스 상장까지 이뤄졌지만, 이후 운영 문제로 인해 $CATI 가격이 하락하는 결과를 초래하긴 함.

🟢소비 주체가 다름
현재 Web3 게임이 살아남으로면 결국 web2의 유저인프라를 확보해야 함.
고로치님의 말처럼 웹3엔 돈을 벌기위한 Farmer들만 있지 소비자가 없음.

off the grid는이를 해결하기 위해 에픽게임즈, PS5 등의 기존 웹2 플랫폼과 마케팅 채널(유튜브, 트위치 등)을 적극 활용.
얼리 액세스 단계임에도 불구하고 에픽게임즈 1위(무료게임) 기록 달성.
WEB3에 대한 거부감이 있는 유저들에게 "NFT와 토큰은 투자 수단이 아니라, 기술이 집약된 편리한 시스템"이라는 것. 토큰인 $GUNZ 역시 게임 마켓을 이용하기위한 게임재화일 뿐이며 토큰은 유저들에게 좋은 UX를 제공해 줄 하나의 수단일 뿐임.

현재 체인이 테스트넷에 있음에도 테스트넷에서만 1300만 개의 지갑, 4억 개 이상의 트랜잭션을 기록중임.

⭐️MSU는 비슷하지만 다른 전략을 취함
CBT를 경험한 유저들은 MSU의 타겟층이 웹3 유저가 아니라 웹2~2.5 유저라는 점을 쉽게 이해했을 것임.
핵쟁이, 공장장(작업장 유저) 문제가 있겠지만, 절대적인 유저 인프라만 확보된다면 자체적인 생태계 구축이 가능.
당연하겠지만 초기에는 $NESO 와 $NXPC 의 수요가 폭발적일 가능성이 높음. (나중에 가격떨어진거 보고 "MSU는 망했다" 라고 한다면 할 말 없음.)
옵더그처럼 웹2 마케팅을 시원하게 하지 못하기에 기본적인 유저는 끌어왔지만 앞으로 web2의 얼마나 많은 유저를 가져올지는 미지수

📁과거 P2E 모델 vs 새로운 게임 모델
- 기존 P2E 모델은
NFT 구매 → 스테이킹 → 클릭만 하면 ROI 30~90일 기대했던 ㅄ같은 시스템이었음. 당연히 망가질 수 밖에 없는 SHIT Model. (다단계 구조)
또, 처참한 UI/UX와 높은 진입 장벽으로 일반 유저 접근이 어려움

- 신규 모델은
드랍템이나 토큰은 인게임에서 자유롭게 거래되는 재화라는 것. 웹2 유저를 베이스로 은근히 끌어들이고, 마켓이용의 ux를 극대화하여 인프라 수수료를 주요 BM(비즈니스 모델)로 활용하는 것임.
(국내 아이템 거래 시장만해도 1조원규모. https://inven.co.kr/webzine/news/?news=283659)

MSU가 "팀 물량이 크게 개의치않고, 중요한 것은 프로덕트의 디자인이다." 라고 자신있게 말하는 이유도 → 프로젝트의 성공 여부는 결국 유저 인프라를 기반으로 플랫폼 매출에 초점에 맞춰져있기 때문임.

apix의 자료만 봐도 WEB2 플랫폼을 기반으로 한 게임은 DAU부터 차이가 엄청남.


말이 너무 길어졌는데 내가 생각하는 차세대 WEB3게임 모델은
1. 예의(?)를 갖춘 게임 디자인 & web2 user base infra.
2. 웹2유저들의 반발을 줄일만한 UI/UX.
ㄴ "오히려 PAY 결제보다 훨씬 편하네? "라는 인식생성.
3. 매출 → 토큰 바이백 등 토큰 인프라를 유지할 수 있는 패치와 투명하고 건실한 운영

때문에 위와같은 모델들은 단순히 PLAY TO EARN의 모델과 비교를 하기엔 다소 복잡함.

*X에 쓴 글인데 약간 오류가 있어 수정하여 텔레에 공유.
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Forwarded from Jeth's Choice
😊 MSU x Wolves DAO $WOOF 에드

➡️원문

🟢OBT 상위유저 500명 대상
테스트 기간동안 네소획득, 레벨, 플레이 타임등 여러 부분으로 집계하여 상위 500명 선정

원문의 링크에서 텔레 봇으로 접속 후
MSU지갑주소 입력시 적격여부 확인 가능
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💧일본 밈코인 발행과 법률・세무 규제

일본에서 밈코인을 발행하려면 엄격한 금융 규제를 준수해야하지만 조건을 충족하면 발행가능. 이는 해당 글을 요약하여 정리한 글임

✅밈코인의 핵심 개념
• 커뮤니티 주도형 토큰으로, 가격이 화제성과 영향력에 따라 급변
• 해외에서는 pump.fun 같은 밈코인 발행 플랫폼이 등장하며 시장 확대
• 장점: Web3 입문용, 커뮤니티 활성화, 적은 비용으로 발행 가능
• 리스크: 투기성, 사기 프로젝트, 가격 급변, 법적 규제 가능성

✅일본에서 밈코인 발행 시 주요 법률 규제
1️⃣ 가상자산)으로 분류되면 ICO/IEO 등록 및 금융 규제 적용
2️⃣ 결제수단성을 없애거나, 가격·발행량 제한을 두면 암호화 자산 규제를 피할 가능성
3️⃣ 특정 조건을 충족하면 NFT나 포인트 시스템 형태로 발행 가능

ℹ️세무적 고려사항
• 밈코인의 매매 차익은 법인세/소득세 과세 대상
• 법인은 기말 시가 평가 과세 적용 (NFT는 해당 없음)
• 개인의 경우 양도소득 or 기타소득으로 분류되어 최대 55% 세금 부담 가능

🗒일본에서 현실적인 밈코인 운영 전략
• NFT 기반 발행 (100만개 이하 or 개당 1000엔 이상)
• 보상형 토큰(이벤트 참여, SNS 활동 보상)
• 무료 배포형 토큰 (에어드롭, 커뮤니티 활동 보상)
• 커뮤니티 토큰 (결제수단이 아닌 팬토큰, 포인트 형태)

참고로 오늘 Oasys에서 밈코인 플랫폼인 yukichi.fun이 출시되었음.
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엑시의 새 프로젝트가 모습을 보였는데,,
사전예약말고 할 게 없어 손가락만 빠는 느낌.

$AXS의 가격변화도 딱히 없음.

0g, 스토리, 모나드, sign 등 레이어들에게 절여져서 그런가..
게임쪽, 특히 토큰런칭한 플랫폼에서 출시되는 게임은 기대가 되지않는다.

왤까?

매력이 떨어진다는 것도 있지만, 기존 플랫폼에 있는 토큰은 fdv가 공개되는 게임.

신규 게임이 나온다 할지라도 업사이드가 특정지어진 느낌이다.
이러다보니 axs에서 뭐가 나온다? 오 귀엽네.
하고 끝이 되어 버리는 듯.

이런 문제는 플랫폼들이 신규플젝을 주기적으로 올릴텐데 이미 다 예상이 되며 내 안에 무언가가 팍 식은느낌이 들 때가 있다.

웹3게임이 이렇게나 어렵다.
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$WOOF 상장완료
현재 40M 찍고17M 아래로 내려가는 중.

얘네 지갑 까보고, 어느정도 털리면 매수하는 것도 괜찮을 것 같은데. 대충 100M 퍼포먼스는 기대할만하지않나?

https://dexscreener.com/avalanche/0x66467ae1185af7f12210965449e0e9f7c18c1afe
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메이플스토리N은 진정한 메이플2 ?
https://x.com/moonyu92/status/1898226736124608792

1. 기존 메이플, Binding: 아이템마다 가능한 거래횟수가 있다.
1) 거래할 때마다 ‘가위’를 사용해야 하고,
2)아이템마다 최대 거래 가능 횟수(예: 5회, 10회)가 제한된다.
3)거래 가능 횟수가 0이 되면 영구 귀속(문신템)이 되어 더 이상 거래할 수 없다.


1. 2. 이 시스템은 사진과 같은 결과를 낳는다.

왼쪽옵션이 더 좋지만 가횟이 0회로 "문신템"이라고 불린다. 한 번 사면 귀속 아이템이 되기에 양쪽의 시세는 크게 차이가 없다.

2. MaplestoryN(이하 메N)의 아이템 총량제한
총 유저수, 해당 레벨 대에 맞는 유저 수 등을 산정하여 아이템의 총량을 제한한다.
(경제시스템은 해당 자료를 참고)
- 보스 드랍 아이템의 개수를 Reward Dashboard를 통해 실시간 확인 가능하다.
- 보스 드랍 아이템이 한 번에 확정되는 것이 아닌, 특정 주기에 맞춰 풀리는 시스템을 적용하고 있다.
ㄴ 때문에 노는 보스템(여제템, 타일런트 템 등)이 현역으로 나올 수 있다.

결과
→ 초반 보스러시(보스런) 스펙을 맞추려는 수요가 폭발적으로 증가, msu는 거래 수수료로 싱글벙글 각.
→ 강화 시스템 : 수요 증가에 따라 비용이 증가하는 알고리즘 적용, 때문에 초반 강화가 필수적.


3. 득템의 재미 (feat.메이플랜드가 잘 된 이유?)
RPG의 사냥은 매우 지루하다. 메이플 역시 마찬가지인데 메N의 경우, 온체인 재화인 $NESO와 코어젬스톤 같은 소모성 아이템까지 NFT화하여 거래가 가능하기에 "득템의 재미"는 꽤 보장되어 있다.
문신템이 없다는 것, 캐릭터 및 캐시템도 교환이 가능하다는 것은 본섭에 없는 유저들의 니즈를 충족시킨다.

4. 새로운 메이플, 진정한 메이플2 ?
메N은 KMS(한국 메이플)과 전혀 다른 '빅뱅 후 메이플'에서 새롭게 시작하며 외형적으로는 메이플스토리의 아이덴티티를 유지하지만, 게임 시스템과 경제 모델에서는 새로운 실험이 적용된 전혀 다른 MMORPG다.

'Play to Earn'이 아니다. 웹3 기반의 경제 요소가 도입되었지만, 이를 통해 게임을 ‘돈 버는 수단’으로 전락시키지 않는 것이 가장 큰 차별점이다.

$NESO는 게임 내 핵심 유틸리티 토큰으로 사용되며, 기존 메이플스토리의 메소와 유사한 역할을 수행한다. 다만, 기존의 인플레이션 문제를 해결하기 위해 총량 제한 및 안정적인 가격 유지 정책이 적용된다. 이로 인해 $NXPC 또한 웹3 게임의 토큰 경제 붕괴 문제에서 비교적 자유로울 것으로 예상된다.

메N은 기존 KMS의 연장선이 아니라, 완전히 새로운 MMORPG로서 포지셔닝된다(특히 경제면에서).
굳이 따지자면 '리니지M'과 비슷하게 '메이플2'라고 볼 수 있지않을까?

아무튼 MSU는 MMORPG의 지속가능한 경제 모델을 연구하는 중요한 테스트베드가 될 가능성이 매우 높다. 때문에 MSU가 망하면 더 이상 대기업 웹3 게임은 없을 것이다.
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잠시후, M 가문 3판 2선 롤 미드빵 💰

오늘 오후 9시, 앱스트랙트에서 $MAGIC 대마왕 마인부우님과 3판 2선 롤 미드 빵을 진행합니다.

🙇🏻 패잔병은 도게자를 박아야 합니다.

- 50,000 $PENGU 쾌척
- '나는 롤알못입니다' 풀캠 사과 방송


기필코 승리해서 50,000 $PENGU 따고 커피도 쾌척하겠습니다. 이따 만나요!

https://www.abs.xyz/stream/Money0stack9
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Forwarded from Joshua 득
다들 아실지 모르겠는데 GCR 이라고 업계 전설 형님 계십니다


같이 있는 그룹방에서 한말인데 유출은 안되고 이런 말씀을 한적이 있습니다.

요약하면


베어장에서 돈 벌려고 하는건 노력대비 아웃풋이 안나오기에 의미가 없다

차라리 아무것도 안하고 인생을 즐기는게 + EV 다


몇번 이야기하는건데 여기 계신 대부분은 지금 매매하는게 -EV 입니다

저처럼 바이낸스 바이빗 랭커도 짤짤이로 그냥 점심 저녁 밥 사먹으려고 매매하는거에요

어디서 이상한데서 레버리지 쓰는걸 배워서 지금 장에 레버리지 땡겨서 매매합니까

숨도 안쉬고 죽고싶어요 ?
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MYU's Research (AI & WEB3)
$WOOF 상장완료 현재 40M 찍고17M 아래로 내려가는 중. 얘네 지갑 까보고, 어느정도 털리면 매수하는 것도 괜찮을 것 같은데. 대충 100M 퍼포먼스는 기대할만하지않나? https://dexscreener.com/avalanche/0x66467ae1185af7f12210965449e0e9f7c18c1afe
아박스에 대한 밈코인 내러티브가 박살남.
https://x.com/ank129048/status/1898892399734308992

얼마전까지만해도 "$AVAX의 시대는 온다."라고 했을만큼 밈코 $KET 과 $WINK 를 시작으로 엄청난 상승으로 생태계에 활력을 돋구며 기대감을 표출.

하지만 이후, 트래쉬토큰들이 범람, 기존 떡상케이스들의 덤핑 등 유동성풀이 메말라버렸음.

$WOOF 역시 FDV 5M정도면 담을만하다고 봤지만,
너무 심각한 하락에 Sam, payton 등 WOLVES DAO는 "그저 말 뿐인 것인가?", "키보드 워리어의 집단인가?" 걱정될 정도.
(아니 이 좋은 브랜드를 이따구로 운전한다고?, 지금은 시장 탓 중)

off the grid, msu, providence 등 아발게임쪽은 다시없을 호황일만큼 게임섹터 부문을 ronin과 함께 꽉 잡고있음.

하지만 전체적인 생태계 자체가 매우 협소하고, 게임플젝들 역시 서브넷 위주로 구동되기에 $AVAX 및 생태계에 대한 매력은 크게 상실되는 듯.
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