MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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$nxpc 포모와서 조금 매수해보...
❤1
메엔 아인섭 길드 닉 추천좀
길드명 중복없는 애들만!
선정된다면 5NXPC (50만 NESO) 드리겠움

방장은 하루에 3~4시간정도 라이트하게 즐길 생각.
누가 퍼가는 것 같아서 삭제;
?
이게 안먹힘?
MYU's Research (AI & WEB3)
? 이게 안먹힘?
아인섭 Crypto 길드가입 받습니다
렙제없음
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개쩌는 스킬과 전설 달팽이
실시간임
😱3
현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각

사전정리
1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬.
2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식.
3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈.

때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯.
(메월드와 메랜의 관계 생각하면 됨)

그럼 1년차엔 매 주 200만개의 NXPC가 풀리는데, 한 동안은 메n이 거의 다 가져감.
이걸 팀 운영비에 보태거나 바이백 하려나?
개인적으론 확실한 메n 운영정책이 나왔으면 ,

메n은 이렇게 얻는 $NXPC 수익에 따라 주기적으로 '보스네소 n배 이벤트', 'NESO 획득량 2배증가'같은 네소 이벤트를 열거나 조정할 것 같음.

🦕무뉴생각
$NXPC FDV가 높다보니 팀에서도 NESO 드랍에 대해선 보수적으로 생각하는 것 같은데,, 이 번 이벤트 때 네소 드랍량을 시원하게 열어줬으면,
초반 P2E가 가능하단 기억, MSU가 통이크단 기억때문에 장기적인 운영을 하는데에 도움이 되지 않았을까 싶음.

지금 NFT가 안풀려서 계단식 성장이 가능한데 이런 부분보다

"에미야 NESO 드랍량이 좀 짜다"

이게 큰 것 같음.
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MYU's Research (AI & WEB3)
현재 논란되고 있는 메n 쌀먹에 대한 생각 사전정리 1. 네소버프 이벤트를 열었지만 쌀먹이 힘듬. 2. MSU 기여도 보상은 크리에이터가 가져감. 즉, 메n이 한동안은 독식. 3. 유저는 MSU 기여도풀 -> 메n -> 유저 이 방식으로 NXPC=NESO가 제공되는 셈. 때문에 유저들은 인게임 사냥을 제외하고 추가적인 benefit이 있을거라 기대.(사냥,마켓거래 등) 0원에서~채널에서 언급했듯이 따로 추가적인 보상은 없는 듯. (메월드와 메랜의 관계…
쌀먹을 제외하고 게임 돌아가는 것에 대해

1. 보스네소는 혜자가 맞음. 노루타 아래로 보스돌면 하루에 20만 NESO 이상 획득.

2. 2주만 지나도 카루타 파티격은 충분히 가능할 것 같음.

3. 다만, 120 링크작 이후에 Unchained, 반레온 템이 현질 안하면 성장이 너무 어려워짐.
첫번째 벽임.

4. 네소 획득량을 파격적으로 올리면 선발대 분들이 엔드컨텐츠 보고 무한 쌀먹시대 오는 것이 가장 큰 딜레마일듯.

5. 아마 이것때문에 보수적으로 잡은듯. 다만,, 쌀먹 기준에선 진입각 조차 안 서는 느낌?

두 입장 모두 이해가 되지않나? 팀은 보수적으로 보는 게 맞고, 유저들은 이러다 뉴비 유입안된다!! 라고 하는거라,,
(쌀숭이들은 본메&메랜과 메n을 갈라치기 중)
❤2
지금 쌀먹 최강은 곧무원임.

엘보잡고 엠블렘뜨면 420만 NESO임.
10만원 넘음.
👍4
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한국인들이 제일 스트레스 받는거

honor 쿠폰까기
마켓 NESO 소수점패치 됐네요. 인게임도 해줬음 좋겠당.
혐사꾼들 많았는데 이건 좀 해결된듯.

출처: @SeongSuKim1
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길드 홍보
아인섭 Crypto 길드원 구함, 렙제 없음. 출첵만 해주셈@@@@

근데 이거 길드스킬없네;
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Forwarded from 임팔의 AI야기
너넨 진짜 뒤져라

😱 천만원짜리 NFT 1년 홀딩하면 줬던 토큰 개수 : 224개

😂 1주일 딸깍 : 294개

NFT 화리도 내부자 돌려먹어 바낸 알파도 유출 리버스 삼고빔 쏴 파운더는 처 나가 약속은 지킨 거 하나도 없어
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임팔의 AI야기
너넨 진짜 뒤져라 😱 천만원짜리 NFT 1년 홀딩하면 줬던 토큰 개수 : 224개 😂 1주일 딸깍 : 294개 NFT 화리도 내부자 돌려먹어 바낸 알파도 유출 리버스 삼고빔 쏴 파운더는 처 나가 약속은 지킨 거 하나도 없어
지금 게임섹터는 모두 나락감.

도파민 플젝이나 뭔가 토큰을 수단으로 레버리지하는 프로젝트만 꾸역 살아남는 듯.

게임≠토큰 식으로 게임은 게임대로 토큰은 토큰대로 따로노는 애들은 결국 웹3에 무지한 상태에서 도태 및 러그나는 분위기.

대표적인 게 냥 히어로즈가 된 것 같다.
++참고로 임팔님이 언급한 위 플젝은 Xterio
👍3
메이플 닉 괜찮은 거 없나 둘러보다 발견한 거

200 $AVAX에 팔렸던 Kaito 닉네임.
반값인 100 $AVAX에 올라옴.


➡️링크
👍3
오늘은 MSU에 대해 조금 다른 접근으로 생각을 공유해보고자 합니다.

https://x.com/cryptoyobeul/status/1924536670558491017

요블,애플님 같은 대형 KOL이자 메N에 진심펀치로 돈을 박은 고래 분들이 말씀해주신 현재 문제점에 대해 정리를 해주셨습니다.
저도 정말 많은 공감을 했습니다.

저는 아예 다른 접근, 웹3의 GAME+DEFI의 속성처럼 게임을 바라본다면 앱스 GACHA Like처럼 트렌디한 메커니즘을 고려했을 때 "메N은 트렌드를 반영했을까? 어떻게 풀어가려는 걸까?" 란 고민을 해봤습니다. Nathan님이나 MSU의 전략팀원분들은 Ecosystem에 대해 엄청난 역량을 지니고 있다고 생각하거든요.

정리한 글은 이따 이어서 작성해볼게요.
(현업 일 좀 하고,,)
❤9
🍪 MSU ROI 관련 문제 심각하게 받아들이고 있음

MSU에서 엄청 긴 글을 썼는데 요약하자면 (Feat.GPT)

🟣서론
출시 이후 폭발적인 관심에 감사. 현재 최우선 과제는 MapleStory N의 안정화
특히 ROI(수익률) 관련 문제를 심각하게 받아들이고 있으며, 유저 피드백에 공감하고 있음.


🟣문제의 원인
기존 경제 시스템(아이템/토큰 공급 조절, 강화 수요 기반 가격 시스템)이 실제 유저 참여 수준을 제대로 감당하지 못하고 예상보다 심한 변동성을 유발함.


🟣대응 조치
아이템 및 NESO 공급량, 강화 비용 알고리즘을 조정 중이며, 빠른 시일 내에 수정사항이 적용될 예정. 기술적 문제와 치트 대응도 병행 중


🟣추가 내용
안정성과 보안 개선 중. 향후 업데이트 예고
핵심 시스템인 Reactor(Fission & Fusion) 가 몇 주 내에 출시 예정이며, 이는 NFT와 $NXPC를 더 강하게 연결시키고 MSU 마켓에 활력을 불어넣을 예정.


🟣마무리
공동체 중심 철학 강조. 모든 해답은 커뮤니티 안에 있다고 믿으며, 함께 만들어가자고 마무리.


🔜한줄 요약: ROI 문제와 경제 시스템 불안정 빠르게 조정중이며, 안정화와 핵심 시스템 출시를 통해 게임성과 시장 연결을 강화할 계획이다.

음.. 알겠어 돈내놔. 🔫

🔗 트윗 원문
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MYU's Research (AI & WEB3)
오늘은 MSU에 대해 조금 다른 접근으로 생각을 공유해보고자 합니다. https://x.com/cryptoyobeul/status/1924536670558491017 요블,애플님 같은 대형 KOL이자 메N에 진심펀치로 돈을 박은 고래 분들이 말씀해주신 현재 문제점에 대해 정리를 해주셨습니다. 저도 정말 많은 공감을 했습니다. 저는 아예 다른 접근, 웹3의 GAME+DEFI의 속성처럼 게임을 바라본다면 앱스 GACHA Like처럼 트렌디한 메커니즘을…
낚시꾼은 왜 결혼상대로 인기 없을까?
대어를 낚는 손맛, 그 도파민에 맛들려서 집에 안들어오니까.

크립토 유저들은?
이놈들은 그냥 도파민의 노예다. 펌핑 한 번에 인생을 박는다.

MSU는 이런 크립토 유저를 메인 타겟으로 한다.
RX 2.0이라는 슬로건을 내세우며 설계한 구조가 바로 Fission / Fusion이란 시스템으로 도파민 컨텐츠이다. 보스 래플을 중점으로한 보상구조를 가지고 있다.

사진처럼 돈 많고, 시간적은 유저가 MSU의 메인타겟이다.
(출처: 김실장 유튜브)

이어짐
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낚시꾼은 왜 결혼상대로 인기 없을까? 대어를 낚는 손맛, 그 도파민에 맛들려서 집에 안들어오니까. 크립토 유저들은? 이놈들은 그냥 도파민의 노예다. 펌핑 한 번에 인생을 박는다. MSU는 이런 크립토 유저를 메인 타겟으로 한다. RX 2.0이라는 슬로건을 내세우며 설계한 구조가 바로 Fission / Fusion이란 시스템으로 도파민 컨텐츠이다. 보스 래플을 중점으로한 보상구조를 가지고 있다. 사진처럼 돈 많고, 시간적은 유저가 MSU의 메인타겟이다.…
메이플스토리n vs 메이플스토리

도랏맨님이 언급한 것처럼 메이플의 적은 메이플이다.
아마도 메N 4차까지의 컨텐츠는 아마도 많은 논의가 있었을 것이다. 넥슨 측에서 막았다던지,, 아니면 5차 이후 빠르게 고갈될 컨텐츠가 우려된 팀의 선택이던지,,,

아무튼 메n은 절반의 컨텐츠를 갖고있는 아케인 지역을 막았기에 본메, 메랜 그 어딘가에 있는 애매한 위치에 있다. 본메 UI를 가졌기에 그 인지부조화때문인지 사냥을 할 때 꽤나 불쾌한 경험을 갖게된다.

하지만 팀엔 분명히 찐메창이 있다. 이들이 과연 이를 몰랐을까? 여러 시도가 있었을 것으로 생각된다.
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보스 위주로 보상경험을 주자!
봇 방지, 동남아 쌀먹 등 사냥에 NESO = NXPC 고정비를 위협하는 요소가 많다. 위 불쾌한 경험과 더불어 이러한 요소는 '사냥의 비중을 낮추자'는 결론이 나왔을 것이다.

특히 크립토는 돈많고 시간적은 사람들이 많기에
윗 글처럼 딸깍을 통해 ROI를 뽑는 그림을 그렸을 것이다.

이어짐
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이처럼 기존의 메이플과 메n은 아예 다른 관점으로 접근해야한다. 컨텐츠는 기존의 메이플과 동일하지만 메이플n을 코인쟁이 입장으로 한 번 바라보자.

한정된 래플
- 일보/주보를 통해 얻는 래플
- 폴로/프리토, 엘보 래플
- 퀘스트 관련 래플

매일 혹은 주마다 한정된 래플에 참여한다.

웹3의 딸깍친구들로 예를들면 앱스의 gacha나 카지노 앱들처럼 잭팟급 보상+ 멘징을 하기위한 짜리보상을 섞는 느낌으로 래플보상과 사냥보상으로 구현했다고 생각한다.

메n의 중점 컨텐츠는 이런 보스 보상과 마켓의 연동이다.
하지만 Fission/Fusion이 없는 현재, rx2.0이란 개념을 접목하기엔 래플 확률도 너무 낮고, 테스트를 통해 4~5% 풀려있는 카루타급 장비들은 ROI 계산기를 두들겨 봤을 때, 너무 가성비가 안 나온다. 또 Fusion할 게 없어, 마켓 아이템들의 가치도 지 마음대로다.
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$NXPC가 $2B 넘으면 오버밸류였는데 이런 상황에서도 사냥 뿐만아니라 보스보상 역시 너무 적다고 느낀 것. NXPC의 가격이 잡히면 어떻게 되겠나? 초기 진입자가 뽕뽑고, 연금 수령해야하는 웹3에서 러그당한 느낌일 것이다.

수천만원을 박았으며, 시간까지 갈아넣은 고래 유저들은 오버밸류일 때, 어느정도 멘징하고 가야하는 입장에서 이런 보스보상은 신규 유입을 저하시키는 요인이 된다.
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플러스로,,
다이나믹 프라이싱을 안일하게 높게 정했던 것. 솔직히 이건 고래들이 너무 무지성으로 긁었다.

카루타 장비 마켓가 보고 계산기 두들겨 봤을 때, 강화 해봤자 가성비 안 나올거 뻔하면 강화하지말고 강화비용 안정될 때까지 기다려야지...
다같이 통나무들고 산으로 가버렸다.
물론 초기선점은 매우 중요한 걸 알기때문에 정상을 향한 선발대는 항상 존경한다지만,, 돈 태운게 너무 안타깝다.

개인적으로 팀에서 다이나믹 프라이싱을 수정하며 초기에 돈을 태운 유저들에게 적절한 페이백을 제공하길 기대한다.

이어짐
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