Forwarded from 임팔의 AI야기
임팔의 AI야기
현국이형. https://dexscreener.com/bsc/0xe6e51ea572502dbdf8b40834d0619f9a9144d3a5
매일 크로스플레이에서 $CROSS 채굴한 결과.
(기본팩도 삼)
(기본팩도 삼)
🔥1
무뉴 기준 CROSS의
희망편
1. 현국이형과 닥사, 한국거래소들의 관계회복.
ㄴ 이를 통해 최소 코인원급 거래소 상장.
2. 원화스테이블 키워드를 조올라 가져오고, 네이버 카카오 카이아 등 원화스테이블 경쟁하거나 협업한다~같은 소스 마구마구 뿌리기.
3. 이 내용을 바탕으로 크로스의 비전을 현국이형의 슈퍼플레이로 잘 버무려서 바빗, 오켁스, 바낸에 상장
4. 업비트가 이상한거 상장시킬 때 빗썸이 견제구로 cross 상장시키면서 이벤트로 마구마구 뿌리기.
절망편
1. 한국거래소 어디도 못가고, 해외 2티어 아래로 상장.
2. now.
희망편
1. 현국이형과 닥사, 한국거래소들의 관계회복.
ㄴ 이를 통해 최소 코인원급 거래소 상장.
2. 원화스테이블 키워드를 조올라 가져오고, 네이버 카카오 카이아 등 원화스테이블 경쟁하거나 협업한다~같은 소스 마구마구 뿌리기.
3. 이 내용을 바탕으로 크로스의 비전을 현국이형의 슈퍼플레이로 잘 버무려서 바빗, 오켁스, 바낸에 상장
4. 업비트가 이상한거 상장시킬 때 빗썸이 견제구로 cross 상장시키면서 이벤트로 마구마구 뿌리기.
절망편
1. 한국거래소 어디도 못가고, 해외 2티어 아래로 상장.
2. now.
❤2
Forwarded from 희단이 메모장
빗겟이 싸길래 빗겟으로 입금
입금 다 되니까 비싸짐
근데 게아오가 또 싸대 그래서 게아오로 입금
게아오 입금 도착하니 가격 올라있음
이게 코인경제학인가? 사지는 않았지만 거래소들에 활기가 돌았네;;
입금 다 되니까 비싸짐
근데 게아오가 또 싸대 그래서 게아오로 입금
게아오 입금 도착하니 가격 올라있음
이게 코인경제학인가? 사지는 않았지만 거래소들에 활기가 돌았네;;
❤1
Forwarded from 캘빈의 감금원
앱스트랙트, 지금 시작해도 안늦을까?
앱스트랙트가 메인넷을 출시한지 벌써 6개월이 넘어서 “지금 시작하면 늦나요?”라는 질문을 자주 듣곤 하는데요, 개인적으로는 전혀 늦지 않았다고 생각합니다. 생각보다 6개월동안 꾸준히 한 사람들이 많이 없거든요.
사진은 오늘 앱스트랙트 커뮤니티에 올라온 XP 구간별 계정 분포인데요, 원문 에서 언급했듯 완전히 정확한 수치는 아니지만 지금까지 확인된 정보로 보았을 때 상위 계정의 수는 어느정도 일치하는듯 합니다. (xp 관련 api는 매우 초기에 퍼블릭으로 열려있었다가 지금은 프라이빗으로 전환됐습니다)
이 포스트에 따르면 누적 100만 XP (골드 90만점) 이상 계정이 단 26개, 10만 XP (실버 9만점) 이상 계정도 4000개가 조금 넘는 수준입니다. 저도 딱 75만점이니 220등 언저리네요. 이정도면 지금 시작하더라도 tge(대략 올해말)까지 1만등 정도 안에 드는 건 어렵지 않지 않을까요? 개인적으로는 토큰 관련 디테일이 확정되고나면 앱스트랙트도 이내 풀방이 되고 xp도 매우 짜지지 않을까 하는 생각입니다.🙏
앱스트랙트가 메인넷을 출시한지 벌써 6개월이 넘어서 “지금 시작하면 늦나요?”라는 질문을 자주 듣곤 하는데요, 개인적으로는 전혀 늦지 않았다고 생각합니다. 생각보다 6개월동안 꾸준히 한 사람들이 많이 없거든요.
사진은 오늘 앱스트랙트 커뮤니티에 올라온 XP 구간별 계정 분포인데요, 원문 에서 언급했듯 완전히 정확한 수치는 아니지만 지금까지 확인된 정보로 보았을 때 상위 계정의 수는 어느정도 일치하는듯 합니다. (xp 관련 api는 매우 초기에 퍼블릭으로 열려있었다가 지금은 프라이빗으로 전환됐습니다)
이 포스트에 따르면 누적 100만 XP (골드 90만점) 이상 계정이 단 26개, 10만 XP (실버 9만점) 이상 계정도 4000개가 조금 넘는 수준입니다. 저도 딱 75만점이니 220등 언저리네요. 이정도면 지금 시작하더라도 tge(대략 올해말)까지 1만등 정도 안에 드는 건 어렵지 않지 않을까요? 개인적으로는 토큰 관련 디테일이 확정되고나면 앱스트랙트도 이내 풀방이 되고 xp도 매우 짜지지 않을까 하는 생각입니다.
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❤2
Forwarded from bite the bullet (say yes)
에레...?와타시분명+5이더였는데왜-4이더지?에에엣!?와카나이요!도시떼 도시떼!!!!!!!! 와타시다케에에에?!?!?!??무리무리무리무리무리무리무리무리
사요나라 이더…사요나라 와타시…
도바쿠와아쿠마노장난데스
미나상 조시무 데스..
사요나라 이더…사요나라 와타시…
도바쿠와아쿠마노장난데스
미나상 조시무 데스..
Media is too big
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Delabs Games의 다음 미드코어로 Ragnarok Libre 사전 예약을 받고있음.
🟢 Ragnarok IP의 방치형 RPG🟢 소셜 접속 (설치 X)🟢 던전 파밍, 마켓 거래 등 웹3의 편의성 도입🟢 아이템 거래, Zeny라는 쌀먹가능 컨셉.
1. 사전 예약 페이지 접속
2. 이메일 입력 및 인증
을 기본으로, 추가적인 퀘스트 2개정도 있음. 현재 5만명 넘음.
사전예약 보상
- 인게임 보상 및 50,000 $DELABS(이건 초대보상인듯)
디랩스는 Boxing Star X로 미드코어 제품을 판매중, 복싱스타의 월 매출도 꽤 괜찮은만큼 라그의 IP파워와 운영까지 더해지면 꽤 괜찮은 모델이 나올듯.
$DELABS TGE는 7월로 박았음.
$DELABS는 생태계 토큰으로 라그의 캐쉬역할을 할 것으로 보임.
라그가 DELABS 토큰 TGE 이후에 나오는만큼 복싱스타와 더블배럭, +@ 추가게임 예정이라고 하니 제발제발 잘 되었으면 좋겠다.
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❤2
MYU's Research (AI & WEB3)
드디어 디랩스도 나오는군아..
내일 글 하나 뽑아볼예정
내일 글 하나 뽑아볼예정
❤4
Forwarded from 코인같이투자 정보 에어드랍🦅
🇰🇷 사이드킥 여름방학 Sidekick 코리아 스쿼드
원문 트위터 보러가기
개인적으로 직접 써보고 진짜 괜찮아 보여서 한국 야퍼 물량도 요청한 Sidekick 지난번에 받은 200만원치 후원 낼름 안먹고 다 커뮤니티에 뿌릴겸 + 한국 사람들 야핑도 도울겸 이벤트를 준비했습니다.
총 네명의 유튜버가 사이드킥에서 각 주마다 한 번씩 스트리밍을 총 4주간 진행합니다. 스트리머별로 최소 30만원 상당의 이벤트 경품 + 사이드킥의 복주머니 기능이 탑재되며 네 개의 스트리밍에 모두 참여하신 여러분들에게 준비된 특별한 상품이 지급됩니다.
🗞 복주머니란?
스트리밍 중엔 영상에 부여되는 특별한 기능으로 복주머니가 부여된 영상 시청을 통해 미션을 수행한다면 에드작이 가능한 기능이며 이번 한국 스쿼드 네명의 방송 모두에게 복주머니가 지원될 예정입니다.
즉! 네 명의 스트리밍 자체가 에드작이 될 수 있습니다!
🖍 개인적으로 추천하는 것
아시다시피 간곡한 요청으로..전체 카이토 에어드랍 물량의 10%를 한국 야퍼에게 배정했습니다. 하지만 어떤 주제로 야핑을 해야 할지 어려울 수도 있는데, 한 주에 한번씩 스트리머들 방송 후기를 남기며 상호작용을 하는 것으로 야핑이 가능하지 않을까 싶습니다!
🪧 첫빠따는 Cobacknam: 일정 보러가기
내일밤 9시에 코백남이 1빠로 첫 방송을 시작할 예정입니다. 수이 생태계 게임을 하면서 30만원 보상 + 프로젝트에서 지원해준 보상도 분배한다고 합니다.
복주머니 + 야핑 + 기프티콘 + 코백남 자체 에드
이정도면 맛있께 말아드린 것 같은데, 어째...사이드킥이랑 여름방학 하실!?
원문 트위터 보러가기
개인적으로 직접 써보고 진짜 괜찮아 보여서 한국 야퍼 물량도 요청한 Sidekick 지난번에 받은 200만원치 후원 낼름 안먹고 다 커뮤니티에 뿌릴겸 + 한국 사람들 야핑도 도울겸 이벤트를 준비했습니다.
📂 Korea Squad 명단 및 진행방식
: 남한 최고 돼지 코백남
: 미남 유튜버 코인소년
: (제보에 따르면) 남한 최고미녀 코인충 헤다
: 94kg 코같투
총 네명의 유튜버가 사이드킥에서 각 주마다 한 번씩 스트리밍을 총 4주간 진행합니다. 스트리머별로 최소 30만원 상당의 이벤트 경품 + 사이드킥의 복주머니 기능이 탑재되며 네 개의 스트리밍에 모두 참여하신 여러분들에게 준비된 특별한 상품이 지급됩니다.
🗞 복주머니란?
스트리밍 중엔 영상에 부여되는 특별한 기능으로 복주머니가 부여된 영상 시청을 통해 미션을 수행한다면 에드작이 가능한 기능이며 이번 한국 스쿼드 네명의 방송 모두에게 복주머니가 지원될 예정입니다.
즉! 네 명의 스트리밍 자체가 에드작이 될 수 있습니다!
🖍 개인적으로 추천하는 것
아시다시피 간곡한 요청으로..전체 카이토 에어드랍 물량의 10%를 한국 야퍼에게 배정했습니다. 하지만 어떤 주제로 야핑을 해야 할지 어려울 수도 있는데, 한 주에 한번씩 스트리머들 방송 후기를 남기며 상호작용을 하는 것으로 야핑이 가능하지 않을까 싶습니다!
🪧 첫빠따는 Cobacknam: 일정 보러가기
내일밤 9시에 코백남이 1빠로 첫 방송을 시작할 예정입니다. 수이 생태계 게임을 하면서 30만원 보상 + 프로젝트에서 지원해준 보상도 분배한다고 합니다.
복주머니 + 야핑 + 기프티콘 + 코백남 자체 에드
이정도면 맛있께 말아드린 것 같은데, 어째...사이드킥이랑 여름방학 하실!?
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❤2
MYU's Research (AI & WEB3)
sidekick 대빵님이 $199짜리 후원 쏴주심. ㄳㄳ 리액션으로 첫번째 레슨부터..
오늘 따거행님이 270불 쏴주셔서
총 470불 수익봄,
50%를 수수료로 떼긴 하는데,,
요 금액은 모아서 언제 한 번 스트리밍 이벤트로 뿌려보겠음.
총 470불 수익봄,
50%를 수수료로 떼긴 하는데,,
요 금액은 모아서 언제 한 번 스트리밍 이벤트로 뿌려보겠음.
MYU's Research (AI & WEB3)
오 생각보다 때깔 잘 나왔는데?: 디랩스 라그
https://x.com/RagnarokLibre/status/1942119281300574418
라그 ip로 오픈월드 방치형 게임인 것 같고,, 사실 이런 게임엔 토큰의 사용처가 매우 제한되지만, 동남아 유저들을 대상으로 볼륨을 뽑아내고, 상대적으로 괜찮은 수준의 ARPPU만 달성한다면 복싱스타와 더불어 투배럭 쌀먹이 가능하지 않을까,
https://x.com/RagnarokLibre/status/1942119281300574418
라그 ip로 오픈월드 방치형 게임인 것 같고,, 사실 이런 게임엔 토큰의 사용처가 매우 제한되지만, 동남아 유저들을 대상으로 볼륨을 뽑아내고, 상대적으로 괜찮은 수준의 ARPPU만 달성한다면 복싱스타와 더불어 투배럭 쌀먹이 가능하지 않을까,
X (formerly Twitter)
Ragnarok Libre (@RagnarokLibre) on X
🔥 MVP Appears! Adventurers, Step Forward!
Each field is shaken by the arrival of powerful MVP monsters — the ultimate bosses.
You must defeat them within a limited time, and yes, you can take them on alone!
But assembling with your team to take them down…
Each field is shaken by the arrival of powerful MVP monsters — the ultimate bosses.
You must defeat them within a limited time, and yes, you can take them on alone!
But assembling with your team to take them down…
❤3
임팔의 AI야기
커뮤니티에서 게임 이야기를 하고, 게임 발전을 바란다는 것.
정말 별거 아닌, 그 작은 차이 덕분에 저는 아직도 Web3 게임에게서 낭만을 남겨둡니다.
정말 별거 아닌, 그 작은 차이 덕분에 저는 아직도 Web3 게임에게서 낭만을 남겨둡니다.
어제 임팔님이 P2E에 대한 생각을 스레드 식으로 공유해주셨는데요, 많은 공감이 가면서 '낭만'이란 키워드로 현재의 시장에서 살아남기란 매우 어렵습니다.
야핑 얘기 할 때도 말했지만 USELESS 메타에서 특히나 프로덕트의 볼륨이 큰 게임섹터는 굉장히 어려운 시장입니다. 시장이 그러니까요.
저는 제가 사용할 수 있는 앱을 선호하기에 앱스트랙트나 사이드킥같은 플랫폼이 잘 만들어진 상품이라고 생각합니다. 그래서 사이드킥에 좀 더 빠져든 것 같아요, 업데이트를 계속 진행하고, 개선하는 게 눈에 보이니,,
야핑 얘기 할 때도 말했지만 USELESS 메타에서 특히나 프로덕트의 볼륨이 큰 게임섹터는 굉장히 어려운 시장입니다. 시장이 그러니까요.
저는 제가 사용할 수 있는 앱을 선호하기에 앱스트랙트나 사이드킥같은 플랫폼이 잘 만들어진 상품이라고 생각합니다. 그래서 사이드킥에 좀 더 빠져든 것 같아요, 업데이트를 계속 진행하고, 개선하는 게 눈에 보이니,,
MYU's Research (AI & WEB3)
어제 임팔님이 P2E에 대한 생각을 스레드 식으로 공유해주셨는데요, 많은 공감이 가면서 '낭만'이란 키워드로 현재의 시장에서 살아남기란 매우 어렵습니다. 야핑 얘기 할 때도 말했지만 USELESS 메타에서 특히나 프로덕트의 볼륨이 큰 게임섹터는 굉장히 어려운 시장입니다. 시장이 그러니까요. 저는 제가 사용할 수 있는 앱을 선호하기에 앱스트랙트나 사이드킥같은 플랫폼이 잘 만들어진 상품이라고 생각합니다. 그래서 사이드킥에 좀 더 빠져든 것 같아요, 업데이트를…
블록체인 게임은 왜 망했을까?
어제 방송에서 언급했지만, 웹3게임은 몇 가지 패착이 있었습니다.
웹3게임은 21년 이후로 P2E에 대한 구조적 문제점(like 옴포크)을 느끼고, "게임에 '재미'를 담아야 한다."
가 정론으로 비춰졌습니다.
당시 제일 많이 언급됐던 게 리니지의 아덴과 메이플의 메소였습니다.
22년부터 24년까지 많은 프로젝트가 런칭되었고, 특히나 마브렉스, 엑스플라 등 게임에 자신있는 팀이 들어왔습니다.
하지만 웹3 시장에선 단순히 게임이 재밌다고 성공할까? 그럼 그 재미는 무엇일까?
란 지점에서 단순히 웹2게임과 동일한 '재미'가 먹히지 않는다는 것을 24년에 들어서야 모두가 이해하게 되었습니다.
어제 방송에서 언급했지만, 웹3게임은 몇 가지 패착이 있었습니다.
웹3게임은 21년 이후로 P2E에 대한 구조적 문제점(like 옴포크)을 느끼고, "게임에 '재미'를 담아야 한다."
가 정론으로 비춰졌습니다.
당시 제일 많이 언급됐던 게 리니지의 아덴과 메이플의 메소였습니다.
22년부터 24년까지 많은 프로젝트가 런칭되었고, 특히나 마브렉스, 엑스플라 등 게임에 자신있는 팀이 들어왔습니다.
하지만 웹3 시장에선 단순히 게임이 재밌다고 성공할까? 그럼 그 재미는 무엇일까?
란 지점에서 단순히 웹2게임과 동일한 '재미'가 먹히지 않는다는 것을 24년에 들어서야 모두가 이해하게 되었습니다.
MYU's Research (AI & WEB3)
블록체인 게임은 왜 망했을까? 어제 방송에서 언급했지만, 웹3게임은 몇 가지 패착이 있었습니다. 웹3게임은 21년 이후로 P2E에 대한 구조적 문제점(like 옴포크)을 느끼고, "게임에 '재미'를 담아야 한다." 가 정론으로 비춰졌습니다. 당시 제일 많이 언급됐던 게 리니지의 아덴과 메이플의 메소였습니다. 22년부터 24년까지 많은 프로젝트가 런칭되었고, 특히나 마브렉스, 엑스플라 등 게임에 자신있는 팀이 들어왔습니다. 하지만 웹3 시장에선 단순히…
게임빌더와 토크노믹스
게임 빌더들은 토크노믹스, 그리고 웹3에 대해 무지했습니다. 재밌는 게임을 들고와도, 토큰은 그저 교환해주는 용도로 쓰일만큼 '교환용 코인' 그 이상이하도 아니었습니다.
사실 이건 게임 뿐 아니라 대부분의 알트코인에 적용되기에 현재의 useless메타가 온 이유인데요, 특히나 게임의 경우 DEFI와 다르게 유저의 시간과 노력이 들어가기에 APY/APR처럼 좀좀따리로 주는 방식이 아닌 ROI란 개념을 들고,
멘징!!! 불로소득!! 연금!! 의 시점으로 웹3게임을 마주했죠.
이런 폰지구조에 웹2에 비해 게임의 재미라는 경쟁력도 떨어지니 웹3게임에 대한 이미지는 좋을 수 없었습니다.
게임 빌더들은 토크노믹스, 그리고 웹3에 대해 무지했습니다. 재밌는 게임을 들고와도, 토큰은 그저 교환해주는 용도로 쓰일만큼 '교환용 코인' 그 이상이하도 아니었습니다.
사실 이건 게임 뿐 아니라 대부분의 알트코인에 적용되기에 현재의 useless메타가 온 이유인데요, 특히나 게임의 경우 DEFI와 다르게 유저의 시간과 노력이 들어가기에 APY/APR처럼 좀좀따리로 주는 방식이 아닌 ROI란 개념을 들고,
멘징!!! 불로소득!! 연금!! 의 시점으로 웹3게임을 마주했죠.
이런 폰지구조에 웹2에 비해 게임의 재미라는 경쟁력도 떨어지니 웹3게임에 대한 이미지는 좋을 수 없었습니다.
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MYU's Research (AI & WEB3)
게임빌더와 토크노믹스 게임 빌더들은 토크노믹스, 그리고 웹3에 대해 무지했습니다. 재밌는 게임을 들고와도, 토큰은 그저 교환해주는 용도로 쓰일만큼 '교환용 코인' 그 이상이하도 아니었습니다. 사실 이건 게임 뿐 아니라 대부분의 알트코인에 적용되기에 현재의 useless메타가 온 이유인데요, 특히나 게임의 경우 DEFI와 다르게 유저의 시간과 노력이 들어가기에 APY/APR처럼 좀좀따리로 주는 방식이 아닌 ROI란 개념을 들고, 멘징!!! 불로소득!!…
웹3 게이머들은 바라는 게 많다.
웹3 게이머는 바라는 게 많습니다. 그 어려운 메타마스크를 만들고, CEX에서 어렵게 어렵게 나의 지갑에 코인을 보내고,, 영어 번역해가며 진입할만큼
인터넷계의 '석사'급 인재들입니다.
이 인재들은 웹2와 동일한 쌀먹을 바라지 않습니다.
인생의 퀀텀점프를 딸깍게임에서 찾을거라 희망하죠.
이 석사급 인재들은 한 두푼 벌라고 여기온 게 아니거든요. 나 많이 공부했거든... 그러다보니 좀 더 ROI가 높고, 하이리스크 하이리턴의 프로젝트가 선호되었습니다.
저 역시, 쓰레기같은 웹3 게임에 몇만불을 박아가며 모든 걸 잃고나서야 깨닫게 되었지만 웹3게임은 당장의 ROI와 토큰의 가치를 보고 진입했다 피보는 경우가 대부분이었습니다.
그럼 유저들은 지금 무슨 생각을 하고 있을까요?
웹3게임의 낭만을 찾는 대부분의 게임은 멸망했고, 앱스트랙트의 가챠나 데스닷펀같은 괴물들만 살아남는 시장이 되었습니다.
현 시장에선 웹3게임에 돈을 쓰기보단 XP같은 포인트작이나 에드를 위한 파밍만이 남았습니다.
웹3 게이머는 바라는 게 많습니다. 그 어려운 메타마스크를 만들고, CEX에서 어렵게 어렵게 나의 지갑에 코인을 보내고,, 영어 번역해가며 진입할만큼
인터넷계의 '석사'급 인재들입니다.
이 인재들은 웹2와 동일한 쌀먹을 바라지 않습니다.
인생의 퀀텀점프를 딸깍게임에서 찾을거라 희망하죠.
이 석사급 인재들은 한 두푼 벌라고 여기온 게 아니거든요. 나 많이 공부했거든... 그러다보니 좀 더 ROI가 높고, 하이리스크 하이리턴의 프로젝트가 선호되었습니다.
저 역시, 쓰레기같은 웹3 게임에 몇만불을 박아가며 모든 걸 잃고나서야 깨닫게 되었지만 웹3게임은 당장의 ROI와 토큰의 가치를 보고 진입했다 피보는 경우가 대부분이었습니다.
그럼 유저들은 지금 무슨 생각을 하고 있을까요?
웹3게임의 낭만을 찾는 대부분의 게임은 멸망했고, 앱스트랙트의 가챠나 데스닷펀같은 괴물들만 살아남는 시장이 되었습니다.
현 시장에선 웹3게임에 돈을 쓰기보단 XP같은 포인트작이나 에드를 위한 파밍만이 남았습니다.
MYU's Research (AI & WEB3)
웹3 게이머들은 바라는 게 많다. 웹3 게이머는 바라는 게 많습니다. 그 어려운 메타마스크를 만들고, CEX에서 어렵게 어렵게 나의 지갑에 코인을 보내고,, 영어 번역해가며 진입할만큼 인터넷계의 '석사'급 인재들입니다. 이 인재들은 웹2와 동일한 쌀먹을 바라지 않습니다. 인생의 퀀텀점프를 딸깍게임에서 찾을거라 희망하죠. 이 석사급 인재들은 한 두푼 벌라고 여기온 게 아니거든요. 나 많이 공부했거든... 그러다보니 좀 더 ROI가 높고, 하이리스크…
그럼 앞으로도 희망이 없나?
임팔님이 낭만을 찾았듯이 저도 비슷한 생각을 가지고 있습니다.
게임의 재미는 기본 전제로써 도파민이나 이득에 대한 관점은 빼놓을 수 없습니다.
웹3 게임 빌더들은 반드시 토크노믹스를 설계하고, 꾸준히 업데이트해야 합니다. 더불어 소통과 커뮤니티 관리에도 막대한 시간을 쏟아야 합니다.
이게 안된다면..
장현국 대표, 권준모 의장님처럼 네임드 파운더를 갖고, 게임 유틸리티 코인이 아닌 테마코인으로 반드시 자리해야합니다.
게임 유틸리티 코인의 시장 가치는 미미합니다.
게임은 스테이블 코인만으로 충분합니다. 앞서 얘기한 토크노믹스를 강조한 이유는 그럴듯한 플라이휠의 구조는 반드시 필요하기 때문입니다. 하지만, 인게임 경제로는 매일 몇백억씩 거래되는 코인시장에서 영향이 그렇게 크진 않습니다.
차라리 테마주로써 자리잡고, 멋진 에코시스템의 구조로 플라이휠이 굴러가고 있다~ 정도를 보여주는 게 최선이라고 생각합니다.
임팔님이 낭만을 찾았듯이 저도 비슷한 생각을 가지고 있습니다.
게임의 재미는 기본 전제로써 도파민이나 이득에 대한 관점은 빼놓을 수 없습니다.
웹3 게임 빌더들은 반드시 토크노믹스를 설계하고, 꾸준히 업데이트해야 합니다. 더불어 소통과 커뮤니티 관리에도 막대한 시간을 쏟아야 합니다.
이게 안된다면..
장현국 대표, 권준모 의장님처럼 네임드 파운더를 갖고, 게임 유틸리티 코인이 아닌 테마코인으로 반드시 자리해야합니다.
게임 유틸리티 코인의 시장 가치는 미미합니다.
게임은 스테이블 코인만으로 충분합니다. 앞서 얘기한 토크노믹스를 강조한 이유는 그럴듯한 플라이휠의 구조는 반드시 필요하기 때문입니다. 하지만, 인게임 경제로는 매일 몇백억씩 거래되는 코인시장에서 영향이 그렇게 크진 않습니다.
차라리 테마주로써 자리잡고, 멋진 에코시스템의 구조로 플라이휠이 굴러가고 있다~ 정도를 보여주는 게 최선이라고 생각합니다.