https://app.virtuals.io/
60 Days 프로그램이란?
- 창업자들이 60일간 "시험 운영"하는 프로그램
- 잘되면 계속, 안되면 투자자들에게 돈 돌려주고 접음
- BASE 네트워크에서 작동하고, 거래량이 많아지면 $VIRTUAL 토큰을 사용
- 거래량이 42,000 VIRTUAL에 도달해야 Uniswap으로 이전
- 즉, 이 프로그램 참여 프로젝트들이 많아지고 성공하면 $VIRTUAL 수요 증가 가능
- 많은 AI 프로젝트들이 이 프로그램 사용 → VIRTUAL 수요 증가
리스크 낮춰서 좋은 창업자들 유입 가능
- 60일 후 절반이 포기하면? → 신뢰도 하락
환불 구조가 복잡해서 실제로 잘 작동할지 불확실
이미 토큰 런치 플랫폼은 많음 (Pump.fun 등)
5가지 핵심 원칙
창업자 주권: 60일 후 계속 여부를 창업자가 전적으로 결정
시장 검증: 실제 사용자 행동을 통한 수요 확인
가역성 설계: 모든 런칭이 완전히 되돌릴 수 있는 상태로 시작
신뢰성 보존: 프로젝트 종료 시 모든 자금 환불, 평판 손상 없음
위험과 보상의 정렬: 지지자는 실제 진행 상황을 지원, 창업자는 커밋 후에만 자금 접근
작동 방식
60일 동안
창업자는 정기적으로 제품 업데이트, 사용자 피드백 수집, 진행 상황 공개
토큰은 본딩 커브로 거래 가능 (BASE 네트워크)
거래량이 42,000 VIRTUAL 도달 시 Uniswap V2로 이전
경제 모델
거래세 (1%)
30%는 프로토콜에
70%는 창업자에게 (커밋 후에만 해제)
자동 자본 형성 (ACF): 시장 참여에 따라 자동으로 자금 할당
성장 할당 (GA): 선택사항으로, 고정 가격에 USDC로 토큰 판매 (최대 5%)
생활비 지원: 30일, 60일차에 각각 모금액의 10% (최대 $5,000)
60일 후 결과
창업자가 커밋하는 경우
거래 수수료 즉시 해제
ACF 자금 언락
GA 베스팅 시작 (6개월)
장기 개발 진행
창업자가 커밋하지 않는 경우
유동성 풀 종료
모든 자금을 토큰 보유자에게 환불
환불 출처: 해제된 ACF + 창업자 거래세 + LP의 남은 $VIRTUAL
GA 자금 100% 환불
환불 계산 방식
귀하의 토큰 보유량에 비례하여 환불:
ACF 및 거래세 환불 = (귀하의 토큰 / 적격 보유량) × (ACF + 거래세)
LP 환불 = (귀하의 토큰 / 적격 보유량) × 남은 $VIRTUAL
주의: 전액 환불이 보장되지는 않으며, 스냅샷 시점의 자금 상황에 따라 달라집니다.
알트가 살아남으려면 새끼까는 플레이가 계속 나와야 함.
버추얼은 이를 잘 활용하는 케이스, 60일간 개발되는 방식이라
펌프펀 + 프레딕션마켓 + ICO(?) 을 가져가는 것 같음.
버추얼은 지속적으로 기존에 없는 것들을 뽑아내는 게 진짜 대단한듯. 잘 되고 안되고를 떠나서 $VIRTUAL 가격이 겁나 저점이길래 일단 매수해봤음.
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MYU's Research (AI & WEB3)
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Launch, test for 60 days, commit or refund. Simple.
Video by @virtuals_io
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❤1
Forwarded from 그냥 꼬맹
킬베로스 ( Killberos ) 🐾
Kairos , $2.5M 투자 유치 ✅ - Kairos : 예측 시장 거래 터미널 - 리드 : a16zcrypto ↳ Geneva Trading , Illinois , tier10k ✅ 트윗 본문 바로가기
Kairos
Nasa에서 일하시던분이 어쩌다 예측시장 터미널을 빌딩하고 계실까..
kairos 소개글 (오늘업로드)
https://x.com/thejay/status/2018702066986692929?s=20
Nasa에서 일하시던분이 어쩌다 예측시장 터미널을 빌딩하고 계실까..
kairos 소개글 (오늘업로드)
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Media is too big
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비 개발자로써 바이브코딩을 이용하여 메운디 스타일의 게임 제작중 입니다.
사용 AI는
antigravity를 중심으로 비 개발자가 사용하기에 가장 최적인 플랫폼을 이용하고 있습니다.
(Verse8도 써보고 있어요)
프롬프트는 chatGPT를 이용하고, 체크리스트나 타임라인 같은 건 Claude AI 의 도움을 받아 작성하고 있습니다. 음악이나 이미지는 구글꺼..
Unity의 엔진과 에셋을 사용하고 싶어 지금은 html로 구현을 다 해보고, 진짜 그래픽화하는 작업으로 넘어가고 있습니다.
스타 유즈맵의 메이플운빨디펜스를 차용한 게임이라
기본적인 매커니즘은 동일하게 가져갔고,, 게임속도 2배, DPS표, 업그레이드, 일괄 판매, 멀티드래그 등,,, 진짜 생각보다 짜야할 게 엄청많더라고요,,
대충 지금까지 20시간정도 걸린 것 같은데 유니티로 이식해서 실제 온라인배포까지 2월 안에 해보는 것을 목표로 해보겠습니다.
아 그리고 이름을 코인충랜덤디펜스로 변경하여 아주 마구마구 뜯어 고치고 있습니다.
제가 생각했을 때 메운디는 조금 루즈한 게임인데 어떻게 하면 현대에 맞게 도파민 터지는 게임으로 바꿀 수 있을까를 고민해서 제작해보고 있습니다.
(생각보다 기획이 되게 잘 나와서 기대하셔도 좋을 것 같아요!)
사용 AI는
antigravity를 중심으로 비 개발자가 사용하기에 가장 최적인 플랫폼을 이용하고 있습니다.
(Verse8도 써보고 있어요)
프롬프트는 chatGPT를 이용하고, 체크리스트나 타임라인 같은 건 Claude AI 의 도움을 받아 작성하고 있습니다. 음악이나 이미지는 구글꺼..
Unity의 엔진과 에셋을 사용하고 싶어 지금은 html로 구현을 다 해보고, 진짜 그래픽화하는 작업으로 넘어가고 있습니다.
스타 유즈맵의 메이플운빨디펜스를 차용한 게임이라
기본적인 매커니즘은 동일하게 가져갔고,, 게임속도 2배, DPS표, 업그레이드, 일괄 판매, 멀티드래그 등,,, 진짜 생각보다 짜야할 게 엄청많더라고요,,
대충 지금까지 20시간정도 걸린 것 같은데 유니티로 이식해서 실제 온라인배포까지 2월 안에 해보는 것을 목표로 해보겠습니다.
아 그리고 이름을 코인충랜덤디펜스로 변경하여 아주 마구마구 뜯어 고치고 있습니다.
제가 생각했을 때 메운디는 조금 루즈한 게임인데 어떻게 하면 현대에 맞게 도파민 터지는 게임으로 바꿀 수 있을까를 고민해서 제작해보고 있습니다.
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맥미니를 활용해 11개의 AI로 가상 회사를 운영하는 사례
https://x.com/romantic_coding/status/2019058841317720083
OpenClaw 11개를 각각 다른 페르소나로 설정해서 역할별로 AI를 회사처럼 운영하는 내용입니다.
의사결정은 대표로서 방향만 잡아주는 정도로 개입한다고 하는데, 이런 방식으로 어떤 결과가 나올지 궁금하네요.
구글 Ultra가 제한 없이 잘 돌아간다고 하니 저도 맥미니 사서 한번 시도해봐야겠습니다 ㅎㅎ
내용이 정말 흥미로우니 한번 읽어보세요.
https://x.com/romantic_coding/status/2019058841317720083
OpenClaw 11개를 각각 다른 페르소나로 설정해서 역할별로 AI를 회사처럼 운영하는 내용입니다.
의사결정은 대표로서 방향만 잡아주는 정도로 개입한다고 하는데, 이런 방식으로 어떤 결과가 나올지 궁금하네요.
구글 Ultra가 제한 없이 잘 돌아간다고 하니 저도 맥미니 사서 한번 시도해봐야겠습니다 ㅎㅎ
내용이 정말 흥미로우니 한번 읽어보세요.
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MYU's Research (AI & WEB3)
IMPOSSIBLE, Flyingtulip 퍼블릭세일(안드레 크로녜 그거) 📅 타임라인 (UTC): 🟢 1/21 ~ 1/23 10:00 - $IDIA 스테이커 구매 기간(2만개이상 스테이킹) 🟢 1/27 04:00 ~ 1/29 16:00 → 퍼블릭 라운드 ㄴ 최소 입금액: 10불, 27일에 하면 20%추가, 하루마다 보너스 10%씩 줄어듬 💰 세일 조건 핵심 - 모든 라운드 동일 조건 - FDV: $1B (시드와 동일) - 가격: $0.1 /…
플라잉 튤립 퍼블릭 참여자 입금 40분남음
상세정보
당시에는 나쁘지않은 딜이었는데 1B 밸류라는 게 지금같은 하락장에선 꽤 빡센 느낌이긴 하네요. 옵션자체는 투자자에 맞춰져있어 괜찮지만 어쩐지 상장 후 모나드처럼 n차세일을 마구마구할 수도 있긴 합니다.
안드레를 좋아하시는 분들이 많이 들어가실텐데 튤립마저 망하면 진짜 DEFI쪽도 개 맛없을거라 22~24년 사이 씹노잼 장이 이어지려나요?
상세정보
- 모두에게 동일한 가치 평가(디플레이션 공급 시 $0.1/$FT)
- TGE에서 100% 잠금 해제
- 원금 100% 보장
→ TGE 이전이라도 언제든지 부분 또는 전액 환불 가능
→ 환불된 토큰은 소각되어 총 공급량이 감소합니다.
- 팀 토큰 할당 없음
- 자금은 위험도가 낮은 DeFi에 예치되어 있습니다.
→ 수익률 펀드 운용 + 자사주 매입
당시에는 나쁘지않은 딜이었는데 1B 밸류라는 게 지금같은 하락장에선 꽤 빡센 느낌이긴 하네요. 옵션자체는 투자자에 맞춰져있어 괜찮지만 어쩐지 상장 후 모나드처럼 n차세일을 마구마구할 수도 있긴 합니다.
안드레를 좋아하시는 분들이 많이 들어가실텐데 튤립마저 망하면 진짜 DEFI쪽도 개 맛없을거라 22~24년 사이 씹노잼 장이 이어지려나요?
❤1
MYU's Research (AI & WEB3)
비 개발자로써 바이브코딩을 이용하여 메운디 스타일의 게임 제작중 입니다. 사용 AI는 antigravity를 중심으로 비 개발자가 사용하기에 가장 최적인 플랫폼을 이용하고 있습니다. (Verse8도 써보고 있어요) 프롬프트는 chatGPT를 이용하고, 체크리스트나 타임라인 같은 건 Claude AI 의 도움을 받아 작성하고 있습니다. 음악이나 이미지는 구글꺼.. Unity의 엔진과 에셋을 사용하고 싶어 지금은 html로 구현을 다 해보고, 진짜…
음.. 코인충랜덤디펜스 현재 근황.
1. 처음엔 바이브레이코딩 공부할 겸 스타 메운디 카피하는 게 목표였음.
2. 여러 기능 들어가는 거 보고 너무 신기해서 이것저것 집어넣음.
제일 신기했던 건 AI가 시키지도않은 실시간 유닛별 DPS 표를 뚝딱 만들어서 대령했던 거.
3.근데 치명적인 문제가 생김
메운디 이거 스타에서 했을 땐 재밌었는데 따로 만들어서 테스트해보니까 왜케 재미없음?
뭐가 문제지?
4. 뜯어고치기 시작,
- 유닛이 너무 많고 놀게됨: 1~5성 합성을 넣음,
- 중반부터 할 게 없음: 개랜디처럼 조합도 짜서 넣어봄,
- 뱀서류처럼 보스잡으면 3개 선택지 고르는 것도 넣어봄.
- 메이플키우기처같은 방치형처럼 뽑기레벨을 둬서 높은 등급을 제한하고, 로그라이크 RPG같은 특성을 줘보기도 했음.
- 기타 등등.
5. 현재
원래 적당히 만들다가 유니티로 이식해서 그냥 코인충느낌 붙은 메운디로 퉁칠라고 했는데 하다보니 욕심이 생김.
그래서 맵 크기를 줄이고, 10라운드마다 선택지를 줘서 로그라이크 RPG 같은 느낌을 좀 더 강조하기로 함.
유닛은 5성까지 합성시키면 유니크 영웅이나 높은 등급으로 변신시키는 매커니즘을 만들고 있음.
🦕 느낀 점
아,, 운빨존많겜은 스타 유즈맵 카피해서 갖고 놀다가 이런 방향으로 만들어졌겠구나.. 싶었음.
1. 처음엔 바이브레이코딩 공부할 겸 스타 메운디 카피하는 게 목표였음.
2. 여러 기능 들어가는 거 보고 너무 신기해서 이것저것 집어넣음.
제일 신기했던 건 AI가 시키지도않은 실시간 유닛별 DPS 표를 뚝딱 만들어서 대령했던 거.
3.근데 치명적인 문제가 생김
메운디 이거 스타에서 했을 땐 재밌었는데 따로 만들어서 테스트해보니까 왜케 재미없음?
뭐가 문제지?
4. 뜯어고치기 시작,
- 유닛이 너무 많고 놀게됨: 1~5성 합성을 넣음,
- 중반부터 할 게 없음: 개랜디처럼 조합도 짜서 넣어봄,
- 뱀서류처럼 보스잡으면 3개 선택지 고르는 것도 넣어봄.
- 메이플키우기처같은 방치형처럼 뽑기레벨을 둬서 높은 등급을 제한하고, 로그라이크 RPG같은 특성을 줘보기도 했음.
- 기타 등등.
5. 현재
원래 적당히 만들다가 유니티로 이식해서 그냥 코인충느낌 붙은 메운디로 퉁칠라고 했는데 하다보니 욕심이 생김.
그래서 맵 크기를 줄이고, 10라운드마다 선택지를 줘서 로그라이크 RPG 같은 느낌을 좀 더 강조하기로 함.
유닛은 5성까지 합성시키면 유니크 영웅이나 높은 등급으로 변신시키는 매커니즘을 만들고 있음.
아,, 운빨존많겜은 스타 유즈맵 카피해서 갖고 놀다가 이런 방향으로 만들어졌겠구나.. 싶었음.
Please open Telegram to view this post
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❤3
MYU's Research (AI & WEB3)
돈 못버는 운명이다 쓰발~
이 정도면 천지신명이 로우나를 빗겨가는건데