MYU's Research (AI & WEB3)
Skale체인? 제로가스피 비결_Link 1. 최초의 월 구독형 체인 - 프로젝트들에게 월 구독료를 부과하고, 사용자들에게는 제로 가스비로 원활한 경험을 제공 - 현재 20개의 체인 중 6개가 구독을 진행 중이며, 연간 반복 수익(ARR)은 약 $259K에 달함 - Cosmos와 같은 앱체인 형태를 지니고 있으며, EVM 호환 체인 네트워크임 2. Nebula 체인 댑 레이더에서 SKALE의 대표적인 체인인 Nebula 체인 기반의 게임들이 많이…
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이 발표로 Skale의 개발자들은 Crossmint의 도구를 활용해 가스비 없는 dApp 구축가능.
*Crossmint는 엔터프라이즈 블록체인 플랫폼인데 대충 앱 구축할 때, 개쉬운 api를 지원해서 개발 몰라도 지갑이나 nft 등 운용가능한 인프라 제품임. 마이크로소프트, 마스터카드, 레드불 등 다양한 web2 기업, web3 플랫폼들과도 협업중.
인프라 구축에 힘 쓰는 것 같은 skale은 현재 swell이란 퀘스트 진행가능
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CARV 바이빗 상장
https://x.com/carv_official/status/1843232825388273787
카브가 바이빗, 비트겟에 상장어나운스가 올라왔네요,,
바낸은 힘들 것 같고,, OKX 가냐마냐인데,, CARV가 아무리 적폐 소셜볼륨이더라도 이만한 대장격은 없는데,, OKX는 가지않을까
https://x.com/carv_official/status/1843232825388273787
카브가 바이빗, 비트겟에 상장어나운스가 올라왔네요,,
바낸은 힘들 것 같고,, OKX 가냐마냐인데,, CARV가 아무리 적폐 소셜볼륨이더라도 이만한 대장격은 없는데,, OKX는 가지않을까
Web3 게임에 60억 달러가 투자됐으나, 밈코인은 0달러 투자에도 불구하고 상위 100개 토큰에서 370억 달러 시총을 기록. 게임 토큰은 같은 범위에서 50억 달러에 그침.
상위 게임 토큰 대부분은 게임 품질보다 투기적 요소, 특히 “폰지노믹스”와 토큰 마케팅에 의해 위치를 확보. 많은 투자자에게 "가격 상승"이 게임 자체보다 매력적.
게임 설계(aaa게임 등)보다 토큰 마케팅(KOL, 거래소 상장 등)에 집중하는 것이 더 큰 수익을 기대할 수 있어 개발 유인이 약화됨. 토큰 출시가 게임 출시보다 즉각적 가치를 제공. 다만, 이는 지속 가능하지 않으며, 업계에 내재 가치를 더하지 않음.
Web3 자금으로 Web2 스타일의 게임을 개발할 경우, 이미 확립된 Web2 기업과의 경쟁에서 성공률이 낮음. 일부 Web3 게임은 투기 수요에 맞춘 게임 경험을 제공하며, 새로운 플레이어 중심 가치 창출 방안을 찾아야 하는 선택의 기로에 서 있음.
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X (formerly Twitter)
VaderResearch (@VaderResearch) on X
After $6bn+ invested in web3 gaming and $0 in memecoins, here are the results:
● 9 memecoins in the top 100 ($37bn mcap), 14 in the top 200 ($39bn)
● 4 gaming tokens in the top 100 ($5bn), 14 in the top 200 ($9bn)
The gaming tokens are in the top 200…
● 9 memecoins in the top 100 ($37bn mcap), 14 in the top 200 ($39bn)
● 4 gaming tokens in the top 100 ($5bn), 14 in the top 200 ($9bn)
The gaming tokens are in the top 200…
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MYU's Research (AI & WEB3)
모두가 게임섹터는 아포칼립스에 가까운 세기말 섹터로 보고있다.
$CATI의 성공을 바랐지만, 그들은 결국 딴생각을 하고, 이익을 좇는 움직임을 보인다.
나 역시 21~22년 당시 게임<토큰인 프로젝트를 우선시했고, 투자방향도 그쪽에 치우쳐있었다. 펌프 & 덤프.
하지만 웹3게임의 포지션은 웹2와의 연결점이나 새로운 많은 시도들, 보다 쉬운접근, 글로벌 통화로써 토큰의 가치 등 아직 확장할 수 있는 부분이 많기에 단순히 단기적인 VIEW만을 가지고 위처럼 개발만 하는 회사만 있다면, 이 섹터의 몰락은 더욱 가속화 될 것이다.
$CATI의 성공을 바랐지만, 그들은 결국 딴생각을 하고, 이익을 좇는 움직임을 보인다.
나 역시 21~22년 당시 게임<토큰인 프로젝트를 우선시했고, 투자방향도 그쪽에 치우쳐있었다. 펌프 & 덤프.
하지만 웹3게임의 포지션은 웹2와의 연결점이나 새로운 많은 시도들, 보다 쉬운접근, 글로벌 통화로써 토큰의 가치 등 아직 확장할 수 있는 부분이 많기에 단순히 단기적인 VIEW만을 가지고 위처럼 개발만 하는 회사만 있다면, 이 섹터의 몰락은 더욱 가속화 될 것이다.
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Forwarded from 유트로의 크립토 서바이벌
✅ 스크롤 행보 정리
1. Galxe
- 뜸 들이고 준비한 Galxe에 KYC 넣고 공개
- 욕 뒤지게 먹고 "Sorry, at least we tried" 시전
- 그 뒤로 예치작으로 노선 바꿈
2. 바이낸스 런치풀
- 바낸 상장 공식화
- 바이낸스 상장 프리마켓 + 런치풀
- 에어드랍에 7% 할당인데 하루짜리 런치풀에 5.5% 할당
3. 스냅샷
- 놀랍게도 아직 스냅샷을 안찍음..
- 스냅샷 예정 날짜는 19일
- 프리마켓 오픈은 11일 그리고 상장은 22일 예정
- 사실상 "고래님들 어서오세요"나 다름 없음
4. 토큰노믹스
- 컨트리뷰터 : 22.95%
- 재단 : 10%
- 투자자 : 17.05%
- 생태계 및 Growth : 29.5%
- 사실상 팀과 VC 할당이 약 73%
- 거기다 추가로 하루짜리 바이낸스 런풀에 5.5% 상납
오랜만에 보는 욕심 그득그득한 프로젝트네요.
1. Galxe
- 뜸 들이고 준비한 Galxe에 KYC 넣고 공개
- 욕 뒤지게 먹고 "Sorry, at least we tried" 시전
- 그 뒤로 예치작으로 노선 바꿈
2. 바이낸스 런치풀
- 바낸 상장 공식화
- 바이낸스 상장 프리마켓 + 런치풀
- 에어드랍에 7% 할당인데 하루짜리 런치풀에 5.5% 할당
3. 스냅샷
- 놀랍게도 아직 스냅샷을 안찍음..
- 스냅샷 예정 날짜는 19일
- 프리마켓 오픈은 11일 그리고 상장은 22일 예정
- 사실상 "고래님들 어서오세요"나 다름 없음
4. 토큰노믹스
- 컨트리뷰터 : 22.95%
- 재단 : 10%
- 투자자 : 17.05%
- 생태계 및 Growth : 29.5%
- 사실상 팀과 VC 할당이 약 73%
- 거기다 추가로 하루짜리 바이낸스 런풀에 5.5% 상납
오랜만에 보는 욕심 그득그득한 프로젝트네요.
아타리의 놀란부쉬넬 프로젝트 Moxy, Skale로 감_링크
요 독특한 스케일에 moxy가 올라간다. 사실 놀란부쉬넬이 살아있는지도 몰랐음. 비디오게임의 아버지이자 스티브잡스가 겜중독돼서 대학교 자퇴하고 들어간게 아타리인만큼 뭐... 그냥 놀란 이 아조씨가 뭘 더 한다는게 신기하다. 그냥 살아있는 것만으로 대단하신 분인디..?
moxy가 뭐임?
롤, 도타2 등 웹2게임하고 보상받아가는 시스템(어디서 많이 봤는데,.,?)
앱을 다운받고, 계정 검증한 상태에서 게임하면 적용되는거임.
현재는 E-sports처럼 토너먼트를 개설하고 등록하면 그 안에 있는 보상을 노나먹을 수 있는 방식이고, 여타 earn 요소는 딱히 없는듯. 최근 무브먼트랑 파트너맺은게 큰 업데이트 정도? 어쨋든 웹2쪽으로 overwolf같은 런처를 노리는듯 함.
그냥 됐고, 놀란 얘기 재밌으니 이거나 함 보셈
요 독특한 스케일에 moxy가 올라간다. 사실 놀란부쉬넬이 살아있는지도 몰랐음. 비디오게임의 아버지이자 스티브잡스가 겜중독돼서 대학교 자퇴하고 들어간게 아타리인만큼 뭐... 그냥 놀란 이 아조씨가 뭘 더 한다는게 신기하다. 그냥 살아있는 것만으로 대단하신 분인디..?
moxy가 뭐임?
롤, 도타2 등 웹2게임하고 보상받아가는 시스템(어디서 많이 봤는데,.,?)
앱을 다운받고, 계정 검증한 상태에서 게임하면 적용되는거임.
현재는 E-sports처럼 토너먼트를 개설하고 등록하면 그 안에 있는 보상을 노나먹을 수 있는 방식이고, 여타 earn 요소는 딱히 없는듯. 최근 무브먼트랑 파트너맺은게 큰 업데이트 정도? 어쨋든 웹2쪽으로 overwolf같은 런처를 노리는듯 함.
그냥 됐고, 놀란 얘기 재밌으니 이거나 함 보셈
SKALE
SKALE Ecosystem Recap - September 2024
SKALE Surpasses 700 Million Transactions and Partners with Moxy, by the Atari Founder & Gaming Pioneer Nolan Bushnell
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Forwarded from 👾 Play Earn 정보방 👾
주말간 플레이한 웹3 게임들: Off The Grid, SMOLBOUND
👾 Off The Grid
Gunzilla Games에서 개발한 익스트랙션 배틀로얄 FPS 게임으로, 최근 디스트릭트 9 감독의 닐 블롬캠프를 앞세워 대대적으로 마케팅되기도ㅎㅎ; 확실히 플레이의 재미보다 시네마틱 정말 잘 만들었다는 생각이 먼저 들었던 듯?
게임은 에이펙스 레전드를 플레이했으면 딱히 어렵지 않고, 배틀로얄이 주인만큼 맵이 엄청나게 넓음. 의족을 사용하는 캐릭터를 되게 돋보이게 만드려는 장치인가?
마케팅 비용 꽤나 썼을텐데 에픽게임즈 스토어 1위 + 트위치 스트리밍 상위권 등 여러 지표들이 좋게 나와주어서 웹2 유저들한테도 잘 먹힌듯 하네요. 슈라프넬로 통수 세게 맞았었는데 이대로만 간다면 웹3에서 AAA 게임 정말 기대해볼 수도 있겠다 싶음.
여담이지만 슈라프넬처럼 얼리액세스 단계부터 상금풀 크게 걸어놔서 티밍으로 게임 플레이에 불편함 겪는것보다 오프더그리드처럼 마케팅에 사용하고 유저풀이나 지표 끌어모으는게 나은 것 같아요.
플레이 링크
✨ SMOLBOUND
트레저다오의 라이프 시뮬레이션 RPG 게임으로, 얼리액세스 상위권 유저들에게만 비공개 플레이테스트를 진행했습니다. 결론을 말하자면 힐링되지만 아직은 많이 부족한 느낌?
맵이 작고 할 수 있는 퀘스트가 '낚시' 하나라 확실히 개발 초기 단계인 티가.. 그래도 런처 작동이나 게임 세이브 등이 매끄러웠음.
낚시 횟수를 통해 리더보드가 갱신되는데 이것도 많이 하면 무슨 뱃지 같은 걸 줬었네요. 인게임에서 보상을 강조해줬더라면 좀 더 오래 플레이할 수 있었을 듯? 초기라 퀘스트, 스토리 진행이 미흡해서 금방 꺼버린 게 아쉬움.
주말... 알차게 즐겼다😊
Gunzilla Games에서 개발한 익스트랙션 배틀로얄 FPS 게임으로, 최근 디스트릭트 9 감독의 닐 블롬캠프를 앞세워 대대적으로 마케팅되기도ㅎㅎ; 확실히 플레이의 재미보다 시네마틱 정말 잘 만들었다는 생각이 먼저 들었던 듯?
게임은 에이펙스 레전드를 플레이했으면 딱히 어렵지 않고, 배틀로얄이 주인만큼 맵이 엄청나게 넓음. 의족을 사용하는 캐릭터를 되게 돋보이게 만드려는 장치인가?
마케팅 비용 꽤나 썼을텐데 에픽게임즈 스토어 1위 + 트위치 스트리밍 상위권 등 여러 지표들이 좋게 나와주어서 웹2 유저들한테도 잘 먹힌듯 하네요. 슈라프넬로 통수 세게 맞았었는데 이대로만 간다면 웹3에서 AAA 게임 정말 기대해볼 수도 있겠다 싶음.
여담이지만 슈라프넬처럼 얼리액세스 단계부터 상금풀 크게 걸어놔서 티밍으로 게임 플레이에 불편함 겪는것보다 오프더그리드처럼 마케팅에 사용하고 유저풀이나 지표 끌어모으는게 나은 것 같아요.
플레이 링크
트레저다오의 라이프 시뮬레이션 RPG 게임으로, 얼리액세스 상위권 유저들에게만 비공개 플레이테스트를 진행했습니다. 결론을 말하자면 힐링되지만 아직은 많이 부족한 느낌?
맵이 작고 할 수 있는 퀘스트가 '낚시' 하나라 확실히 개발 초기 단계인 티가.. 그래도 런처 작동이나 게임 세이브 등이 매끄러웠음.
낚시 횟수를 통해 리더보드가 갱신되는데 이것도 많이 하면 무슨 뱃지 같은 걸 줬었네요. 인게임에서 보상을 강조해줬더라면 좀 더 오래 플레이할 수 있었을 듯? 초기라 퀘스트, 스토리 진행이 미흡해서 금방 꺼버린 게 아쉬움.
주말... 알차게 즐겼다
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