MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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Inner Circle CT
7점따리의 에드물량
❤3
🕹NUMINE Telegram게임, 30분 컷 이벤트_Link

✔️NUMINE이란?
Mgame에서 지원하는 웹3 게임플랫폼(귀혼 퍼즐, 배틀 스티드 등 예정된 게임 있음.)

✔️참여 방법
1. 5개 게임 중 1개만 플레이해도 이벤트 참가 완료
2. 30분이라고 적었지만 지금참여율이면 10분도 널널할듯.
3. 게임을 할수록 $NUMI 당첨확률 올라감.
4. 참여 가이드 (스크롤하면 한국어있음)

총 $4,000 USDT 보상 이벤트
🟢이벤트 기간: 2월 17일 ~ 3월 3일
🟢보상: $40 USDT x 100명
🟢발표 및 지급: 3월 7일

➡️ 이벤트 신청 폼
게임하기: t.me/NumineGames_bot

🦕무뉴생각
엠게임과 관련된 플젝, 예전 모바일게임으로 유명했던 퀸즈 나이트나 영웅온라인 등이 속해있음. 현재 텔레게임은 꽤 단순함, 맞고나 포커치는 겜인데 퀄은 미니게임 정도임.

보니까 참여유저가 370명정도밖에 안됨.
개꿀통일 것 같아서 조금씩 플레이를 해두거나 대충 100등안에만 들어가놔도 $40은 확보될 듯. 상장은 최소 게아오는 될테니 에드 노려보면서 하는 것도 나쁘진 않을 것 같음.
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👍4
Forwarded from 임팔의 AI야기
$HERO는 현재 0.7~0.8달러 사이에서 형성되고 있습니다. FDV는 헉 소리나게 높은데, 채굴 토큰이기 때문에 갖는 필연성에 가깝습니다.

히어로 레벨마다 벌리는 일일 $HERO는 아래와 같습니다.

Lv1: 95.23
Lv2: 181.81
Lv3: 260.86
Lv4: 333.33
Lv5: 400.00
Lv6: 461.53
Lv7: 518.58
Lv8: 571.42
Lv9: 620.68
Lv10: 666.66


GPT에게 물어본 결과, 현재 가격에 NFT($1200)를 구매하고 $HERO 가격이 유지되었을 때 최단 기간 멘징 기간은 5~6일.

건실하게 +1 트레이닝만 시켰을 때는 12일.

NFT 민팅한 사람들은 오늘~내일 안에 민팅 금액 멘징 끝. 0.1eth 라인에서 구매했으면 내일이나 모레 멘징 끝.

만약 $HERO를 구매해서 레벨업을 더 시도할 경우 기간은 더욱 단축. 그러니까 이 가격에도 사는 겁니다. 🔽
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임팔의 AI야기
$HERO는 현재 0.7~0.8달러 사이에서 형성되고 있습니다. FDV는 헉 소리나게 높은데, 채굴 토큰이기 때문에 갖는 필연성에 가깝습니다. 히어로 레벨마다 벌리는 일일 $HERO는 아래와 같습니다. Lv1: 95.23 Lv2: 181.81 Lv3: 260.86 Lv4: 333.33 Lv5: 400.00 Lv6: 461.53 Lv7: 518.58 Lv8: 571.42 Lv9: 620.68 Lv10: 666.66 GPT에게 물어본 결과, 현재 가격에…
현재 0.7달러 기준으로 업글당 비용
1 -> 2 레벨: $66.6 / 0.0247 ETH
2 -> 3 레벨: $127 / 0.0470 ETH
3 -> 4 레벨: $182.6 / 0.0676 ETH
4 -> 5 레벨: $233.3 / 0.0864 ETH
5 -> 6 레벨: $280 / 0.1037 ETH
6 -> 7 레벨: $323 / 0.1196 ETH
7 -> 8 레벨: $363 / 0.1344 ETH
8 -> 9 레벨: $434.5 / 0.1609 ETH
9 -> 10 레벨: $466.7 / 0.1729 ETH

대충 매덴에서 구입할 때 참고하면 될 듯.
MYU's Research (AI & WEB3)
현재 0.7달러 기준으로 업글당 비용 1 -> 2 레벨: $66.6 / 0.0247 ETH 2 -> 3 레벨: $127 / 0.0470 ETH 3 -> 4 레벨: $182.6 / 0.0676 ETH 4 -> 5 레벨: $233.3 / 0.0864 ETH 5 -> 6 레벨: $280 / 0.1037 ETH 6 -> 7 레벨: $323 / 0.1196 ETH 7 -> 8 레벨: $363 / 0.1344 ETH 8 -> 9 레벨: $434.5 / 0.1609…
온체인히어로즈의 ROI는 러프하게 잡아도 12일정도. 이 정도의 곡갱이는 부러질 확률은 매우 높음.
나도 $PENGU 가격이나 바빗해킹, 0.1에서 빌빌대는 것 등 때문에 안들어갔는데 땅치고 후회중.

30분전까지 0.45였는데 계속 오르는 중. 계산기 뚜들겨보고 구매하거나 결정하면 될 듯.
솔직히 이런건 초기 참여자 ROI가 거의 2~3일이라 얘네들 사이클 도는 거 차트보고, 2바퀴 3바퀴 돌기전에 나와야함

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fkfcfT1DJRc04Kwr_z65LEAB2eYd03zxps4mvc30sH0/edit?usp=sharing
대충 시트 만들어뒀음
MYU's Research (AI & WEB3)
온체인히어로즈의 ROI는 러프하게 잡아도 12일정도. 이 정도의 곡갱이는 부러질 확률은 매우 높음. 나도 $PENGU 가격이나 바빗해킹, 0.1에서 빌빌대는 것 등 때문에 안들어갔는데 땅치고 후회중. 30분전까지 0.45였는데 계속 오르는 중. 계산기 뚜들겨보고 구매하거나 결정하면 될 듯. 솔직히 이런건 초기 참여자 ROI가 거의 2~3일이라 얘네들 사이클 도는 거 차트보고, 2바퀴 3바퀴 돌기전에 나와야함 https://docs.google.com…
님들 한가지 명심해야할 것은
얘네 지금 700M임.

픽셀즈를 대입해보면
픽셀즈 최초 상장 24.02.20(오?) 2.78B
3월 11일 고점기준 5B
최초 상장기준 4달정도는 어느정도 선방 함.(장 영향도 있겠지만)
이후, 현재 300M 수준이긴한데,,

온체인 히어로즈는 ROI가 있는 곡갱이토큰임. 사실 PIXELS보단 디파이킹덤같은 21년대 토큰하고 비교하는 게 맞지만 최근 1B이상간 애들이 별로 없으니,,,
메이플 유니버스가 KAITO에 진심일 수밖에 없는 이유

➡️ 트위터 버전
(좋아요 좀,, 굽신)

이전에 메이플 유니버스가 KAITO에 적극적으로 참여할 것이라 예상했는데,
이제 투표 종료 30분을 앞두고 그 이유를 좀 더 정리해보려고 한다.

1️⃣ 메이플 유니버스, 넥슨이라는 상장사의 한계
MU의 모회사는 넥슨(NEXON), 즉 상장사다.
특히 한국은 블록체인 게임에 대한 법적 제약이 많아 상장사들은 직접적인 홍보 및 마케팅이 어려운 상황.
- VPN을 통한 우회 접속이 필요하며,
- 한국어 지원 여부도 고민해야 하고,
- 한국 등 제한된 시장에서 홍보 자체가 제한적이다.
이런 상황에서 KAITO는 MU에게 굉장히 유용한 마케팅 도구가 된다.

CBT 당시 MSU는 서비스 제한국가 설정을 통해 글로벌 대부분을 차단하며
모회사(넥슨)에 미칠 영향을 최소화하려는 의도를 보였다.

2️⃣ KAITO가 메이플 유니버스에 중요한 이유
KAITO를 활용하면 직접적인 마케팅 없이도 자연스럽게 홍보할 수 있다.

- KOL & 크리에이터들을 활용한 바이럴 마케팅 가능
- KAITO 에어드랍을 통해 $NXPC 같은 실질적인 재화를 보상
- 직접적인 마케팅이 아니기 때문에 다국어 콘텐츠 생성 가능 (한국어, 중국어 등)
즉, MU가 직접 나서지 않고도 KAITO를 활용해 커뮤니티 중심의 확산을 유도할 수 있다.

또한, 팀원들의 토큰 할당량이 2%로 제한된 만큼, MSU는 단기 수익보다 생태계 확장을 최우선 과제로 삼을 가능성이 높다.
이러한 전략의 일환으로 KAITO를 통한 에어드랍 배정도 어느정도 괜찮은 규모로 할당될 가능성이 크다.

3️⃣ CBT에서 이미 증명된 UAW 데이터
MSU는 제한적인 접근이 가능했던 CBT에서 50만 UAW를 기록했다.
이는 TON 미니게임 붐 당시 CATIZEN의 UAW와 비슷한 수준이다.

물론 PC + VPN + 다운로드라는 접근성의 한계를 고려하면, CATIZEN과 같은 웹 기반 게임과 단순 비교하기는 어렵다.( 훨씬 엄청난 결과다)

또, 과거 데이터를 보면,
2021년 엑시 인피니티(AXIE INFINITY)의 DAU는 약 50만이었고, 그 당시 FDV는 무려 $20B에 달했다. 월 매출만 $20M을 기록했던 엑시와 비교할 때,

메이플 유니버스의 IP와 게임성이 결합되면 훨씬 강력한 성과를 낼 가능성이 크다.
다만, 엑시와 같은 폰지 모델과 MSU를 단순 비교하기는 어렵다.
오리지널 메이플은 쌀먹(현금화) 요소가 강한 게임인데, MSU는 아예 “쌀먹 공식 지원”을 선언한 것이나 마찬가지이기 때문에 초기 유입자는 어마어마할 것이다.

이 모든 것을 감안했을 때,
$NXPC의 퍼포먼스는 말 그대로 시장을 압도할 가능성이 높다.

🦕결론: 이 모든 시작이 KAITO
지금 이 순간, MSU가 KAITO를 통해 준비하는 움직임을 간과하면 안 된다.
이건 그냥 초반 단계일 뿐이고,

STILL EARLY.
30분도 안남았다. 포인트없으면 $KAITO 스테이킹이라도 해서 투표하자.
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❤2
Forwarded from flarrs
노골적인 얍스파밍 쌀먹선언
❤1
https://x.com/nexpacetime/status/1895542311628808284?s=19

MSU 전략헤드인 Keith, 팀물량 2% 에 대해.
"팀물량은 5%미만만 되어도 충분하다."

vc없고, 프로덕트 짱짱한 팀의 위엄.

낭만 넘치는 답변을 달아주셨음. 성공적인 프로덕트를 만든 사람들이라 그런가?

느낀 점은 회사는 제품이 우선시 되어야하고, 토큰은 생태계에 유기적인 시스템으로써 작용하는 거지,, 그 시스템의 일부를 팀물량으로? 사실 생각해보면 10%넘게 팀물량 챙기는 건 이상한 문화긴 함.

웹3는 돈에 너무 절여져서 졸업할 급으로 돈 안주면 동기부여 안 생기는 게 좀 아이러니해. 다른 섹터는 몰라도 게임섹터는 낭만 한스푼을 넣어 같이 성장하는 섹터가 되었으면,
👍5
에헤헤ㅣㅎ

고로치님에게 샤라웃 받았다
귀하다
https://x.com/gorochi0315/status/1895614134244479030?s=19
❤10
Forwarded from 임팔의 AI야기
👑 WOOF 에어드랍 확인하세요

🔗 $WOOF 에어드랍 검사기(지갑 연결 필요)

개인적으로 알고 있는 에어드랍 자격 요건

1. Wolves DAO 멤버
2. 48시간 동안 받은 자소서 결과
3. 러그친 게임 NFT 상위 1000명 홀더
4. Valhalla Foundation 상위 2500등
5. AVAX 커뮤니티 & KOL 비공개 세일


저는 당연히 적격이고, WPG 채널에서 꾸준히 팔로업 해드린 InfiniGODs 에어드랍 이벤트를 참여했었다면 대상자로 선정되셨을 확률이 높을 것 같아요~ 짝짝짝

아발쪽이 약간 매도에 인색한 느낌(Shame-fi라고 한다죠?)이 있어서, 적격 지갑이 있다면 서브 월렛으로 수령 주소를 변경하는 걸 추천! 프리세일이 아닌 에어드랍으로 진행되니까 참고하세요~ 😂
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❤1
Forwarded from assemble shitcoins (Assemble)
메이플스토리는 코인판에 새로운 게임 붐을 일으킬 것

토큰노믹스 관련해서 현재 공개된 정보로만 글을 써보려고 함

메이플 스토리의 토큰노믹스 “NXPC Fission”과 “NFT Fusion”은 현 ETF 시스템에 기반해서 만들어짐. ETF는 기초자산의 가치와 장중 거래되는 가격에 의해 갭이 발생할 수 있는데, 괴리를 아비트라지 기회를 부여해서 기초자산 가치에 수렴하게 만듬

NXPC Fission = 토큰 소각해서 여러 NFT 아이템들이 들어있는 Basket을 얻음 (NFT 아이템을 얻을 유일한 방법)
NFT Fusion = NFT Basket을 플레이어들과 협동해서 완성하면 할당만큼 NXPC 토큰을 받음

1.NFT 가치 > $NXPC 가치 (NXPC 토큰 소각 유도)

= NXPC 토큰을 소각해서 NFT 민팅 -> NFT를 시장에 팔면서 차익거래
= 고레벨로 갈수록 그 차익은 더 커짐 -> 사람들의 게임 참여도 상승
= 사람들의 참여도가 강화되면, NFT의 가치는 더욱 상승 (NFT 아이템은 리미티드임)
= 이 포물선은 기하급수적으로 상승할 수 있음 = NXPC 미친듯한 상승 가능

2.NFT 가치 > $NXPC 가치 (NXPC가 외부요소에 의해 하락한 경우 feat.하락장)

= 이때는 시장분위기가 바껴서 아비트라지를 하는게 아니라, nft 가격이 같이 하락할 수 있음
= NFT가 같이 하락한다면, 아마 하락속도가 더 빠를 수 있음
= 다만, vc 물량이 없다는 점 + 팀 물량이 2%인 점은 외부영향을 덜 받을 수 있음
= 또한, 기존 곡괭이와 달리 게임의 완성도 및 엔드게임이 긴 장점은 플레이어들을 락인시킬 수 있음

3.NFT 가치 < $NXPC 가치 (NFT 가치 상승 및 소각유도)

= NXPC가 외부수요(토큰 투자자 및 토큰->게임재화인 네소로 변경_강화수요)에 의해 비싸지는 경우임
= NFT Basket을 완성해야하므로, 게임 내의 NFT의 가치가 토큰의 가치만큼 비싸짐
= NFT의 가격 상승 -> 쌀먹 증가 -> 참여도 증가 -> 상승 가속화
= 바스켓을 완성해서 NXPC가 공급되어도, 외부수요가 더 클 수 있음 (테스트에서 강화에 $NESO가 81% 사용됨)

4.NFT 가치 < $NXPC 가치 (NXPC가 외부요소에 의해 하락한 경우 feat.하락장)

=기하급수적으로 들어온 사람(쌀먹)들이 빠짐에 따라 NFT 매물이 많이 나옴
=NFT의 매물 바스켓 아비트라지로 인한 NXPC 공급 증가 = NXPC 가격 하락 가속화
=다만, NFT 아이템 수는 무제한으로 공급되는 것이 아니라 제한되어 있기 때문에, 어느 정도 하락 뒤에 멈출 수가 있음

최종생각


메이플 스토리의 공개된 토큰노믹스는 NFT와 $NXPC의 가격은 참여자에 의해 미친듯이 끌어올릴만한 포텐셜이 보임. 그리고, 하이퍼 인플레이션이 터졌을 때 가속화를 하락시킬 수 있는 외부요소(vc, team, foundation_이건 아직 모름)를 차단하고, 토큰노믹스를 통해 안정화시키려고 하는 의지도 보임

단기간 내에 31.5m 게임 트랜잭션을 만들었고, 13.8m trade를 만듬. 즉, 팀은 BM을 마켓플레이스 fee로 발생시킬 계획을 짜뒀을 테고, 여기서 ?%를 바이백에 사용할껀지 궁금하긴 함(팀이 감다살이면 하겠지)

게임 스타일이 서양 감성은 아니지만, 동남아 및 중국에선 개 터질수도 있을 것 같음. 사양도 ㅈㄴ 낮을꺼고, 현 web2에서도 메이플로 쌀먹하는거보면 동남아에서 공장차리면 재벌될 수준임

이 외에도 특정 nft 조합을 모으면 캐릭터가 강해지거나, $neso로 게임 아이템 강화, 캐릭터 치장 아이템 희소성 등 게임적 요소도 고려해야할 점이 많으나, 이런 부분은 이미 web2에서 완벽하다고 생각해서 이 점을 배제하고, 토큰노믹스적으로만 분석해봄

결론은 아무리 생각해도 $NXPC tge했을 때 벨류값 낮으면 그냥 질러라, 한번 상승 흐름 터지면 몇 주로 끝나는게 아니라 몇 달간 지속될 가능성이 높다는게 현재 내 생각임. 그리고, 이 흐름은 게임 테마장으로 이어질 가능성도 높다는 점을 배제하면 안됨 (feat. 지를 돈 없으면 vpn써서 플레이하면 됨ㅎ)

관련자료



“NXPC Fission”과 “NFT Fusion”의 황선영 ceo 글
https://x.com/TowelHolderA/status/1888842005813621089

토큰노믹스 설계 실 참여자 나단님의 글
https://x.com/NathanYJLee/status/1888938155853910209

15년 동안 메이플스토리를 플레이하신 문유님의 글
https://x.com/moonyu92/status/1895534583757811895

포필러스 ponyo님의 글
https://x.com/13300RPM/status/1896826417729704441
❤3
WEB3 게임의 트렌드는 변하고 있는가?
(feat.MSU, OFFTHEGRID)

과거사례
1️⃣ 웹2 기반 프로젝트들
MARBLEX, XPLA, Wemix 등은 웹2 IP를 활용했지만, 미르4를 제외하면 뚜렷한 성공 사례가 없음. (미르4도,,, 읍읍)
특히 XPLA는 FTX 사태 이후 엄청난 억까에 시달렸고, 마브렉스는 모두의마블2의 실패로 타격이 큼.

2️⃣ 웹3 기반 프로젝트들
GalaGames, Axie Infinity, binaryX, 버니콘 등은 각각 노드 기반 플랫폼, P2E 모델(NFT 스테이킹) 등을 활용했으나, 공통적으로 폰지 구조(선진입 다단계, 레퍼럴 등)를 기반으로 했음.
-> 높은 FDV로 시작했으나, 불장이 꺼지면 죽을 수 밖에 없는 구조.


🟢현재의 트랜드는 매출이 핵심
Web3의 근간은 Incentive, 기여한만큼 보상을 받아가는 구조임. 다만, 과거와 현재의 보상구조는 변하였음.
예를 들어, Catizen은 TON 기반 4천만 명 유저, 220만 유료 결제 유저를 확보해 $25M 매출을 달성. 에드의 기준에 많은 비율의 $CATI 를 과금한 유저들에게 분배하였음. 매출을 근간으로 기여도를 측정하여 제공하는 것은 개인적으로는 꽤나 설득력있는 제공방식이었음.
*다만, 바이낸스 상장까지 이뤄졌지만, 이후 운영 문제로 인해 $CATI 가격이 하락하는 결과를 초래하긴 함.

🟢소비 주체가 다름
현재 Web3 게임이 살아남으로면 결국 web2의 유저인프라를 확보해야 함.
고로치님의 말처럼 웹3엔 돈을 벌기위한 Farmer들만 있지 소비자가 없음.

off the grid는이를 해결하기 위해 에픽게임즈, PS5 등의 기존 웹2 플랫폼과 마케팅 채널(유튜브, 트위치 등)을 적극 활용.
얼리 액세스 단계임에도 불구하고 에픽게임즈 1위(무료게임) 기록 달성.
WEB3에 대한 거부감이 있는 유저들에게 "NFT와 토큰은 투자 수단이 아니라, 기술이 집약된 편리한 시스템"이라는 것. 토큰인 $GUNZ 역시 게임 마켓을 이용하기위한 게임재화일 뿐이며 토큰은 유저들에게 좋은 UX를 제공해 줄 하나의 수단일 뿐임.

현재 체인이 테스트넷에 있음에도 테스트넷에서만 1300만 개의 지갑, 4억 개 이상의 트랜잭션을 기록중임.

⭐️MSU는 비슷하지만 다른 전략을 취함
CBT를 경험한 유저들은 MSU의 타겟층이 웹3 유저가 아니라 웹2~2.5 유저라는 점을 쉽게 이해했을 것임.
핵쟁이, 공장장(작업장 유저) 문제가 있겠지만, 절대적인 유저 인프라만 확보된다면 자체적인 생태계 구축이 가능.
당연하겠지만 초기에는 $NESO 와 $NXPC 의 수요가 폭발적일 가능성이 높음. (나중에 가격떨어진거 보고 "MSU는 망했다" 라고 한다면 할 말 없음.)
옵더그처럼 웹2 마케팅을 시원하게 하지 못하기에 기본적인 유저는 끌어왔지만 앞으로 web2의 얼마나 많은 유저를 가져올지는 미지수

📁과거 P2E 모델 vs 새로운 게임 모델
- 기존 P2E 모델은
NFT 구매 → 스테이킹 → 클릭만 하면 ROI 30~90일 기대했던 ㅄ같은 시스템이었음. 당연히 망가질 수 밖에 없는 SHIT Model. (다단계 구조)
또, 처참한 UI/UX와 높은 진입 장벽으로 일반 유저 접근이 어려움

- 신규 모델은
드랍템이나 토큰은 인게임에서 자유롭게 거래되는 재화라는 것. 웹2 유저를 베이스로 은근히 끌어들이고, 마켓이용의 ux를 극대화하여 인프라 수수료를 주요 BM(비즈니스 모델)로 활용하는 것임.
(국내 아이템 거래 시장만해도 1조원규모. https://inven.co.kr/webzine/news/?news=283659)

MSU가 "팀 물량이 크게 개의치않고, 중요한 것은 프로덕트의 디자인이다." 라고 자신있게 말하는 이유도 → 프로젝트의 성공 여부는 결국 유저 인프라를 기반으로 플랫폼 매출에 초점에 맞춰져있기 때문임.

apix의 자료만 봐도 WEB2 플랫폼을 기반으로 한 게임은 DAU부터 차이가 엄청남.


말이 너무 길어졌는데 내가 생각하는 차세대 WEB3게임 모델은
1. 예의(?)를 갖춘 게임 디자인 & web2 user base infra.
2. 웹2유저들의 반발을 줄일만한 UI/UX.
ㄴ "오히려 PAY 결제보다 훨씬 편하네? "라는 인식생성.
3. 매출 → 토큰 바이백 등 토큰 인프라를 유지할 수 있는 패치와 투명하고 건실한 운영

때문에 위와같은 모델들은 단순히 PLAY TO EARN의 모델과 비교를 하기엔 다소 복잡함.

*X에 쓴 글인데 약간 오류가 있어 수정하여 텔레에 공유.
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