NEXT Virtual? Vibe coding Game: Farcade?
_트윗
바이브 코딩은 AI 시대에 아이디어를 즉시 실행하고 결과를 만들어낼 수 있는 혁신 아이템
(참고 래퍼런스)
ℹ️ 웹3에서의 바이브코딩
웹3 생태계는 24시간 마켓이 돌아가는 만큼, 시장과 트렌드 변화 속도가 극단적으로 빠름.
특히 게임 섹터는 이 문화가 치명적으로 작용함
게임은 시간 리소스가 많이 필요한데, 개발~출시 과정에서 트렌드가 지나버리면 바로 '구닥다리' 취급받을 위험이 큼
바이브 코딩은 이런 웹3 게임 시장에 최적화된 기술임
특히 Farcade는 바이브 코딩 방식, LLM을 써서 일반인도 쉽게 게임개발이 가능함.
제시폴락 역시 Farcade와 Ohara AI를 언급하며 바이브 코딩을 빨아주고 있음.
🦕 그렇다면 Farcade는 미래일까?
$AI16Z와 $Virtual은 AI 런치패드 역할을 톡톡히 해냈음.
하지만 이들이 성공할 수 있었던 진짜 이유는 '기술'이 아니라 '웹3 커뮤니티'를 제대로 활용했기 때문임.
Kaito Yaps 트렌드가 여전히 유효한 만큼, 웹3에서는 커뮤니티 파워가 무엇보다 중요함
아이러니하게도, 기술력이나 토큰 런칭보다
"파운더가 커뮤니티 내에서 얼마나 영향력 있고, degen 플레이를 할 수 있느냐"가 더 중요한 시대가 됨
Farcade는 WolvesDAO와 긴밀히 연결되어 있음. 비록 WolvesDAO는 $WOOF를 성공시키진 못했지만, 커뮤니티 끈끈함과 HYPE을 만들어내는 능력은 검증됨
(참고로 울브즈의 샘은 Farcade의 CMO)
결론을 내자면,
Base 생태계에서 차세대 AI 섹터를 이끌 프로젝트로 바이브코딩 디앱도 살펴보면 좋을 듯. 지금 할만한건 farcade 봇에서 게임 좀 하고, 출첵하는 정도?
_트윗
바이브 코딩은 AI 시대에 아이디어를 즉시 실행하고 결과를 만들어낼 수 있는 혁신 아이템
(참고 래퍼런스)
웹3 생태계는 24시간 마켓이 돌아가는 만큼, 시장과 트렌드 변화 속도가 극단적으로 빠름.
특히 게임 섹터는 이 문화가 치명적으로 작용함
게임은 시간 리소스가 많이 필요한데, 개발~출시 과정에서 트렌드가 지나버리면 바로 '구닥다리' 취급받을 위험이 큼
바이브 코딩은 이런 웹3 게임 시장에 최적화된 기술임
특히 Farcade는 바이브 코딩 방식, LLM을 써서 일반인도 쉽게 게임개발이 가능함.
제시폴락 역시 Farcade와 Ohara AI를 언급하며 바이브 코딩을 빨아주고 있음.
$AI16Z와 $Virtual은 AI 런치패드 역할을 톡톡히 해냈음.
하지만 이들이 성공할 수 있었던 진짜 이유는 '기술'이 아니라 '웹3 커뮤니티'를 제대로 활용했기 때문임.
Kaito Yaps 트렌드가 여전히 유효한 만큼, 웹3에서는 커뮤니티 파워가 무엇보다 중요함
아이러니하게도, 기술력이나 토큰 런칭보다
"파운더가 커뮤니티 내에서 얼마나 영향력 있고, degen 플레이를 할 수 있느냐"가 더 중요한 시대가 됨
Farcade는 WolvesDAO와 긴밀히 연결되어 있음. 비록 WolvesDAO는 $WOOF를 성공시키진 못했지만, 커뮤니티 끈끈함과 HYPE을 만들어내는 능력은 검증됨
(참고로 울브즈의 샘은 Farcade의 CMO)
결론을 내자면,
Base 생태계에서 차세대 AI 섹터를 이끌 프로젝트로 바이브코딩 디앱도 살펴보면 좋을 듯. 지금 할만한건 farcade 봇에서 게임 좀 하고, 출첵하는 정도?
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MYU's Research (AI & WEB3)
NEXT Virtual? Vibe coding Game: Farcade? _트윗 바이브 코딩은 AI 시대에 아이디어를 즉시 실행하고 결과를 만들어낼 수 있는 혁신 아이템 (참고 래퍼런스) ℹ️ 웹3에서의 바이브코딩 웹3 생태계는 24시간 마켓이 돌아가는 만큼, 시장과 트렌드 변화 속도가 극단적으로 빠름. 특히 게임 섹터는 이 문화가 치명적으로 작용함 게임은 시간 리소스가 많이 필요한데, 개발~출시 과정에서 트렌드가 지나버리면 바로 '구닥다리' 취급받을…
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Farcade
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Forwarded from 쿠쿠쿱 koob 6.0 (쿠쿠Koob (UTC+9) (T))
Gomble : Gate.io 상장 및 런치풀 진행 #kol
- 기존 상장 거래소 : 코인원, 비트겟
- 참고 : 바이낸스 알파 플젝에도 선정
🤩 $GM 토큰 주요 유틸리티
💬 곰블은 캐주얼 게임으로 WEB3의 대중화를 목표로하는 프로젝트
🤪 게이오 런치풀 정보
- 기존 상장 거래소 : 코인원, 비트겟
- 참고 : 바이낸스 알파 플젝에도 선정
- Play: 미션 및 스쿼드 활동을 통해 $GM 획득
- Build: 아이디어 제출, 콘텐츠 투표, NFT/IP 라이선싱 참여
- Own: 온체인 기반 보상 및 수익 분배 구조
- 오늘 오후 9시 부터 보상 시작
- 15일 동안 진행
- ETH 또는 GM 예치로 파밍 가능
- 현재 예상 APR은 각각 15% , 626%☝ 게이오 런치풀 링크
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맨틀 yaps 리더보드관련 보상 책정해줬넹
https://x.com/Mantle_Official/status/1916888053039456354?s=19
생각보다 하위권도 많이 챙겨준듯.
1등을 엄청 챙기는 것보단 50명 골고루 챙겨쥰느낌?
msu도.. 줘야겠지..?
https://x.com/Mantle_Official/status/1916888053039456354?s=19
생각보다 하위권도 많이 챙겨준듯.
1등을 엄청 챙기는 것보단 50명 골고루 챙겨쥰느낌?
msu도.. 줘야겠지..?
X (formerly Twitter)
Mantle (@Mantle_Official) on X
🏆 Yapperboard Challenge Phase 1: Winners Unveiled!
The announcement you've been waiting for — congratulations to the Top 50 creators on the Mantle Yapper Leaderboard!
We had 4 weeks of amazing ideas and discussions from the creator community, and thank…
The announcement you've been waiting for — congratulations to the Top 50 creators on the Mantle Yapper Leaderboard!
We had 4 weeks of amazing ideas and discussions from the creator community, and thank…
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Forwarded from Jeth's Choice
오픈 이벤트 예정
마운트, 코스튬
세부사항은 아직 미공개
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Forwarded from 무사시의 코인 베기 (KDP_DAO)
무사시의 코인 베기 (KDP_DAO)
몬스터 닷펀 디코 open 24시간내 입장시 스페셜 롤 지급 discord.gg/monstersfun
몬닷펀
ai agent + 런치패드 + pvp
키워드 맛있고.
ai agent + 런치패드 + pvp
키워드 맛있고.
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MSU 관련 소식 및 생각
1. 오픈씨 크로스체인 민팅, 누칼협 대상
- 오픈씨 XP 파밍러
- 50만개 풀린 의자 룩딸 감성 F들
2. 사전 다운로드
- https://msu.io/maplestoryn/launch-countdown
- 사전 다운 수 몇 명이나 나오려나?만 보면 될 듯.
🦕 D-7인 상태에서 소감
- 메이플 글로발 버전
사실은 한국인들에겐 우회해야하는 VPN 메이플 서버.
- 기대하고 있는 유저들 대부분은 즐기며 돈을 벌 수 있는 재밌는 "쌀먹겜"을 찾는 유저.
- $NXPC는 투자용 토큰이라기보단 MSU 인프라 토큰.
- 집중해야 할 것은 바낸보단 업빗썸 가느냐? 초기 유통량은 어떻게 풀릴까
이 번 토큰 2049 때, 애니모카만이 게임에 대해 진심펀치를 날리는 것을 보고, 낭만은 아직 죽지 않았다 생각하나
게임코인 = 투자는 절대 XXXXXXXXXXXXX라고 생각함
(NFT나 게임 아이템 투자는 별도)
1. 오픈씨 크로스체인 민팅, 누칼협 대상
- 오픈씨 XP 파밍러
- 50만개 풀린 의자 룩딸 감성 F들
2. 사전 다운로드
- https://msu.io/maplestoryn/launch-countdown
- 사전 다운 수 몇 명이나 나오려나?만 보면 될 듯.
- 메이플 글로발 버전
사실은 한국인들에겐 우회해야하는 VPN 메이플 서버.
- 기대하고 있는 유저들 대부분은 즐기며 돈을 벌 수 있는 재밌는 "쌀먹겜"을 찾는 유저.
- $NXPC는 투자용 토큰이라기보단 MSU 인프라 토큰.
- 집중해야 할 것은 바낸보단 업빗썸 가느냐? 초기 유통량은 어떻게 풀릴까
이 번 토큰 2049 때, 애니모카만이 게임에 대해 진심펀치를 날리는 것을 보고, 낭만은 아직 죽지 않았다 생각하나
게임코인 = 투자는 절대 XXXXXXXXXXXXX라고 생각함
(NFT나 게임 아이템 투자는 별도)
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MYU's Research (AI & WEB3)
MSU 관련 소식 및 생각 1. 오픈씨 크로스체인 민팅, 누칼협 대상 - 오픈씨 XP 파밍러 - 50만개 풀린 의자 룩딸 감성 F들 2. 사전 다운로드 - https://msu.io/maplestoryn/launch-countdown - 사전 다운 수 몇 명이나 나오려나?만 보면 될 듯. 🦕 D-7인 상태에서 소감 - 메이플 글로발 버전 사실은 한국인들에겐 우회해야하는 VPN 메이플 서버. - 기대하고 있는 유저들 대부분은 즐기며 돈을 벌…
$NXPC의 SDK들이 Fission NFT들을 적극 활용해서 아이템 가치가 떡상해서 실제 ETF의 기능을 한다면 좋을 것 같은데 메엔만 보고 $NXPC를 순수 투자하는 것은 모루겠움
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MYU's Research (AI & WEB3)
$NXPC의 SDK들이 Fission NFT들을 적극 활용해서 아이템 가치가 떡상해서 실제 ETF의 기능을 한다면 좋을 것 같은데 메엔만 보고 $NXPC를 순수 투자하는 것은 모루겠움
어쨋든 기대는 매우매우 됨.
래플을 고려해서 서버도 3개로 줄인 것은 좋은 결정이었다고 생각함.
초반 래플 당첨된 유저들 간증 글이 벌써 두렵다.
유튜브에 이제
"쌀먹권장하는 메이플N? 일주일만에 아반떼 신차 뽑았다!"
이런거 나오면 이제 웹2 쌀먹러들도 우르르 하는거지
래플을 고려해서 서버도 3개로 줄인 것은 좋은 결정이었다고 생각함.
초반 래플 당첨된 유저들 간증 글이 벌써 두렵다.
유튜브에 이제
"쌀먹권장하는 메이플N? 일주일만에 아반떼 신차 뽑았다!"
이런거 나오면 이제 웹2 쌀먹러들도 우르르 하는거지
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Forwarded from [미래 임희석] 인터넷/SW/게임
<1Q25 넷마블 주요 Q&A>
Q. 신작 관련, 자체 결제 시스템 적용 여부 및 그에 따른 지급수수료율 변화?
- RF 온라인 넥스트의 경우 모바일 결제만 지원, 이는 시장 트렌드 및 PC 유저 니즈에 따름
- 일률적 적용 여부는 미정이나 필요시 도입 위한 준비 진행
- 시장 트렌드와 유저 니즈에 따라 변동 가능
Q. 마케팅비 관련, 신작 출시에 따른 비용 증가 여부
- 마케팅비는 신작 출시 여부에 따른 변동 존재
- 비용 효율화 집행 기조 유지하며 마케팅비율 유지 계획
Q. 앱 수수료 관련, 해외 앱 수수료 개편 등에 따른 영향?
- 유럽 매출 비중 13~15%
- 현재 매출 규모상 법 개정 영향은 미미할 것
Q. 주주 환원 계획 및 투자 자산 활용 방안?
- 주주 환원: 기존 정책 유지 중, 구체적 방향성 변화 시 논의
- 투자 자산 유동화 관련, 시장 상황 및 포트폴리오 재구성 바탕으로 전략적 접근
Q. 몬길 관련, PC 플랫폼 및 향후 콘솔 확장 계획
- 몬길 CBT 준비 중
- CBT의 목적은 타겟 지역 및 게임성 확인
- 게임성 정리 후 플랫폼 런칭 전략 검토
- 따라서 콘솔/PC 런칭은 확정 미정
Q. 자체 결제 시스템 관련, 기존작 도입 계획?
- 기존 유저의 요구 사항 있을 시 매출 크기와 관계없이 PC 런칭 및 결제 지원 예정
Q. 메타버스엔터 버츄얼 관련, 향후 게임 사업과의 연계 및 사업성?
- 현재 주안점은 자체 IP 파워 높여 팬덤 확장하는 것
- 이후 마케팅 통해 다양한 장르로 확대
Q. 신작 관련, 자체 결제 시스템 적용 여부 및 그에 따른 지급수수료율 변화?
- RF 온라인 넥스트의 경우 모바일 결제만 지원, 이는 시장 트렌드 및 PC 유저 니즈에 따름
- 일률적 적용 여부는 미정이나 필요시 도입 위한 준비 진행
- 시장 트렌드와 유저 니즈에 따라 변동 가능
Q. 마케팅비 관련, 신작 출시에 따른 비용 증가 여부
- 마케팅비는 신작 출시 여부에 따른 변동 존재
- 비용 효율화 집행 기조 유지하며 마케팅비율 유지 계획
Q. 앱 수수료 관련, 해외 앱 수수료 개편 등에 따른 영향?
- 유럽 매출 비중 13~15%
- 현재 매출 규모상 법 개정 영향은 미미할 것
Q. 주주 환원 계획 및 투자 자산 활용 방안?
- 주주 환원: 기존 정책 유지 중, 구체적 방향성 변화 시 논의
- 투자 자산 유동화 관련, 시장 상황 및 포트폴리오 재구성 바탕으로 전략적 접근
Q. 몬길 관련, PC 플랫폼 및 향후 콘솔 확장 계획
- 몬길 CBT 준비 중
- CBT의 목적은 타겟 지역 및 게임성 확인
- 게임성 정리 후 플랫폼 런칭 전략 검토
- 따라서 콘솔/PC 런칭은 확정 미정
Q. 자체 결제 시스템 관련, 기존작 도입 계획?
- 기존 유저의 요구 사항 있을 시 매출 크기와 관계없이 PC 런칭 및 결제 지원 예정
Q. 메타버스엔터 버츄얼 관련, 향후 게임 사업과의 연계 및 사업성?
- 현재 주안점은 자체 IP 파워 높여 팬덤 확장하는 것
- 이후 마케팅 통해 다양한 장르로 확대
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[미래 임희석] 인터넷/SW/게임
<1Q25 넷마블 주요 Q&A> Q. 신작 관련, 자체 결제 시스템 적용 여부 및 그에 따른 지급수수료율 변화? - RF 온라인 넥스트의 경우 모바일 결제만 지원, 이는 시장 트렌드 및 PC 유저 니즈에 따름 - 일률적 적용 여부는 미정이나 필요시 도입 위한 준비 진행 - 시장 트렌드와 유저 니즈에 따라 변동 가능 Q. 마케팅비 관련, 신작 출시에 따른 비용 증가 여부 - 마케팅비는 신작 출시 여부에 따른 변동 존재 - 비용 효율화 집행 기조 유지하며…
넷마블은 아예 마브렉스 쪽 지원 안하나보네
블록체인 쪽 얘기하 하나도 읍다잉
블록체인 쪽 얘기하 하나도 읍다잉
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Forwarded from Zi존파워잼민
앱스트랙트 게임 트잭수 비교
전체적으로 게임에서 나오는 트잭수가 낮아졌고
특히 캡틴컴퍼티와 온체인 히어로즈가 매우 낮아진 모습을 보이고 있음
트잭수=사람들이 플레이하는 수
라고 보는게 편할듯
결국 XP를 받을라면 트잭이 찍히긴해야함
게임이 메타가 아니라는걸 알게 된건가?
아님 나중에 또 한번 XP를 많이 줬다는 소식이 들린다면 게임메타가 올려나 싶기도 함
에드작을 하시는분들은 다계정이 거의 기본이기에 오래 붙잡기엔 너무 효율이 떨어지긴 했음
전체적으로 게임에서 나오는 트잭수가 낮아졌고
특히 캡틴컴퍼티와 온체인 히어로즈가 매우 낮아진 모습을 보이고 있음
트잭수=사람들이 플레이하는 수
라고 보는게 편할듯
결국 XP를 받을라면 트잭이 찍히긴해야함
게임이 메타가 아니라는걸 알게 된건가?
아님 나중에 또 한번 XP를 많이 줬다는 소식이 들린다면 게임메타가 올려나 싶기도 함
에드작을 하시는분들은 다계정이 거의 기본이기에 오래 붙잡기엔 너무 효율이 떨어지긴 했음
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