MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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임팔의 AI야기
⬛️ 근손실 걱정 없는 앱스트랙트 주간 운동 루틴 1. 무료 루틴 앱스트랙트 방송 시청 Myriad 포인트 베팅 Captain&Company 일퀘(매실방 추천) Roach Racing 무료 플레이 RekTech에서 카이지 되기 Rekt Drinks 일퀘 깨기 2. 부분유료화 루틴 앱스트랙트 방송에 도네이션 Myriad USDC 베팅(누가봐도 이길 것) Promotion Royale Auto Farm XP Gigaverse 결제 + 쥬스 구매 후 플레이…
이 번에 바뀐 것.

1. 빌더 api 나옴
2. 익스플로러 나옴(쟁글작품)
3. 로그인하면 KYC 생김, KYC 못하면 24시간 $1,000 제한생김.

제한국가는 이전과 거의 동일하나 볼리비아와 싱가포르가 빠짐.
싱가포르 쪽 암호화폐 규정이 뭐가 바뀌었나? 아무튼 싱가폴 KYC 삽니다. 문의는 왕베이한테
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Forwarded from Jeth's Choice
🍪 NXPC 클레임 공지

📅 클레임 기간
15일 오후 3시
➡️ 클레임 페이지

🎁 총 수량
$NXPC 1.422%
🟢대상
GALXE
컴페티션
7일 체크인
버그바운티
알파벳 퓨젼
카이토 상위 500 투표
카이토 리더보드 상위 2,000


수량확인도 3시부터 가능한듯
AVAX C 체인으로 클레임
( 소량의 AVAX 필요 )

🟢Wrap
아발 C > 헤네시스 L1
브릿지해야 NESO로 스왑가능

🟢BSC , AVAX-C
바이낸스 알파,팬케잌 스왑은 BSC 체인이라
별도의 브릿지 필요
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Jeth's Choice
🍪 NXPC 클레임 공지 📅 클레임 기간 15일 오후 3시 ➡️ 클레임 페이지 🎁 총 수량 $NXPC 1.422% 🟢대상 GALXE 컴페티션 7일 체크인 버그바운티 알파벳 퓨젼 카이토 상위 500 투표 카이토 리더보드 상위 2,000 수량확인도 3시부터 가능한듯 AVAX C 체인으로 클레임 ( 소량의 AVAX 필요 ) 🟢Wrap 아발 C > 헤네시스 L1 브릿지해야 NESO로 스왑가능 🟢BSC , AVAX-C 바이낸스 알파,팬케잌 스왑은 BSC…
Yaps관련: X에 대한 기여는 스냅샷 기간 이후에도 계속 추적되며, TGE 이후 활동도 포함됩니다. 향후 보상 프로그램에 고려될 수 있습니다. 최신 소식을 기대해 주세요!

yaps와 관련해선 스냅샷 이후에도 커뮤니티 리워드 풀로 꾸준히 정산을 해주려는 듯.
아니면 kaia나 mantle처럼 프로그램을 열거나.

유저에드는 1불 기준으로 했을 때 1400만불,,.
부디 바낸알파나 엄한 곳에 이 이상이 뿌려지지 않으면 좋으련만,,

제네시스포인트에 가장많은 할당을 해줄 것으로 보이며 대충 인당 $200~$1000불정도는 가져가지 않으려나?
뭐 어쨋든 알파에 더 많이 풀리기때문에 에드작은 인게임에서 하라는 계시

15일 연차 ㄱ
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Forwarded from 마인부우의 크립토볼 (minebuu)
앱스트랙트의 TGE 예상 시기는 9월-12월?

루카 네츠가 오늘 새벽에 진행된 인터뷰 도중 TGE 시기를 묻는 질문에 다음과 같이 답변했습니다

https://x.com/lorenzo_onx/status/1922375096573857867

정확하진 않지만 연말정도가 될 것 같다. 적어도 3개월 뒤에 진행될 예정이며 9-12월을 생각한다.

#Abstract
이러면 카이아도 반사이익 얻을 수 있을 것 같고,,
한국발 프로젝트를 다시 봐야할듯
MSU 업비트를 어떻게 뚫었을까?

1. 17%라는 초기물량으로 적지않은 유동성을 확보,
2. 압도적인 지표

를 토대로 상장요건을 초초초 상향해버리면서 뚫지 않았을까,

msu를 보면 디스코드 시작하자마자 봇없이 10만명 가입, 닉네임 NFT 이벤트로 오픈씨 1위 찍먹 및 상위권 유지했었고,,

이 번 오픈씨 콜라보 NFT로 170만개의 민트를 만들어냈음.

또한 독립적인 아발 서브넷기반 Henesys에 Helika를 통한 분석 대시보드,, 추가로 쟁글에서 제작한 익스플로러로 모든 지표를 설득력있게 나타내줬음.

UAW 500K에 트잭만 31M찍히는 괴물같은 퍼포먼스에 트위터, 텔레 등 공식/비공식 커뮤니티,,

개인적으론 알파애들 다 떨어져나간 5월 19일쯤 느즈막히 상장시켜서 후펌오면 좋았을 것 같긴한데,,

석우형은 빗썸 유동성 가져와야한다고~
올린 게 어디야~ 한잔해~

앞으로는 MSU에 유저 유동성 다 빨려서 아발기반 게임 쪽 아니면 좀 빡셀 수도?
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Forwarded from What your Name
MSU 2차 테스트: 파이오니어 레벨 분포 분석_twitter

Helika 대시보드에 따르면, MSU 2차 테스트 기간 동안 유저들의 레벨/시간별 분포 등을 볼 수 있습니다.

• 200레벨 달성에 약 250시간의 플레이 타임 소요
• 140레벨 이상 캐릭터는 약 15,900개, 약 50시간의 플레이 요구
• 전체 약 10만 명의 참가자 중 약 15%가 140레벨 이상의 헤비 유저

특히 눈에 띄는 점은, 고레벨 유저일수록 Earn보다 Spent가 더 많았습니다.

NESO가 CBT 당시 한시적으로 사용할 수 있는 소모성 재화였던 점이 가장 크지만,
180레벨 이상의 보스/사냥 등는 높은 스펙을 요구하여 강화나 아이템 구매에 대한 소비가 필수적이었기 때문입니다.

이는 일반적인 P2E 구조와는 달리,단순 채굴이 아닌 시간 투자와 스펙업을 기반으로 한 게임구조를 가지고 있어 초기에는 고레벨 플레이어들이 강화같은 스펙업에 비용을 태울 가능성이 있습니다.

경험치 2배 쿠폰을 거의 무제한으로 뿌렸던 것을 생각한다면 정식런칭 후, 200레벨 달성은 더 어려울 것으로 생각되네요.
(컨텐츠 소모를 생각하면 2배쿠폰을 무제한으로 뿌리지는 않을 듯)

때문에 마켓에서 레벨업에 필요한 unchain템들의 수요도 높겠네요.
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대충 여태까지 메이플 관련 글 올린 걸 세어보니 80개 정도 올렸네요,,
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