Forwarded from 임팔의 AI야기
너넨 진짜 뒤져라
😱 천만원짜리 NFT 1년 홀딩하면 줬던 토큰 개수 : 224개
😂 1주일 딸깍 : 294개
NFT 화리도 내부자 돌려먹어 바낸 알파도 유출 리버스 삼고빔 쏴 파운더는 처 나가 약속은 지킨 거 하나도 없어
NFT 화리도 내부자 돌려먹어 바낸 알파도 유출 리버스 삼고빔 쏴 파운더는 처 나가 약속은 지킨 거 하나도 없어
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임팔의 AI야기
너넨 진짜 뒤져라 😱 천만원짜리 NFT 1년 홀딩하면 줬던 토큰 개수 : 224개 😂 1주일 딸깍 : 294개 NFT 화리도 내부자 돌려먹어 바낸 알파도 유출 리버스 삼고빔 쏴 파운더는 처 나가 약속은 지킨 거 하나도 없어
지금 게임섹터는 모두 나락감.
도파민 플젝이나 뭔가 토큰을 수단으로 레버리지하는 프로젝트만 꾸역 살아남는 듯.
게임≠토큰 식으로 게임은 게임대로 토큰은 토큰대로 따로노는 애들은 결국 웹3에 무지한 상태에서 도태 및 러그나는 분위기.
대표적인 게 냥 히어로즈가 된 것 같다.
++참고로 임팔님이 언급한 위 플젝은 Xterio
도파민 플젝이나 뭔가 토큰을 수단으로 레버리지하는 프로젝트만 꾸역 살아남는 듯.
게임≠토큰 식으로 게임은 게임대로 토큰은 토큰대로 따로노는 애들은 결국 웹3에 무지한 상태에서 도태 및 러그나는 분위기.
대표적인 게 냥 히어로즈가 된 것 같다.
++참고로 임팔님이 언급한 위 플젝은 Xterio
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오늘은 MSU에 대해 조금 다른 접근으로 생각을 공유해보고자 합니다.
https://x.com/cryptoyobeul/status/1924536670558491017
요블,애플님 같은 대형 KOL이자 메N에 진심펀치로 돈을 박은 고래 분들이 말씀해주신 현재 문제점에 대해 정리를 해주셨습니다.
저도 정말 많은 공감을 했습니다.
저는 아예 다른 접근, 웹3의 GAME+DEFI의 속성처럼 게임을 바라본다면 앱스 GACHA Like처럼 트렌디한 메커니즘을 고려했을 때 "메N은 트렌드를 반영했을까? 어떻게 풀어가려는 걸까?" 란 고민을 해봤습니다. Nathan님이나 MSU의 전략팀원분들은 Ecosystem에 대해 엄청난 역량을 지니고 있다고 생각하거든요.
정리한 글은 이따 이어서 작성해볼게요.
(현업 일 좀 하고,,)
https://x.com/cryptoyobeul/status/1924536670558491017
요블,애플님 같은 대형 KOL이자 메N에 진심펀치로 돈을 박은 고래 분들이 말씀해주신 현재 문제점에 대해 정리를 해주셨습니다.
저도 정말 많은 공감을 했습니다.
저는 아예 다른 접근, 웹3의 GAME+DEFI의 속성처럼 게임을 바라본다면 앱스 GACHA Like처럼 트렌디한 메커니즘을 고려했을 때 "메N은 트렌드를 반영했을까? 어떻게 풀어가려는 걸까?" 란 고민을 해봤습니다. Nathan님이나 MSU의 전략팀원분들은 Ecosystem에 대해 엄청난 역량을 지니고 있다고 생각하거든요.
정리한 글은 이따 이어서 작성해볼게요.
(현업 일 좀 하고,,)
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Forwarded from 자낳괴 리리의 수금일기
MSU에서 엄청 긴 글을 썼는데 요약하자면 (Feat.GPT)
출시 이후 폭발적인 관심에 감사. 현재 최우선 과제는 MapleStory N의 안정화
특히 ROI(수익률) 관련 문제를 심각하게 받아들이고 있으며, 유저 피드백에 공감하고 있음.
기존 경제 시스템(아이템/토큰 공급 조절, 강화 수요 기반 가격 시스템)이 실제 유저 참여 수준을 제대로 감당하지 못하고 예상보다 심한 변동성을 유발함.
아이템 및 NESO 공급량, 강화 비용 알고리즘을 조정 중이며, 빠른 시일 내에 수정사항이 적용될 예정. 기술적 문제와 치트 대응도 병행 중
안정성과 보안 개선 중. 향후 업데이트 예고
핵심 시스템인 Reactor(Fission & Fusion) 가 몇 주 내에 출시 예정이며, 이는 NFT와 $NXPC를 더 강하게 연결시키고 MSU 마켓에 활력을 불어넣을 예정.
공동체 중심 철학 강조. 모든 해답은 커뮤니티 안에 있다고 믿으며, 함께 만들어가자고 마무리.
음.. 알겠어 돈내놔.
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MYU's Research (AI & WEB3)
오늘은 MSU에 대해 조금 다른 접근으로 생각을 공유해보고자 합니다. https://x.com/cryptoyobeul/status/1924536670558491017 요블,애플님 같은 대형 KOL이자 메N에 진심펀치로 돈을 박은 고래 분들이 말씀해주신 현재 문제점에 대해 정리를 해주셨습니다. 저도 정말 많은 공감을 했습니다. 저는 아예 다른 접근, 웹3의 GAME+DEFI의 속성처럼 게임을 바라본다면 앱스 GACHA Like처럼 트렌디한 메커니즘을…
낚시꾼은 왜 결혼상대로 인기 없을까?
대어를 낚는 손맛, 그 도파민에 맛들려서 집에 안들어오니까.
크립토 유저들은?
이놈들은 그냥 도파민의 노예다. 펌핑 한 번에 인생을 박는다.
MSU는 이런 크립토 유저를 메인 타겟으로 한다.
RX 2.0이라는 슬로건을 내세우며 설계한 구조가 바로 Fission / Fusion이란 시스템으로 도파민 컨텐츠이다. 보스 래플을 중점으로한 보상구조를 가지고 있다.
사진처럼 돈 많고, 시간적은 유저가 MSU의 메인타겟이다.
(출처: 김실장 유튜브)
이어짐
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대어를 낚는 손맛, 그 도파민에 맛들려서 집에 안들어오니까.
크립토 유저들은?
이놈들은 그냥 도파민의 노예다. 펌핑 한 번에 인생을 박는다.
MSU는 이런 크립토 유저를 메인 타겟으로 한다.
RX 2.0이라는 슬로건을 내세우며 설계한 구조가 바로 Fission / Fusion이란 시스템으로 도파민 컨텐츠이다. 보스 래플을 중점으로한 보상구조를 가지고 있다.
사진처럼 돈 많고, 시간적은 유저가 MSU의 메인타겟이다.
(출처: 김실장 유튜브)
이어짐
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MYU's Research (AI & WEB3)
낚시꾼은 왜 결혼상대로 인기 없을까? 대어를 낚는 손맛, 그 도파민에 맛들려서 집에 안들어오니까. 크립토 유저들은? 이놈들은 그냥 도파민의 노예다. 펌핑 한 번에 인생을 박는다. MSU는 이런 크립토 유저를 메인 타겟으로 한다. RX 2.0이라는 슬로건을 내세우며 설계한 구조가 바로 Fission / Fusion이란 시스템으로 도파민 컨텐츠이다. 보스 래플을 중점으로한 보상구조를 가지고 있다. 사진처럼 돈 많고, 시간적은 유저가 MSU의 메인타겟이다.…
메이플스토리n vs 메이플스토리
도랏맨님이 언급한 것처럼 메이플의 적은 메이플이다.
아마도 메N 4차까지의 컨텐츠는 아마도 많은 논의가 있었을 것이다. 넥슨 측에서 막았다던지,, 아니면 5차 이후 빠르게 고갈될 컨텐츠가 우려된 팀의 선택이던지,,,
아무튼 메n은 절반의 컨텐츠를 갖고있는 아케인 지역을 막았기에 본메, 메랜 그 어딘가에 있는 애매한 위치에 있다. 본메 UI를 가졌기에 그 인지부조화때문인지 사냥을 할 때 꽤나 불쾌한 경험을 갖게된다.
하지만 팀엔 분명히 찐메창이 있다. 이들이 과연 이를 몰랐을까? 여러 시도가 있었을 것으로 생각된다.
🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊
보스 위주로 보상경험을 주자!
봇 방지, 동남아 쌀먹 등 사냥에 NESO = NXPC 고정비를 위협하는 요소가 많다. 위 불쾌한 경험과 더불어 이러한 요소는 '사냥의 비중을 낮추자'는 결론이 나왔을 것이다.
특히 크립토는 돈많고 시간적은 사람들이 많기에
윗 글처럼 딸깍을 통해 ROI를 뽑는 그림을 그렸을 것이다.
이어짐
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도랏맨님이 언급한 것처럼 메이플의 적은 메이플이다.
아마도 메N 4차까지의 컨텐츠는 아마도 많은 논의가 있었을 것이다. 넥슨 측에서 막았다던지,, 아니면 5차 이후 빠르게 고갈될 컨텐츠가 우려된 팀의 선택이던지,,,
아무튼 메n은 절반의 컨텐츠를 갖고있는 아케인 지역을 막았기에 본메, 메랜 그 어딘가에 있는 애매한 위치에 있다. 본메 UI를 가졌기에 그 인지부조화때문인지 사냥을 할 때 꽤나 불쾌한 경험을 갖게된다.
하지만 팀엔 분명히 찐메창이 있다. 이들이 과연 이를 몰랐을까? 여러 시도가 있었을 것으로 생각된다.
보스 위주로 보상경험을 주자!
봇 방지, 동남아 쌀먹 등 사냥에 NESO = NXPC 고정비를 위협하는 요소가 많다. 위 불쾌한 경험과 더불어 이러한 요소는 '사냥의 비중을 낮추자'는 결론이 나왔을 것이다.
특히 크립토는 돈많고 시간적은 사람들이 많기에
윗 글처럼 딸깍을 통해 ROI를 뽑는 그림을 그렸을 것이다.
이어짐
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❤3
이처럼 기존의 메이플과 메n은 아예 다른 관점으로 접근해야한다. 컨텐츠는 기존의 메이플과 동일하지만 메이플n을 코인쟁이 입장으로 한 번 바라보자.
한정된 래플
매일 혹은 주마다 한정된 래플에 참여한다.
웹3의 딸깍친구들로 예를들면 앱스의 gacha나 카지노 앱들처럼 잭팟급 보상+ 멘징을 하기위한 짜리보상을 섞는 느낌으로 래플보상과 사냥보상으로 구현했다고 생각한다.
메n의 중점 컨텐츠는 이런 보스 보상과 마켓의 연동이다.
하지만 Fission/Fusion이 없는 현재, rx2.0이란 개념을 접목하기엔 래플 확률도 너무 낮고, 테스트를 통해 4~5% 풀려있는 카루타급 장비들은 ROI 계산기를 두들겨 봤을 때, 너무 가성비가 안 나온다. 또 Fusion할 게 없어, 마켓 아이템들의 가치도 지 마음대로다.
🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊
$NXPC가 $2B 넘으면 오버밸류였는데 이런 상황에서도 사냥 뿐만아니라 보스보상 역시 너무 적다고 느낀 것. NXPC의 가격이 잡히면 어떻게 되겠나? 초기 진입자가 뽕뽑고, 연금 수령해야하는 웹3에서 러그당한 느낌일 것이다.
수천만원을 박았으며, 시간까지 갈아넣은 고래 유저들은 오버밸류일 때, 어느정도 멘징하고 가야하는 입장에서 이런 보스보상은 신규 유입을 저하시키는 요인이 된다.
🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊 🖊
플러스로,,
다이나믹 프라이싱을 안일하게 높게 정했던 것. 솔직히 이건 고래들이 너무 무지성으로 긁었다.
카루타 장비 마켓가 보고 계산기 두들겨 봤을 때, 강화 해봤자 가성비 안 나올거 뻔하면 강화하지말고 강화비용 안정될 때까지 기다려야지...
다같이 통나무들고 산으로 가버렸다.
물론 초기선점은 매우 중요한 걸 알기때문에 정상을 향한 선발대는 항상 존경한다지만,, 돈 태운게 너무 안타깝다.
개인적으로 팀에서 다이나믹 프라이싱을 수정하며 초기에 돈을 태운 유저들에게 적절한 페이백을 제공하길 기대한다.
이어짐
🔽 🔽 🔽 🔽 🔽 🔽 🔽 🔽 🔽
한정된 래플
- 일보/주보를 통해 얻는 래플
- 폴로/프리토, 엘보 래플
- 퀘스트 관련 래플
매일 혹은 주마다 한정된 래플에 참여한다.
웹3의 딸깍친구들로 예를들면 앱스의 gacha나 카지노 앱들처럼 잭팟급 보상+ 멘징을 하기위한 짜리보상을 섞는 느낌으로 래플보상과 사냥보상으로 구현했다고 생각한다.
메n의 중점 컨텐츠는 이런 보스 보상과 마켓의 연동이다.
하지만 Fission/Fusion이 없는 현재, rx2.0이란 개념을 접목하기엔 래플 확률도 너무 낮고, 테스트를 통해 4~5% 풀려있는 카루타급 장비들은 ROI 계산기를 두들겨 봤을 때, 너무 가성비가 안 나온다. 또 Fusion할 게 없어, 마켓 아이템들의 가치도 지 마음대로다.
$NXPC가 $2B 넘으면 오버밸류였는데 이런 상황에서도 사냥 뿐만아니라 보스보상 역시 너무 적다고 느낀 것. NXPC의 가격이 잡히면 어떻게 되겠나? 초기 진입자가 뽕뽑고, 연금 수령해야하는 웹3에서 러그당한 느낌일 것이다.
수천만원을 박았으며, 시간까지 갈아넣은 고래 유저들은 오버밸류일 때, 어느정도 멘징하고 가야하는 입장에서 이런 보스보상은 신규 유입을 저하시키는 요인이 된다.
플러스로,,
다이나믹 프라이싱을 안일하게 높게 정했던 것. 솔직히 이건 고래들이 너무 무지성으로 긁었다.
카루타 장비 마켓가 보고 계산기 두들겨 봤을 때, 강화 해봤자 가성비 안 나올거 뻔하면 강화하지말고 강화비용 안정될 때까지 기다려야지...
다같이 통나무들고 산으로 가버렸다.
물론 초기선점은 매우 중요한 걸 알기때문에 정상을 향한 선발대는 항상 존경한다지만,, 돈 태운게 너무 안타깝다.
개인적으로 팀에서 다이나믹 프라이싱을 수정하며 초기에 돈을 태운 유저들에게 적절한 페이백을 제공하길 기대한다.
이어짐
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👍6
MYU's Research (AI & WEB3)
이처럼 기존의 메이플과 메n은 아예 다른 관점으로 접근해야한다. 컨텐츠는 기존의 메이플과 동일하지만 메이플n을 코인쟁이 입장으로 한 번 바라보자. 한정된 래플 - 일보/주보를 통해 얻는 래플 - 폴로/프리토, 엘보 래플 - 퀘스트 관련 래플 매일 혹은 주마다 한정된 래플에 참여한다. 웹3의 딸깍친구들로 예를들면 앱스의 gacha나 카지노 앱들처럼 잭팟급 보상+ 멘징을 하기위한 짜리보상을 섞는 느낌으로 래플보상과 사냥보상으로 구현했다고 생각한다.…
크립토쟁이들아 메이플로 보니까 인지부조화가 온거다.
1. 스콜라십 개념임: 시급 1천원으로 시간많은 유저들이 200렙을 만들어줌. (봇 어차피 못막음)
2. 돈많은 코인쟁이들이 이 계정을 삼
3. 일간/주간 딸깍으로 보스를 잡음
-> RX2.0! ROI개념은 캐릭터/장비셋 구매 후, 3개월안에 멘징가능할까? 란 개념으로 접근하는 것이 베스트이며, 가끔 뜨는 로또급 득템은 보상경험의 즐거움을 가져다 줄 것이다.
즉, 유저는 "사냥 NESO 드랍량을 올려달라!" 란 목소리도 낼 수 있겠지만, 근본적으로 강화비용 너프와 보스 래플확률 조정을 외쳐야 한다.
사실,,, 주간 200만개 풀리는 $NXPC를 메n은 아직 정산받지 못했다. 때문에 뭘 할 수있는 게 없다. 이 200만개는 유저들에게 돌아가게끔 전략을 짤거다.
꿀꺽할 수가 없을걸?
왜냐? 얘넨 근본적으로 중개거래 사이트가 먹는 파이를 가져오기 위해 만든거니까.
마켓 fee로 수익을 얻고, 강화컨텐츠로 소각을 시키는 구조로 충분히 매출은 만들 수 있을 것이기때문.
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❤3
MYU's Research (AI & WEB3)
음,, 그러니까 Fission/Fusion이 나와야 카루타 등 가치가 산정될텐데 초기에 풀린 종결급 애들이 2천개 정도거든? 이 가격이 시스템이 나왔을 때 조정이될텐데, 그 이후에 보상경험이 얼마나 로또가 될지가 결정된다고 생각합니다.
또, 이번 SY 트윗 글처럼 MSU가 Kaito yaps의 시스템을 이용했던만큼 팀이 실시간 상황이나 의도 등을 적극적으로 공유해주길 바랍니다. 메n의 컨텐츠가 한정되어있다는 것은 누구나 아는 사실, 웹3는 커뮤니티가 0순위의 컨텐츠이기에 이런 실시간 상호작용은 매우 필요하다고 생각하거든요. 오해가 있으면 그것도 풀겸.
마지막으로,, 게임 kol로 4년간 활동하면서 이렇게 많은 한국 게이머들이 유입된 것도 신기하고, 진짜진짜 놀라울 정도로 게임관련 전문가가 많다는 것에 놀랐습니다. 욕을 정말 많이 먹는다는 것은 그만큼 한국 프로젝트가 웹3에서 영향력을 가지길 바라는 마음도 있다고 생각해요.
MSU가 유저들, 특히 열정적인 한국인들이 같이 성장해나가는 웹3계의 qwer같은 존재가 되길 바랍니다.
또, 이번 SY 트윗 글처럼 MSU가 Kaito yaps의 시스템을 이용했던만큼 팀이 실시간 상황이나 의도 등을 적극적으로 공유해주길 바랍니다. 메n의 컨텐츠가 한정되어있다는 것은 누구나 아는 사실, 웹3는 커뮤니티가 0순위의 컨텐츠이기에 이런 실시간 상호작용은 매우 필요하다고 생각하거든요. 오해가 있으면 그것도 풀겸.
마지막으로,, 게임 kol로 4년간 활동하면서 이렇게 많은 한국 게이머들이 유입된 것도 신기하고, 진짜진짜 놀라울 정도로 게임관련 전문가가 많다는 것에 놀랐습니다. 욕을 정말 많이 먹는다는 것은 그만큼 한국 프로젝트가 웹3에서 영향력을 가지길 바라는 마음도 있다고 생각해요.
MSU가 유저들, 특히 열정적인 한국인들이 같이 성장해나가는 웹3계의 qwer같은 존재가 되길 바랍니다.
X (formerly Twitter)
S.Y. | MSU 🍄 (@TowelHolderA) on X
Gm, legends.
It’s been a few days since the launch of MapleStory Universe, and we’re truly overwhelmed by the incredible support and enthusiasm from our community.
The response has far exceeded our expectations. Your passion and engagement gave us a thrilling…
It’s been a few days since the launch of MapleStory Universe, and we’re truly overwhelmed by the incredible support and enthusiasm from our community.
The response has far exceeded our expectations. Your passion and engagement gave us a thrilling…
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메n 큐브 확률관련(좌: 본섭 / 우: 메n)
메n probability를 보시면 각 종 확률을 볼 수있습니다.
확인해보니 큐브 등업이나 옵션확률은 본섭과 거의 동일하지만 22년 패치가 부분적으로 적용되었네요.
22년 6월 본섭에 큐브관련 패치가 있었는데,
이 패치가 반영이 부분적으로 되었네요.
보공 30%는 삭제되었는데, 그 확률은 35%가 가져오지 않았어요. 나머지는 반영x
뭔가 본섭 큐브 패치이전에서 보공 30%만 유일하게 삭제되고, 그 퍼센트만 나머지에게 골고루 전달되었네요.
음,, 천장시스템이 없는 버전인만큼 보공 35%만큼은 본섭과 같은 기준으로 적용되면 좋겠네요,,
메n probability를 보시면 각 종 확률을 볼 수있습니다.
확인해보니 큐브 등업이나 옵션확률은 본섭과 거의 동일하지만 22년 패치가 부분적으로 적용되었네요.
22년 6월 본섭에 큐브관련 패치가 있었는데,
- 수에큐 -> 에픽 등급업 생김
- 에디큐브 -> 레전 등업확률이 0.5%에서 0.6%로 확률업
- 천장시스템 도입으로 천장찍으면 100% 등업됨
- 보공 30% 삭제
이 패치가 반영이 부분적으로 되었네요.
보공 30%는 삭제되었는데, 그 확률은 35%가 가져오지 않았어요. 나머지는 반영x
뭔가 본섭 큐브 패치이전에서 보공 30%만 유일하게 삭제되고, 그 퍼센트만 나머지에게 골고루 전달되었네요.
음,, 천장시스템이 없는 버전인만큼 보공 35%만큼은 본섭과 같은 기준으로 적용되면 좋겠네요,,
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Forwarded from Maple Koreans 공지방 (요블이 🍄)
RX 보상 시스템 업데이트 안내
MapleStory N의 보상이 충분히 투입되고 있음에도,
유저들의 실제 보상 획득량이 예상보다 적은 현상이 확인
⏰ 5월 30일 RX 보상 구조 업데이트
보상 분배 알고리즘 개선
유저들의 실제 플레이 및 성장 속도에 맞춰 보상이
더 직관적이고 눈에 띄게 지급 예정
⏰ 5월 22일부터 NESO X EXP 이벤트 강화
-필드 몬스터, 일일/주간 보스 NESO 보상 대폭 증가
-본격 업데이트 전, 보상 체감 먼저 제공
🟢 강화 시스템 안정화 진행 중
수요에 따라 실시간으로 변화하는 동적 강화 비용
이제 데이터를 기반으로 점차 안정화 단계 진입 중
📚 Docs
MapleStory N의 보상이 충분히 투입되고 있음에도,
유저들의 실제 보상 획득량이 예상보다 적은 현상이 확인
⏰ 5월 30일 RX 보상 구조 업데이트
보상 분배 알고리즘 개선
유저들의 실제 플레이 및 성장 속도에 맞춰 보상이
더 직관적이고 눈에 띄게 지급 예정
⏰ 5월 22일부터 NESO X EXP 이벤트 강화
-필드 몬스터, 일일/주간 보스 NESO 보상 대폭 증가
-본격 업데이트 전, 보상 체감 먼저 제공
수요에 따라 실시간으로 변화하는 동적 강화 비용
이제 데이터를 기반으로 점차 안정화 단계 진입 중
📚 Docs
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일단 시장 반응은 갈팡질팡 중.
다들 하는 얘기가
1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..?
2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..?
자 유저입장에서 보자.
별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라
끗.
다들 하는 얘기가
1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..?
2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..?
자 유저입장에서 보자.
별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라
끗.
MYU's Research (AI & WEB3)
일단 시장 반응은 갈팡질팡 중. 다들 하는 얘기가 1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..? 2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..? 자 유저입장에서 보자. 별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라 끗.
장난이고 메이플 강화보면 일 30만불씩 네소가 소각되고 있네요.
보상경험을 증가한다고 당장 유저들이 떠나기보단 p2e때처럼 효율적인 roi를 뽑기위해 초기선점 및 강화에 돈을 태울 확률이 높습니다.
일단 뉴비부터 받아야 게임이 돌아가니까요.
(하루가 다르게 뉴 월렛이 줄어들고 있음)
괜찮은 보상경험을 받을 수 있다면 유저들은 충분히 만족하고 더 지를 것 같네오.. 생각보다 최소스펙맞추면 보스잡기 개빡세거든요.
개인적으론 개구릿대형님같은 유튜버를 꼬셔서 웹2유저들 좀 데리고 와주면 좋겠네요.
보상경험을 증가한다고 당장 유저들이 떠나기보단 p2e때처럼 효율적인 roi를 뽑기위해 초기선점 및 강화에 돈을 태울 확률이 높습니다.
일단 뉴비부터 받아야 게임이 돌아가니까요.
(하루가 다르게 뉴 월렛이 줄어들고 있음)
괜찮은 보상경험을 받을 수 있다면 유저들은 충분히 만족하고 더 지를 것 같네오.. 생각보다 최소스펙맞추면 보스잡기 개빡세거든요.
개인적으론 개구릿대형님같은 유튜버를 꼬셔서 웹2유저들 좀 데리고 와주면 좋겠네요.
MSU에서 가장 호감인 사람
전략맨 Keith.
어제 새벽시간대에 올라온 RX 업데이트에 대해 유저 데이터를 토대로 보상 분배 알고리즘을 업데이트 할 것을 안내. 이런 상세내용은 너무 좋다.
그는 사실상 $NXPC의 아버지이자 오메가, MSU의 일등공신. 솔직히 기존 넥슨이었으면 목요일 이후에 기대했을 업데이트를 빠르게 공유하며
"우리 졸라 야근 빡세게 하고있다" 를 보여주는 것 같음.
사실,, MSU가 잘 되어야 게임섹터의 명맥이 유지되기 때문에 무뉴는 실링맨일 수 밖에 없는 점 참고.
전략맨 Keith.
어제 새벽시간대에 올라온 RX 업데이트에 대해 유저 데이터를 토대로 보상 분배 알고리즘을 업데이트 할 것을 안내. 이런 상세내용은 너무 좋다.
그는 사실상 $NXPC의 아버지이자 오메가, MSU의 일등공신. 솔직히 기존 넥슨이었으면 목요일 이후에 기대했을 업데이트를 빠르게 공유하며
"우리 졸라 야근 빡세게 하고있다" 를 보여주는 것 같음.
사실,, MSU가 잘 되어야 게임섹터의 명맥이 유지되기 때문에 무뉴는 실링맨일 수 밖에 없는 점 참고.
❤7