MYU's Research (AI & WEB3)
이처럼 기존의 메이플과 메n은 아예 다른 관점으로 접근해야한다. 컨텐츠는 기존의 메이플과 동일하지만 메이플n을 코인쟁이 입장으로 한 번 바라보자. 한정된 래플 - 일보/주보를 통해 얻는 래플 - 폴로/프리토, 엘보 래플 - 퀘스트 관련 래플 매일 혹은 주마다 한정된 래플에 참여한다. 웹3의 딸깍친구들로 예를들면 앱스의 gacha나 카지노 앱들처럼 잭팟급 보상+ 멘징을 하기위한 짜리보상을 섞는 느낌으로 래플보상과 사냥보상으로 구현했다고 생각한다.…
크립토쟁이들아 메이플로 보니까 인지부조화가 온거다.
1. 스콜라십 개념임: 시급 1천원으로 시간많은 유저들이 200렙을 만들어줌. (봇 어차피 못막음)
2. 돈많은 코인쟁이들이 이 계정을 삼
3. 일간/주간 딸깍으로 보스를 잡음
-> RX2.0! ROI개념은 캐릭터/장비셋 구매 후, 3개월안에 멘징가능할까? 란 개념으로 접근하는 것이 베스트이며, 가끔 뜨는 로또급 득템은 보상경험의 즐거움을 가져다 줄 것이다.
즉, 유저는 "사냥 NESO 드랍량을 올려달라!" 란 목소리도 낼 수 있겠지만, 근본적으로 강화비용 너프와 보스 래플확률 조정을 외쳐야 한다.
사실,,, 주간 200만개 풀리는 $NXPC를 메n은 아직 정산받지 못했다. 때문에 뭘 할 수있는 게 없다. 이 200만개는 유저들에게 돌아가게끔 전략을 짤거다.
꿀꺽할 수가 없을걸?
왜냐? 얘넨 근본적으로 중개거래 사이트가 먹는 파이를 가져오기 위해 만든거니까.
마켓 fee로 수익을 얻고, 강화컨텐츠로 소각을 시키는 구조로 충분히 매출은 만들 수 있을 것이기때문.
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MYU's Research (AI & WEB3)
음,, 그러니까 Fission/Fusion이 나와야 카루타 등 가치가 산정될텐데 초기에 풀린 종결급 애들이 2천개 정도거든? 이 가격이 시스템이 나왔을 때 조정이될텐데, 그 이후에 보상경험이 얼마나 로또가 될지가 결정된다고 생각합니다.
또, 이번 SY 트윗 글처럼 MSU가 Kaito yaps의 시스템을 이용했던만큼 팀이 실시간 상황이나 의도 등을 적극적으로 공유해주길 바랍니다. 메n의 컨텐츠가 한정되어있다는 것은 누구나 아는 사실, 웹3는 커뮤니티가 0순위의 컨텐츠이기에 이런 실시간 상호작용은 매우 필요하다고 생각하거든요. 오해가 있으면 그것도 풀겸.
마지막으로,, 게임 kol로 4년간 활동하면서 이렇게 많은 한국 게이머들이 유입된 것도 신기하고, 진짜진짜 놀라울 정도로 게임관련 전문가가 많다는 것에 놀랐습니다. 욕을 정말 많이 먹는다는 것은 그만큼 한국 프로젝트가 웹3에서 영향력을 가지길 바라는 마음도 있다고 생각해요.
MSU가 유저들, 특히 열정적인 한국인들이 같이 성장해나가는 웹3계의 qwer같은 존재가 되길 바랍니다.
또, 이번 SY 트윗 글처럼 MSU가 Kaito yaps의 시스템을 이용했던만큼 팀이 실시간 상황이나 의도 등을 적극적으로 공유해주길 바랍니다. 메n의 컨텐츠가 한정되어있다는 것은 누구나 아는 사실, 웹3는 커뮤니티가 0순위의 컨텐츠이기에 이런 실시간 상호작용은 매우 필요하다고 생각하거든요. 오해가 있으면 그것도 풀겸.
마지막으로,, 게임 kol로 4년간 활동하면서 이렇게 많은 한국 게이머들이 유입된 것도 신기하고, 진짜진짜 놀라울 정도로 게임관련 전문가가 많다는 것에 놀랐습니다. 욕을 정말 많이 먹는다는 것은 그만큼 한국 프로젝트가 웹3에서 영향력을 가지길 바라는 마음도 있다고 생각해요.
MSU가 유저들, 특히 열정적인 한국인들이 같이 성장해나가는 웹3계의 qwer같은 존재가 되길 바랍니다.
X (formerly Twitter)
S.Y. | MSU 🍄 (@TowelHolderA) on X
Gm, legends.
It’s been a few days since the launch of MapleStory Universe, and we’re truly overwhelmed by the incredible support and enthusiasm from our community.
The response has far exceeded our expectations. Your passion and engagement gave us a thrilling…
It’s been a few days since the launch of MapleStory Universe, and we’re truly overwhelmed by the incredible support and enthusiasm from our community.
The response has far exceeded our expectations. Your passion and engagement gave us a thrilling…
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메n 큐브 확률관련(좌: 본섭 / 우: 메n)
메n probability를 보시면 각 종 확률을 볼 수있습니다.
확인해보니 큐브 등업이나 옵션확률은 본섭과 거의 동일하지만 22년 패치가 부분적으로 적용되었네요.
22년 6월 본섭에 큐브관련 패치가 있었는데,
이 패치가 반영이 부분적으로 되었네요.
보공 30%는 삭제되었는데, 그 확률은 35%가 가져오지 않았어요. 나머지는 반영x
뭔가 본섭 큐브 패치이전에서 보공 30%만 유일하게 삭제되고, 그 퍼센트만 나머지에게 골고루 전달되었네요.
음,, 천장시스템이 없는 버전인만큼 보공 35%만큼은 본섭과 같은 기준으로 적용되면 좋겠네요,,
메n probability를 보시면 각 종 확률을 볼 수있습니다.
확인해보니 큐브 등업이나 옵션확률은 본섭과 거의 동일하지만 22년 패치가 부분적으로 적용되었네요.
22년 6월 본섭에 큐브관련 패치가 있었는데,
- 수에큐 -> 에픽 등급업 생김
- 에디큐브 -> 레전 등업확률이 0.5%에서 0.6%로 확률업
- 천장시스템 도입으로 천장찍으면 100% 등업됨
- 보공 30% 삭제
이 패치가 반영이 부분적으로 되었네요.
보공 30%는 삭제되었는데, 그 확률은 35%가 가져오지 않았어요. 나머지는 반영x
뭔가 본섭 큐브 패치이전에서 보공 30%만 유일하게 삭제되고, 그 퍼센트만 나머지에게 골고루 전달되었네요.
음,, 천장시스템이 없는 버전인만큼 보공 35%만큼은 본섭과 같은 기준으로 적용되면 좋겠네요,,
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Forwarded from Maple Koreans 공지방 (요블이 🍄)
RX 보상 시스템 업데이트 안내
MapleStory N의 보상이 충분히 투입되고 있음에도,
유저들의 실제 보상 획득량이 예상보다 적은 현상이 확인
⏰ 5월 30일 RX 보상 구조 업데이트
보상 분배 알고리즘 개선
유저들의 실제 플레이 및 성장 속도에 맞춰 보상이
더 직관적이고 눈에 띄게 지급 예정
⏰ 5월 22일부터 NESO X EXP 이벤트 강화
-필드 몬스터, 일일/주간 보스 NESO 보상 대폭 증가
-본격 업데이트 전, 보상 체감 먼저 제공
🟢 강화 시스템 안정화 진행 중
수요에 따라 실시간으로 변화하는 동적 강화 비용
이제 데이터를 기반으로 점차 안정화 단계 진입 중
📚 Docs
MapleStory N의 보상이 충분히 투입되고 있음에도,
유저들의 실제 보상 획득량이 예상보다 적은 현상이 확인
⏰ 5월 30일 RX 보상 구조 업데이트
보상 분배 알고리즘 개선
유저들의 실제 플레이 및 성장 속도에 맞춰 보상이
더 직관적이고 눈에 띄게 지급 예정
⏰ 5월 22일부터 NESO X EXP 이벤트 강화
-필드 몬스터, 일일/주간 보스 NESO 보상 대폭 증가
-본격 업데이트 전, 보상 체감 먼저 제공
수요에 따라 실시간으로 변화하는 동적 강화 비용
이제 데이터를 기반으로 점차 안정화 단계 진입 중
📚 Docs
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일단 시장 반응은 갈팡질팡 중.
다들 하는 얘기가
1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..?
2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..?
자 유저입장에서 보자.
별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라
끗.
다들 하는 얘기가
1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..?
2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..?
자 유저입장에서 보자.
별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라
끗.
MYU's Research (AI & WEB3)
일단 시장 반응은 갈팡질팡 중. 다들 하는 얘기가 1. 보상 오르면 좋은데.. 코인가격은..? 2. 코인 가격 지키려면 보상 건드리면 안되는데..? 자 유저입장에서 보자. 별거없다 천만원 투자할거면 천만원 헷징해라 끗.
장난이고 메이플 강화보면 일 30만불씩 네소가 소각되고 있네요.
보상경험을 증가한다고 당장 유저들이 떠나기보단 p2e때처럼 효율적인 roi를 뽑기위해 초기선점 및 강화에 돈을 태울 확률이 높습니다.
일단 뉴비부터 받아야 게임이 돌아가니까요.
(하루가 다르게 뉴 월렛이 줄어들고 있음)
괜찮은 보상경험을 받을 수 있다면 유저들은 충분히 만족하고 더 지를 것 같네오.. 생각보다 최소스펙맞추면 보스잡기 개빡세거든요.
개인적으론 개구릿대형님같은 유튜버를 꼬셔서 웹2유저들 좀 데리고 와주면 좋겠네요.
보상경험을 증가한다고 당장 유저들이 떠나기보단 p2e때처럼 효율적인 roi를 뽑기위해 초기선점 및 강화에 돈을 태울 확률이 높습니다.
일단 뉴비부터 받아야 게임이 돌아가니까요.
(하루가 다르게 뉴 월렛이 줄어들고 있음)
괜찮은 보상경험을 받을 수 있다면 유저들은 충분히 만족하고 더 지를 것 같네오.. 생각보다 최소스펙맞추면 보스잡기 개빡세거든요.
개인적으론 개구릿대형님같은 유튜버를 꼬셔서 웹2유저들 좀 데리고 와주면 좋겠네요.
MSU에서 가장 호감인 사람
전략맨 Keith.
어제 새벽시간대에 올라온 RX 업데이트에 대해 유저 데이터를 토대로 보상 분배 알고리즘을 업데이트 할 것을 안내. 이런 상세내용은 너무 좋다.
그는 사실상 $NXPC의 아버지이자 오메가, MSU의 일등공신. 솔직히 기존 넥슨이었으면 목요일 이후에 기대했을 업데이트를 빠르게 공유하며
"우리 졸라 야근 빡세게 하고있다" 를 보여주는 것 같음.
사실,, MSU가 잘 되어야 게임섹터의 명맥이 유지되기 때문에 무뉴는 실링맨일 수 밖에 없는 점 참고.
전략맨 Keith.
어제 새벽시간대에 올라온 RX 업데이트에 대해 유저 데이터를 토대로 보상 분배 알고리즘을 업데이트 할 것을 안내. 이런 상세내용은 너무 좋다.
그는 사실상 $NXPC의 아버지이자 오메가, MSU의 일등공신. 솔직히 기존 넥슨이었으면 목요일 이후에 기대했을 업데이트를 빠르게 공유하며
"우리 졸라 야근 빡세게 하고있다" 를 보여주는 것 같음.
사실,, MSU가 잘 되어야 게임섹터의 명맥이 유지되기 때문에 무뉴는 실링맨일 수 밖에 없는 점 참고.
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언체인,반레온 등 템 가격 몇배씩 오름
_마켓
일단 msu에서 말하는 rx가 이런걸 말한건가? 보스 레이드 뛸만한데?
다들 안한다더니 뒤에서 음흉하게 템 맞추고 있었음.
마켓의 가치만으로 할 이유 on
아인섭 엘보 상시 제보 받습니다.
_마켓
1. 언체인드: 20만 -> 70만~ 네소
2. 반레온: 최저가 5만~10만 -> 50만~네소
3. 악세서리: 기본 2배이상
4. 200렙계정: 260불 -> 350불(최저가)
5. 카루타: 비인기 직업 해적템 빼면 최저가 500불(2600만네소)부터 시작임.
일단 msu에서 말하는 rx가 이런걸 말한건가? 보스 레이드 뛸만한데?
다들 안한다더니 뒤에서 음흉하게 템 맞추고 있었음.
마켓의 가치만으로 할 이유 on
아인섭 엘보 상시 제보 받습니다.
❤5
100레벨짜리 캐릭터를 구매한 캐릭터 안엔
래플상자가 그득하게 쌓여있었음.
까보니 캐릭터 값 이상의 래플기대값을 얻을 것으로 추정됨.
무슨 보물상자 까는 것 마냥 졸라재밌음
참고
100레벨 넘는 계정을 사야 많이 들어있음
래플상자가 그득하게 쌓여있었음.
까보니 캐릭터 값 이상의 래플기대값을 얻을 것으로 추정됨.
무슨 보물상자 까는 것 마냥 졸라재밌음
참고
100레벨 넘는 계정을 사야 많이 들어있음
일단 판매자는 추적가능함.
그래서 판매자의 erc-721탭을보면
메이플 장비와 캐릭터 등이 나오거든요?
여기서 뭔가 졸라게 활동했다 = 백퍼 유저
2번째 사진처럼 캐릭터만 판매한다? = 잭팟 가능성 높음
이런 걸 참고해서 저는 샀어요.
++추가로 이름 이상한거 -000000hero 이런 것도 작업장 캐릭터일 가능성이 있음.
그래서 판매자의 erc-721탭을보면
메이플 장비와 캐릭터 등이 나오거든요?
여기서 뭔가 졸라게 활동했다 = 백퍼 유저
2번째 사진처럼 캐릭터만 판매한다? = 잭팟 가능성 높음
이런 걸 참고해서 저는 샀어요.
++추가로 이름 이상한거 -000000hero 이런 것도 작업장 캐릭터일 가능성이 있음.