친구가 쿠폰을 선물했어요. 벌써 18,842명이 참여했어요.
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Forwarded from AI 피봇 중(강복순)
TollanUniverse 시즌 4의 새로운 한 주를 맞이해서. 이번에는 AKG 와 함께 이벤트를 진행 합니다!
라이브 방송의 하이라이트 클립을 만들어주시는 분들께는 VIP 패스 10장을 선물로 증정합니다!
📅1월 8일 오전 12시(KST)
📜 규칙 및 보상 선수들은 100x 설정으로 플레이해야 하며, 도달하는 웨이브 마다 다음과 같이 보상이 누적됩니다.
- Wave 1~15: 웨이브당 +200 크라운(구간 총합 3,000 크라운)
- Wave 16~20: 웨이브당 +500 크라운(구간 총합 2,500 크라운)
- Wave 21~25: 웨이브당 +1,000 크라운(구간 총합 5,000 크라운)
🏆 25 웨이브까지 모두 생존 시, 총 10,500 크라운 획득!
Abstract 코리아 최고의 아웃풋 @UOYPP 와 @coin_panda 가 출전 하니 많관부~
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➡️ Verse8 홈페이지
Verse8에 현국이형의 CROSS가 붙음. 총 상금 150,000 $CROSS 걸고, 12/31부터 1월 14일까지 게임 제작 Game Jam 시작함.
제출 기간
: 12.31 15:00 (KST) – 26.01.14 15:00 (KST)
수상자 발표: 26.01.23 예정
보상 지급: 수상 발표 후 1개월 이내
참여 방법
1. Verse8에서 CROSS IP 1개 이상 활용해서 게임 제작
- 사용 가능 IP
1. Pixel Heroes Adventure
2. Blades of Three Kingdoms
3. Raising Blades of Three Kingdoms
4. ANVIL
5. Project GGG
6. Blade: The Return of the Evil
7. Dungeon Stalkers
2. CROSS Ramp로 토큰 발행
3. X에 게임 또는 결과물 공유
4. 구글폼 제출
보상
- TOP 10
: 순위 기준으로 120,000 $CROSS + $5,000 Verse8 크레딧 차등 지급
- 래플 보상
: 30명에게 총 30,000 $CROSS 균등 분배
Game Jam 기간 동안 CROSS IP 기반 게임 만들면 Verse8 크레딧 무제한 제공 예정이라고 함.
주의: 도박/
#verse8 #cross #kol
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MYU's Research (AI & WEB3)
슬라임마이너 보상 지급이 완료되었읍니다.
참여자 분들은 거의 고정적으로 6단계까지 가져간 듯 싶네요.
대충 2~5만원정도는 먹은듯?
문유이벤 당첨자
@ckyung1644
@focapa
@vossen111
@ksu9080
참여자 분들은 거의 고정적으로 6단계까지 가져간 듯 싶네요.
대충 2~5만원정도는 먹은듯?
문유이벤 당첨자
@ckyung1644
@focapa
@vossen111
@ksu9080
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Forwarded from 코인판다 coinwithpanda
저 판다와 동두루님이 앱스트랙트 아시아를 제패하기 위해 게임 길드를 만들었습니다!
앱스트랙트 아시아의 공식 서포트! 참여해주시는 모든 길드원분들과 함께 앞으로 좋은 혜택과 함께 대회들을 출전 할 예정이니 많은 참여와 관심 부탁드립니다!
한국길드에 참여하고 싶으신 분들은 저나 두루님께 디엠 넣어주시거나 X계정으로 Dm보내주시면 감사하겠습니다!
한국 길드에서 함께 AbstractAsia를 제패해보아요!
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Forwarded from 임팔의 AI야기
» https://x.com/impalementd/status/2008914871614836996
총 30분의 한국 KOL 혹은 고수들에게 2026년 게이밍 시장에 대한 설문을 진행했어요.
1. 어떤 체인이 가장 시너지가 날까?
2. 응원하는 프로젝트 있어요?
여러분의 생각과 일치하셨나요?
2025년 결과와 비교해보면 굉장히 큰 온도차를 느낄 수 있었어요. 설문에 답해주시거나, 참여하지 못했어도 의사를 밝혀준 분들에게 감사 인사를 전해요.
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Forwarded from MYU's Research (AI & WEB3)
임팔
이번에는 그냥 <게이밍과 시너지가 잘 날듯한 체인 / 응원하는 게임 프로젝트(인프라도 되어요 TREASURE같은)> 2가지에 대한 의견만 물어보려고 해요.
1. 게이밍과 시너지가 잘 날듯한 체인
- 26년도 게임섹터는 오지 않을 것이다. 웹3에서 p2e, nft는 웹2 인프라를 끌어오기위한 매스어댑션 키워드였다. 하지만 이 보상을 전제로 한 시장에서 웹2 유저를 끌어오기 위해선 안그래도 도파민 터지는 현재 사회에서 더 큰 도파민을 제공해주어야한다.
앱스트랙트가 이를 초반에 잘 실행하였지만, xp의 존재때문인지 카지노보다 못한 RTP를 보여주어 유저들은 빨간약을 먹었고, 사실 카지노만큼의 도파민도 나오지 않았다.
때문에 만약 26년에 '게이미피케이션'으로 한정지어 잘 될 체인이라면 $POLY, $HYPE 같은 펍덱 & 프레딕션마켓 중심의 게이미피케이션이 그나마 가능성이 있을 것이라고 생각한다.
다시한 번 말하지만 25년엔 MSU라는 희망으로 언급했다면 26년은 확실하게 순수게임섹터가 설 자리는 없다고 생각한다.
2. 응원하는 게임 프로젝트
- MSU를 응원, 하지만 마켓을 살펴봤을 때 아이템 인플레이션이 너무 크게 발생했다. 본섭과 비슷한 수준의 가치를 가지고 있는데 이건 어쩔 수 없는 일이다.
하지만 웹2와 다른 특별함을 갖추기 위해서는 더 많은 서브 생태계를 구축해야하는데 아직까지 이쪽으로 큰 소스는 없다.
5차나 메인 업데이트도 수단일 뿐이다. 웹3에서 할 수 있는 시도와 결과들을 만들어 내야한다. 그럼에도.. 기대할 건 MSU밖에 없다.
—-
나의 게임섹터깐부 임팔상이 26년 게임예측을 진행하기에 이런 답변을 남겼습니다.
25년까지는 어떻게든 게임섹터가 잘 되길 희망하는 방향으로 설명을 했다면, 이젠 저 역시 확실히 부정적인 시각입니다.
매스어댑션의 키워드는 프레딕션, 카이토 YAPS같은 소셜(틱톡확장 기대됨), perpDEX, DAT 등이 있지 않을까.
- 26년도 게임섹터는 오지 않을 것이다. 웹3에서 p2e, nft는 웹2 인프라를 끌어오기위한 매스어댑션 키워드였다. 하지만 이 보상을 전제로 한 시장에서 웹2 유저를 끌어오기 위해선 안그래도 도파민 터지는 현재 사회에서 더 큰 도파민을 제공해주어야한다.
앱스트랙트가 이를 초반에 잘 실행하였지만, xp의 존재때문인지 카지노보다 못한 RTP를 보여주어 유저들은 빨간약을 먹었고, 사실 카지노만큼의 도파민도 나오지 않았다.
때문에 만약 26년에 '게이미피케이션'으로 한정지어 잘 될 체인이라면 $POLY, $HYPE 같은 펍덱 & 프레딕션마켓 중심의 게이미피케이션이 그나마 가능성이 있을 것이라고 생각한다.
다시한 번 말하지만 25년엔 MSU라는 희망으로 언급했다면 26년은 확실하게 순수게임섹터가 설 자리는 없다고 생각한다.
2. 응원하는 게임 프로젝트
- MSU를 응원, 하지만 마켓을 살펴봤을 때 아이템 인플레이션이 너무 크게 발생했다. 본섭과 비슷한 수준의 가치를 가지고 있는데 이건 어쩔 수 없는 일이다.
하지만 웹2와 다른 특별함을 갖추기 위해서는 더 많은 서브 생태계를 구축해야하는데 아직까지 이쪽으로 큰 소스는 없다.
5차나 메인 업데이트도 수단일 뿐이다. 웹3에서 할 수 있는 시도와 결과들을 만들어 내야한다. 그럼에도.. 기대할 건 MSU밖에 없다.
—-
나의 게임섹터깐부 임팔상이 26년 게임예측을 진행하기에 이런 답변을 남겼습니다.
25년까지는 어떻게든 게임섹터가 잘 되길 희망하는 방향으로 설명을 했다면, 이젠 저 역시 확실히 부정적인 시각입니다.
매스어댑션의 키워드는 프레딕션, 카이토 YAPS같은 소셜(틱톡확장 기대됨), perpDEX, DAT 등이 있지 않을까.
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MYU's Research (AI & WEB3)
1. 게이밍과 시너지가 잘 날듯한 체인 - 26년도 게임섹터는 오지 않을 것이다. 웹3에서 p2e, nft는 웹2 인프라를 끌어오기위한 매스어댑션 키워드였다. 하지만 이 보상을 전제로 한 시장에서 웹2 유저를 끌어오기 위해선 안그래도 도파민 터지는 현재 사회에서 더 큰 도파민을 제공해주어야한다. 앱스트랙트가 이를 초반에 잘 실행하였지만, xp의 존재때문인지 카지노보다 못한 RTP를 보여주어 유저들은 빨간약을 먹었고, 사실 카지노만큼의 도파민도 나오지 않았다.…
전에 공유드렸던 문유 의견.
26년에도 게임섹터를 다루긴 하겠지만 25년까지 다뤘던 방식과는 다를 것 같습니다.
백서, 에코시스템 분석을 주로 했었는데 앞으로는 웹2 - 웹3 브릿지를 프레딕션 마켓에 비해 엣지가 있는지를 먼저 볼 것 같습니다.
그게 없는 프로젝트는 그냥 아예 안 다룰듯?
26년에도 게임섹터를 다루긴 하겠지만 25년까지 다뤘던 방식과는 다를 것 같습니다.
백서, 에코시스템 분석을 주로 했었는데 앞으로는 웹2 - 웹3 브릿지를 프레딕션 마켓에 비해 엣지가 있는지를 먼저 볼 것 같습니다.
그게 없는 프로젝트는 그냥 아예 안 다룰듯?
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Forwarded from 각자도생 (n y)
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