MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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고민이 하나 생겼다.

TG포켓 유저들을 보면 크게 두 부류다.
1. 배틀 미친 사람들이랑,
2. 그냥 ㅊ 누르면서 도감 채우는 게 재밌는 사람들.

솔직히 나도 후자다.
덱짜고 상성 따지고 하는 건 나한테 너무 머리 아프고, 그냥 귀여운 애들 모으면서 채팅방에서 떠드는 게 좋다.

근데 문제는, 모아봤자 할 게 배틀밖에 없다는 것.
모으다 보면 "이걸 왜 모으지?" 하는 순간이 온다.
나도 그렇다.

배틀 좋아하는 사람들한테는 랭크전이라는 목표가 있는데 나 같은 사람들한테는 그런 게 없다.

그래서 지금 하나 구상 중인 게 있다.
모은 포켓몬들이 그냥 창고에 쌓이는 게 아니라
뭔가 살아 움직이면서 채팅방에서 같이 놀 수 있는 그런,,

아직 구체적인 건 더 잡아야 하는데
ㅊ만 치다 끝나는 게임이 아니라
채팅방 문화의 일부가 되는 방향으로 만들어보려고 한다.
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내일 기대되는구나 결과물이.
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MYU's Research (AI & WEB3)
내일 기대되는구나 결과물이.
엥? 너 실망이야. 에이전트를쓰다니

v3버전 클로드코드에게 요청하겠다.
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💬💬💬💬💬💬
인구神 한테 허락 맡았습니다.

https://t.me/+25ochnKlemwzNThl

(비공개 링크인데 공개 링크로 풀어달라고 이따가 건의해볼게요)
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❤2
혼자 쓰기에 완벽한 도감작 봇을 만들었다.

근데 이걸 다른 사람도 쓰게 하려 하니 굉장히 복잡해진다.

이 꿀통을 풀어야하나..

원하는 사람이 5명 이상이라면 만들어 볼게요.
❤2
Forwarded from 문유
내일은 포코피아처럼 채팅방을
텐트에서 도시까지 키우는 업데이트가 진행될예정입니다.

포켓몬을 캠프에 배치하면 알아서 파편을 모아오고, 파편이 쌓이면 채팅방 캠프 레벨이 올라가면서

빈터 → 텐트 → 마을 → 도시 이런식으로 성장합니다

채팅방 멤버들이 같이 포켓몬을 배치하고 협동해서 키우는 컨텐츠라혼자가 아니라 다같이 레벨업하는 재미가 있습니다
그리고 모은 파편으로 내 포켓몬을 이로치로 전환할 수 있어요 배틀 안 하는 분들도 즐길 수 있는 컨텐츠니까 기대해주세요

이미지는 예시입니다.(밤샐예정)
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MYU's Research (AI & WEB3)
내일은 포코피아처럼 채팅방을 텐트에서 도시까지 키우는 업데이트가 진행될예정입니다. 포켓몬을 캠프에 배치하면 알아서 파편을 모아오고, 파편이 쌓이면 채팅방 캠프 레벨이 올라가면서 빈터 → 텐트 → 마을 → 도시 이런식으로 성장합니다 채팅방 멤버들이 같이 포켓몬을 배치하고 협동해서 키우는 컨텐츠라혼자가 아니라 다같이 레벨업하는 재미가 있습니다 그리고 모은 파편으로 내 포켓몬을 이로치로 전환할 수 있어요 배틀 안 하는 분들도 즐길 수 있는 컨텐츠니까 기대해주세요…
음.. TG포켓 개발한지 10일차가 되었습니다.

DAU는 꾸준히 250명을 넘고있고, WAU는 압도적인 수치네요. 아무래도 'ㅊ'만 입력하면 자동으로 집계되니 기본적인 참여율이 높은 것 같습니다.

오늘 클로드코드 월 결제가 됐습니다. $200!!!

마크 포켓몬서버나 여러 개인게임들의 BM구조를 살펴봤는데 '포켓몬'을 파는 행위는 안되지만 '서비스'를 파는 건 가능하다고 하네요.

그래서 내일은 포켓볼 무제한충전권 등을 포함하여,, 채널 방장들이 이용할 수 있는 구독권(아케이드 2시간권 등)을 추가할 예정입니다

제발.. 클로드 맥스 비용만....
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Forwarded from NA | D$K
자네 나하고 게임 하나 개발할래?
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시간대별 유저활성 분포도

텔레그램의 유저들이 가장많이 활동하는 시기를 간접적으로 알 수 있다.

이런 데이터가 제작과 이벤트에도 큰 도움이 되는 중. +@ 에이전시에게도 좋은 데이터가 될 수 있을 것 같다.

활성 시간을 보면 9시를 제외하고 바낸 펀비시간이랑 맞물리는 게 재밌는 요소. 뭔가 도시경영 시뮬레이션 게임하는 것 같음
(오후 9시는 토너먼트 대회때문에 높음)
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혹시 Scenario AI처럼 일정된 톤의 에셋을 뽑는 AI 아시는 분 있나요?
커스텀은 언제나 어렵네요
바이브 코딩으로 게임 만들기 이렇게 하고 있슴다 (링크)

음.. 일단 첫 번째 사진 보면
"게임이 더 재밌어지려면 어떻게 해야 할까?"
제가 이렇게 이슈를 남겼고,

Game Designer 에이전트가 알아서 판단해서
더 재밌어지려면 이런저런 기능들이 추가되어야 할 것 같다고 이야기해 줬슴다

그리고 나서 재미있게도
30개 정도의 태스크를 알아서 만든 후
자기가 설계한 "재밌는 게임"을 위해 일을 진행함다

그래서 자고 일어났더니
저도 모르는 기능들이 어마어마하게 생겼고,
저는 그걸 검토하고 필요 없으면 빼고
강화할 건 강화하는 식으로 하고 있슴다

주간 이벤트, 새로운 속성의 유닛들, 시즌제 도입,
유닛 각성 시스템, 유물 시스템, 덱 프리셋,
전설 유닛, 유닛 특기 시스템 등

모바일 게임에서 이미 잘 설계되어
검증된 게임 요소들을 만들어주고 있네유 ㄷㄷ
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아오 자꾸 채팅방 관리자 중 누가 입장 건드린다!! 관리자 다 회수해야지
👍3
클로드 쓰면 제일 짜증나는 순간이

대화 압축 중 <- 이거인데 다들 어떻게 관리하고 계신가요?
메모리.md 해놓고 새채팅에 하는 것도 이젠 좀 안먹히는 것 같은데 꿀팁이 있으십니까?
❤1
Forwarded from TG포켓 패치노트
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패치로 인해 서버가 불안정하여 죄송합니다.
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