고민이 하나 생겼다.
TG포켓 유저들을 보면 크게 두 부류다.
1. 배틀 미친 사람들이랑,
2. 그냥 ㅊ 누르면서 도감 채우는 게 재밌는 사람들.
솔직히 나도 후자다.
덱짜고 상성 따지고 하는 건 나한테 너무 머리 아프고, 그냥 귀여운 애들 모으면서 채팅방에서 떠드는 게 좋다.
근데 문제는, 모아봤자 할 게 배틀밖에 없다는 것.
모으다 보면 "이걸 왜 모으지?" 하는 순간이 온다.
나도 그렇다.
배틀 좋아하는 사람들한테는 랭크전이라는 목표가 있는데 나 같은 사람들한테는 그런 게 없다.
그래서 지금 하나 구상 중인 게 있다.
모은 포켓몬들이 그냥 창고에 쌓이는 게 아니라
뭔가 살아 움직이면서 채팅방에서 같이 놀 수 있는 그런,,
아직 구체적인 건 더 잡아야 하는데
ㅊ만 치다 끝나는 게임이 아니라
채팅방 문화의 일부가 되는 방향으로 만들어보려고 한다.
TG포켓 유저들을 보면 크게 두 부류다.
1. 배틀 미친 사람들이랑,
2. 그냥 ㅊ 누르면서 도감 채우는 게 재밌는 사람들.
솔직히 나도 후자다.
덱짜고 상성 따지고 하는 건 나한테 너무 머리 아프고, 그냥 귀여운 애들 모으면서 채팅방에서 떠드는 게 좋다.
근데 문제는, 모아봤자 할 게 배틀밖에 없다는 것.
모으다 보면 "이걸 왜 모으지?" 하는 순간이 온다.
나도 그렇다.
배틀 좋아하는 사람들한테는 랭크전이라는 목표가 있는데 나 같은 사람들한테는 그런 게 없다.
그래서 지금 하나 구상 중인 게 있다.
모은 포켓몬들이 그냥 창고에 쌓이는 게 아니라
뭔가 살아 움직이면서 채팅방에서 같이 놀 수 있는 그런,,
아직 구체적인 건 더 잡아야 하는데
ㅊ만 치다 끝나는 게임이 아니라
채팅방 문화의 일부가 되는 방향으로 만들어보려고 한다.
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Forwarded from 미국 주식 인사이더 🇺🇸 (US Stocks Insider)
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Forwarded from 선물이의 깃허브 잔디심기
혼자 쓰기에 완벽한 도감작 봇을 만들었다.
근데 이걸 다른 사람도 쓰게 하려 하니 굉장히 복잡해진다.
이 꿀통을 풀어야하나..
원하는 사람이 5명 이상이라면 만들어 볼게요.
근데 이걸 다른 사람도 쓰게 하려 하니 굉장히 복잡해진다.
이 꿀통을 풀어야하나..
원하는 사람이 5명 이상이라면 만들어 볼게요.
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MYU's Research (AI & WEB3)
내일은 포코피아처럼 채팅방을 텐트에서 도시까지 키우는 업데이트가 진행될예정입니다. 포켓몬을 캠프에 배치하면 알아서 파편을 모아오고, 파편이 쌓이면 채팅방 캠프 레벨이 올라가면서 빈터 → 텐트 → 마을 → 도시 이런식으로 성장합니다 채팅방 멤버들이 같이 포켓몬을 배치하고 협동해서 키우는 컨텐츠라혼자가 아니라 다같이 레벨업하는 재미가 있습니다 그리고 모은 파편으로 내 포켓몬을 이로치로 전환할 수 있어요 배틀 안 하는 분들도 즐길 수 있는 컨텐츠니까 기대해주세요…
음.. TG포켓 개발한지 10일차가 되었습니다.
DAU는 꾸준히 250명을 넘고있고, WAU는 압도적인 수치네요. 아무래도 'ㅊ'만 입력하면 자동으로 집계되니 기본적인 참여율이 높은 것 같습니다.
오늘 클로드코드 월 결제가 됐습니다. $200!!!
마크 포켓몬서버나 여러 개인게임들의 BM구조를 살펴봤는데 '포켓몬'을 파는 행위는 안되지만 '서비스'를 파는 건 가능하다고 하네요.
그래서 내일은 포켓볼 무제한충전권 등을 포함하여,, 채널 방장들이 이용할 수 있는 구독권(아케이드 2시간권 등)을 추가할 예정입니다
제발.. 클로드 맥스 비용만....
DAU는 꾸준히 250명을 넘고있고, WAU는 압도적인 수치네요. 아무래도 'ㅊ'만 입력하면 자동으로 집계되니 기본적인 참여율이 높은 것 같습니다.
오늘 클로드코드 월 결제가 됐습니다. $200!!!
마크 포켓몬서버나 여러 개인게임들의 BM구조를 살펴봤는데 '포켓몬'을 파는 행위는 안되지만 '서비스'를 파는 건 가능하다고 하네요.
그래서 내일은 포켓볼 무제한충전권 등을 포함하여,, 채널 방장들이 이용할 수 있는 구독권(아케이드 2시간권 등)을 추가할 예정입니다
제발.. 클로드 맥스 비용만....
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Forwarded from 💎다이아광산특급열차
바이브 코딩으로 게임 만들기 이렇게 하고 있슴다 (링크)
음.. 일단 첫 번째 사진 보면
"게임이 더 재밌어지려면 어떻게 해야 할까?"
제가 이렇게 이슈를 남겼고,
Game Designer 에이전트가 알아서 판단해서
더 재밌어지려면 이런저런 기능들이 추가되어야 할 것 같다고 이야기해 줬슴다
그리고 나서 재미있게도
30개 정도의 태스크를 알아서 만든 후
자기가 설계한 "재밌는 게임"을 위해 일을 진행함다
그래서 자고 일어났더니
저도 모르는 기능들이 어마어마하게 생겼고,
저는 그걸 검토하고 필요 없으면 빼고
강화할 건 강화하는 식으로 하고 있슴다
주간 이벤트, 새로운 속성의 유닛들, 시즌제 도입,
유닛 각성 시스템, 유물 시스템, 덱 프리셋,
전설 유닛, 유닛 특기 시스템 등
모바일 게임에서 이미 잘 설계되어
검증된 게임 요소들을 만들어주고 있네유 ㄷㄷ
음.. 일단 첫 번째 사진 보면
"게임이 더 재밌어지려면 어떻게 해야 할까?"
제가 이렇게 이슈를 남겼고,
Game Designer 에이전트가 알아서 판단해서
더 재밌어지려면 이런저런 기능들이 추가되어야 할 것 같다고 이야기해 줬슴다
그리고 나서 재미있게도
30개 정도의 태스크를 알아서 만든 후
자기가 설계한 "재밌는 게임"을 위해 일을 진행함다
그래서 자고 일어났더니
저도 모르는 기능들이 어마어마하게 생겼고,
저는 그걸 검토하고 필요 없으면 빼고
강화할 건 강화하는 식으로 하고 있슴다
주간 이벤트, 새로운 속성의 유닛들, 시즌제 도입,
유닛 각성 시스템, 유물 시스템, 덱 프리셋,
전설 유닛, 유닛 특기 시스템 등
모바일 게임에서 이미 잘 설계되어
검증된 게임 요소들을 만들어주고 있네유 ㄷㄷ
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Forwarded from 게이머 강석오 [Gamer Seoko Kang]
닌텐도 스위치 2 독점작 <포켓몬 포코피아>
발매후 4일만에 220만 장 판매
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260312.html
발매후 4일만에 220만 장 판매
https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2026/260312.html
任天堂ホームページ
任天堂株式会社 ニュースリリース :2026年3月12日 - Nintendo Switch 2 ソフト『ぽこ あ ポケモン』の世界販売本数が発売後4日間で220万本を突破|任天堂
任天堂株式会社のニュースリリースです。
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Forwarded from TG포켓 패치노트
- DM에서 "랭전" 입력
- 배치전 5판 후 티어 배정
- 숨겨진 MMR (Elo 기반 실력 지표, 내푸키몬에서 확인)
- 승급 보호: 새 디비전 진입 후 12시간
- 디케이: 마스터+ 3일 미플레이 시 RP 감소
- 2주 시즌, 7일차 RP 60% 리셋
- 포케볼 무제한 / 쿨다운 해제
- 일일 마스터볼 +1 /🔵 하이퍼볼 +5
- BP/미션 보상 1.5배
✅ 베이직 전부 포함
- 강제스폰 무제한 / 스폰률 +50%
- 추후 업데이트 될 캠프 혜택
- 그 외, 다수
사실 구독권은 큰 필요가 없습니다.. 후원하고 싶으신 분들만 구매해주세요.. DM 명령창에서 BASE체인으로 구매할 수 있습니다.
- 시즌 랭킹 + 내 푸키몬 랭크카드
- 교환 진화 경로 수정 (킹드라 등 4종)
패치로 인해 서버가 불안정하여 죄송합니다.
지금부터 8시간동안 초전설&이로치 스폰 2배가 적용됩니다.
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