MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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Forwarded from 사카밤바스피스 낙서장 (Arkstar | BlueNode)
오늘 밋업을 열어주시는 AI Masters 채널의 글을 통해 이벤트? 인 줄 알았던 내용의 진상을 확인했습니다

OpenClaw 와 같은 서드파티 프로그램에 OAuth 를 이용해 로그인 하는 것을 막겠다


라는 anthropic 의 입장 때문에 나온 것 같은데...

사실 이번 사건의 진상은 얼마 전 있었던 Claude Code 코드 유출이 원인이라고 생각됩니다

팀원들만 사용 가능한 툴들을 숨겨놓았고, 아직 공개하지 않은 기능들이 사실 코드로는 구현이 완료되어 있었다

정말 많은 사람들이 충격을 먹었던 사건이었죠

이를 접한 개발자들은 이러한 기능들을 활성화시키는 방법을 깃허브에 공유했고, 앤트로픽은 DMCA 조항을 이용해서 claude code 와 관련이 있는 시스템들은 깃허브에서 강제로 내리도록 요청했습니다

클코가 외부 PR을 안받는다는 것을 몰라 예전에 개인용으로 포크떠놨던 제 레포도 이 때 강제로 사라졌습니다

사진은 그 때 받은 이메일이네요

각설하고, 왜 이런 것들이 문제인지 설명해보려고 합니다

이 과정에서 가장 활발하게 움직였던 그룹은, 한국인들이었습니다


DMCA 조항에 걸리지 않도록, "클린-룸 리펙토링" 을 활용해서 클로드코드의 모든 시스템을 rust 로 리펙토링 및 재구성해서 레포지토리로 만들어버린 것이죠

전세계의 수많은 개발자들의 시선은 이곳에 집중되었고, openclaw보다도 빠른 속도로 stars 가 차오르는 기염을 토했습니다

물론, 리팩토링 과정에서 훅이나 에이전트와 같은 핵심 기능들은 완벽하게 구현하지 못했지만, claude code 의 핵심 기능들을 완벽하게 따라 만든, DMCA에 걸리지 않는 새로운 오픈소스 툴이 등장한 것이죠

Claude OAuth 로그인이 가능하도록 말이죠


아마 이 부분이 문제였지 않았을까요?

openclaw 정도로는 이렇게 강경하게 막지 않았는데 갑자기, 그것도 지금 이 시점에 대응 하는 이유는 이것 뿐이라고 보여지네요

—-

제가 PR을 했던 OMC의 개발자인 예찬님과, 예전 해커톤과 구글 I/O에서 만나뵀던 instructkr 의 운영자이신 Sigrid 님이 있어서 개인적으로 정말 재밌게 본 사건이었네요

claw-code 레포지토리
Oh-My-ClaudeCode 레포지토리
instructkr discord (한국 오픈소스 LLM 커뮤니티)
❤3
ㅋㅋㅋ
PropW 'Hour Trader' 한국 런칭 이벤트

- Hour Trader는 시간/자금/배율을 직접 설정하는 커스텀 트레이딩 챌린지인데, 설정한 시간 내에 목표 달성하면 자금 x 배율만큼 보상을 받고, 못하면 참가 비용을 잃는 구조
- 트레이더들한테는 꽤 재밌있는 컨셉인 듯

행사: 4/11(토) 오후 6시 / 압구정 청담 아베크

루마 신청 시 제너럴로 신청하고 레퍼럴에 제 채널이름 입력해주시면 10명 선정해서 갈 수 있다고 하네요. 아베크청담이 kbw때 가봤는데 음식이 맛도리 였던 걸로 기억

➡️ 루마 등록하러가기


홈페이지: www.propw.com
🔥2
펄어비스의 붉은사막이 7년이나 걸렸던 이유가 있네요.
https://youtu.be/0gU-URC5ypA?si=rGsmxkmRuBCZMYrt

이 미친놈들은 행성곡률과 자전을 만들어서 태양의 밤낮을 구현해놨음.

보면볼수록 놀랍네
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체고의 칭찬

인간의 창의력은 AI가 채워주지 못한다
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안드레 카파시의 LLM위키

LLM 에이전트 시대에는 특정 코드나 앱을 직접 공유할 필요성이 줄어들고, 아이디어만 공유하면 상대방 에이전트가 사용자의 특정 요구에 맞춰 맞춤 제작하고 구현해 준다는 것

LLM 위키로 되어있어서 클로드에 복붙해서 때려넣으면 지식이 연결된다고 함.

새 소스가 들어오면 AI가 읽고, 관련 위키 페이지를 업데이트하고, 교차참조/모순 자동 정리.

https://gist.github.com/karpathy/442a6bf555914893e9891c11519de94f

깃허브에서 5천개 이상의 Star를 받은거라 겁나 유명함. LLM 다루시는 분이면 복붙해서 적용할만한 가 때려넣어보세요.
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Forwarded from David's Anecdote
AI Masters 밋업 후기

- AI로 얼마벌었다 ~ 이런게 가능하다와 같은 컨텐츠 / 강의가 판치는 중에 실제로 AI를 어떻게 쓰는지 그리고 지금 단계의 현실이 무엇인지 이야기 해보기 좋았던 밋업

- 재미있었던건 참가자의 대부분이 “비개발자” 였던 점. 아마 지금 단계에서 AI가 다이렉트 하기 영향을 직군은 개발자이고 이는 곧 개발자들이 AI를 어떻게 활용해야 하는지 아니면 본인의 일자리를 지킬려면 무엇을 해야 하는지가 좀 더 명확해지고 있는 반면, 비개발 직군은 이 부분이 아직 “불확실성”이 남아 있어서 갈증이 더 있는거 아닐까?

- 발표들의 “공통점”을 생각해보았는데, 결국 자기가 가지고 있는 도메인 안에서 AI 라는 혜자를 극대화 하는 방향으로 접목시키고 계셨고 이떄 가장 좋은 시너지가 나는듯 함. 자치 포모 떄문에 AI로 이것저것 다 해볼려는 실수를 반복할 수 있는데, 그게 아니라 내가 잘 아는 분야에서 어떻게 활용할지, 내가 직면한 문제는 무엇인지, 같은 문제를 겪고 있는 사람들은 누구인지를 기반으로 생각해 나가는게 좋은 듯 하다.’

- 비슷한 고민을 하는 사람들과 이야기 해볼수도 있는 기회였는데, 이야기 해봤을때 AI로 돈을 벌고 싶다면 크게

1. 내가 하는 직업의 생산성을 더 끌어올려 남들보다 더 좋은 성과를 내던가
2. 캐쉬 플로우를 만들어낼 수 있는 무언가를 하던가
3. AI가 낮추어준 비용으로 창업을 하던가

요즘 컨탠츠들이 가장 많이 부추기는 건 2번인 것 같은데, 실정은 2번 조차도 쉽지 않은게 현실. 누군가 어떤 카테고리에서 돈을 번다는건 어디까지나 "비효율성"에 기반한 이야기임.

즉 누군가는 모르는 이야기를 내가 알고 있거나, 네트워크가 있거나 등. 그래서 흔히 컨텐츠에서 말하는 "AI로 이렇게 하면 캐쉬 플로우를 만들 수 있어요"는 단기적으로는 가능할 수 있어도 비효율성이 효율성에 가까워질 수록 어차피 사라짐.

그래서 2/3번이든 내가 잘 아는 분야에서 나만의 방식으로 접근하는게 제일 좋은 것 같음.

- AI Masters 채널도 재미있게 보고 있는데 결국 "유통 채널"을 소유한 사람들에게 축적되는 가치 / 파워가 더욱 더 강해질 것 같다는걸 현실에서 다시 한번 체감. 텔레그램 말고도 더 채널 확장하신다고 하니, 구독해보시는 것도 추천.
❤4
이로치컬러 완료우
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Forwarded from 문유
⭐ v3.0 패치노트

1. 이로치 카드 리뉴얼
2. 도감 리뉴얼
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
3. 메가 포켓몬
• 메가스톤 출시 → 메가 포켓몬 생성 (46종)
• 등급별 개봉 연출
• 메가 전용 카드
• 메가스톤으로만 획득
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4. 제련소 (신규)
• 포켓몬을 용광로에 넣어 재료 획득
• 정성 제련: 직접 두드려서 게이지 채우기
• 일괄 제련: 여러 마리 한번에 처리 (비쌈)
• 영혼의 이슬: 제련 시 확률 드롭, 사용하면 보너스 뽑기
• 포켓몬별 고유 작별 멘트 (493종)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ 주간보스 (신규)
• 매주 강력한 보스 포켓몬 등장
• 보스팀 6마리 편성 → 공격 → 데미지 랭킹
• 자동편성: 보스 약점 기준 최적 6마리 자동 선택
• 공격 쿨타임 60초
• 주간 랭킹 = 매일 베스트 딜 누적
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🍖 내포켓몬 개선
• 밥주기 + 놀아주기 → 「돌보기」 통합 (1회로 MAX)
• 상세뷰에 카드 이미지 표시
• 돌보기 시 화면 깜빡임 없이 제자리 갱신
• 중복 포켓몬 그룹에 친밀도 표시
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚡️배틀팀 자동편성 추가
🔮 운세
• 그룹에서 별자리 직접 선택 가능
• 별자리 간 비슷한 멘트 문제 해결

음.. 오늘 업데이트가 좀 많네요. 메가포켓몬은 메가진화가 아닙니다. 이번패치는 제련소가 핵심입니다. 조만간 토너먼트 리뉴얼과 5세대 업데이트로 인사드리겠습니다.
문박사 드림⭐
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역작!! 메가진화 초전설 1%인데 이거 어케뽑은건지 신기하네요

일단 디자인은 아주 만족스러움 굿
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아맞다 뽑기도 업데이트함
Forwarded from 엄선된 준의 식견
안녕하세요! 현재 포필러스에서 리서처로 활동 중인 준(Jun)입니다!

주변에서 채널 개설 권유를 들을 때마다, 아직 경험이 부족하고 배워야 할 부분이 많다고 생각해 주저해왔지만, 이제는 제가 깊게 파고 있는 분야에 대해 유의미한 인사이트를 나눌 수 있겠다는 생각이 들어 드디어 개인 채널을 열게 되었습니다.

요즘 제가 완전히 몰입해 있는 주제는 단연 '에이전틱 커머스(Agentic Commerce)'입니다

에이전트 분야만 보더라도 당장 몇 달은커녕 며칠 뒤 어떤 일이 일어날지도 모를 만큼 급격하게 변하고 있고, 그 연장선에서 미래의 에이전틱 커머스를 바라보는 시선 역시 각자 매우 다르다고 느낍니다.

예를 들어, 스테이블코인이 에이전틱 커머스의 주된 결제 수단이 될 것이냐는 질문에 대해서도 주요 CT 관계자들 사이에서뿐만 아니라 회사 내에서도 의견이 갈립니다. 저도 이런 의견 차이를 지켜보면서 매번 배우고, 다양한 생각을 하게 되는 것 같습니다.

이런 맥락에서, CT뿐만 아니라 전통 금융 등 다양한 관점을 가져와 에이전틱 커머스를 이야기해 보는 채널이 제가 추구하는 방향성이고, 그래서 이 방을 만들게 되었습니다! 자유롭게 의견 나눌 수 있으면 정말 좋겠습니다!
지금까지 푸키먼으로 $300 정도 벌었는데,,
추가 +@로 사비 털어서 보상 시스템 만드는 중.


음.. 뭘 하냐면

- 매일 밤 10시 대회에 USDC 상금 붙임
- 운세에 나오는 "행운의 포켓몬" 잡으면 USDC 드롭 ($0.01~$5)
- 크립토 프로젝트 미션 클리어하면 보상
- 일정 금액 디파짓 → 숙제(출석/퀴즈) 달성하면 원금+a 회수, 미달성분은 상금 풀로 환류
- 운영 수익 0%로 잡을거임. 전액 유저한테 돌아가게 할거임.
- 포켓몬 IP라 돈 벌 생각 없고, 바이브코딩 능력 기르는 게 더 중요함.

보상은 Base.app 월렛으로 지급할거임, 지금 브라이언 암스트롱이 키를 잡은 베이스쪽 밖에 답이없기도 하고, 본업과도 연관있기도 함.

🦕문유생각
일단 이렇게 잡은 이유는 텔레그램 활성화를 도모하기 위해서, 그리고 프로젝트들이 푸키먼 숙제에 붙이면 나도 클로드 구독비 정도는 멘징하지 않을까 싶어서 이기도 함.

이 번에 AI 마스터 밋업을 경험하기도 했고, "바이브디렉팅" 능력치를 기르는 게 더 중요하다고 판단, 돈 벌 생각보단 봇을 어느정도로 확장시킬 수 있을까를 초점에 두고, 사비를 활활 태울 생각입니다.

특별히 게임을 하지 않더라도, 봇을 채널에 추가하면 알아서 돈 뿌리는 방식으로 채팅방 활성화 봇의 용도로 키울 생각입니다.
(돈 뿌리는 채널은 따로 DM 주시면 등록하겠습니다)

#지원금환영 #거지문유
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숙제도 플젝 광고보단 실제로 공부에 필요한 것들만 넣을겁니다. (광고는 제 방+@로만 할겁니다!)

지금 여기저기 누가 유료방했네,, 누가 뒷광고했네,, 난리가 나는데 솔직히 눈쌀찌뿌려집니다,,

하락장 티내는 것도 아니고 다들 왜이리 싸우시는지.

때문에 저도 이 봇으로 이상한 짓 하는 생각은 추호도 없고,
무조건 공익적인 목적+내 포트폴리오로 활용을 할겁니다.
절대 이걸로 돈 벌 생각은 가지지 않으려고요.
(벌어도,, 클로드 맥스 값 정도?)

아무튼 그냥 다 같이 으쌰으쌰 하면서 긍정적인 마인드로 견뎌내면 좋겠습니다. 싸우지 마잉..