MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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MYU's Research (AI & WEB3)
🍁 메이플스토리 IP, Verse8 온보딩 + $6만 상금 Verse8에 NEXPACE가 전략적 투자에 이어 IP 협업을 진행함. 메이플스토리 공식 캐릭터·몬스터·아이템·BGM이 Verse8에서 에셋으로 사용할 수 있게 됨. 📦 MSU Space - Verse8에 새로 생긴 빌더 플랫폼 - 공식 MapleStory Universe IP를 외부 빌더한테 개방한 건 거의 최초이지않나. - 캐릭터, 몬스터, 아이템, 맵 리소스 전부 쓸 수 있음 -…
일단 MSU, VERSE8 등록방법은,,

초큼 귀찮긴한데 3분정도면 끝남

1. MSU 빌더 로그인
ㄴ 일반 유저로 로그인
하면 안됨. 빌더로 아이디 하나 만드셈

2. VERSE8에서 폰번호 인증
ㄴ MSU참여하려면 이거 해야함
https://verse8.io/msu/creator

3. VERSE8에서 MSU 빌더 등록

ㄴ 2번사진처럼 MSU 빌더 커넥트하면 됨.
끝나면 1번사진처럼 10불 리딤받아서 리필해서 제작하는 데 쓸 수 있음 ㅇㅇ
Connect your MSU Builder account. 이거 들어가면 댐.

4. 다 만들었으면 구글폼 제출

수구배위
❤3
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
👍5
이렇게 바꿔봤는데 어떰?
https://t.me/tg_poke
❤1
푸키먼런 잉어킹 프로모션 8만명이나 참여하고 있네요,,

런데이란 앱을 깔고 이벤트 신청한다음 1km뛰면 7월에 현장수령하는거임.

8만명만 따져도 개당 10만원이면 시총 80억인뎅
서울숲 포함하면 FDV가 몇이려나
❤2
Forwarded from 엄선된 준의 식견
MSU는 저에게 상상 이상으로 의미 있는 프로젝트입니다. 과거 디사이퍼에서 메이플스토리 U에 대한 아티클을 작성했는데:

• 사비 $200를 들여 프록시를 돌려가며, 당시 메이플U 익스플로러를 사실상 공격(?) 수준으로 파고들어 데이터를 추출했고
• 아티클을 준비하는 과정에서 수빈님, 문유님과 깊게 소통하며 앞으로의 방향성에 대해 많은 도움을 받았습니다.
• 무엇보다 제게는 뜻깊은 '첫 번째 아티클'이기도 했습니다.

물론 현재의 시장 상황이나 Web3 게임이 짊어져야 할 숙명(단기 하입에 그치거나, 장기 유지되더라도 화제성이 떨어지는 등)은 분명 존재합니다.

하지만 데이터를 뜯어보면 예상보다 훨씬 긍정적인 지표들을 보여주고 있으며, 이 프로젝트를 다시 주목해야 한다고 생각합니다. 메이플스토리 IP의 오랜 팬이자, 메이플스토리 U의 팬으로서 애정을 담아 적어봤습니다!
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코인가격이라고는 말 안했어요
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와씨 verse8에 fable5 들어와있네
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생각보다 Claude Fable 5 체감이 꽤 큰 것 같음.

기존에는 기능 추가나 버그 수정 위주로 시켰다면, 이번에는 평소 프로젝트 하면서 알고 있던 병목이나 문제점들을 치료하는 느낌으로 사용했음.

그냥 기능 추가할 때는 솔직히 체감이 크지 않은데 아래 같은 작업들은 꽤 괜찮았음.

Frontend chunk 사이즈를 분석해서 더 빠르게 로딩될 수 있는 부분이 있는지 분석 및 최적화
useEffect 같은 부분을 포함해서 프레임 저하나 불필요한 렌더링이 발생하는 부분 분석 및 개선
Frontend에서 ccxt를 사용 중이라면 Native API로 전환 가능한 부분을 찾아 migration

Backend API, Query, Mutation 성능 분석 및 DB 쿼리 개선

데이터 손실 없이 migration 가능하도록 준비하고,
Local DB에서 먼저 검증 후 Main DB에 적용할 수 있게 진행

현재 수집 중인 데이터 소스를 분석해서 누락된 데이터나 신규 소스를 찾고,
기존 결과물은 유지하면서 더 빠른 수집 방식으로 개선
사이트 전체 디자인을 분석해서 통일되지 않은 부분,
다크모드/라이트모드에서 대비가 부족한 부분 개선

대충 위 같은 내용만 한번씩 시켜도 사용량 꽤 빨리 사라질 것 같음.

기존 다른 LLM으로 구현해둔 프로젝트가 있다면 한번 전체 분석 맡겨보는 것도 괜찮은 듯.

대부분 One-shot으로 끝나거나 수정 횟수가 많이 줄어드는 느낌.

자세한 요청 방법이나 예시는 아래 트위터에 오랜만에 올려봄.

https://x.com/coin_seeker_00/status/2064731508100018495
👍1
홈페이지에 랭킹만듬.
tgpoke.com
❤2
우리나라 축구 개잘하는데?
👍4
대 인 범
❤3
$2,000 → $12,000 만든 Predition market 에이전트를 보고,,
https://x.com/waveking1314/status/2066070763694878884

Claude한테 "Polymarket에서 mispricing 마켓 찾고 → 거기 들어가는 지갑들 찾고 → 자동으로 따라가" 시킴
하룻밤동안 $2,000 → $12,000

했다는 방법
1,000개 이상 Polymarket 지갑을 24시간 추적, 진입/청산 패턴, 선호 마켓, 포지션사이즈, 거래 시간대 등을 확인하여 진짜 잘하는 지갑 7개 추려서 텔레그램 자동 카피트레이딩 봇에 연결
승률 70%를 보였다고 함.

한국은 예측마켓이 불법이기에 그냥 시험삼아 Creao로 예측마켓 에이전트를 심심해서 만들어봄.

솔직히 이걸 사용하기엔 국가특성상 어려울 것 같고, 적당히 시뮬레이션 굴리는 용도로 써보는 중.

Creao에 Fable 5가 들어왔었는데 막힌 거 너무 아쉽넹

https://creao.ai/@moonyu
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