MYU's Research (AI & WEB3)
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리서치한 정보를 끄적이는 방
Web3 game TMI위주로 공부
래퍼런스 체크용 채널
요즘은 바이브코딩에 빠져있음
포켓몬 봇 개발자

채팅방: https://t.me/myuguild
문의: @moon_ys_yu

#GAMEFI #P2E #WEB3GAME #NFT
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PenguinSwap Launchpad에 나온 $MINI

새로운 런패 할거나와서 소개함.
ROOM이라는 게임을 하면 $MINI 런치패드 캠페인참여가 가능함 (메인 공지)

1. 어떻게 하는가?

1. Credit Wallet 계정 만들고
ㄴ 플레이스토어 / 앱스토어
2. ROOM 플레이
3. ROOM SBT 민팅 (대충 10초컷)

2. SBT를 왜 올리냐
- 레벨에 따라 EVM 체인 $CTC가 지갑에 차등 할당될 수 있는 구조
- $MINI 런치패드 참여에 쓰는 거고,,
기준은 캠페인 스냅샷 시점.

3. 런치패드 쪽
- $MINI는 Creditcoin 위에 올라간 신규 런치패드 PenguinSwap의 1호 프로젝트임. (백서)
- 세일 방식이 Continuous Clearing Auction로
수요에 따라 세일가격이 변동되는 방식

5. 얘네 뭐냐?
- ROOM에 쓰인 minini IP는 mini labs가 IPX로부터 공식 라이선스를 받은 IP
- IPX는 LINE FRIENDS, BT21 들고 있는 캐릭터 IP 회사 (유튜브)
- IP RWA 포지셔닝 을 하고 있는 플젝인데 꾸준히 업데이트되고 있는 몇 안되는 플젝임

🦕무뉴생각
미니게임 형식이라 게임에 포커싱을 한 건 아닌 것 같은데,, 뭔가 게임에 공수가 조오온나 들어간 느낌, 생각보다 할 게 많음.

어쨋든 들어가는 비용이 시간뿐이고, SBT 레벨이 그대로 할당으로 이어지는 구조는 명확한 편.
스냅샷 전에 올려두면 런패 할당을 받지만 현재 시장 상황상 먹여줄지는 나와봐야 앎.
그래서 그냥 일단 돌려놓고 생각하기로 했음.

메인 트윗

#MINI #ROOM #KOL
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: : 포필러스, 국내 대학 블록체인 학회 대상 "Four Pillars Research Challenge 2026" 개최

포필러스가 국내 주요 대학 블록체인 학회를 대상으로 총 상금 $8,000 규모의 리서치 경진대회인 "Four Pillars Research Challenge 2026"을 개최합니다.

솔라나(Solana), 메타마스크(MetaMask), 칸토8(Cantor8), 서프 AI(Surf AI)가 스폰서로 참여하여 4개의 리서치 트랙이 존재하며, 참가 학회들에게는 더블록 프로(The Block Pro)와 서프 AI의 유료 구독 계정이 제공될 예정입니다.

공정한 대회 진행을 위해 참가 신청부터 리서치 작성, 제출은 전부 익명으로 진행되며, 10월 1일 저녁에는 해시드 라운지에서 시상식 및 학회 중심의 행사가 있을 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.

[상금 및 특전]
• 총 상금: $8,000
• 각 리서치 트랙당 1위 1팀($1,000), 2위 1팀($500), 3위 2팀($250) 수상 예정
• 각 트랙별 수상팀의 리서치는 포필러스 채널에 배포될 예정이며, 솔라나 트랙의 우수작은 추후에 솔라나 공식 채널에 업로드 될 예정

[리서치 트랙]
• 솔라나 트랙: Solana Blockchain Core (Alpenglow, SIMD, Firedancer, etc.)
• 메타마스크 트랙: LLMs for Security, Formal Verification, or AI-assisted Smart Contract Security
• 칸토8 트랙: PoS Economic Security Rises of RWA or Legal/Criminal Risks of Public-Chain Stablecoin Issuance
• 서프AI 트랙: Open-Topic Research with Surf AI

[일정]
• (~08/02) 대회 참가 신청
• (08/03~09/06) 리서치 작성 및 제출
• (09/07~09/13) 심사
• (10/1) 시상식 및 오프라인 행사

📱 X 포스트
📰 관련기사 (1/2/3/4/5)

문의: @eth100y

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태원이형 하이닉스 130만원에 50억 베팅

회장님도 어깨걸었다? 그럼 우리들은 든든하거든요!!

코스닥 모 회사는 주가 고점에서 'KRX 때문이다!'라고 했었는데

역시 회장님은 다르긴 다르네요


그래서 배당은요? 배당은요? 배당은요?? 배당은요??
요즘 시장도 계속 빠지고 분위기도 많이 무겁습니다.

저도 차트 볼 때마다 힘 빠지는 건 똑같아서, 이럴 때일수록 손에 잡히는 걸 하나 만들어보자는 생각으로 게임을 계속 만들고 있습니다.

한국 신화 속 인물들을 동료로 모으고, 파티를 구성해 전투와 성장을 이어가는 게임입니다.

지금은 캐릭터별 대기, 이동, 공격, 피격, 스킬 모션을 만들고 동료, 성장, 소환 같은 시스템을 하나씩 붙이고 있습니다.

아직 완성까지 갈 길도 멀고, 실제로 재미있을지는 계속 확인해봐야 합니다. 그래도 매일 조금씩 화면이 채워지고 캐릭터가 움직이는 걸 보면 버틸 힘이 생기네요.

하락장이라 다들 쉽지 않겠지만 너무 지치지 말고, 각자의 자리에서 잘 버텨봤으면 합니다.

시장은 제가 어떻게 못하지만 게임은 계속 만들 수 있으니까요.

조금 더 정리되면 직접 플레이할 수 있는 버전으로 공유드리겠습니다.

다 같이 살아남아봅시다.. 화이팅
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저는 포당 8개정도 들어왔습니다.
TGE 40%에 베스팅 60%라고 가정하면 대략 포인트당 20 $GRVT 정도인데..
바로 팔아도 포당 $2.5어치 밖에 안되네요

개인적으로 채널에는 수수료 녹이지 말고 OI로 채굴하라 했는데 저는 엠베서더 유지비(ㅅㅂㅋㅋ) 낸다고 수수료 녹인 게 좀 큰데 1/3도 멘징 못했네요

채널 글 보고 GRVT 하신 분들께 죄송할따름입니다..
하닉 ADR 저점기준 20퍼상승 ㄷㄷ
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우리나라에 3대 원이가 있음.

1. 리센느 원이
2. 카더가든 정원이
3. 하이닉스 태원이
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🚨 2027년부터 코인 수익에 세금 22%

① 매매·대여 수익 과세
- 2027년 1월 1일 이후 발생한 가상자산 수익부터 적용
- 연간 순이익에서 250만원 공제
- 초과분에 22% 과세
(소득세 20%+지방소득세 2%)
- 첫 신고는 2028년 5월

② 코인끼리 교환해도 과세
- BTC→ETH, USDT→알트코인 같은 교환도 매도로 간주
- 원화로 출금하지 않아도 교환 시점의 원화가치로 수익 계산

③ 기존 보유자는 2026년 말 가격이 중요
- 2027년 이전부터 보유한 코인의 취득가격은
실제 매수가와 2026년 12월 31일 시가 중 높은 금액 적용
- 따라서 2026년 말까지 오른 가격은 상당 부분 과세 대상에서 제외되는 구조

예시: 2027년 순이익 1,000만원이면
1,000만원-250만원에 22% 적용 → 세금 165만원

※ 현재 법 기준이며 향후 국회 논의에 따라 변경될 수 있음.
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Forwarded from Degen Guy
IPO 준비중이었구나
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: : [뉴스레터] 활활 타버린 콜드카드, 얼어붙은 코인베이스 (2026년 32주차)

🗞 주요 뉴스
- [Tech] 콜드카드의 난수 생성 취약점과 비트코인 자기수탁 신뢰의 재조정
- [Investment] 코인베이스의 Q2 실적 발표

✍️ 포필러스 위클리
- 토큰화 주식의 역설: 유동성 파편화
- 지갑의 엔드게임은 결국 '오픈머니’다

🌎 뉴스레터 전문

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🐧$MINI 런치패드 열림

➡️ 런치패드 링크

저번에 ROOM 소개하면서 얘기했던 런치패드가 이제 열렸음.

1. 지금 상황

- $MINI가 PenguinSwap Launchpad에 1호로 등록( MINI는 IP RWA 토큰)
- PenguinSwap은 Creditcoin 생태계 런치패드
- 현재 FDV 50.28M, 커밋볼륨 8M CTC ($580K)
- 베스팅: TGE 시 25% 해제, 이후 3개월 동안 매월 25%.

2. ROOM 돌리던 사람들

찍어둔 SBT 레벨에 맞게 할당받지않을까
그때 쌓은 레벨로 받은 $CTC를 여기서 추가되는 형태일 것 같음.

세일은 Continuous Clearing Auction
선착순도 추첨 x, 수요에 따라 가격이 정리되는 구조,

조건이랑 일정은 여기서 확인.

#MINI #PenguinSwap #KOL
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그냥저냥 끄적임.

요즘 나오는 '정통'판타지 소설을 보다 보면, 생각보다 현대에서 넘어왔다는 설정이 많다.(사실 이 설정만으로 '정통'을 부정한다)

현대인이었던 주인공이 판타지 세계에서 살아가는 설정.

물론 고자극이나 회귀·빙의 같은 클리셰를 위한 장치이기도 하지만,

과거 판타지 소설이라면 작가가 하나의 세계를 만들고, 독자가 그 세계의 규칙을 처음부터 학습해야 했다.

화폐 단위가 무엇인지, 거리는 어떻게 재는지, 계급은 어떻게 나뉘는지, 마법은 어떤 원리로 작동하는지.

그런데 지금의 콘텐츠 소비 환경은 굉장히 빠르다. 게임을 하다가 웹툰을 보고, 쇼츠를 넘기다가 웹소설을 읽는다. 심지어 병렬로 하기도 한다.

독자가 하나의 콘텐츠에 들어가서 새로운 세계의 문법을 오랫동안 학습할 여유가 점점 줄어들고 있는 것이다.

그래서 현대의 단위와 비유를 차용하면 매우 직관적으로 와닿는다.

“이 정도면 현대 기준으로 보면 상당한 부자다.”, "이 정도 금액은 현대 4인가족 월급정도"
이런 식으로 설명하면 독자는 별도의 학습 없이 바로 감을 잡을 수 있다.

작가 입장에서도 훨씬 효율적이다.

그래서 최근의 판타지 소설들을 보면 세계관 자체는 이세계인데, 그것을 설명하는 언어는 굉장히 현대적이다.


그리고 이건 웹소설의 설정에만 국한된 이야기는 아닌 것 같다.
최근 콘텐츠들의 컨셉이나 세계관을 보면, 완전히 새로운 것을 만들어내기보다는 사람들이 이미 알고 있는 무언가를 가져와서 익숙한 문법 위에 새로운 경험을 얹는 방식이 점점 많아지고 있다.

게임도 그렇고, 웹툰도 그렇고, 밈도 그렇고,,

결국 새로운 것을 만드는 것보다, 새로운 것을 얼마나 빠르게 이해시키느냐가 중요해진 시대가 된 것 같다.

이렇게 생각하면 지금의 IP 기반 TCG나, 익숙한 장르의 게임(리니지뇌절)이 반복해서 출시되는 이유도 어느 정도 이해된다.

이미 알고 있는 IP와 장르를 가져오면, 유저에게 새로운 세계관과 규칙을 처음부터 학습시킬 필요가 없으니까.

어쩌면 지금 콘텐츠 시장에서 가장 중요한 건 익숙함을 통해 얼마나 빠르게 새로운 경험으로 진입시키느냐가 중요한 포인트인 것 같다.
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