Тезисы стрима «Каким должен быть руководитель в дизайне», 19 июня
1. Как вырасти в дизайн-менеджера
Рост дизайнера всегда означает приближение к дизайн-менеджменту. Со временем он начинает заниматься системными проблемами, расширяя зону ответственности: дизайн-система, контроль за частями продукта, налаживание процессов, коммуникации между командами, менторство и т.д. Делая это, он «приоткрывает дверь в менеджмент». Дальше важно понять — хочется войти в неё или нет.
2. Не хотеть стать руководителем — нормально
Входить в дверь не обязательно, можно растить экспертность и зарплату за счёт углубления в ремесло.
3. Первый месяц новичка-руководителя
Не пытайтесь руководить сразу. Ничего не сломать — важнее. Необходимость «руководить» придёт автоматически, когда увидишь точки роста, проблемы и решения для них.
4. Авторитет команды — сообщающийся сосуд
Он один на дизайнеров внутри команды и руководителя. Важно учиться соблюдать баланс между весом этих двух сущностей. Если видно только руководителя — команду будут считать не более, чем ресурсом. Если видно только заслуги команды — руководитель может потеряться и снизить свою видимую важность.
5. Как увеличить авторитет дизайнеров
Они могут презентовать свою работу менеджерам и топам самостоятельно, а также отвечать за отдельные направления продукта. Тогда вопросы разработчиков и других смежников будут идти дизайнерам напрямую — это освободит время руководителя, а дизайнеры станут экспертами в своём направлении. Важно, чтобы менеджеры и другие члены команды продукта понимали, к кому и в каких случаях идти.
6. Как увеличить авторитет руководителя
Руководитель не должен убирать себя из коммуникации совсем. Например, полезно присутствовать на крупных презентациях. В случае спорных ситуаций, если на дизайнера начинают давить или разговор уходит не туда, быть «на подхвате». Если нужно — защитить. Дизайнер должен чувствовать, что руководитель на его стороне. Если «сверху» предлагают изменения в работе, которые не имеют пользы, важно сказать «нет», но аргументированно. Уверенность — то, чего ждут от лидера.
7. Компромисс — плохо
В спорах при выборе решения, вместо компромисса лучше предлагать два решения: полноценное с точки зрения экспертности дизайнера и то, которое устроит прямо сейчас. Например, урезанное, если горит дедлайн. Затем, договориться о сроках, в которые будет реализовано полноценное решение. Важна гибкость, нельзя продавливать решение, если это тормозит продукт.
8. Руководитель не имеет права истерить
Важно контролировать эмоции. Но произносить фразу «я не знаю» — можно. Она не дискредитирует, если ситуация нетривиальная. Допустимо не знать ответа прямо сейчас, но дать его позже. Недопустимо забыть это сделать. Это создаст ощущение, что ты не ценишь время коллег. Можно даже проявлять слабость, если что-то задело. В некоторых случаях это укрепляет авторитет — «ты тоже человек, как и команда».
1. Как вырасти в дизайн-менеджера
Рост дизайнера всегда означает приближение к дизайн-менеджменту. Со временем он начинает заниматься системными проблемами, расширяя зону ответственности: дизайн-система, контроль за частями продукта, налаживание процессов, коммуникации между командами, менторство и т.д. Делая это, он «приоткрывает дверь в менеджмент». Дальше важно понять — хочется войти в неё или нет.
2. Не хотеть стать руководителем — нормально
Входить в дверь не обязательно, можно растить экспертность и зарплату за счёт углубления в ремесло.
3. Первый месяц новичка-руководителя
Не пытайтесь руководить сразу. Ничего не сломать — важнее. Необходимость «руководить» придёт автоматически, когда увидишь точки роста, проблемы и решения для них.
4. Авторитет команды — сообщающийся сосуд
Он один на дизайнеров внутри команды и руководителя. Важно учиться соблюдать баланс между весом этих двух сущностей. Если видно только руководителя — команду будут считать не более, чем ресурсом. Если видно только заслуги команды — руководитель может потеряться и снизить свою видимую важность.
5. Как увеличить авторитет дизайнеров
Они могут презентовать свою работу менеджерам и топам самостоятельно, а также отвечать за отдельные направления продукта. Тогда вопросы разработчиков и других смежников будут идти дизайнерам напрямую — это освободит время руководителя, а дизайнеры станут экспертами в своём направлении. Важно, чтобы менеджеры и другие члены команды продукта понимали, к кому и в каких случаях идти.
6. Как увеличить авторитет руководителя
Руководитель не должен убирать себя из коммуникации совсем. Например, полезно присутствовать на крупных презентациях. В случае спорных ситуаций, если на дизайнера начинают давить или разговор уходит не туда, быть «на подхвате». Если нужно — защитить. Дизайнер должен чувствовать, что руководитель на его стороне. Если «сверху» предлагают изменения в работе, которые не имеют пользы, важно сказать «нет», но аргументированно. Уверенность — то, чего ждут от лидера.
7. Компромисс — плохо
В спорах при выборе решения, вместо компромисса лучше предлагать два решения: полноценное с точки зрения экспертности дизайнера и то, которое устроит прямо сейчас. Например, урезанное, если горит дедлайн. Затем, договориться о сроках, в которые будет реализовано полноценное решение. Важна гибкость, нельзя продавливать решение, если это тормозит продукт.
8. Руководитель не имеет права истерить
Важно контролировать эмоции. Но произносить фразу «я не знаю» — можно. Она не дискредитирует, если ситуация нетривиальная. Допустимо не знать ответа прямо сейчас, но дать его позже. Недопустимо забыть это сделать. Это создаст ощущение, что ты не ценишь время коллег. Можно даже проявлять слабость, если что-то задело. В некоторых случаях это укрепляет авторитет — «ты тоже человек, как и команда».
🔥29❤6
Вопросы слушателей
1. Можно ли уйти дизайнером и прийти в другую команду лидом?
Можно. Устройство на работу — обмен с обеих сторон, время на деньги. И условия ставятся с обеих сторон. Вы имеете полное право на свои желания. У вас должен быть райдер, прямо как у музыкантов. На собеседовании аргументируйте — объясните, зачем вам это и как планируете вести работу, а также приведите примеры изменения процессов в прошлом, когда были на позиции дизайнера. Синхронизируйте своё понимание о дизайн-менеджменте с пониманием работодателя. Больше мэтч — больше вероятность получить позицию.
2. А что, если дизайнеры новой команды будут подумают — «какого чёрта нами управляет обычный дизайнер?»
Да, могут так думать. Дайте себя узнать. Покажите, что достойны работать с ними, что справитесь и с вами будет комфортно. Не все люди хотят руководить. Кстати, в первый день или даже месяц руководить и не потребуется.
3. Как перестать делать работу руками вместо других дизайнеров?
Осознайте, что это плохо для всех: дизайнеру сложнее развиваться, он перестаёт чувствовать ответственность и вы отнимаете время у себя самого, для того, чтобы становиться менеджером. Если дизайнер пришёл со слабой работой, лучше проговорить — «это не дотягивает, давай попробуем доработать вот здесь и подумаем вот об этом». Здорово, если у вас, как у молодого руководителя, будет наставник, который вовремя заметит такие штуки.
4. Как найти крепкого джуна?
Портфолио — это первичный отбор, который значит не много. Коммуникация важнее. Например, первое письмо, где приложено портфолио. Как оно написано? Как с вами начали общаться? Важны детали: как много работ в портфолио, насколько они одинаковые, виден ли рост, как думает про себя в роли дизайнера, про карьеру, про дизайн. Дальше — тестовое. Лучше, чтобы выполнение не занимало больше дня. Хороший подход — платить за выполненное тестовое развёрнутым фидбэком. Это разговор часа на два, где большая часть разговора про человека, что нравится в людях, кого читает, кто «не очень» и т.д. Нужно найти джуна «звёздочку». Это непросто, потому что они не видны с самого начала. И интуиция. Это инструмент, который можно прокачивать, чтобы со временем мозг сам будет подсказывать правильный выбор.
5. На руководителя претендовали два человека, выбрали меня. Как не испортить отношения с человеком, которого не выбрали? Как его не обидеть и не потерять в качестве сотрудника?
Пробуйте выстроить отношения не с позиции вины, но и не с позиции победителя. Лучше поговорить об этом, особенно, если Если есть вероятность, что человек обижен. Скорее всего, сотрудник ценен и может стать помощником для вас. Ему можно делегировать некоторые задачи и это поможет ему почувствовать свою важность. Хорошие отношения всё ещё могут сформироваться. Кстати, вы теперь руководитель. Сохранить сотрудника — это ваша ответственность.
6. Как перейти из графического дизайнера в UX/UI? А это частая история, не нужно её бояться. Важно показать на собеседовании, что вы знаете разницу между UX/UI и графическим дизайном. На интервью аргументируйте, почему у вас получится сделать этот переход. Делается это через образ мышления и портфолио. Здесь очень важно убедиться, что направление действительно нравится. А ещё — ищите наставника, если вы в начале пути. Это важно и для жизненных принципов, и для карьеры.
7. Что делать с выгоранием?
Выгорают чаще всего не от профессии, а от глубинных проблем: нас не ценят, не слушают, наша работа не нужна. Если среда токсичная, то на неё можно пробовать влиять или просто сменить. Компаний много, миллионы по всему миру. Если не хочется заниматься дизайном — это нормально, можно заняться чем-то другим. Отпуск не помогает при выгорании. Нужно идти, когда на работе всё хорошо. А чтобы не допускать переутомления, важно насильно себя вытаскивать из работы, следить за тайм-менеджментом.
1. Можно ли уйти дизайнером и прийти в другую команду лидом?
Можно. Устройство на работу — обмен с обеих сторон, время на деньги. И условия ставятся с обеих сторон. Вы имеете полное право на свои желания. У вас должен быть райдер, прямо как у музыкантов. На собеседовании аргументируйте — объясните, зачем вам это и как планируете вести работу, а также приведите примеры изменения процессов в прошлом, когда были на позиции дизайнера. Синхронизируйте своё понимание о дизайн-менеджменте с пониманием работодателя. Больше мэтч — больше вероятность получить позицию.
2. А что, если дизайнеры новой команды будут подумают — «какого чёрта нами управляет обычный дизайнер?»
Да, могут так думать. Дайте себя узнать. Покажите, что достойны работать с ними, что справитесь и с вами будет комфортно. Не все люди хотят руководить. Кстати, в первый день или даже месяц руководить и не потребуется.
3. Как перестать делать работу руками вместо других дизайнеров?
Осознайте, что это плохо для всех: дизайнеру сложнее развиваться, он перестаёт чувствовать ответственность и вы отнимаете время у себя самого, для того, чтобы становиться менеджером. Если дизайнер пришёл со слабой работой, лучше проговорить — «это не дотягивает, давай попробуем доработать вот здесь и подумаем вот об этом». Здорово, если у вас, как у молодого руководителя, будет наставник, который вовремя заметит такие штуки.
4. Как найти крепкого джуна?
Портфолио — это первичный отбор, который значит не много. Коммуникация важнее. Например, первое письмо, где приложено портфолио. Как оно написано? Как с вами начали общаться? Важны детали: как много работ в портфолио, насколько они одинаковые, виден ли рост, как думает про себя в роли дизайнера, про карьеру, про дизайн. Дальше — тестовое. Лучше, чтобы выполнение не занимало больше дня. Хороший подход — платить за выполненное тестовое развёрнутым фидбэком. Это разговор часа на два, где большая часть разговора про человека, что нравится в людях, кого читает, кто «не очень» и т.д. Нужно найти джуна «звёздочку». Это непросто, потому что они не видны с самого начала. И интуиция. Это инструмент, который можно прокачивать, чтобы со временем мозг сам будет подсказывать правильный выбор.
5. На руководителя претендовали два человека, выбрали меня. Как не испортить отношения с человеком, которого не выбрали? Как его не обидеть и не потерять в качестве сотрудника?
Пробуйте выстроить отношения не с позиции вины, но и не с позиции победителя. Лучше поговорить об этом, особенно, если Если есть вероятность, что человек обижен. Скорее всего, сотрудник ценен и может стать помощником для вас. Ему можно делегировать некоторые задачи и это поможет ему почувствовать свою важность. Хорошие отношения всё ещё могут сформироваться. Кстати, вы теперь руководитель. Сохранить сотрудника — это ваша ответственность.
6. Как перейти из графического дизайнера в UX/UI? А это частая история, не нужно её бояться. Важно показать на собеседовании, что вы знаете разницу между UX/UI и графическим дизайном. На интервью аргументируйте, почему у вас получится сделать этот переход. Делается это через образ мышления и портфолио. Здесь очень важно убедиться, что направление действительно нравится. А ещё — ищите наставника, если вы в начале пути. Это важно и для жизненных принципов, и для карьеры.
7. Что делать с выгоранием?
Выгорают чаще всего не от профессии, а от глубинных проблем: нас не ценят, не слушают, наша работа не нужна. Если среда токсичная, то на неё можно пробовать влиять или просто сменить. Компаний много, миллионы по всему миру. Если не хочется заниматься дизайном — это нормально, можно заняться чем-то другим. Отпуск не помогает при выгорании. Нужно идти, когда на работе всё хорошо. А чтобы не допускать переутомления, важно насильно себя вытаскивать из работы, следить за тайм-менеджментом.
🔥44❤13
Очень классно во всех моментах выдержана ретро-стилистика. Особенно понравились иллюстрации, они в отличии от всего остального, выглядят уникальными и запоминающимися. А остальное, если честно, уже банальное, от сочетания цветов до форм и типографики. Но спасает очень плавный скролл, с ним остается более приятное послевкусие от сайта в целом.
〰️
Retro style looks very cool everywhere here. I especially like the illustrations, they, unlike everything else, look unique and memorable. And the rest, to be honest, is already banal, from the combination of colors to shapes and typography. But at the same time, a very smooth scrolling is maintained, while a more pleasant aftertaste appears.
https://www.chordal.com/
〰️
Retro style looks very cool everywhere here. I especially like the illustrations, they, unlike everything else, look unique and memorable. And the rest, to be honest, is already banal, from the combination of colors to shapes and typography. But at the same time, a very smooth scrolling is maintained, while a more pleasant aftertaste appears.
https://www.chordal.com/
❤29
У ребят из студии Cedro любопытный телеграм-канал — Курилка. Они там пишут про всякие полезные дизайнерские штуки, публикуют мемы и проводят эфиры.
Недавно рассказывали про свой новый кейс на Behance — там много красивых экранов с лендинга YGGY. Это такая компания, которая разрабатывает data science-решения для крупного и среднего бизнеса, например системы проверки договоров или создания внутренних нормативных документов.
Фишка проекта №1— большое количество анимаций. Они здесь везде — начиная главным экраном и заканчивая блоком с командой. Фишка №2 — светлая и тёмная версии: чтобы переключиться, в хедере есть тогглер. Вёрстка — Webflow.
Итог — красивый сайт с самобытным дизайном, который можно сохранить в подборку крутых рефов. Залетайте в Курилку — там такого много — https://t.me/cedro_smokingroom
Недавно рассказывали про свой новый кейс на Behance — там много красивых экранов с лендинга YGGY. Это такая компания, которая разрабатывает data science-решения для крупного и среднего бизнеса, например системы проверки договоров или создания внутренних нормативных документов.
Фишка проекта №1— большое количество анимаций. Они здесь везде — начиная главным экраном и заканчивая блоком с командой. Фишка №2 — светлая и тёмная версии: чтобы переключиться, в хедере есть тогглер. Вёрстка — Webflow.
Итог — красивый сайт с самобытным дизайном, который можно сохранить в подборку крутых рефов. Залетайте в Курилку — там такого много — https://t.me/cedro_smokingroom
❤9🔥3
Опять-таки очень хороший пример корпоративного сайта, понравилось, как ребята простыми приемами передали свою технологичность, выбрав подходящий шрифт, контурные иллюстрации и конечно же абстрактные 3D модели, больше напоминающие лепестки цветов.
〰️
And here we go again — this is a very good example of a corporate website. I liked the way the team show their technological skills using a very simple technique combining a suitable font, contour illustrations and of course some abstract 3D models which resemble petals.
https://marble.studio/
〰️
And here we go again — this is a very good example of a corporate website. I liked the way the team show their technological skills using a very simple technique combining a suitable font, contour illustrations and of course some abstract 3D models which resemble petals.
https://marble.studio/
❤23🔥5
Очень приятная работа, особенно понравился общий баланс и ритм всего сайта. Из интересного — это, конечно же, богатая цветовая палитра, классные фотографии пространства и товаров, а также хорошо расставленные акценты и общая работа с формами. Только вот прием с нижним меню и футером мы уже видели не один раз.
〰️
It is an extremely pleasant piece of work. I liked the overall balance and rhythm of the website quite much. Besides, there are interesting techniques used: a rich colour palette, cool photos of the space and products, well-considered highlights and work with shapes. However, we have seen the technique applied for the menu and footer too many times.
https://palette.supply/
〰️
It is an extremely pleasant piece of work. I liked the overall balance and rhythm of the website quite much. Besides, there are interesting techniques used: a rich colour palette, cool photos of the space and products, well-considered highlights and work with shapes. However, we have seen the technique applied for the menu and footer too many times.
https://palette.supply/
❤27👏3🔥1