Игровой подход давно вышел за рамки «начислим пользователю баллы и ачивки». Сегодня это полноценный инструмент работы с поведением: он помогает не просто удерживать внимание, а выстраивать регулярное взаимодействие с продуктом.
Если упростить, геймификация – это перенос игровых механик в неигровой контекст. Уровни, прогресс, награды, челленджи – всё это знакомые паттерны, которые делают процесс взаимодействия более понятным и увлекательным, а еще выступают источником быстрого дофамина.
Почему это работает? Потому что такая модель закрывает базовые поведенческие потребности:
• ощущение прогресса и развития;
• быстрый отклик от достижений;
• понятные цели и следующий шаг;
• вовлечение через интерес, а не через давление.
В условиях перегрузки выбором такие механики делают опыт более управляемым и предсказуемым.
На зарубежном рынке геймификация часто становится частью продукта.
Например, Duolingo строит весь сценарий вокруг прогресса и серий, а Nike Run Club – вокруг челленджей и социального взаимодействия. Sephora внедряет мини-игры и интерактивные механики внутри цифровых каналов. Их задача – не просто развлечь пользователя, а вовлечь его в процесс выбора, помочь лучше понять продукт и одновременно увеличить время взаимодействия с брендом. По сути, игра здесь становится инструментом обучения и мягкого подведения к покупке.
На российском рынке она чаще проявляется в маркетинге и программах лояльности и здесь появляются более яркие сценарии.
• Например, Золотое Яблоко запустило механику с эльфом-тамагочи: пользователь взаимодействует с персонажем, выполняет действия и получает бонусы. Это добавляет эмоциональный слой к привычной покупке.
• У Ozon есть проект «Морковск» – игровая механика с собственной визуальной средой, заданиями и наградами. Пользователь погружается в отдельный сценарий, выполняет действия и получает бонусы. По сути, это не просто акция, а мини-продукт внутри маркетплейса, который увеличивает вовлечённость и время взаимодействия.
• Еще один интересный пример – «новогодний экспресс» от ВТБ в формате цифрового адвент-календаря. Внутри механики было предусмотрено несколько тематических «станций», и на каждой пользователь открывал подарки от компаний-партнёров с повышенным кэшбэком.
Важно понимать: подобные механики работают не сами по себе. Они дают эффект только тогда, когда встроены в продуктовую логику и поддерживают реальные задачи пользователя.
Геймификация – это не только инструмент удержания, но и сильный инфоповод. Такие проекты хорошо распространяются в медиа и соцсетях, работают на узнаваемость бренда и формируют дополнительный интерес со стороны аудитории. При этом эффект не ограничивается охватами: игровые механики помогают вовлекать новых пользователей, удерживать текущих и выстраивать более регулярное взаимодействие с продуктом.
Отдельная ценность – возможность через игру знакомить аудиторию с новыми функциями, сервисами и продуктами. Пользователь не просто видит предложение, а взаимодействует с ним, что повышает вероятность дальнейшего использования. В итоге это становится не разовой акцией, а инструментом, который одновременно решает маркетинговые и продуктовые задачи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2❤🔥2🤔2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Немного закулисья из нового проекта 🎷
Делаем сайт для Ателье Гончарова – компании, которая производит духовые инструменты.
В таких проектах важно не просто «показать товар», а передать ощущение звука, материала и точности.
Делаем сайт для Ателье Гончарова – компании, которая производит духовые инструменты.
В таких проектах важно не просто «показать товар», а передать ощущение звука, материала и точности.
❤4🔥4🎉4
Дождались
Мы выложили бесплатный курс по UX-исследованиям для новичков в текстовом формате. Без воды и «вдохновляющих» абстракций: только база, с которой можно начать работать уже сейчас: как изучать пользователей, где искать инсайты и как перестать делать интерфейсы «на ощущениях».
Подойдёт, если:
• только заходишь в UX
• хочешь систематизировать знания
• делаешь продукты и понимаешь, что без исследований дальше не вывезти.
Внутри:
• разбор качественных и количественных методов: что, когда и зачем
• как проводить CustDev и не получать «удобные» ответы
• как превращать данные в решения, а не просто отчеты
Собрали то, с чего сами бы хотели начать.
Курс даёт азы и общую структуру. Дальше можно выбрать методы и направления, которые наиболее интересны для дальнейшего углубления в них.
Чтобы открыть доступ к курсу, просто подпишитесь на наш Telegram-канал.
😄 Ссылка на курс – https://oktta.ru/course/
Мы выложили бесплатный курс по UX-исследованиям для новичков в текстовом формате. Без воды и «вдохновляющих» абстракций: только база, с которой можно начать работать уже сейчас: как изучать пользователей, где искать инсайты и как перестать делать интерфейсы «на ощущениях».
Подойдёт, если:
• только заходишь в UX
• хочешь систематизировать знания
• делаешь продукты и понимаешь, что без исследований дальше не вывезти.
Внутри:
• разбор качественных и количественных методов: что, когда и зачем
• как проводить CustDev и не получать «удобные» ответы
• как превращать данные в решения, а не просто отчеты
Собрали то, с чего сами бы хотели начать.
Курс даёт азы и общую структуру. Дальше можно выбрать методы и направления, которые наиболее интересны для дальнейшего углубления в них.
Чтобы открыть доступ к курсу, просто подпишитесь на наш Telegram-канал.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤🔥4⚡3❤3
Разбираем популярные модели для построения карты потребительского пути (CJM)
Карта потребительского пути (CJM) – это визуализация пути пользователя от первого контакта с продуктом до целевого действия. Она показывает что думает, чувствует и делает человек на каждом шаге и где может теряться.
Для бизнеса это не просто красивая схема. Метод помогает находить узкие места которые незаметны изнутри, понимать где и почему уходят клиенты, и принимать решения основанные на реальном опыте пользователя а не на догадках команды.
Этапы пути клиента можно строить по-разному, в зависимости от модели которую вы берёте за основу. Сегодня в карточках разберём наиболее популярные из них: те которые чаще всего используют продуктовые команды и которые проще всего адаптировать под реальные задачи.
Хотите разобраться в методологии чуть глубже? В нашем бесплатном курсе есть модуль Customer Journey Map (карта пользовательского пути) – там показываем как визуализировать путь пользователя, выявлять этапы, точки взаимодействия, барьеры и эмоции, и как находить узкие места которые мешают росту.
😄 Ссылка на курс: https://oktta.ru/course/
Карта потребительского пути (CJM) – это визуализация пути пользователя от первого контакта с продуктом до целевого действия. Она показывает что думает, чувствует и делает человек на каждом шаге и где может теряться.
Для бизнеса это не просто красивая схема. Метод помогает находить узкие места которые незаметны изнутри, понимать где и почему уходят клиенты, и принимать решения основанные на реальном опыте пользователя а не на догадках команды.
Этапы пути клиента можно строить по-разному, в зависимости от модели которую вы берёте за основу. Сегодня в карточках разберём наиболее популярные из них: те которые чаще всего используют продуктовые команды и которые проще всего адаптировать под реальные задачи.
Хотите разобраться в методологии чуть глубже? В нашем бесплатном курсе есть модуль Customer Journey Map (карта пользовательского пути) – там показываем как визуализировать путь пользователя, выявлять этапы, точки взаимодействия, барьеры и эмоции, и как находить узкие места которые мешают росту.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4⚡3👍3❤1
Удовлетворённость клиентов – один из главных показателей здоровья бизнеса. Но как его измерить, если клиент просто уходит и ничего не говорит?
В карточках разобрали: что формирует удовлетворённость, какие метрики стоит отслеживать (CSAT, NPS, CES, Churn Rate) и где можно собирать обратную связь без лишних усилий.
Сохраните – пригодится, когда будете выстраивать аналитику под свой продукт.
В карточках разобрали: что формирует удовлетворённость, какие метрики стоит отслеживать (CSAT, NPS, CES, Churn Rate) и где можно собирать обратную связь без лишних усилий.
Сохраните – пригодится, когда будете выстраивать аналитику под свой продукт.
🔥6❤4👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока пользователи видят новый продукт, за кадром остаётся большая работа по проектированию интерфейсов и пользовательских сценариев.
Недавно для нашего клиента Музрум мы разработали промо-сайт онлайн-курса по игре на фортепиано.
Чтобы ускорить запуск, использовали созданную ранее дизайн-систему и быстро адаптировали её под новый образовательный продукт.
Также интегрировали курс в личный кабинет интернет-магазина, сохранив единый и понятный пользовательский опыт.
😄 Посмотреть сайт: https://muzrum.ru/course/piano-start/
Недавно для нашего клиента Музрум мы разработали промо-сайт онлайн-курса по игре на фортепиано.
Чтобы ускорить запуск, использовали созданную ранее дизайн-систему и быстро адаптировали её под новый образовательный продукт.
Также интегрировали курс в личный кабинет интернет-магазина, сохранив единый и понятный пользовательский опыт.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤4👏3
Нужна ваша поддержка!
Мы учавствуем в конкурсе Продукт недели на платформе Product Radar и просим вас поддержать нас.
Необходимо зарегистрироваться и нажать кнопку Поддержать - https://productradar.ru/product/rekom/
Спасибо! Вы лучшие 🧡
Мы учавствуем в конкурсе Продукт недели на платформе Product Radar и просим вас поддержать нас.
Необходимо зарегистрироваться и нажать кнопку Поддержать - https://productradar.ru/product/rekom/
Спасибо! Вы лучшие 🧡
❤🔥5🔥3