Chrome for Android 79 的一个 P0 级 bug,影响到了第三方使用 WebView 的 App,使得它们的数据在 Chrome 更新后被清空。看起来影响到了 10% 的用户,如果你被影响到了,更新之后老的数据会自己回来(但是新数据又会丢掉)。
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1033655
想说的是这个 bug 追踪帖很有意思,感觉像是一群甲方大爷在吐槽 chrome 团队,被吐槽的人只能“哎呀我们已经在修了最高优先级了我真的知道很重要还不行嘛”的感觉,挺喜感的。另外从中也能瞥见 chrome 团队对问题的处理流程。
https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=1033655
想说的是这个 bug 追踪帖很有意思,感觉像是一群甲方大爷在吐槽 chrome 团队,被吐槽的人只能“哎呀我们已经在修了最高优先级了我真的知道很重要还不行嘛”的感觉,挺喜感的。另外从中也能瞥见 chrome 团队对问题的处理流程。
edgesxs.reg
262 B
如果你不希望你的 Microsoft Edge (Edge HTML) 在安装 (基于 Chromium 的)Microsoft Edge 稳定版后被替换,你应当应用这个注册表。
* 从 http://dl.delivery.mp.microsoft.com/filestreamingservice/files/437f3c32-2bdb-49bc-b0f0-a0eb673b234c/MicrosoftEdgePolicyTemplates.cab 转译提取
* 参考链接 https://docs.microsoft.com/en-us/deployedge/microsoft-edge-sysupdate-access-old-edge
* 从 http://dl.delivery.mp.microsoft.com/filestreamingservice/files/437f3c32-2bdb-49bc-b0f0-a0eb673b234c/MicrosoftEdgePolicyTemplates.cab 转译提取
* 参考链接 https://docs.microsoft.com/en-us/deployedge/microsoft-edge-sysupdate-access-old-edge
peing 实在是难用,所以为什么不自己做一个呢?于是我做了→ https://github.com/oott123/askme
GitHub
GitHub - oott123/askme: AskMe! is a PHP powered, self hosted anonymous marshmallow-qa or peing alternative
AskMe! is a PHP powered, self hosted anonymous marshmallow-qa or peing alternative - GitHub - oott123/askme: AskMe! is a PHP powered, self hosted anonymous marshmallow-qa or peing alternative
打完了《Ori and the will of the wisps》的第一节。感想是,逃亡关卡相比《Ori and the blind forest》的简单了太多…还是熟悉的那个手绘精致画面、恰到好处的配乐的 Ori 。尽管有些地方借鉴空洞骑士比较明显(…),但玩起来还是那个 Ori 的味道,没有丢掉自己的特色。游戏中文缺字非常明显,不知道微软怎么搞的…总之好玩!推荐!
Ori and the will of the wisps 打通了,说说感想:
从前作 Ori and the blind forest 起,我就很喜欢 Ori 精致的画面和恰到好处的配乐,游玩的时候令人精神舒畅,即使是虐你虐到死去活来,冲着画面和音乐咬咬牙也要坚持下去了。操作手感上,Ori 的轻盈灵动也是独树一帜,令人着迷(前作我用的是 Xbox 手柄游玩的,这作用的是键盘鼠标,改了默认的冲刺和滑翔键之后好了很多)。
相比前作而言,新作的画面更加细腻,特效更加瞎眼,音乐也一如既往地优秀到无可挑剔。玩法上,新作继承了前作优秀的特色和细节,两部作品下来许多地方已经形成了一种 Ori 的特色,比如在 3D 视角下的躲猫猫之类的。
新加入的精灵碎片系统有点借鉴空洞骑士的感觉,不像前作可以把所有能力都买到手而是需要做抉择,对我来说有点比较难接受,不过这是个人问题了。
一个小小的遗憾是许多逃亡的关卡没有前作那么难了(虽然最后沙虫教我做人了),也可以理解为一种扩大受众的决定。
当然,游戏刚发布,也有相当多的问题:中文缺字、声音卡顿或者电流、传送特效播放错误等等一系列不应该出现的问题。这些问题虽然不至于影响游玩,但实打实地败了一些兴致。好在它们并非是根本上的问题,大多数也会在未来的版本修复,也还行了吧。
9/10
+ 超越前作且同样无可挑剔的画面和配乐
+ 酷炫的新磁力跑路技能
+ 继承了前作的大部分设定
- bug 太多了
- 在沙里冲刺的手感稍微有点差
- 开存档后不能切换难度
从前作 Ori and the blind forest 起,我就很喜欢 Ori 精致的画面和恰到好处的配乐,游玩的时候令人精神舒畅,即使是虐你虐到死去活来,冲着画面和音乐咬咬牙也要坚持下去了。操作手感上,Ori 的轻盈灵动也是独树一帜,令人着迷(前作我用的是 Xbox 手柄游玩的,这作用的是键盘鼠标,改了默认的冲刺和滑翔键之后好了很多)。
相比前作而言,新作的画面更加细腻,特效更加瞎眼,音乐也一如既往地优秀到无可挑剔。玩法上,新作继承了前作优秀的特色和细节,两部作品下来许多地方已经形成了一种 Ori 的特色,比如在 3D 视角下的躲猫猫之类的。
新加入的精灵碎片系统有点借鉴空洞骑士的感觉,不像前作可以把所有能力都买到手而是需要做抉择,对我来说有点比较难接受,不过这是个人问题了。
一个小小的遗憾是许多逃亡的关卡没有前作那么难了(虽然最后沙虫教我做人了),也可以理解为一种扩大受众的决定。
当然,游戏刚发布,也有相当多的问题:中文缺字、声音卡顿或者电流、传送特效播放错误等等一系列不应该出现的问题。这些问题虽然不至于影响游玩,但实打实地败了一些兴致。好在它们并非是根本上的问题,大多数也会在未来的版本修复,也还行了吧。
9/10
+ 超越前作且同样无可挑剔的画面和配乐
+ 酷炫的新磁力跑路技能
+ 继承了前作的大部分设定
- bug 太多了
- 在沙里冲刺的手感稍微有点差
- 开存档后不能切换难度
https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2020/03/30/introducing-new-microsoft-365-personal-family-subscriptions/
微软改名部上线,完成本月 KPI
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