사카밤바스피스 낙서장
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@ratskra 의 낙서장입니다

현 BLUENODE 학회장

오로지 개인의 의견일 뿐입니다

투자 권유가 아닙니다 DYOR, NFA
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Forwarded from 돌찬 공지방 (IQ0 | Dolchan)
공격 방식은 다음과 같습니다.

먼저 THE를 담보로 예치
다른 자산을 대출
대출한 자산으로 THE를 추가 매수
THE 가격을 계속 끌어올림
시간 가중 평균(TWAP) 오라클이 업데이트되면 담보 가치 상승
그 상태에서 추가 대출

—
Supply cap 우회
여기서 중요한 점이 있습니다.
THE에는 supply cap(예치 한도)가 존재합니다.
정상적으로라면 공격자가 포지션을 더 확대하지 못하도록 제한해야 합니다.

핵심
하지만 공격자는 고전적인 방식으로 이를 우회했습니다.
바로 Compound Donation Attack 입니다.
방법은 다음과 같습니다.
먼저 THE를 대량 예치
이후 vTHE 컨트랙트로 직접 THE를 전송

이 “donation” 방식으로
시스템이 인식하는 담보 가치를 추가로 끌어올림
결과적으로 cap을 우회하며 담보 능력 확대

—
두 번째 가격 펌프 시도

첫 번째 공격 이후
THE 가격은 대략 $0.5 부근에서 안정화되었습니다.

사실 이 시점에서 공격자는
이미 대출한 자산을 들고 도망갈 수도 있었습니다.

하지만 그는 수익을 더 키우려 했습니다.

그래서 다시
빌린 자산으로 THE를 추가 매수하며
두 번째 펌프를 시도했습니다.

문제 발생

가격은 이미 비정상적으로 높았지만
시장 매도 압력도 급격히 증가하기 시작했습니다.

공격자가 계속 매수했지만
이제는 가격을 더 밀어 올리기 어려웠습니다.

결국 그는 거의 담보 능력을 소진했고
포지션 Health Factor는 1에 가까워지며 청산 직전 상태가 되었습니다.

청산 상황

이 시점에서 상황은 매우 명확했습니다.
공격자가 보유한 담보는 사전에 준비한 자산
공격 과정에서 추가로 매수한 THE

이를 모두 합치면
명목상 약 30M 달러 가치였습니다.

하지만 문제는 이것입니다.
시장에는 이 물량을 받아줄 유동성이 존재하지 않았습니다.

청산이 시작되면
이 THE는 시장에 강제로 던져질 수밖에 없습니다.

하지만 시장에서
이렇게 부풀려진 가격으로 이 물량을 받아줄 사람은 없습니다.

그래서 저는 청산이 시작되는 순간
THE 숏 포지션을 열었습니다.

게다가 이 자리에서는 비교적 높은 레버리지도 사용할 수 있었습니다.

https://x.com/hklst4r/status/2033182792029294736
❤1
Forwarded from RED PILL 정두업 (정두업 ㅣ엉금엉금🐢)
형님.. 어찌하여 3만불을 입금했는데 20만불을 꺼내가셨소
money printer [REAL]
🤯2
쫑이밥그릇팔아알트사기
노는테더예치 https://www.unifi.me 6월까지 8% 라인넥스트꺼 USDT 35000한도
https://www.linecorp.com/en/pr/news/global/20260309/
https://www.mk.co.kr/news/stock/11982398

라인의 web3자회사가 지갑만들었는데 기본이율 4%, 35000불까지 연이율 8%(6월)까지 지원하는듯

KYC나 그런거는 없는거같은데 다계될수도?

근데 한국어보이니까 씹스캠같아서 계속 의심하게되네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
Forwarded from 폐지줍기 연구소
🟢 Aspecta, Based, EdgeX 프리마켓 상장 예정

✅ 일정 및 밸류

🕔 일정: 3월 17일 ~

1️⃣ Based: 20M ~ 200M
2️⃣ EdgeX: 200M ~ 1.5B
🤬2
어어 엣지 프리마켓은 안된다
❤3
그래도 OTC 거래인 웨일즈마켓까지는 이해하려고 했는데...
🤯2
사카밤바스피스 낙서장
그러니까... 프리마켓에 안올린다 = 크라임 하겠다 하이퍼리퀴드가 그랬듯이. hyperliquid.
일단 프리마켓에 올라간 것은 올라간 것이니..

이제 중요한 것은 이러한 프리마켓 상장이 도둑상장이냐 아니냐, 그리고 거래량이 나오냐 안나오냐가 중요하게 될 것이라고 생각

실제로 가격 오라클이 제대로 없고 유동성도 제대로 존재하지 않는 프리마켓은 그냥 견제용이거나 적대적인 도둑상장으로 해석이 가능하기 때문
🤔2
스내치의 스웨덱스
✅ 최근 커뮤니티에서 활발하게 논의되고 있는 Backpack TGE에 대한 주저리 "내용이 길지만 읽으신다면 끝까지 읽어주시길 바라며" Backpack은 4개의 포인트 시즌과, 에필로그를 거쳐서 420~30M 포인트를 뿌렸고, 1B 토큰 중 24%인 240M을 포인트에 배정했다. 일반적으로 커뮤니티에서 형성된 채단가 평균은 포인트당 $0.3. 이걸 역산하면: 420M × $0.3 = $126M $126M ÷ 240M토큰 = $0.525/token →…
마지막 의견에 매우 공감


커뮤니티라는 것은, 서로의 신뢰와 유대, 그리고 꾸준한 의견 교환에 의해서 유지되는 것이라고 생각

어짜피 tge 이후에 토큰을 다 팔고 떠날것이라면 어떻게 이를 커뮤니티라고 표현할 수 있겠는가

TGE에 모든 토큰을 다 팔고 떠나는 것은 커뮤니티를 표방했지만 실상은 TGE의 오랜 연기에 어쩔 수 없이 물려있었던 것이라고 말하는 것과 무엇이 다른 것인지 잘 모르겠음

처음부터 파밍하러 온 것이라면 차라리 당당해지는 것은 어떨까

커뮤니티 = 물려있는 사람들


괜히 이런 말이 나오는 것이 아니다

적어도 커뮤니티를 표방할 것이라면 이처럼 악깡버의 자세로 팀을 신뢰해야 하지 않을까?
❤2
물론, 토큰의 퍼포먼스가 나온다면 체리피커들도 전부 강성 홀더로 만들어주는 것이 팩트긴 함

생각하면 생각할수록 하리단이 대단하게 느껴지네

난 왜 킬로엑스 했었지
😭3
Forwarded from AI MASTERS
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[ AI가 도스 게임을 최신 언어로 다시 부활시킴 ]

재밌게도 GoogleAI Studio에서 일하는 Ammaar Reshi가 Codex5.4를 이용해 도스 게임을 레버스 엔지니어링 했다고 해요🤜🤜

코드 소스 없이 SkyRoads라는 게임을 시도한 것인데 6시간에 걸쳐서 AI 스스로 EXE 파일을 분해하고 에셋을 추출한 다음 다시 Rust 기반으로 게임을 구축했다고 합니다🔥

이런 식이면 그동안 잊고 살았던 수많은 고전 게임들이 새로운 형태로 부활 할수도 있겠네요🚀🚀

지금하면 재미 없을 수도 있겠지만 어릴적 즐겼던 수많은 도트 그래픽 게임들이 머릿속을 스쳐지나고 있습니다😅

👉 원문 보기 👈
Forwarded from ordinary subinium
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저는 바이브코딩을 시작한 이후, 필요한 CLI/TUI 도구가 있으면 성능면에서 Rust로 만들기 시작했습니다. 심지어 저는 Rust를 거의 모르면서도요!

다만 해석하고 AI로 수정하는데 있어 Python의 Textual이나 JS의 Ink 같은 도구들은 문법이 직관적이고 편하지만, 런타임 의존성이나 성능 오버헤드가 계속 신경 쓰이더라고요. 그래서 Rust 쪽에서는 ratatui가 좋은 생태계를 갖추고 있고 AI도 어느정도 도와주지만 이것도 (이해하기 쉬운) AI native한 구조는 아니라고 봤습니다.

그래서 두 가지를 만들었습니다.

1. tui.builders - 터미널 UI를 브라우저에서
시각적으로 디자인하고 Rust 코드를 내보내는 에디터입니다. Figma 같은 사용성을 목표로 만들었습니다.

https://tui.builders

위젯을 드래그하고 인스펙터에서 속성을 설정하면
코드가 1:1로 생성됩니다:

- 인스펙터: width=30, padding=2, border=rounded
- 코드: .w(30).p(2).border(Border::Rounded)

이러다보니 web에서 figma같은 에디터로 만들고 바로 뽑아서 AI와함께 수정하면 쉽게 TUI툴을 만들 수 있는거죠.

2. SuperLightTUI -그리고 이 1:1 매핑을 위해 설계한 Rust TUI 라이브러리입니다.

CSS flexbox + Tailwind
유틸리티 클래스 방식이라, 웹 개발 경험이 있으면
별도 학습 없이 레이아웃을 잡을 수 있습니다. 예시로 다음과 같은 구조로 코드를 짤 수 있습니다.

slt::run(|ui| {  
ui.bordered(Border::Rounded).p(2).gap(1).col(|ui| {
ui.text("hello").bold().fg(Color::Cyan);
if ui.button("click").clicked { count += 1; }
});
});


클로저 하나가 앱 전체입니다. App 구조체, 이벤트 루프, trait 구현 없이 3줄이면 렌더링됩니다.

immediate-mode 렌더링, 50+ 위젯 (차트, 테이블, 이미지, AI 위젯 등) 등 제가 필요하다고 생각하는 여러 요소를 많이 녹여두었습니다.

물론 여전히 시각화 라이브러리가 충분히 마음에 들지 않고 디테일한 수정은 잡고 있는데, Rust TUI의 성능은 유지하면서 개발 속도도 챙기고 싶은 분들에게 도움이 되면 좋겠습니다. 피드백은 언제나 환영합니다.

- tui.builders: https://tui.builders
- GitHub: https://github.com/subinium/SuperLightTUI
- X Post
점점 go 와 rust 가 중요해지는 느낌

바이브코딩 때문에 구현에 사용되는 많은 시간이 줄어들었기 때문에 이렇게 변화하고 있는 것이 아닐까?

메모리 오버헤드와 빠른 반응속도가 점점 중요해지는 듯..
오늘도 이슈가 끊이질 않는 평화로운 블록체인 세계

바쁘다 바빠
Forwarded from 돌곰배와 매직 코인일기 (MAGIC (theo acc))
하락장에 레전드로 부지런하신 봉봉님

하락장이라 분위기가 좋지는 않지만 봉봉님 말씀대로 또 찾아보면 은근 할게 있습니다. 각자 영역에 따라 갈릴거 같은데 아무래도 이제는 AI + 코딩은 기본이 된거 같아요

요즘 가장 자극받는 텔레그램 채널
- 봉봉님, kim씨님

https://x.com/bongbongcrypto/status/2033367900321685951?s=46&t=vu4sMog-NP7d0b2jrf1VvA
능동적인 투자자가 되어야지만 살아남을 수 있다

하루에도 수십번씩 새로운 아이디어를 생각하고 개발하도록 하자

토큰 두 배 이벤트에 못참고 달리는 중

이번달 사용한 토큰 사용량의 3할을 오늘 하루에 써버렸네