📝 «Прокляте місто» – одна з наймасштабніших фіч у плані розроблення для команди RAID. Реліз відбувся наприкінці 2023 року. Режим одразу став одним із найчеленджевіших для гравців. Однак із викликами довелося зіткнутися не тільки їм: під час роботи над фічею команда розроблення також мала завдання із зірочками.
У цій статті геймдизайнери RAID: Shadow Legends В’ячеслав Гревцов, Володимир Медвідь та Микита Богуцький розкажуть, які складнощі виникали в процесі створення ігрового режиму і як їх подолали.
Переходьте за посиланням, щоб дізнатися більше.
У цій статті геймдизайнери RAID: Shadow Legends В’ячеслав Гревцов, Володимир Медвідь та Микита Богуцький розкажуть, які складнощі виникали в процесі створення ігрового режиму і як їх подолали.
Переходьте за посиланням, щоб дізнатися більше.
🔥29❤5👾2
🇺🇦 Вакансія UI/UX Designer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете створювати та розвивати візуальну складову гри, проєктувати нові та покращувати наявні ігрові інтерфейси для мобільних платформ.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції UI/UX-дизайнер;
▪️ наявність у портфоліо прикладів завершених комерційних проєктів;
▪️ уміння проєктувати інтерфейси взаємодії.
Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете створювати та розвивати візуальну складову гри, проєктувати нові та покращувати наявні ігрові інтерфейси для мобільних платформ.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції UI/UX-дизайнер;
▪️ наявність у портфоліо прикладів завершених комерційних проєктів;
▪️ уміння проєктувати інтерфейси взаємодії.
🔥15
🔥 Вакансія Level Artist на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете відповідати за створення локацій та розроблення різноманітних карт, використовуючи наявні асети.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді;
▪️ уміння працювати з пропсами, а також розуміння, як із заданого набору пропсів створити рішення в стилістиці проєкту;
▪️ досвід створення реалістичних рівнів.
Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете відповідати за створення локацій та розроблення різноманітних карт, використовуючи наявні асети.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи на аналогічній посаді;
▪️ уміння працювати з пропсами, а також розуміння, як із заданого набору пропсів створити рішення в стилістиці проєкту;
▪️ досвід створення реалістичних рівнів.
🔥16❤5
🇺🇦 Вакансія .NET Developer на RAID: Shadow Legends
Команда розробляє високонавантажений та масштабований сервер для гри. Спеціалісти працюють з ASP.NET, MS SQL Server/T-SQL, C#, Unity.
Ви будете:
▪️ розробляти та розвивати серверну частину гри;
▪️ створювати нові інструменти для підтримання й аналізу роботи серверної частини;
▪️ розв’язувати завдання з дизайну та оптимізації ігрового коду.
Команда розробляє високонавантажений та масштабований сервер для гри. Спеціалісти працюють з ASP.NET, MS SQL Server/T-SQL, C#, Unity.
Ви будете:
▪️ розробляти та розвивати серверну частину гри;
▪️ створювати нові інструменти для підтримання й аналізу роботи серверної частини;
▪️ розв’язувати завдання з дизайну та оптимізації ігрового коду.
🔥9👾1
🔥 Вакансія Lead Level Artist на Mech Arena
На проєкті ви очолите напрям Level Art. Створюватимете художній стиль рівнів і деталізоване наповнення локацій, координуватимете роботу команди художників та матимете значний вплив на візуальний стиль гри.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції Level Artist і 4+ роки в ігровій індустрії;
▪️ досвід створення рівнів і світів, моделювання чи текстурування;
▪️ знання Photoshop, Substance Painter і Substance Designer.
На проєкті ви очолите напрям Level Art. Створюватимете художній стиль рівнів і деталізоване наповнення локацій, координуватимете роботу команди художників та матимете значний вплив на візуальний стиль гри.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду на позиції Level Artist і 4+ роки в ігровій індустрії;
▪️ досвід створення рівнів і світів, моделювання чи текстурування;
▪️ знання Photoshop, Substance Painter і Substance Designer.
❤15
📱Персонажі наших синематиків не проти стати героями ще й екрана вашого мобільного.
Вони звикли до уваги глядачів, бо відео від команди Video Production збирають понад 60 млн переглядів за рік ⭐
Вибирайте шпалери з добірки або завантажуйте одразу всі арти!
Вони звикли до уваги глядачів, бо відео від команди Video Production збирають понад 60 млн переглядів за рік ⭐
Вибирайте шпалери з добірки або завантажуйте одразу всі арти!
🔥35❤4
🔥 Вриваємося в літо з добіркою нових кар’єрних можливостей в Україні та Польщі!
Вибирайте позицію і долучайтеся до команди.
🎨 Art
- Lead Level Artist (Mech Arena)
- Level Artist (Unannounced Shooter Game)
- Real-Time VFX Artist (Unannounced Shooter Game)
- Technical Animator (Unannounced Shooter Game)
💻 Design & UX
- UI/UX Designer (RAID: Shadow Legends)
- UI/UX Designer (Unannounced Shooter Game)
🎮 Game Design & Analytics
- Game Designer (Unannounced Shooter Game)
- Level Designer (Unannounced Shooter Game)
- LiveOps Specialist (Mech Arena)
👨💻 General
- Jira Administrator
Вибирайте позицію і долучайтеся до команди.
🎨 Art
- Lead Level Artist (Mech Arena)
- Level Artist (Unannounced Shooter Game)
- Real-Time VFX Artist (Unannounced Shooter Game)
- Technical Animator (Unannounced Shooter Game)
💻 Design & UX
- UI/UX Designer (RAID: Shadow Legends)
- UI/UX Designer (Unannounced Shooter Game)
🎮 Game Design & Analytics
- Game Designer (Unannounced Shooter Game)
- Level Designer (Unannounced Shooter Game)
- LiveOps Specialist (Mech Arena)
👨💻 General
- Jira Administrator
🔥28
🎨 У Mech Arena понад 90 видів зброї, 25+ мехів і більше ніж 35 локацій, усі VFX для яких створила команда Tech Art!
Про підхід у роботі над ефектами розповідає тімлід команди Сергій Сорока:
Дивіться VFX-шоурил, який створила команда та переходьте на ArtStation, щоб переглянути всі ефекти детальніше.
Про підхід у роботі над ефектами розповідає тімлід команди Сергій Сорока:
«Ми прагнемо ідеального балансу між візуалом, технічним складником і ресурсами. Тому маємо бути гнучкими та постійно шукати нові рішення й інструменти.
Для зброї Pod Gun ми вперше використали ефект імітації рідини в колбах. Щоб зробити ефект провалля для червоного порталу в небі, яке видно тільки під певними кутами, застосували Stencil Buffer».
Дивіться VFX-шоурил, який створила команда та переходьте на ArtStation, щоб переглянути всі ефекти детальніше.
YouTube
Tech Art Showreel | Mech Arena
❤19🔥6
🎮 За два дні створити гру, не маючи в команді жодного розробника, вручну відмалювати понад 40 фігурок для настолки та соло розробити гру для мініконсолі PlayDate. Усе це під силу учасникам шостого Plarium Game Jam – івенту, на який щороку чекають співробітники!
14 команд створювали ігри на тему Everything is connected, експериментуючи з девайсами, стилями та механіками.
А щоб повболівати за команди, колеги збиралися у фан-зонах офісів Львова та Варшави, а також доєднувалися онлайн із різних куточків світу 🤘
14 команд створювали ігри на тему Everything is connected, експериментуючи з девайсами, стилями та механіками.
А щоб повболівати за команди, колеги збиралися у фан-зонах офісів Львова та Варшави, а також доєднувалися онлайн із різних куточків світу 🤘
❤54🔥13