🔥 Вакансія Front-End Developer у Plarium Kharkiv
Команда розробляє та підтримує корпоративний портал для співробітників усіх студій Plarium. Мета проєкту – підвищити ефективність бізнес-процесів компанії.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ПЗ;
▪️ знання Yarn/npm, Git;
▪️ досвід роботи з ES6, ReactJS, State Containers (Redux та інші) React Hooks, Styled Components;
▪️ навички роботи з HTML та CSS: адаптивне кросбраузерне верстання, Flexbox, Less.
Команда розробляє та підтримує корпоративний портал для співробітників усіх студій Plarium. Мета проєкту – підвищити ефективність бізнес-процесів компанії.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ПЗ;
▪️ знання Yarn/npm, Git;
▪️ досвід роботи з ES6, ReactJS, State Containers (Redux та інші) React Hooks, Styled Components;
▪️ навички роботи з HTML та CSS: адаптивне кросбраузерне верстання, Flexbox, Less.
🔥 Вакансія Level Designer у Plarium Kharkiv
Департамент Action Games розробляє проєкт Mech Arena – мобільний багатокористувацький шутер від третьої особи в режимі реального часу.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи на позиції Level Designer або Game Designer;
▪️ розуміння основ дизайну рівнів та ролі Level Designer у формуванні користувацького досвіду;
▪️ знання теорії та практики ігрового процесу;
▪️ розуміння просторової та архітектурної композиції.
Департамент Action Games розробляє проєкт Mech Arena – мобільний багатокористувацький шутер від третьої особи в режимі реального часу.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи на позиції Level Designer або Game Designer;
▪️ розуміння основ дизайну рівнів та ролі Level Designer у формуванні користувацького досвіду;
▪️ знання теорії та практики ігрового процесу;
▪️ розуміння просторової та архітектурної композиції.
🎁 «Місія: Різдво» виконана вже увосьме!
Ми готувалися до цього весь рік! І тепер ділимося атмосферою підготовки до благодійної акції. Подарунків було так багато, що без допомоги Етель Санта не встиг би їх упакувати і доставити 285 дітям Сахновщинського та Куп'янського інтернатів.
Обирайте «🎨», якщо помітили розмальовки з персонажами ігор Plarium.
#МісіяРіздво
Ми готувалися до цього весь рік! І тепер ділимося атмосферою підготовки до благодійної акції. Подарунків було так багато, що без допомоги Етель Санта не встиг би їх упакувати і доставити 285 дітям Сахновщинського та Куп'янського інтернатів.
Обирайте «🎨», якщо помітили розмальовки з персонажами ігор Plarium.
#МісіяРіздво
YouTube
«Місія: Різдво – 2021»
🔥 Вакансія Game Designer у Plarium Kharkiv
Департамент відповідає за гейм-дизайн і аналітику, формує концепції внутрішньоігрової функціональності та баланс. Ви займатиметеся розвитком і підтримкою проєкту Raid: Shadow Legends – покрокової колекційної RPG у сетингу темного фентезі.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ навички написання дизайн-документів;
▪️ знання вищої математики, зокрема теорії вірогідності та теорії ігор;
▪️ володіння Excel / Google Sheets на високому рівні.
Департамент відповідає за гейм-дизайн і аналітику, формує концепції внутрішньоігрової функціональності та баланс. Ви займатиметеся розвитком і підтримкою проєкту Raid: Shadow Legends – покрокової колекційної RPG у сетингу темного фентезі.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ навички написання дизайн-документів;
▪️ знання вищої математики, зокрема теорії вірогідності та теорії ігор;
▪️ володіння Excel / Google Sheets на високому рівні.
🔥 Вакансія Full Stack Developer у Plarium Kharkiv
Департамент Game Platforms створює та розвиває платформи для паблішингу ігор, а також інструменти залучення гравців. Для управління контентом усіх проєктів була розроблена Content Management System. Ви будете створювати для неї нові функціональності.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи з С#, .NET, ASP .NET MVC, ADO .NET, SQL;
▪️ досвід роботи з React та іншими фреймворками;
▪️ знання принципів об'єктно-орієнтованого дизайну та шаблонів проєктування;
▪️ знання принципів побудови клієнт-серверних застосунків та використання протоколів HTTP, HTTPS.
Департамент Game Platforms створює та розвиває платформи для паблішингу ігор, а також інструменти залучення гравців. Для управління контентом усіх проєктів була розроблена Content Management System. Ви будете створювати для неї нові функціональності.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи з С#, .NET, ASP .NET MVC, ADO .NET, SQL;
▪️ досвід роботи з React та іншими фреймворками;
▪️ знання принципів об'єктно-орієнтованого дизайну та шаблонів проєктування;
▪️ знання принципів побудови клієнт-серверних застосунків та використання протоколів HTTP, HTTPS.
🎬 Четвертий Plarium Game Jam пройшов онлайн, але це не завадило учасникам і глядачам відчути атмосферу довгоочікуваного івенту.
Два дні команди створювали персонажів і рівні, безжально різали механіки та збирали білди, щоб презентувати 10 унікальних проєктів. Серед них гра для VR і кооперативна Action Adventure для Atari 2600 вагою всього 4 кілобайти.
Дивіться відео, щоб зарядитися емоціями джемерів і дізнатися, навіщо їм знадобилася швабра.
#GameJam
Два дні команди створювали персонажів і рівні, безжально різали механіки та збирали білди, щоб презентувати 10 унікальних проєктів. Серед них гра для VR і кооперативна Action Adventure для Atari 2600 вагою всього 4 кілобайти.
Дивіться відео, щоб зарядитися емоціями джемерів і дізнатися, навіщо їм знадобилася швабра.
#GameJam
YouTube
Plarium Game Jam #4
Plarium Game Jam пройшов учетверте, але вперше – онлайн. 46 учасників із Харкова, Львова та Одеси прийняли виклик, щоб віддалено створити 10 ігор за 2 дні.
Від кооперативного Arduino-керлінгу до проєкту вагою 4 КБ для Atari 2600 з 70-х – усі ігри доносили…
Від кооперативного Arduino-керлінгу до проєкту вагою 4 КБ для Atari 2600 з 70-х – усі ігри доносили…
🔥 Вакансія Medical Coordinator у Plarium Kharkiv
Команда Health Care забезпечує повний медичний супровід працівників та організовує профілактичні заходи.
Ви будете:
▪️ реєструвати звернення по медичну допомогу та направляти працівників до профільних спеціалістів;
▪️ стежити за станом здоров'я працівників до повного одужання;
▪️ вести звітну та облікову документацію;
▪️ взаємодіяти з медичними закладами-партнерами.
Команда Health Care забезпечує повний медичний супровід працівників та організовує профілактичні заходи.
Ви будете:
▪️ реєструвати звернення по медичну допомогу та направляти працівників до профільних спеціалістів;
▪️ стежити за станом здоров'я працівників до повного одужання;
▪️ вести звітну та облікову документацію;
▪️ взаємодіяти з медичними закладами-партнерами.
🎨 Незабаром у колекції Raid: Shadow Legends з’явиться новий герой. У межах конкурсу Community Champion Concept гравець David Fitzsimmons створив концепт персонажа Duke of Doom. Переможця обирали підписники сторінки Raid шляхом голосування в соцмережах.
Протягом місяця учасники конкурсу розробили понад 1400 концептів. Художники та гейм-дизайнери Plarium Kharkiv обирали найкращі роботи для топ-3 і топ-10. Проте оригінальних персонажів було так багато, що судді створили окрему номінацію – Artist's Choice, в яку включили ще 52 арти.
#RaidShadowLegends
Протягом місяця учасники конкурсу розробили понад 1400 концептів. Художники та гейм-дизайнери Plarium Kharkiv обирали найкращі роботи для топ-3 і топ-10. Проте оригінальних персонажів було так багато, що судді створили окрему номінацію – Artist's Choice, в яку включили ще 52 арти.
#RaidShadowLegends
🔥 Вакансія HR Analyst у Plarium Kharkiv
Ви будете:
▪️ створювати й актуалізувати внутрішні звіти та дашборди (Google Suite, Google Data Studio);
▪️ аналізувати та візуалізувати результати опитувань;
▪️ аналізувати ринок праці та HR-дослідження;
▪️ підтримувати актуальність даних у внутрішніх системах обліку кадрів.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи в галузі аналітики та звітності;
▪️ упевнене володіння Excel, Google Sheets і Google Slides;
▪️ знання методів аналізу даних.
Ви будете:
▪️ створювати й актуалізувати внутрішні звіти та дашборди (Google Suite, Google Data Studio);
▪️ аналізувати та візуалізувати результати опитувань;
▪️ аналізувати ринок праці та HR-дослідження;
▪️ підтримувати актуальність даних у внутрішніх системах обліку кадрів.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи в галузі аналітики та звітності;
▪️ упевнене володіння Excel, Google Sheets і Google Slides;
▪️ знання методів аналізу даних.
📷 Щоб відзняти бекстейдж нового синематику, достатньо однієї фотокамери. А щоб зняти сам синематик, знадобиться вже 20 камер з інфрачервоним випромінюванням і костюми зі світловідбивними маркерами. Саме так рухи реальних акторів після оцифровування перетворюються на рухи СG-персонажів.
#videoproduction
#videoproduction
🖼 Нові арти від художників Plarium Ukraine вже на ArtStation!
Бойове розфарбування варвара, текстури шкіри ящеролюда й елементи броні орка – перегляньте деталізовані 3D-моделі персонажів із Raid: Shadow Legends. Підписуйтесь на ArtStation, щоб не пропустити арти за іграми Plarium!
#RaidShadowLegends #3dArt
Бойове розфарбування варвара, текстури шкіри ящеролюда й елементи броні орка – перегляньте деталізовані 3D-моделі персонажів із Raid: Shadow Legends. Підписуйтесь на ArtStation, щоб не пропустити арти за іграми Plarium!
#RaidShadowLegends #3dArt
🔥 Вакансія Technical Artist у Plarium Kharkiv
Команда Technical Artists працює над проєктом Mech Arena: Robot Showdown: розвиває рендеринг, створює VFX, інтегрує графічні асети, бере участь у розробленні нових фіч та оптимізує гру.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи з Unity3D;
▪️ базові навички скриптингу на C#;
▪️ уміння створювати візуальні ефекти в реальному часі;
▪️ володіння одним із 3D- та 2D-пакетів;
▪️ розуміння процесів створення 3D-контенту для ігрових рушіїв.
Команда Technical Artists працює над проєктом Mech Arena: Robot Showdown: розвиває рендеринг, створює VFX, інтегрує графічні асети, бере участь у розробленні нових фіч та оптимізує гру.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1+ рік досвіду роботи з Unity3D;
▪️ базові навички скриптингу на C#;
▪️ уміння створювати візуальні ефекти в реальному часі;
▪️ володіння одним із 3D- та 2D-пакетів;
▪️ розуміння процесів створення 3D-контенту для ігрових рушіїв.
🎬 Кілька місяців тому два стартових персонажі Raid: Shadow Legends – орк Ґалек і лицарка Етель – облаштувалися в студії Plarium Kharkiv. Валентин Демченко, автор концептів цих персонажів, побачив їх одним із перших та поділився своїми враженнями.
Ставте 👀, якщо теж зловили ефект «моторошної долини» під час перегляду.
#raidshadowlegends
Ставте 👀, якщо теж зловили ефект «моторошної долини» під час перегляду.
#raidshadowlegends
YouTube
Скульптури Ґалека та Етель
🔥 Вакансія Real-time VFX Artist у Plarium Kharkiv
Raid: Shadow Legends – колекційна MMORPG з аудиторією 49 мільйонів гравців. Проєкт здобув масштабний фічеринг від Google і Apple та був номінований на премію Google Play Best of 2019 Awards у категорії «Вибір користувачів».
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в ігровій індустрії;
▪️ досвід створення візуальних ефектів у іграх та VFX-шейдерів;
▪️ знання принципів руху, антиципації, динаміки, світла та інших аспектів анімації;
▪️ навички роботи в 3D-редакторі;
▪️ досвід роботи з Particle Systems.
Raid: Shadow Legends – колекційна MMORPG з аудиторією 49 мільйонів гравців. Проєкт здобув масштабний фічеринг від Google і Apple та був номінований на премію Google Play Best of 2019 Awards у категорії «Вибір користувачів».
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в ігровій індустрії;
▪️ досвід створення візуальних ефектів у іграх та VFX-шейдерів;
▪️ знання принципів руху, антиципації, динаміки, світла та інших аспектів анімації;
▪️ навички роботи в 3D-редакторі;
▪️ досвід роботи з Particle Systems.
🔥 Вакансія JavaScript Developer у Plarium Kharkiv
Департамент Game Platforms створює платформи для паблішингу ігор та залучення користувачів. Одним із напрямів є розроблення десктопного застосунку Plarium Play для Windows і MacOS із можливістю публікації мобільних ігор.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ПЗ;
▪️ 1+ рік досвіду роботи з React;
▪️ досвід розроблення React-компонентів із використанням Hooks.
Департамент Game Platforms створює платформи для паблішингу ігор та залучення користувачів. Одним із напрямів є розроблення десктопного застосунку Plarium Play для Windows і MacOS із можливістю публікації мобільних ігор.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ПЗ;
▪️ 1+ рік досвіду роботи з React;
▪️ досвід розроблення React-компонентів із використанням Hooks.
🔥 Вакансія DB Administrator у Plarium Kharkiv
Департамент Business Solutions розробляє маркетингову систему повного циклу. Вона допомагає створювати, моніторити й оптимізувати рекламу, а також формувати й аналізувати звіти. Система дає змогу взаємодіяти з понад 300 рекламними майданчиками та мережами у світі.
Ви будете:
▪️ адмініструвати сервери баз даних;
▪️ писати й оптимізувати запити T-SQL;
▪️ розробляти та підтримувати звіти в Microsoft SQL Server Reporting Services (SSRS);
▪️ розробляти ETL-процеси.
Департамент Business Solutions розробляє маркетингову систему повного циклу. Вона допомагає створювати, моніторити й оптимізувати рекламу, а також формувати й аналізувати звіти. Система дає змогу взаємодіяти з понад 300 рекламними майданчиками та мережами у світі.
Ви будете:
▪️ адмініструвати сервери баз даних;
▪️ писати й оптимізувати запити T-SQL;
▪️ розробляти та підтримувати звіти в Microsoft SQL Server Reporting Services (SSRS);
▪️ розробляти ETL-процеси.
📚 6 книжок для гейм-дизайнерів: від користі safe zones до розрахунку LTV
Гравцям доводиться докладати чимало зусиль, щоб поліпшувати вміння героїв і робити їх сильнішими. У професійному плані відбувається те саме: щоб рухатись далі, спеціалісту потрібно прокачувати навички.
Команда Game Designers у Plarium Ukraine поділилася добіркою книг із кейсами та порадами, що мають практичну користь як для початківців, так і для досвідчених спеціалістів.
Гравцям доводиться докладати чимало зусиль, щоб поліпшувати вміння героїв і робити їх сильнішими. У професійному плані відбувається те саме: щоб рухатись далі, спеціалісту потрібно прокачувати навички.
Команда Game Designers у Plarium Ukraine поділилася добіркою книг із кейсами та порадами, що мають практичну користь як для початківців, так і для досвідчених спеціалістів.
🔥 Вакансія Junior Game Designer у Plarium Kharkiv
У команді Game Design & Analytics Department ви будете збирати й аналізувати дані, які стануть основою для створення та змін ігрових функціональностей і балансу.
Ми очікуємо від вас:
▪️ ігровий досвід у різних жанрах, переважно free-to-play;
▪️ базове розуміння ігрових механік і принципів гейм-дизайну;
▪️ розуміння трендів гейм-індустрії;
▪️ навички роботи з Google Sheets, Google Slides, Google Docs.
До резюме докладіть листа з відповіддю на питання «Чому я хочу працювати гейм-дизайнером?».
У команді Game Design & Analytics Department ви будете збирати й аналізувати дані, які стануть основою для створення та змін ігрових функціональностей і балансу.
Ми очікуємо від вас:
▪️ ігровий досвід у різних жанрах, переважно free-to-play;
▪️ базове розуміння ігрових механік і принципів гейм-дизайну;
▪️ розуміння трендів гейм-індустрії;
▪️ навички роботи з Google Sheets, Google Slides, Google Docs.
До резюме докладіть листа з відповіддю на питання «Чому я хочу працювати гейм-дизайнером?».
🔥 Вакансія Technical Artist у Plarium Kharkiv
У RPG Department ви будете розробляти та оптимізувати графічні системи й шейдери для гри Raid: Shadow Legends, брати участь у створенні візуальних ефектів, ігрових елементів та механік.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
▪️ досвід роботи з Unity;
▪️ навички написання скриптів на C#;
▪️ досвід створення шейдерів вручну (HLSL/CG) і в node-based-редакторах;
▪️ навички роботи в 3D-редакторі.
У RPG Department ви будете розробляти та оптимізувати графічні системи й шейдери для гри Raid: Shadow Legends, брати участь у створенні візуальних ефектів, ігрових елементів та механік.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
▪️ досвід роботи з Unity;
▪️ навички написання скриптів на C#;
▪️ досвід створення шейдерів вручну (HLSL/CG) і в node-based-редакторах;
▪️ навички роботи в 3D-редакторі.