Ганна Пономарьова, Analytics Senior Team Lead у Plarium, радить 4 книги, які допоможуть розібратися з тим, як працює монетизація ігор, навчать запускати ефективні A/B-тести та прокачають критичне мислення.
Гортайте картки та залишайте 🔥, якщо вподобали підбірку.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥34❤14👏3
Anonymous Poll
37%
Арт
13%
Project Management
13%
QA
33%
Геймдизайн
17%
Розроблення
9%
Video Production
5%
Support
6%
Community Management
13%
Аналітика
17%
Мені всі ці теми цікаві
❤3🤔3👾2
👉 Переходьте за посиланням, щоб підтримати важливі ініціативи 👈
🦾 Plarium Charity Run. До Дня захисників і захисниць України Plarium передали 860 000 грн для центру Superhumans. Співробітники Plarium упродовж тижня виходили на пробіжки, а компанія конвертувала кілометри в донати.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥45❤12👏3
⚡️Ганна Пономарьова, Analytics Senior Team Lead у Plarium, виступить на онлайн-конференції Strum 3.0 від robot_dreams!
Вона розповість:
🔹 Чим геймдев-аналітика відрізняється від інших напрямів
🔹 Які метрики визначають комерційну успішність гри
🔹 До яких викликів варто бути готовим, коли розпочинаєш карʼєру в GameDev
📅 27 лютого о 12:25, участь безоплатна
Save the date, щоб послухати Аню 👇
Вона розповість:
🔹 Чим геймдев-аналітика відрізняється від інших напрямів
🔹 Які метрики визначають комерційну успішність гри
🔹 До яких викликів варто бути готовим, коли розпочинаєш карʼєру в GameDev
📅 27 лютого о 12:25, участь безоплатна
Save the date, щоб послухати Аню 👇
🔥42❤16
🇵🇱 Вакансія Art Manager на RAID: Shadow Legends
Арткоманда проєкту налічує понад 50 спеціалістів у напрямках Character Art, Animation, 2D Art, Concept Art та Environment Art. Ви координуватимете роботу команд, що створюють графіку й анімації, будете вдосконалювати поточні процеси та впроваджувати нові.
Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ розуміння процесу розроблення проєктів та створення графіки для ігор;
▪️ знання англійської мови на рівні Intermediate+.
Арткоманда проєкту налічує понад 50 спеціалістів у напрямках Character Art, Animation, 2D Art, Concept Art та Environment Art. Ви координуватимете роботу команд, що створюють графіку й анімації, будете вдосконалювати поточні процеси та впроваджувати нові.
Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
▪️ розуміння процесу розроблення проєктів та створення графіки для ігор;
▪️ знання англійської мови на рівні Intermediate+.
🔥13
❄️ Зима вперто не здає позиції, тож зігріваємо вас добіркою гарячих вакансій у Plarium!
Вибирайте вакансію у вашому напрямі та приєднуйтеся до нашої команди в Україні чи Європі.
🎨 Art
– 2D Concept Artist (Elf Island)
– Multimedia Designer
– Real-time VFX Artist (Mech Arena)
– UI Artist (New Game)
🎮 Game Design
– Game Designer (RAID: Shadow Legends)
💻 Development & QA
– QA Engineer (Unannounced Shooter Game)
– Unity Developer (RAID: Shadow Legends)
– Unity Developer (Unannounced Shooter Game)
👨💻General
– Art Manager (RAID: Shadow Legends)
– External Player Support Agent (RAID: Shadow Legends)
– HR Generalist (Kyiv Studio)
Вибирайте вакансію у вашому напрямі та приєднуйтеся до нашої команди в Україні чи Європі.
🎨 Art
– 2D Concept Artist (Elf Island)
– Multimedia Designer
– Real-time VFX Artist (Mech Arena)
– UI Artist (New Game)
🎮 Game Design
– Game Designer (RAID: Shadow Legends)
💻 Development & QA
– QA Engineer (Unannounced Shooter Game)
– Unity Developer (RAID: Shadow Legends)
– Unity Developer (Unannounced Shooter Game)
👨💻General
– Art Manager (RAID: Shadow Legends)
– External Player Support Agent (RAID: Shadow Legends)
– HR Generalist (Kyiv Studio)
🔥17❤1
🇺🇦 Вакансія Unity Developer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви приєднаєтесь до екшн-команди, яка зосереджена на створенні бойових механік і мережевій взаємодії.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
▪️ упевнені знання C#, .NET Framework, ООП, ООД, алгоритмів і патернів проєктування;
▪️знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, UnityEditor, Addressables.
Ми розробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви приєднаєтесь до екшн-команди, яка зосереджена на створенні бойових механік і мережевій взаємодії.
Для нас важливо:
▪️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
▪️ упевнені знання C#, .NET Framework, ООП, ООД, алгоритмів і патернів проєктування;
▪️знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, UnityEditor, Addressables.
🔥8👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Щоб підкреслити лікувальні властивості Salvor, ми шукали референси серед сучасних трендів у роботизованій хірургії. Так мех отримав власний прилад із лікувальними хвилями, подібний до роборук-маніпуляторів, що використовуються в медицині», – ділиться Євген Моцак, Lead Concept Artist.
Переходьте за посиланням, щоб роздивитися нових мехів Salvor та Dreadnought і тематичні скіни для Blockhorn, Seeker та Eclips
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥46
Минулого тижня команди в Україні, Польщі, Іспанії, Фінляндії та Ізраїлі зібралися в офісах на традиційну шведську перерву з кавою та солодощами, щоб відзначити початок цієї захопливої подорожі.
Ділимося теплими фото із зустрічей 📸
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤60🔥6