🔥 Вакансія Environment Concept Artist на RAID: Shadow Legends
Команда створює концепти персонажів та ігрових локацій для колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Ви будете розробляти концепти оточення та об'єктів, генерувати ідеї та візуалізувати їх відповідно до референсів.
Для нас важливо:
◾️ 4+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ володіння Adobe Photoshop та Blender.
Команда створює концепти персонажів та ігрових локацій для колекційної MMORPG у сетингу темного фентезі. Ви будете розробляти концепти оточення та об'єктів, генерувати ідеї та візуалізувати їх відповідно до референсів.
Для нас важливо:
◾️ 4+ роки досвіду роботи на аналогічній позиції;
◾️ володіння Adobe Photoshop та Blender.
❤24
🔥 Вакансія Technical Artist на Unannounced Shooter Game
Ми створюємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви будете розробляти графічні системи та шейдери, а також брати участь у створенні ігрових елементів, механік та візуальних ефектів.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ досвід роботи з Unity;
◾️ навички написання скриптів на C#.
Ми створюємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви будете розробляти графічні системи та шейдери, а також брати участь у створенні ігрових елементів, механік та візуальних ефектів.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ досвід роботи з Unity;
◾️ навички написання скриптів на C#.
🔥16❤5👾3
Іоанна Фар‘ян, Player Support Team Lead у Plarium, розповідає про особливості сервісу підтримки в геймдеві.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Що роблять сапорт-агенти в геймдеві? Як потрапити в команду підтримки? | 9 чи 10 запитань
Іоанна Фар’ян, Player Support Team Lead у Plarium, розповідає про особливості сервісу підтримки в геймдеві. Які софт-скіли потрібні сапорт-агентам, чи обов’язково їм бути геймерами й чому англійська важливіша за ігровий досвід? Що ще, крім оброблення запитів…
❤28🔥9
🔥 Вакансія Balance Game Designer на New Game
Команда розробляє новий midcore-проєкт з елементами roguelite. Ви працюватимете над балансом та ігровою економікою й матимете можливість долучитися до розроблення ігрових фіч.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи на посаді Game Designer;
◾️ 2+ роки досвіду з балансуванням ігрових механік та побудовою економіки;
◾️ досвід використання підходу data-driven під час розрахунку балансів.
Команда розробляє новий midcore-проєкт з елементами roguelite. Ви працюватимете над балансом та ігровою економікою й матимете можливість долучитися до розроблення ігрових фіч.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи на посаді Game Designer;
◾️ 2+ роки досвіду з балансуванням ігрових механік та побудовою економіки;
◾️ досвід використання підходу data-driven під час розрахунку балансів.
🔥15
Ставте запитання в коментарях на YouTube Івану Калугіну, Client Solution Architect проєкту RAID: Shadow Legends.
Масштабування гри з ECS-архітектурою, оптимізація клієнта, адаптація під різні платформи, а також знання мобільного розроблення, яке стало в пригоді під час служби в ЗСУ. Запитуйте про ці й інші теми, що вас цікавлять, і в новому епізоді Іван поділиться досвідом.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
9 чи 10 запитань | Запитай у Unity Game Architect
Як спроєктувати Unity-гру з понад 100 млн гравців та щомісячними релізами нових фіч і підтримувати її стабільність? Ставте запитання в коментарях Івану Калугіну, Client Solution Architect проєкту RAID: Shadow Legends.
Масштабування гри з ECS-архітектурою…
Масштабування гри з ECS-архітектурою…
🔥31❤6😍1
🔥 Вакансія Unity Developer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви будете створювати внутрішні інструменти для геймдизайнерів, програмістів та інших членів команди. Більшість інструментів розробляються на базі Unity Editor.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду із C# та Unity;
◾️ досвід розроблення під Unity Editor, уміння створювати кастомні редактори й інструменти всередині Unity;
◾️ розуміння принципів підходу MVVM та досвід його впровадження.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви будете створювати внутрішні інструменти для геймдизайнерів, програмістів та інших членів команди. Більшість інструментів розробляються на базі Unity Editor.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду із C# та Unity;
◾️ досвід розроблення під Unity Editor, уміння створювати кастомні редактори й інструменти всередині Unity;
◾️ розуміння принципів підходу MVVM та досвід його впровадження.
🔥19❤4
🔥 Вакансія .NET Developer
Команда розробляє сервер для стратегій Plarium і неанонсованого мультиплатформного шутера. Фахівці впроваджують інструменти профайлінгу, розгортання та моніторингу ігрових серверів, розвивають компоненти архітектури. Технології: ASP.NET, MS SQL, C#, .NET 8, Google Cloud, Docker, Kubernetes, NUnit, xUnit, Unity.
Ви будете:
◾️ підтримувати та розвивати серверну частину ігрових проєктів;
◾️ створювати нові ігрові сервіси;
◾️ розробляти й оптимізувати ігрову логіку з урахуванням продуктивності.
Команда розробляє сервер для стратегій Plarium і неанонсованого мультиплатформного шутера. Фахівці впроваджують інструменти профайлінгу, розгортання та моніторингу ігрових серверів, розвивають компоненти архітектури. Технології: ASP.NET, MS SQL, C#, .NET 8, Google Cloud, Docker, Kubernetes, NUnit, xUnit, Unity.
Ви будете:
◾️ підтримувати та розвивати серверну частину ігрових проєктів;
◾️ створювати нові ігрові сервіси;
◾️ розробляти й оптимізувати ігрову логіку з урахуванням продуктивності.
🔥15😍4
🇺🇦 Вакансія Outsourcing Coordinator
Департамент забезпечує взаємодію студії з аутсорс-партнерами для виконання запитів продуктових команд. Ви будете координувати цикл роботи: від підбору спеціалістів у галузі розроблення ігор до контролю якості виконаних завдань та документального супроводу процесу.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на позиції Project Coordinator в індустрії ігор, film production або digital entertainment;
◾️ досвід у плануванні багатокомпонетних проєктів;
◾️ знання англійської мови на рівні Upper-Intermediate+.
Департамент забезпечує взаємодію студії з аутсорс-партнерами для виконання запитів продуктових команд. Ви будете координувати цикл роботи: від підбору спеціалістів у галузі розроблення ігор до контролю якості виконаних завдань та документального супроводу процесу.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи на позиції Project Coordinator в індустрії ігор, film production або digital entertainment;
◾️ досвід у плануванні багатокомпонетних проєктів;
◾️ знання англійської мови на рівні Upper-Intermediate+.
🔥22❤1😁1
Наші режисери синематиків Артур Кожевник і Максим Водолазський радять 8 ресурсів, які прокачають візуальне бачення та навички сторітелінгу. Інформація стане в пригоді як режисерам, так і відеографам, аніматорам, моушн-дизайнерам та всім, хто створює сценарії для відео.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41❤9👏2🤔2
🇺🇦 Вакансія IT Application Specialist
Позиція передбачає роботу з нашого офісу у Львові. Ви будете ініціювати й координувати закупівлі ПЗ через ERP-систему компанії, керувати ліцензіями на ПЗ та підтримувати кінцевих користувачів.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи у сфері ІТ-операцій, закупівель або підтримці застосунків;
◾️ досвід у сфері ІТ-підтримки або технічної підтримки;
◾️ глибоке розуміння моделей ліцензування ПЗ.
Позиція передбачає роботу з нашого офісу у Львові. Ви будете ініціювати й координувати закупівлі ПЗ через ERP-систему компанії, керувати ліцензіями на ПЗ та підтримувати кінцевих користувачів.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду роботи у сфері ІТ-операцій, закупівель або підтримці застосунків;
◾️ досвід у сфері ІТ-підтримки або технічної підтримки;
◾️ глибоке розуміння моделей ліцензування ПЗ.
❤11🔥5
Дізнайтеся про це з першого відео серії Plarium Talks – доповіді Андрія Кунди, Senior Team Lead команди Digital Communications. Він має понад 10 років досвіду в ком’юніті-менеджменті й розробленні контент-стратегій для проєктів RAID: Shadow Legends і Mech Arena.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Як команда Digital Communications керує очікуваннями гравців | Plarium Talks
Як знизити поріг входу для нових гравців і допомагати утримувати наявних? Як підтримувати ігрові релізи креативними медіакампаніями та будувати win-win співпрацю з YouTube-креаторами?
Дізнайтеся про це з першого відео серії Plarium Talks – доповіді Андрія…
Дізнайтеся про це з першого відео серії Plarium Talks – доповіді Андрія…
🔥28❤11😁2👏1🦄1
🍒Червнева порція свіженьких вакансій у Plarium!
Переглядайте карʼєрні можливості за посиланнями та приєднуйтеся до нашої команди в Україні чи Польщі.
🎨 Art & Design
– Environment Concept Artist, RAID:Shadow Legends
– Real-time VFX Artist, RAID: Shadow Legends
💻 Development & QA
– Unity Developer, Unannounced Shooter (Tools team)
– .NET Developer, Game Server
– IT Application Specialist (Lviv)
– C# Developer, Elf Island
🎮 Game Design
– Game Designer, Unannounced Shooter
– Balance Game Designer, New Game
👨💻General
– Creative Lead, Casual Games
Переглядайте карʼєрні можливості за посиланнями та приєднуйтеся до нашої команди в Україні чи Польщі.
🎨 Art & Design
– Environment Concept Artist, RAID:Shadow Legends
– Real-time VFX Artist, RAID: Shadow Legends
💻 Development & QA
– Unity Developer, Unannounced Shooter (Tools team)
– .NET Developer, Game Server
– IT Application Specialist (Lviv)
– C# Developer, Elf Island
🎮 Game Design
– Game Designer, Unannounced Shooter
– Balance Game Designer, New Game
👨💻General
– Creative Lead, Casual Games
🔥16