Що це за підхід та які шість етапів допомагають геймдизайнерам краще чути аудиторію й ефективно валідувати ідеї – читайте в картках.
І не забудьте залишити
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤38🔥4😁4
📝 Як команда LiveOps учетверо зменшила час на налаштування стандартних подій, що потрібно враховувати під час складання роадмапу та як брейншторми допомагають покращувати наявні інструменти?
Читайте в статті Ані Грищенко, Game Design & LiveOps Team Lead.
Аня ділиться ключовими правилами, які допомагають ефективно організовувати процеси, підтримувати залученість гравців і сприяти розвитку LiveOps-спеціалістів. Усе це – на основі досвіду LiveOps-команди проєкту Mech Arena, PvP-шутера з бойовими роботами.
💬 Переходьте за посиланням та діліться в коментарях, які із цих практик вам відгукнулися.
Читайте в статті Ані Грищенко, Game Design & LiveOps Team Lead.
Аня ділиться ключовими правилами, які допомагають ефективно організовувати процеси, підтримувати залученість гравців і сприяти розвитку LiveOps-спеціалістів. Усе це – на основі досвіду LiveOps-команди проєкту Mech Arena, PvP-шутера з бойовими роботами.
💬 Переходьте за посиланням та діліться в коментарях, які із цих практик вам відгукнулися.
🔥25❤3
🎨 Хочете знати, який вигляд має мікроменеджмент у Телерії? Знайомтеся – Ґракос Перебіжець, демонічний драконоїд із RAID: Shadow Legends. Він прислужує лідерці темних сил. 3D-модель героя вже на ArtStation!
«Нашим завданням було показати Ґракоса як підлеглого демониці Куроси Пожадливої. Ми прагнули створити між ними візуальний зв’язок. У дизайні персонажа багато кайданів, що підкреслює його покірність, а око Куроси на грудях символізує постійний контроль», – ділиться Concept Artist Артем Пряхін.
Переходьте за посиланням, щоб роздивитися демонічного драконоїда 👇
«Нашим завданням було показати Ґракоса як підлеглого демониці Куроси Пожадливої. Ми прагнули створити між ними візуальний зв’язок. У дизайні персонажа багато кайданів, що підкреслює його покірність, а око Куроси на грудях символізує постійний контроль», – ділиться Concept Artist Артем Пряхін.
Переходьте за посиланням, щоб роздивитися демонічного драконоїда 👇
🔥29❤2
Дізнайтеся в доповіді Ольги Гладик, LiveOps Specialist у Plarium.
У відео Оля показує, який шлях проходить кожна подія від першої ідеї сетингу до фінального запуску на проді й аналізу результатів. І все це – на прикладах із PvP-шутера Mech Arena з авдиторією 50+ млн гравців.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Великі LiveOps-івенти в іграх: від ідеї до аналізу результатів | Plarium Talks
Як створити концепт LiveOps-івенту, вибрати тематику, знайти лорний потенціал, спланувати контент та інфоприводи? Дізнайтеся в доповіді Ольги Гладик, LiveOps Specialist у Plarium.
У відео Оля показує, який шлях проходить кожна подія від першої ідеї сетингу…
У відео Оля показує, який шлях проходить кожна подія від першої ідеї сетингу…
😍31❤7🔥4
🏄♀️ Літо – не привід ставити розвиток карʼєри на паузу. Ловіть хвилю гарячих вакансій у Plarium та приєднуйтеся до нашої команди в Україні чи Польщі!
💻 IT Support
– IT Support Administrator, Kharkiv
– IT Application Specialist, Lviv
🎨 Art & Design
– 2D AI Artist, Unannounced Shooter Game
– UI/UX Designer, Elf Islands
– Environment Concept Artist, RAID: Shadow Legends
– Real-time VFX Artist, RAID: Shadow Legends
🎮 Game Design
– Game Designer, Unannounced Shooter Game
👨💻General
– Creative Lead, Casual games
💻 IT Support
– IT Support Administrator, Kharkiv
– IT Application Specialist, Lviv
🎨 Art & Design
– 2D AI Artist, Unannounced Shooter Game
– UI/UX Designer, Elf Islands
– Environment Concept Artist, RAID: Shadow Legends
– Real-time VFX Artist, RAID: Shadow Legends
🎮 Game Design
– Game Designer, Unannounced Shooter Game
👨💻General
– Creative Lead, Casual games
🔥13❤1😁1👾1
🇵🇱 Вакансія Corporate Counsel
Команда надає юридичний супровід співробітникам, налагоджує та підтримує бізнес-процеси в Plarium Poland. Ви будете розробляти локальні акти та політики, складати й затверджувати фінансову звітність, працювати в різних галузях польського права.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки практичного досвіду в галузі польського законодавства;
◾️ знання податкового, корпоративного, трудового, міграційного, договірного законодавства;
◾️ грамотна письмова та усна польська мова.
Команда надає юридичний супровід співробітникам, налагоджує та підтримує бізнес-процеси в Plarium Poland. Ви будете розробляти локальні акти та політики, складати й затверджувати фінансову звітність, працювати в різних галузях польського права.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки практичного досвіду в галузі польського законодавства;
◾️ знання податкового, корпоративного, трудового, міграційного, договірного законодавства;
◾️ грамотна письмова та усна польська мова.
❤9🔥2
🔥 Вакансія 2D Artist на RAID: Shadow Legends
Команда створює 2D-контент в реалістичному стилі для MMORPG в сетингу темного фентезі. Ви будете розробляти дизайн ігрових об’єктів, а також створювати арти з персонажами для фічерингів Apple, Google і Microsoft. Роботи команди на ArtStation.
Для нас важливо:
◾️3+ роки досвіду роботи на позиції 2D Artist в геймдеві;
◾️уміння реалістично рендерити матеріали;
◾️навички створення дизайну пропсів, броні тощо.
Команда створює 2D-контент в реалістичному стилі для MMORPG в сетингу темного фентезі. Ви будете розробляти дизайн ігрових об’єктів, а також створювати арти з персонажами для фічерингів Apple, Google і Microsoft. Роботи команди на ArtStation.
Для нас важливо:
◾️3+ роки досвіду роботи на позиції 2D Artist в геймдеві;
◾️уміння реалістично рендерити матеріали;
◾️навички створення дизайну пропсів, броні тощо.
🔥16😍2
Ділимося пʼятьма книгами, що допоможуть прокачувати продуктове мислення, краще розуміти потреби гравців та ефективно використовувати ШІ для побудови lovemark-проєктів.
Гортайте картки та доповнюйте свій список must-read
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25❤2👏2
🔥 Вакансія Real-Time VFX Artist на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви очолите напрям real-time VFX, координуватимете роботу художників, технічних спеціалістів та зовнішніх партнерів, а також відповідатимете за якість і коректну інтеграцію візуальних ефектів у гру.
Для нас важливо:
◾️ 4+ роки досвіду роботи в ігровій індустрії на аналогічній позиції;
◾️ знання принципів руху, антиципації, динаміки й інших аспектів анімації;
◾️ досвід створення VFX у Unity.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви очолите напрям real-time VFX, координуватимете роботу художників, технічних спеціалістів та зовнішніх партнерів, а також відповідатимете за якість і коректну інтеграцію візуальних ефектів у гру.
Для нас важливо:
◾️ 4+ роки досвіду роботи в ігровій індустрії на аналогічній позиції;
◾️ знання принципів руху, антиципації, динаміки й інших аспектів анімації;
◾️ досвід створення VFX у Unity.
🔥10❤1