Plarium
✔
5.26K subscribers
729 photos
81 videos
773 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
🤔 Як зміниться роль DevOps-інженера з розвитком ШІ? Де межа між економією зараз і техборгом завтра? Дізнавайтеся під час DOU voice chat: «Як оптимізувати витрати без фатального техборгу та впроваджувати LLM у DevOps без пасток».

🎙 Серед спікерів – Валерія Іванова, DevOps Team Lead у Plarium.

Коли: 30 вересня о 18:00
Де: YouTube-канал DOU Events

Долучайтеся 👉 https://dou.ua/calendar/55113/
❤14👾2
​​🔥 Project Coordinator на New Game

Команда із 20+ спеціалістів працює над неанонсованою мобільною грою в сетингу середньовічного фентезі. Проєкт перебуває на ранній стадії розроблення. Ви будете перетворювати рішення на зрозумілі плани дій, підтримувати роадмап та беклоги, а також забезпечувати обмін інформацією між командами Game Design, UI/UX, Art та Development.

Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на посаді Project Manager/Coordinator у команді розроблення;
◾️ досвід роботи з пайплайнами в кросфункціональних командах;
◾️ розмовна та письмова англійська на рівні Advanced.
❤8🔥2
🐢 Як це – створювати навички для улюблених героїв дитинства?

Геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають, як працювали над скілами Рафаеля, Донателло, Мікеланджело та Леонардо в межах колаборації RAID × TMNT.

Гортайте картки та дізнавайтеся, які особливості легендарних черепашок-ніндзя стали ігровими механіками у RAID, що надихало команду та чому цей проєкт був таким особливим для кожного з геймдизайнерів.

Ставте ❤️, якщо вподобали навички персонажів.
❤47🔥4🤔2
​​🔥 Вакансія Game Economy Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви відповідатимете за баланс внутрішньоігрових предметів і загального флоу ресурсів у грі, створення таблиць луту та розрахунок ігрової прогресії для функціональностей.

Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer / Game Economy Designer;
◾️ володіння Google Sheets на рівні вміння автозв'язування формул, функцій LOOKUP;
◾️ упевнені знання теорії ймовірності та розуміння основ статистики.
❤10
​​🇺🇦 Передали 462 500 грн для Veteran Hub, щоб лінія та групи підтримки для захисників, захисниць і їхніх близьких працювали без пауз.

Ця допомога дасть організації змогу опрацьовувати звернення від військових, ветеранів, ветеранок і їхніх рідних, а також проводити групові сесії психологічної підтримки.

Дякуємо Veteran Hub за надважливу роботу та радіємо можливості долучитися.
❤67
​​🔥 Вакансія External Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)

Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.

Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤9
⚙️ Думаєте про кар’єру Unity-розробника, але не знаєте, із чого почати?

Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації коду?

Про все це розповідає Ярослав Руденко, Unity Developer проєкту RAID: Shadow Legends. Він прийшов у Plarium як спеціаліст із локалізації, а вже за п’ять років перейшов у розроблення завдяки самостійному навчанню. У відео – сім практичних порад із досвіду Ярослава.
🔥29🍾1
🎬 Небіжчик Неймовірний – один на мільйон і точно не такий, як усі інші. Те саме можна сказати й про наші синематики 🤌

Переглядайте свіженький за посиланням 🔗
❤28🤔3👏2
​​🔥 Вакансія Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)

Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.

Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤18😍1
📊 Коли починається аналітика – до релізу чи після? Як KPI покажуть, що фіча зайшла гравцям? Як особистий досвід гри допомагає аналітику будувати кращі гіпотези?

На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena.

🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
🔥29🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Легендарні мехи, 12 скінів та 15 деталізованих анімацій: арткоманда Mech Arena зарелізила добірку нових робіт.

🔗 Переглядайте їх на ArtStation та ставте лайки, щоб підтримати наших художників.
🔥39