🤔 Як зміниться роль DevOps-інженера з розвитком ШІ? Де межа між економією зараз і техборгом завтра? Дізнавайтеся під час DOU voice chat: «Як оптимізувати витрати без фатального техборгу та впроваджувати LLM у DevOps без пасток».
🎙 Серед спікерів – Валерія Іванова, DevOps Team Lead у Plarium.
Коли: 30 вересня о 18:00
Де: YouTube-канал DOU Events
Долучайтеся 👉 https://dou.ua/calendar/55113/
🎙 Серед спікерів – Валерія Іванова, DevOps Team Lead у Plarium.
Коли: 30 вересня о 18:00
Де: YouTube-канал DOU Events
Долучайтеся 👉 https://dou.ua/calendar/55113/
DOU
🎙 DOU Voice chat: «Як оптимізувати витрати без фатального техборгу та впроваджувати LLM у DevOps без пасток», 30 вересня 2025
На YouTube-каналі DOU Events проведемо войсчат про те, як оптимізувати витрати без фатального техборгу та поговоримо як впровадити LLM у DevOps без пасток. Спікерами будуть Артем Бебик, Олександр Сапожніков та Валерія Іванова.
❤14👾2
🔥 Project Coordinator на New Game
Команда із 20+ спеціалістів працює над неанонсованою мобільною грою в сетингу середньовічного фентезі. Проєкт перебуває на ранній стадії розроблення. Ви будете перетворювати рішення на зрозумілі плани дій, підтримувати роадмап та беклоги, а також забезпечувати обмін інформацією між командами Game Design, UI/UX, Art та Development.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на посаді Project Manager/Coordinator у команді розроблення;
◾️ досвід роботи з пайплайнами в кросфункціональних командах;
◾️ розмовна та письмова англійська на рівні Advanced.
Команда із 20+ спеціалістів працює над неанонсованою мобільною грою в сетингу середньовічного фентезі. Проєкт перебуває на ранній стадії розроблення. Ви будете перетворювати рішення на зрозумілі плани дій, підтримувати роадмап та беклоги, а також забезпечувати обмін інформацією між командами Game Design, UI/UX, Art та Development.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на посаді Project Manager/Coordinator у команді розроблення;
◾️ досвід роботи з пайплайнами в кросфункціональних командах;
◾️ розмовна та письмова англійська на рівні Advanced.
❤8🔥2
🐢 Як це – створювати навички для улюблених героїв дитинства?
Геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають, як працювали над скілами Рафаеля, Донателло, Мікеланджело та Леонардо в межах колаборації RAID × TMNT.
Гортайте картки та дізнавайтеся, які особливості легендарних черепашок-ніндзя стали ігровими механіками у RAID, що надихало команду та чому цей проєкт був таким особливим для кожного з геймдизайнерів.
Ставте ❤️, якщо вподобали навички персонажів.
Геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають, як працювали над скілами Рафаеля, Донателло, Мікеланджело та Леонардо в межах колаборації RAID × TMNT.
Гортайте картки та дізнавайтеся, які особливості легендарних черепашок-ніндзя стали ігровими механіками у RAID, що надихало команду та чому цей проєкт був таким особливим для кожного з геймдизайнерів.
Ставте ❤️, якщо вподобали навички персонажів.
❤47🔥4🤔2
🔥 Вакансія Game Economy Designer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви відповідатимете за баланс внутрішньоігрових предметів і загального флоу ресурсів у грі, створення таблиць луту та розрахунок ігрової прогресії для функціональностей.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer / Game Economy Designer;
◾️ володіння Google Sheets на рівні вміння автозв'язування формул, функцій LOOKUP;
◾️ упевнені знання теорії ймовірності та розуміння основ статистики.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви відповідатимете за баланс внутрішньоігрових предметів і загального флоу ресурсів у грі, створення таблиць луту та розрахунок ігрової прогресії для функціональностей.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer / Game Economy Designer;
◾️ володіння Google Sheets на рівні вміння автозв'язування формул, функцій LOOKUP;
◾️ упевнені знання теорії ймовірності та розуміння основ статистики.
❤10
🇺🇦 Передали 462 500 грн для Veteran Hub, щоб лінія та групи підтримки для захисників, захисниць і їхніх близьких працювали без пауз.
Ця допомога дасть організації змогу опрацьовувати звернення від військових, ветеранів, ветеранок і їхніх рідних, а також проводити групові сесії психологічної підтримки.
Дякуємо Veteran Hub за надважливу роботу та радіємо можливості долучитися.
Ця допомога дасть організації змогу опрацьовувати звернення від військових, ветеранів, ветеранок і їхніх рідних, а також проводити групові сесії психологічної підтримки.
Дякуємо Veteran Hub за надважливу роботу та радіємо можливості долучитися.
❤67
🔥 Вакансія External Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤9
⚙️ Думаєте про кар’єру Unity-розробника, але не знаєте, із чого почати?
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації коду?
Про все це розповідає Ярослав Руденко, Unity Developer проєкту RAID: Shadow Legends. Він прийшов у Plarium як спеціаліст із локалізації, а вже за п’ять років перейшов у розроблення завдяки самостійному навчанню. У відео – сім практичних порад із досвіду Ярослава.
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації коду?
Про все це розповідає Ярослав Руденко, Unity Developer проєкту RAID: Shadow Legends. Він прийшов у Plarium як спеціаліст із локалізації, а вже за п’ять років перейшов у розроблення завдяки самостійному навчанню. У відео – сім практичних порад із досвіду Ярослава.
YouTube
Як стати Unity-розробником | 7 порад для новачків та світчерів
Думаєте про кар’єру Unity-розробника, але не знаєте, із чого почати?
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації…
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації…
🔥29🍾1
🎬 Небіжчик Неймовірний – один на мільйон і точно не такий, як усі інші. Те саме можна сказати й про наші синематики 🤌
Переглядайте свіженький за посиланням 🔗
Переглядайте свіженький за посиланням 🔗
YouTube
RAID: Shadow Legends | The One (Official Commercial)
It’s not easy to stand out from the crowd, and Deathknight is one of a million. There’s always one who stands out from the crowd and this one’s truly ultimate.
New players can get their hands on the Legendary Champion, Ultimate Deathknight, by using the…
New players can get their hands on the Legendary Champion, Ultimate Deathknight, by using the…
❤28🤔3👏2
🔥 Вакансія Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤18😍1
📊 Коли починається аналітика – до релізу чи після? Як KPI покажуть, що фіча зайшла гравцям? Як особистий досвід гри допомагає аналітику будувати кращі гіпотези?
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
YouTube
Які метрики в геймдеві справді важливі? Де вчитися на геймдев-аналітика? | 9 чи 10 запитань
Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena, відповідає на ваші 9 чи 10 запитань. Коли починається аналітика – до релізу чи після? Як KPI покажуть, що фіча зайшла гравцям? Як особистий досвід гри допомагає аналітику будувати кращі гіпотези?…
🔥29🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Легендарні мехи, 12 скінів та 15 деталізованих анімацій: арткоманда Mech Arena зарелізила добірку нових робіт.
🔗 Переглядайте їх на ArtStation та ставте лайки, щоб підтримати наших художників.
🔗 Переглядайте їх на ArtStation та ставте лайки, щоб підтримати наших художників.
🔥39