🐢 Як це – створювати навички для улюблених героїв дитинства?
Геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають, як працювали над скілами Рафаеля, Донателло, Мікеланджело та Леонардо в межах колаборації RAID × TMNT.
Гортайте картки та дізнавайтеся, які особливості легендарних черепашок-ніндзя стали ігровими механіками у RAID, що надихало команду та чому цей проєкт був таким особливим для кожного з геймдизайнерів.
Ставте ❤️, якщо вподобали навички персонажів.
Геймдизайнери RAID: Shadow Legends розповідають, як працювали над скілами Рафаеля, Донателло, Мікеланджело та Леонардо в межах колаборації RAID × TMNT.
Гортайте картки та дізнавайтеся, які особливості легендарних черепашок-ніндзя стали ігровими механіками у RAID, що надихало команду та чому цей проєкт був таким особливим для кожного з геймдизайнерів.
Ставте ❤️, якщо вподобали навички персонажів.
❤47🔥4🤔2
🔥 Вакансія Game Economy Designer на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви відповідатимете за баланс внутрішньоігрових предметів і загального флоу ресурсів у грі, створення таблиць луту та розрахунок ігрової прогресії для функціональностей.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer / Game Economy Designer;
◾️ володіння Google Sheets на рівні вміння автозв'язування формул, функцій LOOKUP;
◾️ упевнені знання теорії ймовірності та розуміння основ статистики.
Ми розробляємо кросплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу. Ви відповідатимете за баланс внутрішньоігрових предметів і загального флоу ресурсів у грі, створення таблиць луту та розрахунок ігрової прогресії для функціональностей.
Для нас важливо:
◾️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer / Game Economy Designer;
◾️ володіння Google Sheets на рівні вміння автозв'язування формул, функцій LOOKUP;
◾️ упевнені знання теорії ймовірності та розуміння основ статистики.
❤10
🇺🇦 Передали 462 500 грн для Veteran Hub, щоб лінія та групи підтримки для захисників, захисниць і їхніх близьких працювали без пауз.
Ця допомога дасть організації змогу опрацьовувати звернення від військових, ветеранів, ветеранок і їхніх рідних, а також проводити групові сесії психологічної підтримки.
Дякуємо Veteran Hub за надважливу роботу та радіємо можливості долучитися.
Ця допомога дасть організації змогу опрацьовувати звернення від військових, ветеранів, ветеранок і їхніх рідних, а також проводити групові сесії психологічної підтримки.
Дякуємо Veteran Hub за надважливу роботу та радіємо можливості долучитися.
❤67
🔥 Вакансія External Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤9
⚙️ Думаєте про кар’єру Unity-розробника, але не знаєте, із чого почати?
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації коду?
Про все це розповідає Ярослав Руденко, Unity Developer проєкту RAID: Shadow Legends. Він прийшов у Plarium як спеціаліст із локалізації, а вже за п’ять років перейшов у розроблення завдяки самостійному навчанню. У відео – сім практичних порад із досвіду Ярослава.
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації коду?
Про все це розповідає Ярослав Руденко, Unity Developer проєкту RAID: Shadow Legends. Він прийшов у Plarium як спеціаліст із локалізації, а вже за п’ять років перейшов у розроблення завдяки самостійному навчанню. У відео – сім практичних порад із досвіду Ярослава.
YouTube
Як стати Unity-розробником | 7 порад для новачків та світчерів
Думаєте про кар’єру Unity-розробника, але не знаєте, із чого почати?
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації…
Як опанувати професію та не загубитися в хаотичному потоці різних курсів, відео та книжок? Який базовий набір ігор варто додати в портфоліо? Як використовувати ШІ не лише для генерації…
🔥29🍾1
🎬 Небіжчик Неймовірний – один на мільйон і точно не такий, як усі інші. Те саме можна сказати й про наші синематики 🤌
Переглядайте свіженький за посиланням 🔗
Переглядайте свіженький за посиланням 🔗
YouTube
RAID: Shadow Legends | The One (Official Commercial)
It’s not easy to stand out from the crowd, and Deathknight is one of a million. There’s always one who stands out from the crowd and this one’s truly ultimate.
New players can get their hands on the Legendary Champion, Ultimate Deathknight, by using the…
New players can get their hands on the Legendary Champion, Ultimate Deathknight, by using the…
❤28🤔3👏2
🔥 Вакансія Player Support Agent на RAID: Shadow Legends (contract)
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
Позиція передбачає навчання тривалістю 8 тижнів з подальшою роботою у вечірні та нічні зміни. Ви будете обробляти звернення гравців, розслідувати ігрові ситуації, складати баг-репорти та технічні звіти.
Для нас важливо:
▪️ знання англійської на рівні Advanced;
▪️ вільне володіння українською;
▪️ зацікавленість іграми та розуміння механік ігрового процесу.
❤18😍1
📊 Коли починається аналітика – до релізу чи після? Як KPI покажуть, що фіча зайшла гравцям? Як особистий досвід гри допомагає аналітику будувати кращі гіпотези?
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
На ваші 9 чи 10 запитань відповідає Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб першими переглядати прем’єри епізодів. У наших планах – знайомити вас із професіями в геймдеві та з нашими спеціалістами, а також ділитися досвідом.
YouTube
Які метрики в геймдеві справді важливі? Де вчитися на геймдев-аналітика? | 9 чи 10 запитань
Кирил Єлізаров, Game Analytics Team Lead проєкту Mech Arena, відповідає на ваші 9 чи 10 запитань. Коли починається аналітика – до релізу чи після? Як KPI покажуть, що фіча зайшла гравцям? Як особистий досвід гри допомагає аналітику будувати кращі гіпотези?…
🔥29🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👾 Легендарні мехи, 12 скінів та 15 деталізованих анімацій: арткоманда Mech Arena зарелізила добірку нових робіт.
🔗 Переглядайте їх на ArtStation та ставте лайки, щоб підтримати наших художників.
🔗 Переглядайте їх на ArtStation та ставте лайки, щоб підтримати наших художників.
🔥39
📚 Починаєте свій шлях у геймдизайні? Ловіть добірку книг, курсів та Youtube-каналів, що стануть у пригоді новачку.
Дарина Олефіренко, Game Designer на RAID: Shadow Legends, ділиться п’ятьма ресурсами, які допоможуть прокласти перші кроки. Ви дізнаєтеся про базові принципи геймдизайну та історії створення відомих тайтлів, а також зможете поглянути на індустрію зсередини.
📌 Гортайте картки та зберігайте допис.
Дарина Олефіренко, Game Designer на RAID: Shadow Legends, ділиться п’ятьма ресурсами, які допоможуть прокласти перші кроки. Ви дізнаєтеся про базові принципи геймдизайну та історії створення відомих тайтлів, а також зможете поглянути на індустрію зсередини.
📌 Гортайте картки та зберігайте допис.
❤41🔥8
🇺🇦 Вакансія Motion Designer
Команда з 20+ спеціалістів забезпечує комунікації з гравцями проєктів Plarium в соцмережах та створює для них графічний, текстовий та відеоконтент. Публікації охоплюють понад 3 мільйони користувачів щомісяця.
Ви будете:
◾️ монтувати та анімувати відеоролики в різних сетингах для офіційних ігрових спільнот;
◾️ записувати відео ігрового процесу з тестових білдів проєктів для підготовки відеоматеріалів;
◾️ взаємодіяти з командами Motion Design, CG, 2D та Digital Communications у процесі створення візуального контенту.
Команда з 20+ спеціалістів забезпечує комунікації з гравцями проєктів Plarium в соцмережах та створює для них графічний, текстовий та відеоконтент. Публікації охоплюють понад 3 мільйони користувачів щомісяця.
Ви будете:
◾️ монтувати та анімувати відеоролики в різних сетингах для офіційних ігрових спільнот;
◾️ записувати відео ігрового процесу з тестових білдів проєктів для підготовки відеоматеріалів;
◾️ взаємодіяти з командами Motion Design, CG, 2D та Digital Communications у процесі створення візуального контенту.
👾9❤3
💬 Як відтворити персонажа в 3D і не довести концептартиста, техартиста та менеджера до нервового зриву? Запитуйте в коментарях до цього допису Антона Киркача, Character Art Team Lead, і в наступному відео «9 чи 10 запитань» він поділиться досвідом 👇
У нього понад 7 років художнього й технічного досвіду у створенні 3D-персонажів для RAID: Shadow Legends та понад 3 роки досвіду в анімації. Антон уміє створювати топологію так, щоб вона працювала разом з анімацією, а не проти неї. І знає, як під час запікання карти не загубити жодної деталі моделі high-poly й зберегти виразність у текстурах.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями.
У нього понад 7 років художнього й технічного досвіду у створенні 3D-персонажів для RAID: Shadow Legends та понад 3 роки досвіду в анімації. Антон уміє створювати топологію так, щоб вона працювала разом з анімацією, а не проти неї. І знає, як під час запікання карти не загубити жодної деталі моделі high-poly й зберегти виразність у текстурах.
🔔 Підписуйтеся на YouTube-канал, щоб не пропустити епізод із відповідями.
❤22🔥7
🔥 Вакансія Technical Artist на Unannounced Shooter Game
Ми розробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете відповідати за процедурну генерацію ігрових рівнів та їх елементів, а також створювати графічні системи й шейдери, візуальні ефекти, інструменти для покращення роботи з ігровими асетами.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ досвід роботи з Unity;
◾️ навички написання скриптів C#.
Ми розробляємо неанонсований мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Ви будете відповідати за процедурну генерацію ігрових рівнів та їх елементів, а також створювати графічні системи й шейдери, візуальні ефекти, інструменти для покращення роботи з ігровими асетами.
Для нас важливо:
◾️ 3+ роки досвіду роботи в галузі розроблення ігор;
◾️ досвід роботи з Unity;
◾️ навички написання скриптів C#.
❤14
🎮 Як виграти Game Jam? Це відео, може, і не дасть вам чіткого рецепта, але точно підкине інсайти, які допоможуть не потонути в хаосі ідей, не перетворити розроблення на шлях до вигорання й не втратити командний дух, коли підтискають дедлайни.
Ловіть поради від учасників сьомого Plarium Game Jam 👇
Ловіть поради від учасників сьомого Plarium Game Jam 👇
YouTube
10 інсайтів про Game Jam, які усвідомлюєш лише після участі (або перегляду цього відео)
Як виграти Game Jam? Це відео, може, і не дасть вам чіткого рецепта, але точно підкине інсайти, які допоможуть не потонути в хаосі ідей, не перетворити розроблення на шлях до вигорання й не втратити командний дух, коли підтискають дедлайни. Ловіть поради…
❤25
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐢 Брейкдаун створення синематику Drop The Mikey для колаборації RAID × TMNT вже на ArtStation.
Переходьте за посиланням, щоб побачити ранні концепти, асети, кастомні пропси та FX!
Переходьте за посиланням, щоб побачити ранні концепти, асети, кастомні пропси та FX!
🔥23❤5