🔥 Вакансія Technical Writer у Plarium Kharkiv
Команда Technical Communication створює та редагує геймдизайн-документацію, формує базу знань з ігрових проєктів, а також керує доступами до різних видів інформації.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з технічною документацією;
▪️ грамотне писемне та усне мовлення (українська та російська);
▪️ знання MS Office і стандартних Google Office Apps на високому рівні;
▪️ розуміння процесу розроблення продукту.
Команда Technical Communication створює та редагує геймдизайн-документацію, формує базу знань з ігрових проєктів, а також керує доступами до різних видів інформації.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з технічною документацією;
▪️ грамотне писемне та усне мовлення (українська та російська);
▪️ знання MS Office і стандартних Google Office Apps на високому рівні;
▪️ розуміння процесу розроблення продукту.
🔥 Вакансія Accountant у Plarium Kharkiv
Ви будете:
▪️ звіряти взаєморозрахунки, аналізувати дебіторську та кредиторську заборгованості з постачальниками;
▪️ вести первинну документацію (облік придбаних товарів та послуг);
▪️ вести облік ТМЦ та МШП;
▪️ здійснювати взаєморозрахунки з підзвітними особами.
Необхідні навички та досвід:
▪️ досвід роботи на підприємствах із загальною системою оподаткування;
▪️ досвід роботи у програмі 1С 8.2, 8.3. УТП;
▪️ впевнене володіння Word, Excel, Google Suite, M.E.Doc.
Ви будете:
▪️ звіряти взаєморозрахунки, аналізувати дебіторську та кредиторську заборгованості з постачальниками;
▪️ вести первинну документацію (облік придбаних товарів та послуг);
▪️ вести облік ТМЦ та МШП;
▪️ здійснювати взаєморозрахунки з підзвітними особами.
Необхідні навички та досвід:
▪️ досвід роботи на підприємствах із загальною системою оподаткування;
▪️ досвід роботи у програмі 1С 8.2, 8.3. УТП;
▪️ впевнене володіння Word, Excel, Google Suite, M.E.Doc.
🤝 Реліз Total Domination відбувся у 2011 році. Понад 26 тисяч кланів з усіх соцмереж об’єднали гравців не тільки у грі, а й у реальному житті. Святкуючи спільні перемоги в кланових подіях та захищаючи власні сектори від атак ворогів, учасники ставали близькими друзями та навіть родичами.
#plarium_fact
#plarium_fact
🔥 У Plarium Kharkiv ми запускаємо оплачуване стажування для:
▪️ C# Developers,
▪️ QA Engineers.
Тривалість – 9 тижнів, з понеділка до п'ятниці в денний час по 8 годин.
▪️ C# Developers,
▪️ QA Engineers.
Тривалість – 9 тижнів, з понеділка до п'ятниці в денний час по 8 годин.
🔥 Вакансія Front-End Developer у Plarium Kharkiv
Команда розробляє платформи для паблішингу ігор, а також створює інтерактивні посадкові сторінки для залучення гравців.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з HTML5 і CSS3;
▪️ 1+ рік досвіду роботи з ReactJS;
▪️ володіння навичками адаптивної кросбраузерної семантичної верстки;
▪️ знання блокової моделі, CSS Flexbox.
Команда розробляє платформи для паблішингу ігор, а також створює інтерактивні посадкові сторінки для залучення гравців.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з HTML5 і CSS3;
▪️ 1+ рік досвіду роботи з ReactJS;
▪️ володіння навичками адаптивної кросбраузерної семантичної верстки;
▪️ знання блокової моделі, CSS Flexbox.
🔥 Вакансія DevOps Engineer у Plarium Kharkiv
Monetization & Game Services Department створює сервіси для обробки платежів у іграх Plarium, інструменти для налаштування й запуску подій LiveOps, а також розробляє інструменти для служби підтримки користувачів.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1-2 роки досвіду роботи на позиції DevOps Engineer;
▪️ досвід роботи з Unix-подібними операційними системами;
▪️ досвід написання скриптів на Bash;
▪️ досвід роботи з системою контейнеризації Docker.
Monetization & Game Services Department створює сервіси для обробки платежів у іграх Plarium, інструменти для налаштування й запуску подій LiveOps, а також розробляє інструменти для служби підтримки користувачів.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 1-2 роки досвіду роботи на позиції DevOps Engineer;
▪️ досвід роботи з Unix-подібними операційними системами;
▪️ досвід написання скриптів на Bash;
▪️ досвід роботи з системою контейнеризації Docker.
🔥 Вакансія Unity Developer у Plarium Kharkiv
Ви створюватимете нові ігрові мета-фічі для Raid: Shadow Legends та оптимізуватимете гру для мобільних платформ. Ви також будете працювати з UI, інтегрувати сторонні бібліотеки, виконувати платформозалежні завдання, поліпшувати кодову базу й документацію.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 3+ роки досвіду в галузі розроблення ігор;
▪️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, AssetBundles, UnityEditor;
▪️ знання C# та .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
Ви створюватимете нові ігрові мета-фічі для Raid: Shadow Legends та оптимізуватимете гру для мобільних платформ. Ви також будете працювати з UI, інтегрувати сторонні бібліотеки, виконувати платформозалежні завдання, поліпшувати кодову базу й документацію.
Необхідні навички та досвід:
▪️ 3+ роки досвіду в галузі розроблення ігор;
▪️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, AssetBundles, UnityEditor;
▪️ знання C# та .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
🎨 Making of: композиційно-колірні рішення для синематика
Референс різних погодних умов, п'ять варіантів скетчів на пробу кольору – так починалася робота над композиційними і колірними рішеннями для відео, в якому Турвольд тренує Повсталого лицаря.
Увесь процес роботи над оточенням читайте в «making of» від Юрія Остапчука, Concept Art Team Lead у Plarium Kharkiv. Художник показує, як у ролику представлений візуальний ритм, у яких сценах виражений колірний контраст і які елементи допомогли його посилити.
#raidshadowlegends
Референс різних погодних умов, п'ять варіантів скетчів на пробу кольору – так починалася робота над композиційними і колірними рішеннями для відео, в якому Турвольд тренує Повсталого лицаря.
Увесь процес роботи над оточенням читайте в «making of» від Юрія Остапчука, Concept Art Team Lead у Plarium Kharkiv. Художник показує, як у ролику представлений візуальний ритм, у яких сценах виражений колірний контраст і які елементи допомогли його посилити.
#raidshadowlegends
🔥 Вакансія Game Designer у Plarium Kharkiv
Департамент відповідає за гейм-дизайн і аналітику, формує концепції внутрішньоігрової функціональності та баланс. Разом з іншими командами ви розроблятимете новий шутер від третьої особи.
Ви будете:
▪️ проводити плейтести ранньої версії гри та пропонувати ідеї, які допоможуть покращити користувацький досвід;
▪️ працювати над концептами ігрових фіч та механік;
▪️ брати участь у створенні ігрової економіки проєкту.
Департамент відповідає за гейм-дизайн і аналітику, формує концепції внутрішньоігрової функціональності та баланс. Разом з іншими командами ви розроблятимете новий шутер від третьої особи.
Ви будете:
▪️ проводити плейтести ранньої версії гри та пропонувати ідеї, які допоможуть покращити користувацький досвід;
▪️ працювати над концептами ігрових фіч та механік;
▪️ брати участь у створенні ігрової економіки проєкту.