Plarium
✔
5.24K subscribers
730 photos
81 videos
775 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
​​🔥 Вакансія Technical Writer у Plarium Kharkiv

Команда Technical Communication створює та редагує геймдизайн-документацію, формує базу знань з ігрових проєктів, а також керує доступами до різних видів інформації.

Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з технічною документацією;
▪️ грамотне писемне та усне мовлення (українська та російська);
▪️ знання MS Office і стандартних Google Office Apps на високому рівні;
▪️ розуміння процесу розроблення продукту.
​​🔥 Вакансія Accountant у Plarium Kharkiv

Ви будете:
▪️ звіряти взаєморозрахунки, аналізувати дебіторську та кредиторську заборгованості з постачальниками;
▪️ вести первинну документацію (облік придбаних товарів та послуг);
▪️ вести облік ТМЦ та МШП;
▪️ здійснювати взаєморозрахунки з підзвітними особами.

Необхідні навички та досвід:
▪️ досвід роботи на підприємствах із загальною системою оподаткування;
▪️ досвід роботи у програмі 1С 8.2, 8.3. УТП;
▪️ впевнене володіння Word, Excel, Google Suite, M.E.Doc.
​​🤝 Реліз Total Domination відбувся у 2011 році. Понад 26 тисяч кланів з усіх соцмереж об’єднали гравців не тільки у грі, а й у реальному житті. Святкуючи спільні перемоги в кланових подіях та захищаючи власні сектори від атак ворогів, учасники ставали близькими друзями та навіть родичами.

#plarium_fact
🔥 У Plarium Kharkiv ми запускаємо оплачуване стажування для:

▪️ C# Developers,
▪️ QA Engineers.

Тривалість – 9 тижнів, з понеділка до п'ятниці в денний час по 8 годин.
​​🔥 Вакансія Front-End Developer у Plarium Kharkiv

Команда розробляє платформи для паблішингу ігор, а також створює інтерактивні посадкові сторінки для залучення гравців.

Необхідні навички та досвід:
▪️ 2+ роки досвіду роботи з HTML5 і CSS3;
▪️ 1+ рік досвіду роботи з ReactJS;
▪️ володіння навичками адаптивної кросбраузерної семантичної верстки;
▪️ знання блокової моделі, CSS Flexbox.
​​🔥 Вакансія DevOps Engineer у Plarium Kharkiv

Monetization & Game Services Department створює сервіси для обробки платежів у іграх Plarium, інструменти для налаштування й запуску подій LiveOps, а також розробляє інструменти для служби підтримки користувачів.

Необхідні навички та досвід:
▪️ 1-2 роки досвіду роботи на позиції DevOps Engineer;
▪️ досвід роботи з Unix-подібними операційними системами;
▪️ досвід написання скриптів на Bash;
▪️ досвід роботи з системою контейнеризації Docker.
​​🔥 Вакансія Unity Developer у Plarium Kharkiv

Ви створюватимете нові ігрові мета-фічі для Raid: Shadow Legends та оптимізуватимете гру для мобільних платформ. Ви також будете працювати з UI, інтегрувати сторонні бібліотеки, виконувати платформозалежні завдання, поліпшувати кодову базу й документацію.

Необхідні навички та досвід:
▪️ 3+ роки досвіду в галузі розроблення ігор;
▪️ знання Unity на високому рівні, зокрема UnityUI, AssetBundles, UnityEditor;
▪️ знання C# та .NET на високому рівні: структури даних, LINQ, GC.
​​🔥 Вакансії у Plarium Kharkiv:

✨ 2D Designer
💻 UI/UX Designer
🌿 HR Program Manager
​​🔥 Вакансії у Plarium Lviv:

🤝 Recruiter
🎨 2D Artist
✨ 2D Designer
✏️ Office Manager
​​🎨 Making of: композиційно-колірні рішення для синематика

Референс різних погодних умов, п'ять варіантів скетчів на пробу кольору – так починалася робота над композиційними і колірними рішеннями для відео, в якому Турвольд тренує Повсталого лицаря.

Увесь процес роботи над оточенням читайте в «making of» від Юрія Остапчука, Concept Art Team Lead у Plarium Kharkiv. Художник показує, як у ролику представлений візуальний ритм, у яких сценах виражений колірний контраст і які елементи допомогли його посилити.

#raidshadowlegends
​​🔥 Вакансія Game Designer у Plarium Kharkiv

Департамент відповідає за гейм-дизайн і аналітику, формує концепції внутрішньоігрової функціональності та баланс. Разом з іншими командами ви розроблятимете новий шутер від третьої особи.

Ви будете:
▪️ проводити плейтести ранньої версії гри та пропонувати ідеї, які допоможуть покращити користувацький досвід;
▪️ працювати над концептами ігрових фіч та механік;
▪️ брати участь у створенні ігрової економіки проєкту.