🔧 Наступний етап після визначення цілей мапи:
Anonymous Quiz
2%
кодинг
88%
створення концепту мапи
10%
побудова мапи в Unity
📊 Тестування, аналіз хітмапи та внесення правок припиняється, коли…
Anonymous Quiz
30%
досягли принаймні 75% від запланованих цілей
62%
локація стає відбалансованою
8%
розставлені всі точки спавну
🧑💻 Фінальний геймплейний тест мапи проводить:
Anonymous Quiz
24%
левелдизайнер
71%
QA-команда
5%
технічний художник
🗺 Як створюється дизайн рівнів, хто бере участь у цьому процесі та чому ігрова мапа – це не лише набір об’єктів навколо гравця, розповідає Данііл Гончаренко, Level Designer у Plarium Poland.
Гортайте зображення та на прикладі проєкту Mech Arena дізнайтеся пайплайн створення мапи від планування до релізу.
Гортайте зображення та на прикладі проєкту Mech Arena дізнайтеся пайплайн створення мапи від планування до релізу.
❤1
🪐 Це один маленький крок для Plarium Ukraine, але гігантський стрибок для всіх співробітників у Львові.
Дивіться знімки з нашого щойно заселеного нового космічного офісу.
#plariumukraine
Дивіться знімки з нашого щойно заселеного нового космічного офісу.
#plariumukraine
🇵🇱 Вакансія Community Manager на Mech Arena
Приєднуйтеся до команди, яка взаємодіє з ком’юніті PvP-шутеру від третьої особи.
Ви будете:
▪️ створювати контент для ком’юніті-платформ;
▪️ налагоджувати й підтримувати співпрацю з модераторами;
▪️ співпрацювати з геймдизайнерами та продакшн-командами;
▪️ передавати розробникам фідбек гравців.
Приєднуйтеся до команди, яка взаємодіє з ком’юніті PvP-шутеру від третьої особи.
Ви будете:
▪️ створювати контент для ком’юніті-платформ;
▪️ налагоджувати й підтримувати співпрацю з модераторами;
▪️ співпрацювати з геймдизайнерами та продакшн-командами;
▪️ передавати розробникам фідбек гравців.
📷 Від бебі-зони з нянями для найменших чемпіонів до воркшопів та квестів для старших учасників family-клану Plarium.
Дивіться, як пройшли наші Christmas Family Days в Україні та Польщі.
Дивіться, як пройшли наші Christmas Family Days в Україні та Польщі.
🇵🇱 Вакансія QA Engineer на Mech Arena
Команда тестує користувацький інтерфейс PvP-шутеру, внутрішньоігрову логіку клієнта та внутрішній інструментарій. Основна мова розроблення гри – C#.
Ви будете:
▪️ тестувати наявну та нову функціональність гри;
▪️ тестувати міграцію даних, ігровий баланс, баланс рівнів, продуктивність, безпеку та LiveOps-функціональності;
▪️ визначати критерії приймального тестування.
Команда тестує користувацький інтерфейс PvP-шутеру, внутрішньоігрову логіку клієнта та внутрішній інструментарій. Основна мова розроблення гри – C#.
Ви будете:
▪️ тестувати наявну та нову функціональність гри;
▪️ тестувати міграцію даних, ігровий баланс, баланс рівнів, продуктивність, безпеку та LiveOps-функціональності;
▪️ визначати критерії приймального тестування.
🤼♀️ Арти з новою легендарною героїнею Raid: Shadow Legends, реслеркою Рондою Роузі, – вже на Artstation!
При розробленні образу Ронди наші художники надихалися гладіаторськими боями та лицарськими турнірами. А її альтернативний скін виконаний в дусі північних войовниць із традиційними скандинавськими елементами на броні.
При розробленні образу Ронди наші художники надихалися гладіаторськими боями та лицарськими турнірами. А її альтернативний скін виконаний в дусі північних войовниць із традиційними скандинавськими елементами на броні.
🇵🇱 Вакансія Concept Artist на Mech Arena
Арт-команда розробляє персонажів та оточення: створює концепти, ілюстрації, низькополігональні та високополігональні моделі, текстури, риги й анімації. Дивіться приклади робіт на ArtStation.
Ви будете:
▪️ створювати концепт-арти скінів для мехів, зброї та персонажів;
▪️ розробляти дизайн нової зброї та мехів для гри;
▪️ покращувати візуальний стиль проєкту.
Арт-команда розробляє персонажів та оточення: створює концепти, ілюстрації, низькополігональні та високополігональні моделі, текстури, риги й анімації. Дивіться приклади робіт на ArtStation.
Ви будете:
▪️ створювати концепт-арти скінів для мехів, зброї та персонажів;
▪️ розробляти дизайн нової зброї та мехів для гри;
▪️ покращувати візуальний стиль проєкту.