Plarium
✔
5.25K subscribers
729 photos
81 videos
774 links
🎮 Створюємо RAID: Shadow Legends, Mech Arena та інші мобільні та ПК ігри

🤘 Ділимося нашими вакансіями, артами, синематиками, порадами та кейсами від співробітників

🔗Дізнавайтеся більше про нас: https://plrm.me/meet-plarium-site
Download Telegram
​​🎨 До третьої річниці Mech Arena в грі зʼявилися нові легендарні мехи. Зустрічайте їх і на ArtStation!

«Ми докладаємо максимум зусиль, щоб відобразити в дизайні мехів їхні ролі та здібності. Геймдизайнери розробляють механіки й баланс, а ми, спираючись на фідбек, малюємо концепт, який розширюватиме світ Mech Arena та даруватиме новий незабутній досвід гравцям. Наприклад, розвідник Mimicker сканує ворожих мехів за допомогою спеціального пристрою на кабіні, щоб отримати від них тимчасовий буст», – ділиться Art Producer проєкту Володимир Волков.

Переходьте за посиланням, щоб роздивитися нових мехів Mimicker, Lacewing, а також Solis, Seeker та Blockhorn детальніше: від концептів до 3D-моделей.

Ставте лайки – ваша активність надихає арткоманду ❤️
🔥17❤8👏3😍1
​​🇵🇱 Вакансія QA Engineer на RAID: Shadow Legends

Ви тестуватимете функціональності гри, ігровий баланс, міграцію даних та оптимізації. Будете співпрацювати з геймдизайнерами, розробниками, концепт-художниками, технічними художниками, локалізаторами та спеціалістами техпідтримки.

Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду роботи в галузі тестування;
▪️ розуміння клієнт-серверної взаємодії;
▪️ навички роботи з Jira або іншою баг-трекінговою системою.
❤23🔥1
​​🔥 Вакансія Game Economy Designer на Unannounced Shooter Game

Ми розробляємо мультиплатформний шутер від третьої особи в реалістичному сетингу з інноваційним геймплеєм. Команда відповідає за розроблення та підтримку економічної складової гри, а також ігровий баланс.

Ви будете:
▪️ створювати баланс внутрішньоігрових предметів (ціна/рідкісність/кількість), а також загального флоу ресурсів у грі;
▪️ створювати таблиці луту;
▪️ проводити розрахунки ігрової прогресії для функціональностей.
🔥17
🧐 Знаєте, чим займається концепт-художник у геймдеві? Перевірмо!

Відповідайте на запитання, а потім читайте відповіді в картках від артдиректора Plarium Євгена Постебайла.
🧑‍🎨 Чому концепт-арт не обовʼязково має бути красивим, де концептеру шукати натхнення та чи замінить AI художників? Про все це ми запитали Євгена Постебайла, артдиректора нового неанонсованого шутера Plarium та екстімліда команди Concept Art гри RAID: Shadow Legends.

Гортайте картки, щоб дізнатися його відповіді.
❤73🔥14👏2
🎥 Щоб відкрити портал до бекстейджу синематику, нам знадобилася лише додаткова камера. Проте команда Video Production доклала дещо більше зусиль, щоб відкрити портал для Торагі Жабопика з RAID: Shadow Legends.

Два плани знімань, вентилятори, безліч дублів для ідеальної хореографії паперу й повністю перероблена стіна на етапі постпродакшну.

Дивіться відео, щоб дізнатися, як створювали цей та інші шоти 🪄
🔥21
​​🔥 Вакансія Game Designer на RAID: Shadow Legends

Команда відповідає за геймдизайн проєкту: формує концепції внутрішньоігрової функціональності, створює баланс, ігрові події, інтерфейси й документацію. Ви будете розробляти героїв, босів та артефакти, нові PvE та PvP режими битв у грі.

Для нас важливо:
▪️ 2+ роки досвіду на позиції Game Designer;
▪️ ігровий досвід у жанрах MOBA, MMORPG, CCG;
▪️ навички роботи з Confluence та Jira.
🔥20
🎨 Кожна деталь на зброї та обладунках героїв Асґарду розповідає про пригоди. Деякі з елементів одразу впадають в очі, як-от прихованка на спині Тора Молотодержця, пов’язана з його битвою з крижаними титанами.

Арткоманда RAID: Shadow Legends підготувала 3D-моделі чотирьох героїв Асґарду: Локі Ошуканця, Тора Молотодержця, Одіна Праотця та Фреї Доленосної.

Роздивляйтеся вже на ArtStation 👀
😍37🔥19❤2👏2😁1🤔1🍾1🦄1