Мощнейшая документальная работа чуваков из noclip и создании легендарной игры Диско Элизиум.
1 часть. Основа
https://youtu.be/eH6mUTHZ5C4?si=MX5ieaPRKo1MkhzO
2 часть. Построение Элизиума
https://youtu.be/yrVWe_ZCAko?si=sH45iIqP1TesqW4h
3 часть. Сценарий
https://youtu.be/fpjHZc9bbFk?si=jDNy_22nzgYZ96ro
4 часть. Визуальный стиль
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
5 часть. Распад
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
1 часть. Основа
https://youtu.be/eH6mUTHZ5C4?si=MX5ieaPRKo1MkhzO
2 часть. Построение Элизиума
https://youtu.be/yrVWe_ZCAko?si=sH45iIqP1TesqW4h
3 часть. Сценарий
https://youtu.be/fpjHZc9bbFk?si=jDNy_22nzgYZ96ro
4 часть. Визуальный стиль
https://youtu.be/-eUtrUW2QVU?si=irwXDtteQ5Ua-dWa
5 часть. Распад
https://youtu.be/uFcLedKoelA?si=eyXbpWF_ymufiWQP
YouTube
The Making of Disco Elysium - Part One: Foundations
Support our work via Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
or Join Noclip on YouTube ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
In the first of our multi-part series on Disco Elysium we travel…
🔥32❤9👍8
Как ассемблер Абраша удвоил фреймрейт Quake
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
Фабьен Санглар разобрал исходники WinQuake и проверил знаменитое утверждение Кармака: без рукописного ассемблера софтверный рендерер теряет почти половину скорости. Оказалось — чистая правда. 🤯
https://fabiensanglard.net/quake_asm_optimizations/index.html
❤17👍6🤯6🔥1🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Клёвая тулза для лоу-поли пиксельных тридэшек вышла в релиз.
Во-первых, это красиво.
https://picocad.net
Во-первых, это красиво.
https://picocad.net
❤47🔥10❤🔥4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Годот усиливается в последнее время, хочется постить больше материалов по нему.
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
Держите вот такой бесплатный стартер кит для гоночек — всё бесплатно от кода до моделек.
https://github.com/KenneyNL/Starter-Kit-Racing
🔥56❤15🤝6😢3👍2
Интересная дискуссия на Reddit: читают ли вообще игроки тексты в играх?
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1rw0hz0/do_players_actually_read_anything_in_games_anymore/
Разработчики делятся опытом:
• Большинство игроков пропускают диалоги и туториалы, даже если они критически важны
• Популярны игры с минимумом текста — Fall Guys, Among Us, Vampire Survivors
• Исключения: RPG-аудитория и нишевые игры типа Disco Elysium
• Совет от ветеранов: если информация важна, дублируйте её визуально или через геймплей
• Мобильная аудитория особенно нетерпелива к чтению
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1rw0hz0/do_players_actually_read_anything_in_games_anymore/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Do players actually read anything in games anymore?
Posted by productivity-madness - 976 votes and 489 comments
👍20😢13❤9💯6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ЭТО НЕ УЧЕБНАЯ ТРЕВОГА 😯 МЫ ЗАПУСКАЕМ НОВЫЙ ГЕЙМДЖЕМ!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово🤟
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Проводим его совместно с классными ребятами профиля "Гейм-дизайн" из Института бизнеса и дизайна B&D:
• все подробности на сайте — геймджем.москва
• 25 мая — 7 июня 2026
• общий призовой фонд 100 000р!
• офлайн в Москве и онлайн — везде!
Сейчас стало модным собирать небольшие игры в антологии, так что давайте не отставать!
Лучшие игры с джема выйдут в Steam. Релиз даже маленькой игрушки в самом большом магазине — отличное подспорье для дальнейшего развития в геймдеве, можете поверить бывалым индюкам на слово
Тему пока держим в секрете... и ждём ваши заявки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24🔥7🤩4👍2🫡2
Классный материал от ребят, сделавших Night in the woods про их подход к написанию игровых текстов.
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
Они сделали удобную тулзу, которая позволяет игровым писателям получить больше свободы при написании диалогов. Призывают не бояться кода!
https://youtu.be/JGZQSFvcQzo
YouTube
Turn Your Writers Into Programmers: Greyboxing Narrative with Story Languages
In this 2021 Game Narrative Summit session, Secret Lab’s Jon Manning and Dinosaur Comics’ Ryan North explore how to build systems for faster, reactive, and more sustainable narrative development.
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
Head to GDC Vault (http://www.gdcvault.com) for the latest…
❤24🔥8👍4😁1🕊1
A Sound Effect собрали свежую подборку звуковых библиотек. Есть интересные варианты.
• Звуки классических внедорожников (Suzuki Jimny 1981), спорткаров и электрокаров — для автомобильных проектов
• Gun Reflections с выстрелами в разных акустических средах — 150+ звуков за $52
• Cartoon Mayhem с мультяшными эффектами — 1520 файлов анимационного хаоса
• Definitive Doors — 1608 звуков дверей всех типов, от щелчков замков до тяжелых ударов
• Mystical Ice Spells для фэнтези-проектов и звуки люксовых отелей для атмосферы
Цены от $18 до $102, много со скидками.
https://www.asoundeffect.com/11-great-new-sound-libraries-cartoon-mayhem-offroad-more/
• Звуки классических внедорожников (Suzuki Jimny 1981), спорткаров и электрокаров — для автомобильных проектов
• Gun Reflections с выстрелами в разных акустических средах — 150+ звуков за $52
• Cartoon Mayhem с мультяшными эффектами — 1520 файлов анимационного хаоса
• Definitive Doors — 1608 звуков дверей всех типов, от щелчков замков до тяжелых ударов
• Mystical Ice Spells для фэнтези-проектов и звуки люксовых отелей для атмосферы
Цены от $18 до $102, много со скидками.
https://www.asoundeffect.com/11-great-new-sound-libraries-cartoon-mayhem-offroad-more/
👍11❤4🔥4🤝4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неплохая идея. Пошаговая боевая система, где оружие тоже занимает место на сетке.
😁30❤14🔥8👍5🤯4
Польская студия Eleven Puzzles рассказала о создании своей самой амбициозной кооперативной головоломки Parallel Experiment.
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
https://premortem.games/2026/02/19/parallel-experiment-by-eleven-puzzles-put-your-heart-into-it-and-players-will-notice/
Игра началась с простой идеи "сделать что-то в лаборатории", но переросла в историю о двух враждующих братьях и пропавших родителях.
Главная фишка: настоящий кооператив в реальном времени, где игроки держат разные части пазла и не могут обойтись друг без друга.
Самый большой челлендж оказался в балансировке между двумя игроками, чтобы никто не скучал и не ждал.
При создании пазлов сначала делают "уродливые" прототипы — если весело даже с графикой уровня дилетанта, значит механика работает.
https://premortem.games/2026/02/19/parallel-experiment-by-eleven-puzzles-put-your-heart-into-it-and-players-will-notice/
PreMortem Games
Parallel Experiment by Eleven Puzzles: "Put your heart into it and players will notice" - PreMortem Games
Polish indie studio Eleven Puzzles has been making a name for themselves as the creators of some fine cooperative puzzle games.
❤11🔥7👍3🤝2
Новая порция звуковых библиотек для геймдева. Особенно зацепили несколько.
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
https://www.asoundeffect.com/18-new-sound-effects-libraries-swimming-firearms-cuban-ambiences-more/
• Open-water swimming — 125 звуков плавания в открытой воде с дыханием и всплесками, записанных с перспективы пловца
• Tactical firearms — мощная коллекция из 2294 записей тактического и военного оружия с разных ракурсов
• Sci-Fi Modular — 2000+ модульных футуристических эффектов, которые можно комбинировать между собой
• Cuban ambiences — 28 атмосферных записей кубинских рынков, улиц и сельской местности
• Плюс granular текстуры, низкочастотные удары для трейлеров, фолей бумаги и картона
https://www.asoundeffect.com/18-new-sound-effects-libraries-swimming-firearms-cuban-ambiences-more/
A Sound Effect
18 great new sound effects libraries: Open-water swimming, tactical firearms, Cuban ambiences, modular sci-fi & more | A Sound…
Explore 18 new sound effects libraries, including swimmer-perspective water recordings, a 2,294-strong firearms collection, Cuban street ambiences, modular sci-fi effects, bass impacts + ambisonic rain, and more.
🔥20❤8👍6
Автор протестировал 22+ инди-игры и поделился выводами. Полезно!
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
- Первые 30 секунд решают всё — если игрок запутался сразу, он не будет разбираться дальше
- Большинство разработчиков переоценивают интуитивность своих интерфейсов
- Игроки читают намного меньше текста, чем вы думаете — важную информацию нужно показывать визуально
- Звуковая обратная связь критически важна — даже простые звуки кликов улучшают восприятие в разы
- Тестировать нужно не друзей, а случайных людей — друзья слишком вежливы и предвзяты
https://reddit.com/r/gamedev/comments/1s6x2m7/what_ive_learned_from_playtesting_22_indie_games/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
🔥37👍18💯5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Чего на самом деле хотят геймеры вместо DLSS.
😁119💯47❤🔥14😢9👍1
Sensor Tower выпустили отчёт о состоянии гейминга в 2026. Интересные выводы.
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
https://naavik.co/podcast/the-state-of-gaming-in-2026-with-sensor-tower/
• 4X-стратегии неожиданно показали рост на мобилках, когда весь рынок проседает
• Создатели контента обогнали AAA-игры по результатам — Battlefield 6 тому подтверждение
• Кроссплатформенность стала критически важной для шутеров
• GTA 6 может кардинально изменить весь ландшафт "социальных" игр
• PC-гейминг продолжает расти, несмотря на общие тренды
В подкасте разбирают не только цифры, но и поведенческие изменения игроков за год.
https://naavik.co/podcast/the-state-of-gaming-in-2026-with-sensor-tower/
❤14🔥4👍2😁2
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
1❤22🔥4👍3🥰1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
ODD METER (Постоянная работа/Фриланс) удалённо
Senior/Очень перспективный Middle
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
Senior/Очень перспективный Middle
Описание вакансии:
Студия Odd Meter ищет выдающегося FX-артиста для работы над новым проектом - боевым экшном в реалистичной стилистике с высоким упором на правдоподобные взаимодействия с окружением и кинематографичность.
Задачи:
Разработка эффектов для боевых систем - атаки, реакции, взаимодействие с окружением и персонажами.
Работа с комплексными системами эффектов и материалов и их взаимодействием друг с другом - ветер, пыль, вода, грязь, кровь растительность.
Работа с плагинами (Prismatiscape и прочие) и взаимодействие с движком UE5.
Оптимизация игровых эффектов
Требования:
- Портфолио/шоурил с примерами классных работ.
- Высокий навык работы с UE5: отличное знание Niagara, материал эдитора, знание Chaos
- Работа в отдельных дсс таких как Houdini/ Ember Gen/ Substance Designer
Отклики на вакансию отправлять здесь:
https://hh.odd-meter.com/apply.php
Кроме этой у нас также открыто много других вакансий!
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5
❤15😁1
Интересный текст о значении ориентиров в игровом пространстве.
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
«Ориентиры в видеоиграх — это уникальные строения или места, которые выделяются на фоне окружения. В играх они чрезвычайно полезны для навигации, так как часто используются в качестве центра интереса. Они помогают ориентироваться в пространстве и дают пользователю конкретную цель.
Некоторые ориентиры в играх можно определить как «weenie» — визуальные магниты. Этот термин придумал Уолт Дисней, чтобы обозначать центры внимания в Disney World. Это слово чаще применяется к башням и замкам со шпилями, поэтому не все ориентиры можно так назвать.»
https://dtf.ru/gamedev/64092-vizualnye-magnity-v-igrah-kak-orientiry-vliyayut-na-opyt-polzovateley
❤14👍4🔥3👏1😍1
У студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
https://github.com/playdeadgames/publications
🔥54❤8👍4🥰2😍1
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера для кооперативного экшн-выживача в инди-студию.
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
Задачи:
- Проектирование и развитие игровых механик (core/meta, progression, баланс).
- Левел-дизайн: построение уровней, сценариев, энкаунтеров, точек интереса.
- Настройка игровых сущностей и конфигураций в Unity (prefabs, параметры, контент).
- Заведение нового контента в проект: объекты, интерактивы, враги/итемы, логика поведения (на уровне конфигов).
- Работа с документацией (коротко и по делу) и постановка задач команде.
- Генерация идей и участие в обсуждениях фич в живом командном формате.
Что важно:
- Опыт геймдизайна от 2 лет.
- Уверенные навыки system/technical game design.
- Умеешь работать руками в Unity: настраивать сущности, конфиги, параметры, быстро собирать прототипы.
- Понимаешь специфику кооперативных игр (фан, взаимодействия, роли, хаос, баланс).
- Умеешь мыслить итерациями и быстро доводить фичи до играбельного состояния.
- Опыт работы с Git.
Будет плюсом
- Опыт работы с настройкой ИИ и игровым балансом.
- Опыт в party/co-op проектах.
- Навыки быстрой сборки уровней и серого прототипирования.
Для отклика, заполните, пожалуйста, форму:
forms.gle/qfNKLAufVK5qRUSt8
Google Docs
Вакансия ГД
😁9❤4🤯3🔥2👍1