Завтра для Assassin's Creed Shadows выйдет патч с новым контентом — в игру введут новый квест и кодекс с персонажами
Второе было особенно востребованным среди игроков еще с момента релиза. Так как иногда проблематично запоминать переплетения между персонажами — особенно, если играть с перерывами.
Что же до квеста, то он будет посвящен португальцу Луису Фроису, который можно пройти как за Наоэ, так и Ясукэ.
Патч выйдет весом в 5 Гб на PS5.
Второе было особенно востребованным среди игроков еще с момента релиза. Так как иногда проблематично запоминать переплетения между персонажами — особенно, если играть с перерывами.
Что же до квеста, то он будет посвящен португальцу Луису Фроису, который можно пройти как за Наоэ, так и Ясукэ.
Патч выйдет весом в 5 Гб на PS5.
В сети появились концепт-арты и подробности сюжета отменённой игры про Чёрную пантеру от Cliffhanger Games
Азари, сын Т'Чаллы, должен был стать одним из играбельных персонажей. Но Т'Чаллу похитили Скруллы во время ритуального поединка, и его судьба оказалась под угрозой.
Последняя надежда на Marvel 1943: Rise of Hydra и игру про Железного человека.
Азари, сын Т'Чаллы, должен был стать одним из играбельных персонажей. Но Т'Чаллу похитили Скруллы во время ритуального поединка, и его судьба оказалась под угрозой.
Последняя надежда на Marvel 1943: Rise of Hydra и игру про Железного человека.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
The Finals наконец выходит в «плюс» для Nexon, благодаря недавнему 7 сезону — шутер также собираются запустить в Китае
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Продажи Devil May Cry 5 превысили десять миллионов копий
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
Marvel и DC поделились новыми обложками совместного кроссовера
На них можно увидеть популярных персонажей компаний– Найтвинга, Лоббо, Халка, Алую Ведьму, Чудо-Женщину, Бэтмена и других.
Первый комикс-кроссовер расскажет о путешествиях Бэтмена и Дэдпула.
Сюжет развернётся в мрачных переулках Готэма, куда по странному заданию прибывает болтливый наёмник Дэдпул. Его миссия быстро пересекается с интересами Тёмного рыцаря, и два одиночки, каждый со своей философией справедливости, вынуждены столкнуться — или, возможно, объединиться?
Напомним, что обе компании выпустят свои версии комикса:
• Marvel представит свою интерпретацию уже 17 сентября— над ней работают Зеб Уэллс (сценарий) и Грег Капулло (иллюстрации).
• DC представит собственную версию 19 ноября, где за сценарий отвечает Грант Моррисон, а визуальную часть ведёт Дэн Мора.
По словам представителей обеих компаний, в 2026 году ожидается ещё одна масштабная коллаборация, однако детали проекта пока держатся в секрете.
На них можно увидеть популярных персонажей компаний– Найтвинга, Лоббо, Халка, Алую Ведьму, Чудо-Женщину, Бэтмена и других.
Первый комикс-кроссовер расскажет о путешествиях Бэтмена и Дэдпула.
Сюжет развернётся в мрачных переулках Готэма, куда по странному заданию прибывает болтливый наёмник Дэдпул. Его миссия быстро пересекается с интересами Тёмного рыцаря, и два одиночки, каждый со своей философией справедливости, вынуждены столкнуться — или, возможно, объединиться?
Напомним, что обе компании выпустят свои версии комикса:
• Marvel представит свою интерпретацию уже 17 сентября— над ней работают Зеб Уэллс (сценарий) и Грег Капулло (иллюстрации).
• DC представит собственную версию 19 ноября, где за сценарий отвечает Грант Моррисон, а визуальную часть ведёт Дэн Мора.
По словам представителей обеих компаний, в 2026 году ожидается ещё одна масштабная коллаборация, однако детали проекта пока держатся в секрете.
Обзоры на Gears of War Reloaded выйдут 26 августа – в день релиза игры
Журналисты вынесут свой вердикт в 18:00 по МСК.
Напомним, что на всех платформах будет сюжетная кампания, которая поддерживает кооперативное прохождение на двоих человек — как в сплит-скрине, так и по онлайну. Также будет мультиплеер до 8 человек.
Будет поддержка кроссплея и кросс-прогресса. То есть игроки со всех платформ смогут играть друг с другом.
Журналисты вынесут свой вердикт в 18:00 по МСК.
Напомним, что на всех платформах будет сюжетная кампания, которая поддерживает кооперативное прохождение на двоих человек — как в сплит-скрине, так и по онлайну. Также будет мультиплеер до 8 человек.
Будет поддержка кроссплея и кросс-прогресса. То есть игроки со всех платформ смогут играть друг с другом.
На сайте PlayStation появилась вкладка Helldivers 2 на Xbox
Напомним, разработчики игры рассказали, что сама Sony пришла с предложением выпуска игры на Xbox.
На последнем финансовом отчете компания рассказала, что постепенно отходит от физической платформы как центре экосистемы PlayStation. Постепенно важней станет, чтобы игрок мог познакомиться с играми PlayStation, где ему удобней. Все-таки со времен PS2 игровая аудитория практически не растет, чего не сказать о бюджетах игр, что выросли кратно с тех времен.
Напомним, разработчики игры рассказали, что сама Sony пришла с предложением выпуска игры на Xbox.
На последнем финансовом отчете компания рассказала, что постепенно отходит от физической платформы как центре экосистемы PlayStation. Постепенно важней станет, чтобы игрок мог познакомиться с играми PlayStation, где ему удобней. Все-таки со времен PS2 игровая аудитория практически не растет, чего не сказать о бюджетах игр, что выросли кратно с тех времен.
Продажи Devil May Cry 5 превысили десять миллионов копий
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
Говорят, Цири-то не настоящая: геймдиректор The Witcher 4 развенчал предположения аудитории о смене внешности ведьмачки
Недавний закулисный ролик, помимо всего прочего, продемонстрировал несколько новых кадров с героиней, слегка с иных ракурсов, — что спровоцировало ряд подозрений относительно преобразований её лица на почве недовольства геймеров.
Геймдиректор этой части клятвенно уверил, что внешность и внутриигровая модель Цири остались нетронутыми; якобы лица коснулись лишь дополнительные cinematic-фильтры в угоду самого трейлера.
*Её «новое» лицо скорее смахивает на Ларочку из Shadow of the Tomb Raider. Особенно на втором фото.
Недавний закулисный ролик, помимо всего прочего, продемонстрировал несколько новых кадров с героиней, слегка с иных ракурсов, — что спровоцировало ряд подозрений относительно преобразований её лица на почве недовольства геймеров.
Геймдиректор этой части клятвенно уверил, что внешность и внутриигровая модель Цири остались нетронутыми; якобы лица коснулись лишь дополнительные cinematic-фильтры в угоду самого трейлера.
*Её «новое» лицо скорее смахивает на Ларочку из Shadow of the Tomb Raider. Особенно на втором фото.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Обзоры на Gears of War Reloaded выйдут 26 августа – в день релиза игры
Журналисты вынесут свой вердикт в 18:00 по МСК.
Напомним, что на всех платформах будет сюжетная кампания, которая поддерживает кооперативное прохождение на двоих человек — как в сплит-скрине, так и по онлайну. Также будет мультиплеер до 8 человек.
Будет поддержка кроссплея и кросс-прогресса. То есть игроки со всех платформ смогут играть друг с другом.
Журналисты вынесут свой вердикт в 18:00 по МСК.
Напомним, что на всех платформах будет сюжетная кампания, которая поддерживает кооперативное прохождение на двоих человек — как в сплит-скрине, так и по онлайну. Также будет мультиплеер до 8 человек.
Будет поддержка кроссплея и кросс-прогресса. То есть игроки со всех платформ смогут играть друг с другом.
Variety: Amazon MGM Studios работает над сериалом по Wolfenstein
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.
IGN: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots самая «киношная» игра Хидео Кодзимы
Журналисты издания узнали, сколько времени занимают катсцены в проектах геймдизайнера от общего прохождения. Главное:
Чтобы выяснить, какая часть каждой игры занимает катсцены, использовалось среднее время прохождения основной истории, взятое из данных сайта How Long to Beat.
Затем в учёт было взято общее время просмотра катсцен каждой игры и использовано, чтобы оценить, какой процент этого времени составляет среднее время прохождения. Результаты следующие:
• Metal Gear Solid — 20.29% (среднее время прохождения 11 часов и 30 минут, время просмотра катсцен — 2 часа и 20 минут).
• Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — 23.21% (среднее время прохождения 13 часов, время просмотра катсцен — 3 часа и 1 минута).
• Metal Gear Solid 3: Snake Eater — 26.35% (среднее время прохождения — 16 часов, время просмотра катсцен — 4 часа и 13 минут).
• Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — 40.63% (среднее время прохождения — 18 часов 30 минут, время просмотра катсцен— 7 часов и 31 минута).
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 8.13% (среднее время прохождения — 45 часов 30 минут, время просмотра катсцен — 3 часа и 42 минуты).
• Death Stranding — 15.75% (среднее время прохождения — 40 часов 30 минут, время просмотра катсцен — 6 часов и 22 минуты).
• Death Stranding 2: On the Beach — 15.97% (среднее время прохождения 37 часов 40 минут, время просмотра катсцен — 6 часов и 1 минута).
Важно отметить, что этот процент относится только к кинематографическим роликам. Звонки по кодеку и другие подобные диалоги в игре не учитываются, отметили в IGN.
Три первые игры серии Metal Gear Solid следуют схожей тенденции — катсцены составляют около 20% от общего игрового времени, причём каждая последующая часть постепенно вносит свой вклад в очень небольшой рост этого показателя.
С Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ситуация меняется: 40 % игры составляют ролики, поэтому не будет преувеличением сказать, что стелс-экшен почти наполовину состоит из катсцен.
Игра стала ярким примером того, насколько Хидео любит кино, что только подчёркивается её длительностью — история достигает кульминации в 71-минутном финальном ролике. Это всего на 10 минут меньше, чем «История игрушек» 1995 года.
Однако того же нельзя сказать о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Игра, разработка которой была сопряжена с трудностями, страдает от проблемы, прямо противоположной Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: от небольшого количества катсцен.
С чуть менее чем 4 часами катсцен в 45 часах игрового процесса, это очень низкий показатель по сравнению с предшественниками. Журналист IGN подчеркнул, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain несомненно, является одной из лучших стелс-игр, когда-либо созданных, но отсутствие внятной сюжетной линии и концовки не позволяет ей почувствовать себя полноценным продуктом от Хидео Кодзимы.
А затем идут две части Death Stranding, которые имеют продолжительность, схожую с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но процент катсцен ближе к первому Metal Gear Solid. В результате игроки получили дилогию, которая кажется более завершённой с точки зрения сюжета, чем Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Журналисты издания узнали, сколько времени занимают катсцены в проектах геймдизайнера от общего прохождения. Главное:
Чтобы выяснить, какая часть каждой игры занимает катсцены, использовалось среднее время прохождения основной истории, взятое из данных сайта How Long to Beat.
Затем в учёт было взято общее время просмотра катсцен каждой игры и использовано, чтобы оценить, какой процент этого времени составляет среднее время прохождения. Результаты следующие:
• Metal Gear Solid — 20.29% (среднее время прохождения 11 часов и 30 минут, время просмотра катсцен — 2 часа и 20 минут).
• Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty — 23.21% (среднее время прохождения 13 часов, время просмотра катсцен — 3 часа и 1 минута).
• Metal Gear Solid 3: Snake Eater — 26.35% (среднее время прохождения — 16 часов, время просмотра катсцен — 4 часа и 13 минут).
• Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — 40.63% (среднее время прохождения — 18 часов 30 минут, время просмотра катсцен— 7 часов и 31 минута).
• Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — 8.13% (среднее время прохождения — 45 часов 30 минут, время просмотра катсцен — 3 часа и 42 минуты).
• Death Stranding — 15.75% (среднее время прохождения — 40 часов 30 минут, время просмотра катсцен — 6 часов и 22 минуты).
• Death Stranding 2: On the Beach — 15.97% (среднее время прохождения 37 часов 40 минут, время просмотра катсцен — 6 часов и 1 минута).
Важно отметить, что этот процент относится только к кинематографическим роликам. Звонки по кодеку и другие подобные диалоги в игре не учитываются, отметили в IGN.
Три первые игры серии Metal Gear Solid следуют схожей тенденции — катсцены составляют около 20% от общего игрового времени, причём каждая последующая часть постепенно вносит свой вклад в очень небольшой рост этого показателя.
С Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ситуация меняется: 40 % игры составляют ролики, поэтому не будет преувеличением сказать, что стелс-экшен почти наполовину состоит из катсцен.
Игра стала ярким примером того, насколько Хидео любит кино, что только подчёркивается её длительностью — история достигает кульминации в 71-минутном финальном ролике. Это всего на 10 минут меньше, чем «История игрушек» 1995 года.
Однако того же нельзя сказать о Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Игра, разработка которой была сопряжена с трудностями, страдает от проблемы, прямо противоположной Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots: от небольшого количества катсцен.
С чуть менее чем 4 часами катсцен в 45 часах игрового процесса, это очень низкий показатель по сравнению с предшественниками. Журналист IGN подчеркнул, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain несомненно, является одной из лучших стелс-игр, когда-либо созданных, но отсутствие внятной сюжетной линии и концовки не позволяет ей почувствовать себя полноценным продуктом от Хидео Кодзимы.
А затем идут две части Death Stranding, которые имеют продолжительность, схожую с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, но процент катсцен ближе к первому Metal Gear Solid. В результате игроки получили дилогию, которая кажется более завершённой с точки зрения сюжета, чем Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Говорят, Цири-то не настоящая: геймдиректор The Witcher 4 развенчал предположения аудитории о смене внешности ведьмачки
Недавний закулисный ролик, помимо всего прочего, продемонстрировал несколько новых кадров с героиней, слегка с иных ракурсов, — что спровоцировало ряд подозрений относительно преобразований её лица на почве недовольства геймеров.
Геймдиректор этой части клятвенно уверил, что внешность и внутриигровая модель Цири остались нетронутыми; якобы лица коснулись лишь дополнительные cinematic-фильтры в угоду самого трейлера.
*Её «новое» лицо скорее смахивает на Ларочку из Shadow of the Tomb Raider. Особенно на втором фото.
Недавний закулисный ролик, помимо всего прочего, продемонстрировал несколько новых кадров с героиней, слегка с иных ракурсов, — что спровоцировало ряд подозрений относительно преобразований её лица на почве недовольства геймеров.
Геймдиректор этой части клятвенно уверил, что внешность и внутриигровая модель Цири остались нетронутыми; якобы лица коснулись лишь дополнительные cinematic-фильтры в угоду самого трейлера.
*Её «новое» лицо скорее смахивает на Ларочку из Shadow of the Tomb Raider. Особенно на втором фото.
Полный саундтрек к Death Stranding 2: On the Beach стал доступен на Spotify, Apple Music и на YouTube
Прослушивание всех композиций займёт три с половиной часа.
В саундтрек вошли ключевые музыкальные темы персонажей Нила, Доллмэна и Хиггса, а также композиция «Should We Have Connected?», прозвучавшая во втором трейлере игры. В нескольких треках можно услышать вокал Троя Бейкера, исполнившего роль главного злодея. В частности, он участвует в новой версии популярной у фанатов BB's Theme.
Позже альбом планируют выпустить на виниле с уникальным оформлением — предзаказ уже открыт, стоимость составляет 80 долларов.
Кроме музыки Людвига Форсселла и певца Woodkid, в Death Stranding 2 прозвучат и треки от других артистов, включая Grimm Grimm. Ожидается, что все эти композиции скоро появятся на популярных стриминговых сервисах.
Прослушивание всех композиций займёт три с половиной часа.
В саундтрек вошли ключевые музыкальные темы персонажей Нила, Доллмэна и Хиггса, а также композиция «Should We Have Connected?», прозвучавшая во втором трейлере игры. В нескольких треках можно услышать вокал Троя Бейкера, исполнившего роль главного злодея. В частности, он участвует в новой версии популярной у фанатов BB's Theme.
Позже альбом планируют выпустить на виниле с уникальным оформлением — предзаказ уже открыт, стоимость составляет 80 долларов.
Кроме музыки Людвига Форсселла и певца Woodkid, в Death Stranding 2 прозвучат и треки от других артистов, включая Grimm Grimm. Ожидается, что все эти композиции скоро появятся на популярных стриминговых сервисах.
Продажи Devil May Cry 5 превысили десять миллионов копий
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
Это если учитывать оригинальную версию и Devil May Cry 5 Special Edition. На Special Edition приходится 1 млн, а на базовую — 9.1 млн. Суммарные продажи серии составляют 33 млн.
Ещё Capcom, по традиции, обновила свой список Платиновых игр, куда попадают проекты, чьи продажи превысили миллион копий.
Десятка самых продаваемых игр Capcom на 31 марта 2025 года:
1. Monster Hunter: World: Iceborne Master Edition — 28.5 млн
2. Monster Hunter Rise — 17.1 млн
3. Resident Evil 5 — 15.5 млн
4. Resident Evil 2 Remake — 15.4 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne — 15.2 млн
6. RESIDENT EVIL 7 biohazard — 14.7 млн
7. Resident Evil 6 — 14.7 млн
8. Оригинальная Resident Evil 4 — 14.7 млн
9. Resident Evil Village — 11.3 млн
10. Monster Hunter Wilds — 10.1 млн
У Resident Evil 5, Resident Evil 6 и оригинальной Resident Evil 4 учитываются продажи всех портов и изданий суммарно.
The Finals наконец выходит в «плюс» для Nexon, благодаря недавнему 7 сезону — шутер также собираются запустить в Китае
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Благодаря усилиям Tencent, закрытое тестирование уже стартовало c 8 августа.
В октябре издатель также ожидает большую выручку с ARC Raiders, еще одного проекта Embark Studios, наряду с The Finals, но в жанре экстракшн-шутера.
Его релиз намечен на 30 октября и по словам Embark, до его выхода не запланировано никаких новых плейтестов.
Джек Уолл рассказал о создании легендарного трека для Mass Effect 2: «Это было настоящим испытанием»
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
По словам Уолла, работа над этой композицией была крайне непростой. Атмосфера в студии BioWare в преддверии релиза была напряжённой: разработчики спешили завершить игру, а творческий процесс требовал полной самоотдачи.
«Это было самое трудное испытание в моей жизни. В то время никто не мог мне помочь, потому что все были очень заняты, стараясь закончить работу к назначенному сроку. Я передал им материал, но нам нужно было сделать так, чтобы трек идеально вписался в контекст финала. Команда справилась с этой задачей блестяще, и в результате появилась одна из самых впечатляющих концовок в истории видеоигр. Это того стоило», — сказал Уолл.
Композитор также объяснил, почему его музыка не звучит в Mass Effect 3. Как выяснилось, причиной стал разлад с геймдиректором Кейси Хадсоном, что, по словам Уолла, могло быть вызвано творческими разногласиями.
«В итоге Кейси остался мной недоволен. Но я очень горжусь этой композицией. Её номинировали на BAFTA, и всё сложилось хорошо, хоть и не так, как, возможно, хотелось Хадсону», — отметил музыкант.
Variety: Amazon MGM Studios работает над сериалом по Wolfenstein
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.
Детали сюжета пока держатся в секрете, но слоган шоу гласит: «История убийства нацистов всегда актуальна».
Шоураннером выступает Патрик Соммервиль, известный по сериалам «Станция Одиннадцать» и «Маньяк». Среди продюсеров значатся Джонатан Нолан и Лиза Джой работавшие над сериалом Fallout.
В центре сюжета Wolfenstein — солдат Б.Дж. Бласковиц, сражающийся с нацистами. Первая игра серии вышла в 1981 году, а всего было выпущено 14 проектов во франшизе
Это уже не первая попытка экранизировать игру, отметили в Variety. В 2012 году пытались выпустить экранизацию серии шутеров. Нынешний проект станет частью линейки игровых адаптаций от Amazon, в числе которых есть Fallout, Mass Effect, God of War и Warhammer 40,000.