划了划推荐流看到这个,想到一件事,最近想明白自己为什么下意识讨厌网上那些流行的精神分析批判的网哲内容了。其实说到底没有什么特别深的原因,也不是对精神分析那么讨厌,只是总会感受到一种 attention seeking 的气味。他们的高深的黑话,标题,喜欢开头语不惊人死不休,以及背后隐约的体系,都是能感受到精心设计,直击人的好奇心的。
原理类似于网页有个大大的花哨的横幅下意识就不会点,看到非常 clickbait 的标题也下意识想绕开一样,这些人太懂怎么吸引我注意力了激起了逆反。
尤其是这些人喜欢和性关联,暴露狂,恋物癖,淫荡,还有某个老男人的黄色笑话,等等……我一直不待见但说不出理由,以前一直在想难道我那么老保讨厌性的比喻吗,最近想明白了,问题不是出在性上,而是他们超喜欢用性来吸引注意力。他们也超明白性是很容易吸引注意力的手段。
前一阵点开一个大概叫「用人话讲明白精神分析」的视频,开幕雷击,虚拟了一段对话里面一个女性找分析师求助强奸的心理创伤,分析师说你那时候一定觉得很爽。且不说视频作者用这种场景有什么解说用途,但他一定知道这种例子是很抓住人注意力的,我觉得这样吸引注意力就是这圈子的人的癖好。之后点击和评论区的争论也在不断攀升。
原理类似于网页有个大大的花哨的横幅下意识就不会点,看到非常 clickbait 的标题也下意识想绕开一样,这些人太懂怎么吸引我注意力了激起了逆反。
尤其是这些人喜欢和性关联,暴露狂,恋物癖,淫荡,还有某个老男人的黄色笑话,等等……我一直不待见但说不出理由,以前一直在想难道我那么老保讨厌性的比喻吗,最近想明白了,问题不是出在性上,而是他们超喜欢用性来吸引注意力。他们也超明白性是很容易吸引注意力的手段。
前一阵点开一个大概叫「用人话讲明白精神分析」的视频,开幕雷击,虚拟了一段对话里面一个女性找分析师求助强奸的心理创伤,分析师说你那时候一定觉得很爽。且不说视频作者用这种场景有什么解说用途,但他一定知道这种例子是很抓住人注意力的,我觉得这样吸引注意力就是这圈子的人的癖好。之后点击和评论区的争论也在不断攀升。
Forwarded from Hacker News (yahnc_bot)
The Dead Planet Theory https://arealsociety.substack.com/p/the-dead-planet-theory
Substack
The Dead Planet Theory
No one does anything, the bar is lower than you think
Forwarded from 紫杉谷的弓神
关于异世界系的一点闲扯
异世界类题材给我的感觉,比起冒险或成长,更像是在一个工作日的午后,透过教室的窗户望见的狂风暴雨。是一种日常中的非日常,将一成不变的现实撕破的渴望。
平凡无奇的主角,突然的变动,新的环境新的自己,不管是不是龙傲天的能力值,都是全新的环境和生活。这样的题材设定完全切合生活节奏极其固定的学生、上班族的欲望:能在动画里体验到和现实不一样的生活,从无法逃脱的现实中暂时撤退。动画无论如何都会是一种大众娱乐商品,与其选择剧情连续紧凑烧脑要思考的片子,吃饭时看点异世界龙傲天类的爽片过瘾,然后继续上班上学,才是符合现实的合理选择。
既然观众需求如此,那能迎合这类需求的作品理所当然会吃香:有较优的氛围塑造,且有日常感,或龙傲天爽片感的。素晴(为美好的世界献上祝福)是个完美的例子,几乎是先射箭再画靶了,欧式奇幻设定,主要侧重日常搞笑而非战斗冒险,但又有恰到好处的主角光环,完全符合“体验感”的要求。其次是美食类的:近几年的异世界食堂/流浪美食家和其他几部都良好。吃饭是最日常的一件事了,将异世界冒险非日常与做饭吃饭的日常结合相结合对比,是很有效的剧情设计,再将龙傲天能力侧重于烹饪,更上一层楼。从这点来说,刹那之花的出发点是很好的,只是实际表现执行歪了。符合这两点(氛围与日常)的另一类是废萌,比如点兔。欧式小镇氛围,纯日常。点兔虽然不是异世界但是它其实符合异世界类的逻辑,只是用完全的治愈日常去替代龙傲天的赢。
我经常说观感观感,观感是什么,就是体验。观众观看了这部作品后,体验如何。作品固然是作者的产品,但是观众对其的理解和解读同样是独一无二的。尤其是商品化的动画作品,观众乐于接受,愿意为之付费的是商品,否则很可能成为一件艺术品。从这个角度来看,异世界类可能是人气最高,也最容易获得成功的商品动画。
(评论区有易于阅读的图片版)
异世界类题材给我的感觉,比起冒险或成长,更像是在一个工作日的午后,透过教室的窗户望见的狂风暴雨。是一种日常中的非日常,将一成不变的现实撕破的渴望。
平凡无奇的主角,突然的变动,新的环境新的自己,不管是不是龙傲天的能力值,都是全新的环境和生活。这样的题材设定完全切合生活节奏极其固定的学生、上班族的欲望:能在动画里体验到和现实不一样的生活,从无法逃脱的现实中暂时撤退。动画无论如何都会是一种大众娱乐商品,与其选择剧情连续紧凑烧脑要思考的片子,吃饭时看点异世界龙傲天类的爽片过瘾,然后继续上班上学,才是符合现实的合理选择。
既然观众需求如此,那能迎合这类需求的作品理所当然会吃香:有较优的氛围塑造,且有日常感,或龙傲天爽片感的。素晴(为美好的世界献上祝福)是个完美的例子,几乎是先射箭再画靶了,欧式奇幻设定,主要侧重日常搞笑而非战斗冒险,但又有恰到好处的主角光环,完全符合“体验感”的要求。其次是美食类的:近几年的异世界食堂/流浪美食家和其他几部都良好。吃饭是最日常的一件事了,将异世界冒险非日常与做饭吃饭的日常结合相结合对比,是很有效的剧情设计,再将龙傲天能力侧重于烹饪,更上一层楼。从这点来说,刹那之花的出发点是很好的,只是实际表现执行歪了。符合这两点(氛围与日常)的另一类是废萌,比如点兔。欧式小镇氛围,纯日常。点兔虽然不是异世界但是它其实符合异世界类的逻辑,只是用完全的治愈日常去替代龙傲天的赢。
我经常说观感观感,观感是什么,就是体验。观众观看了这部作品后,体验如何。作品固然是作者的产品,但是观众对其的理解和解读同样是独一无二的。尤其是商品化的动画作品,观众乐于接受,愿意为之付费的是商品,否则很可能成为一件艺术品。从这个角度来看,异世界类可能是人气最高,也最容易获得成功的商品动画。
(评论区有易于阅读的图片版)
一个接近重言式的句子是 没有野心的人并不喜欢权力。
世界上很多人本来就并不喜欢权力,不管是追逐权力这件事,还是手握权力带来的责任,还是担心权力会改变自己,或者是不喜欢成为他人眼中握有权力的人。对很多人来说追逐权力不是一种获得而是一种消耗。
虽然淡泊名利是一句夸奖,但自然的后果是,世界总会让给了喜欢权力,感觉追逐权力不是一种消耗而是一种获得的人。
P.S. 当然我知道权力无处不在,在微观里没人不需要权力的,但这里指的是比较明显、具象、朴素的权力,比如说行政系统等。
世界上很多人本来就并不喜欢权力,不管是追逐权力这件事,还是手握权力带来的责任,还是担心权力会改变自己,或者是不喜欢成为他人眼中握有权力的人。对很多人来说追逐权力不是一种获得而是一种消耗。
虽然淡泊名利是一句夸奖,但自然的后果是,世界总会让给了喜欢权力,感觉追逐权力不是一种消耗而是一种获得的人。
P.S. 当然我知道权力无处不在,在微观里没人不需要权力的,但这里指的是比较明显、具象、朴素的权力,比如说行政系统等。
生成AI界喜欢用「民主化」这个词表示自己用鼠标点点就能胜过专业人士的苦练。不过个人暴言创作的世界永恒是精英和独裁的,大众的时间和注意力是有限的,世界不可能平等地给几亿人聚光等。除非你的创作退到个人的领域,朋友之间跑跑团分享自己的小作品,就像做菜编织什么的一样,那确实可以。
R.O.D.
人为什么喜欢捏泡泡纸呢
捏泡泡纸和许多解压玩具遵循着相似模式(除了转笔和指尖陀螺)
首先是有一个柔体,或者不是那么柔软但是非常可塑的东西
由自己的动作去轻松地塑形
在这个交互过程中可以感受到自己的意志对世界的作用和确定性的反馈
另外,Bilibili 前一阵推荐了一些 Blender 柔体模拟视频给我(例如 https://www.bilibili.com/video/BV1Ft41177aH/ ),这些视频在柔体的交互上也呈现一种奇怪的舒适感,播放量也能说明。虽然很多评论把这个和乳房联系在一起,不过我觉得不是因为「像胸部」而舒适,而是共享了上面描述的舒适的模式。
首先是有一个柔体,或者不是那么柔软但是非常可塑的东西
由自己的动作去轻松地塑形
在这个交互过程中可以感受到自己的意志对世界的作用和确定性的反馈
另外,Bilibili 前一阵推荐了一些 Blender 柔体模拟视频给我(例如 https://www.bilibili.com/video/BV1Ft41177aH/ ),这些视频在柔体的交互上也呈现一种奇怪的舒适感,播放量也能说明。虽然很多评论把这个和乳房联系在一起,不过我觉得不是因为「像胸部」而舒适,而是共享了上面描述的舒适的模式。
Bilibili
【blender eevee】简单手指触摸软体效果演示_哔哩哔哩_bilibili
显然,还不够完善,需要改进。, 视频播放量 113319、弹幕量 12、点赞数 1070、投硬币枚数 95、收藏人数 1679、转发人数 96, 视频作者 永远擦不干的眼镜, 作者简介 ,相关视频:【blender】简单手指触摸软体效果演示,一个视频教会你!,blender学习记录——模拟篇【简单软体模拟(胸部运动物理模拟)】,Blender制作的软体球,blender利用软体与缩裹管道疏通活塞运动进阶版可绑骨骼已经研究出来了,兄弟们明天或者后天出教程(耐心等待即可,本教程绝对正经教程)),blende…
你们说汽车取代马车夫,说纺织机取代纺织工。是的,相信你们是对的,和你们一样从小听着这些故事,知道谁会赢。但毕竟总会有些人,并不总是为在注定的胜者旁边欢呼喝彩与有荣焉而来到这里。在知道谁会赢的前提下还是会选择更在意马车夫、纺织工、挡车的螳、铅板上的字、史书里隐去的人们、天真的诺言和过时的诗。
Forwarded from 喵喵小喵喵 (Meow-meow 🍓)
vxTwitter / fixvx
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有村泰志 (@15424578268)
子供の頃のあの感覚
剧情事故现场往往有两种(加一种)模式
一种是想讨好所有人然后消灭作家性,做得好就是迪士尼式好片,做得差就是…迪士尼式烂片。
一种是想要表达自我,但表达得太差/没人买账/不合时宜,代表是很多翻车的原创动画。
最灾难的是上述两种混合,像是打不定主意到底该表达自我还是想要讨好所有人,或者打着表达自我旗号讨好所有人,或者靠表达自我成名了以后没活了转型去讨好所有人。
写到这里想到神作常见的模式是表面上讨好所有人但内里却又有很强的自我。
一种是想讨好所有人然后消灭作家性,做得好就是迪士尼式好片,做得差就是…迪士尼式烂片。
一种是想要表达自我,但表达得太差/没人买账/不合时宜,代表是很多翻车的原创动画。
最灾难的是上述两种混合,像是打不定主意到底该表达自我还是想要讨好所有人,或者打着表达自我旗号讨好所有人,或者靠表达自我成名了以后没活了转型去讨好所有人。
写到这里想到神作常见的模式是表面上讨好所有人但内里却又有很强的自我。
单纯记录。至少看到三次把某个概念比作「原罪」。一次是知乎上看到形容「资本」,一次是 reddit 上看到形容「优渥」(privileged,一般翻译成特权),一次是忘了在哪看到的形容「规训」(discipline)。
90年代诞生了很多符合那个年代气息,并富含预见的作品。
而最近的作品常常给人感觉,要么是旧作品的死灵术(续作、精神续作、原班人马)要么就是并不怎么能感受出「啊!是属于这个时代的东西」的作品
理论1: 可能日本动画外并不是如此,但不清楚
理论2: 异世界就是符合这个时代的东西
理论3: 和90年代不同,我们每个人面对的现实破碎了,很难有一种统一的体验以及在上面建立的叙事
而最近的作品常常给人感觉,要么是旧作品的死灵术(续作、精神续作、原班人马)要么就是并不怎么能感受出「啊!是属于这个时代的东西」的作品
理论1: 可能日本动画外并不是如此,但不清楚
理论2: 异世界就是符合这个时代的东西
理论3: 和90年代不同,我们每个人面对的现实破碎了,很难有一种统一的体验以及在上面建立的叙事