Product Management & AI
25K subscribers
800 photos
421 videos
8 files
1.22K links
Product Management & AI Occultism, Philosophy & Logic, YO: @mirvla (c-f 𓇶 Meteoagent.com).

SATOR
AREPO
TE8ET
OPERA
ROTAS

Каналы для продактов: https://t.me/addlist/YvmnHCHUp700Nzky
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Четверг – хороший день, чтобы вручить новогодний подарок, который я приберёг на первую рабочую неделю года.

👁️ Подборка с трендами на 2024 год

Папка с 196 отчётами в Google Drive, копировать тренды и папку нельзя, только Download архивом.

P.S. Отчёты за 2023 год тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Product Management & AI
#книги Вчера на одном дыхании прочитал “Поймать большую рыбу” Дэвида Линча.

Если вы устали читать про бизнес и клиентов, то в этой книге вы найдёте много про саморазвитие, вдохновение, а также поиск внутреннего счастья и спокойствия.

Книга одновременно лёгкая и глубокая (ну а как ещё у Линча) — в своём фирменном стиле он делится с тобой вещами, о которых хочется задуматься и посмотреть на них под разными углами (в том числе, транслируя на собственную жизнь и работу).

В общем, рекомендую для чтения летним вечером на балконе. Всем баланса и равновесия 🙏🏻
Шикарный материал от Алексея Арефьева (CPO в KION и автор @alexcouncil) :

– как проверять свои идеи и решения;
– как извлекать уроки и знания из неудач;
– как изменить мышление к идеям;
– внутренняя кухня KION.

P.S. Постом Дэвида Линча выше ещё с вечера воскресенья хотелось поделиться в понедельник утром, а тут такой материал как раз кстати ⚡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Когда ты продукт потерялся среди всех концепций, позиционирований, стратегий, УТП, дифференциаций и прочего шума – перечитывай классику 👆

А пока в начале года голова ещё свежа и не забита операционкой и обыденностью, самое время сконцентрироваться на нестандартных задачах – видению и аналитике.

Важные вопросы, на которые ты и команда должны давать ответы в начале каждого года:

– Какие 3 решения/фичи, которые дали нам больше всего конверсий в прошлом году? Почему и за счет чего именно они оказались настолько удачными?

– Как изменились наши пользовательские сегменты/когорты? Почему это случилось?

– Как за год изменились удержание и прилипчивость в продукте? Что на это повлияло?

– Как изменился денежный поток в продукте? Что на это влияло?

– Какие маркетинговые источники (внутренние и внешние) привлекли большее количество платящих пользователей? Что влияло на это?

– Какой из обозначенных нами ранее рисков изменился? За счёт чего это произошло?

– Какие области командных знаний оказались наиболее полезными в прошедшем году?

– Какие инструменты, подходы и технологии помогли нам улучшить наши процессы?

Главный хак: к каждому пункту в конце добавляй

А как мы можем на это
ВЛИЯТЬ?


👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Почему проваливаются продукты?

С вероятностью 98% изначальная Суть решаемой ими главной проблемы была искажена и забыта основателями, СЕО и продакт-менеджерами и на этой искаженной реальности было построено неподходящее решение (продукт).

Рассмотрим внимательнее то, с чего должна начинаться (или к чему возвращаться) работа над любым продуктом — поиска и выявления главной пользовательской проблемы на примере сервиса доставки питания HelloFresh.

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Моя продуктовая кулстори с двойным смыслом:

– Выбрал в интернет-магазине самую быструю доставку от FedEx.

– Доставка попала в снежный ураган и перекрытые трассы и откладывается уже на 3 сутки.

– Несмотря на это, в назначенный день в 12 ночи от FedEx прилетает сообщение об успешной доставке с кодом для ящика :)

– Код неактивен. Да и курьер на грузовике Fedex никогда не приезжает в полночь. Магия Луны 🌝

– Пробив по трекинг-номеру на сайте Фидекса показывает, что... доставка ещё в пути и едет с задержкой из-за погоды.

– Поддержка: "ой, не обращайте внимания, у нас такое постоянно, это бага, ваш заказ задерживается из-за погоды и ещё едет, чекайте статус на сайте".

✨✨👇✨✨

Зная, насколько* всё автоматизировано в FedEx, как всё по KPI и учитывая, что каждый день они обрабатывают миллионы заказов,

то не удивлюсь, что кто-то из ТОПов в FedEx хакнули KPI на подобные массовые случаи задержек самых быстрых доставок и просто ввели для них ДВОЙНУЮ СИСТЕМУ СТАТУСОВ.

Удобно же:

– по официальным метрикам проводите доставку вовремя, отражаете, что "всё вовремя доставилось", фича-услуга сработала, никаких острых разборов на совещаниях, KPI снова закрыты, все снова получили бонусы и улетели в Европу в отпуск.

В конечном счёте, вы же "знаете, что доставите заказ, просто чуть позже" 👌

– и для "последней мили" и юзера отдельный статус и тоже всё честно – он же знает, что снег/лёд/трассы и задержка не по вине курьерки. И на сайте всё тоже ОК 👌

Ну, а смска с бэка с неактивным кодом в 12 ночи – ЭТО БАГА (этонебагафича). Да и кто о ней вспомнит...

И вроде WIN–WIN, а по факту – двойная бухгалтерия, но только в метриках.

P.S. Я снимаю шляпу – спланировать и встроить ТАКОЕ в ТАКУЮ Систему целым процессом...

Дабы понять масштаб, на языке блокчейна есть термин Layer2 (L2). Это как Система в Системе.

* В FedEx настолько всё просчитано, что раньше их навигаторы строили маршруты, отдавая предпочтение поворотам направо и минимизируя кол-во поворотов налево ради экономии времени и безопасности (денег).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
Эволюция продуктов Boston Dynamics с момента основания по настоящее время. Оч примечательно, как обучали модель и пилили устройство и как они совершенствовались с годами с новыми технологиями. P.S. Именно так выглядит долгий и упорный путь трансформации…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большинство людей не осознают, как быстро развивается индустрия робототехники и ИИ. Amazon — идеальный пример для понимания.

Ещё 10 лет назад у Амазона практически не существовало роботов на их глобальных складах и в дистрибьюторской сети.

В 2024 году у Amazon 750,000+ 🤖

Масштабирование роботами в Амазоне:

2013: 1,000 → 2014: 15,000
2017: 100,000 → 2019: 200,000
2022: 520 000 → 2023: 750,000

Роботы автоматизировали и рулят всем: склад, упаковка, сортировка, инвентаризация, комплектация, транспортировка, доставка миллионов единиц товаров от сотен тысяч продавцов со всего мира по всему миру.

Это не просто фулфилмент – это полностью автоматизированный, контролируемый и уникальный бизнес-цикл (монополия).

Не буду говорить про замену людей роботами.

Скажу, что второй большой вызов, с которым столкнутся обычные работники, которым посчастливилось не потерять работу из-за роботов-ИИ

– масштабная переквалификация и постоянные повышения квалификации в погоне за постоянно обновляющейся инструкцией по работе с ИИ-коллегой.


Доброе утро – мы одновременно вступили в эпоху робототехники, ИИ и повсеместной компьютерной ИИ-грамотности за счёт работодателя

☕️✨
Хоттейк: у #Google нет одного дальновидного лидера. Ни одного 💁‍♂️

От топ-менеджеров до старших вице-президентов и вице-президентов — все они очень скучные и со стеклянными глазами.

И Google за последние годы не запустил ни одного успешного продукта, инициированного своими руководителями.

Иногда вице-президенты говорят:

«Нам нужно новое приложение для чата или демо-версия Al»

Это бесполезная работа, и, в конце концов, вещь будет недоделана и высмеяна. Если за шесть месяцев у такого продукта не будет 100 млн. пользователей (порог существенности), они сдадутся и закроют его.

Это похоже на тот шуточный алгоритм приоритизации идей и фич, о котором я узнал в колледже — BogoSort.

На каждой итерации алгоритма вы меняете порядок всего в случайном порядке, и... всё готово!

Некоторые из руководителей Google являются компетентными судьями. Они указывают направление, их подчиненные роятся вокруг, пробуют кучу всего и иногда что-то прилипает и это круто.

Прямо сейчас все эти скучные лидеры со стеклянными глазами пытаются указать в неопределенном направлении ИИ, одновременно убивая своего золотого гуся.

Учитывая, что у них нет собственного видения, им очень нужно, чтобы подчиненные придумывали для них классные вещи.

И в то же время в течение последних 6–12 месяцев происходили массовые увольнения по всей компании, включая людей из продуктовых отделов, отделов проектирования, продаж, поддержки, UX, обработку данных, SRE и все остальное.

Просто беспорядочное увольнение людей, поджог институциональных знаний и взрыв идеально функционирующих команд.
"Из одного PM чата" (с)

Если вас уволили, то возможно это не вы были плохим специалистом, а ваш "коллега" накосячил с системой рейтингов.

🫲😍🫱

Ещё из подобного, но с гораздо более печальными последствиями:

"Почта Британии годами ложно обвиняла сотрудников и разрушала жизни"

Почта из-за ошибки компьютерной программы Horizon производства японской Fujitsu, внедрённой ещё в 1999 году для почтового бухучёта, обвиняла собственных сотрудников в растрате денег.

К 2015 году набралось 900 жертв, попавших под суд за «хищения» по ошибочным обвинениям и более 2,500 сотрудников, кто просто заплатил огромные штрафы.

Некоторые почтмейстеры сели в тюрьму, многие потеряли дома и средства к существованию, а четверо покончили жизнь самоубийством в результате психологической травмы.
💣 Перевод легендарной статьи по гейм-дизайну от 1994 года.

Замени "игра" на "продукт" и вот ещё один Священный Грааль для расширения кругозора продакта и понимания многих вещей:

– Разделяйте понятия Игры и головоломки.

Головоломки статичны; они предлагают игроку с помощью подсказок решить задачку с логической структурой.

Игры, в отличие от головоломок, не статичны, они изменяются, реагируя на действия игрока.

– Игры по своему существу нелинейны. Они зависят от принимаемых решений. Решения должны открывать настоящие, убедительные альтернативные варианты, иначе это пустые решения.

– Необходимость принимать решения — вот что делает игры Играми.

– Насколько больше вы делаете игру похожей на повествование — линейной, с меньшим количеством опций выбора — именно настолько меньше от Игры в ней остается.

– Игры предоставляют набор правил; но игроки, опираясь на них, приходят к изобретению своих собственных умозаключений, достижению собственных результатов.

– Интеракция должна содержать Замысел.

– “Случайные элементы-события” в игре никогда не случайны абсолютно. Их "случайность" есть результат влияния на их ограничения внешних факторов.

– Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.

А ещё про соперничество в играх, ресурсы, колорит, безупречно абстрактное моделирование, те самые игровые олицетворения и всё на примерах Sims, D&D, Magic, Civilization, HeroQuest, Монополии, шахмат и других игр.

Статья огненная и большая, разбил на 2 части:

1) У меня не хватает слов & Я должен дизайнить
2) Что ещё добавит Игре сильных сторон

👁️ RUSPM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Откуда пользователь получает Знания о вашем продукте?

Гугл, мануалы, апдейты, гайды, справочники, FAQ и прочие вещи. Мешанина из текстов, ссылок, скриншотов, сценариев, механик, шаблонов ответов и каналов связи, ежедневно умножаемых на десятки и сотни тысяч пользователей.

Что если упорядочить всё это в продуктовую петлю Знаний?

Петля Знаний прослеживает путь пользователя от его полной автономии до необходимости получения помощи со стороны команды сапорта/аккаунтинга.

4 составляющих Петли Знаний глазами пользователя:

1. Самообслуживание ("я помогаю себе сам").

2. Поддержка сообщества ("мне поможет сообщество").

3. Помощь ИИ ("мне поможет ИИ")

4. Персональная поддержка ("мне поможет продавец").

Всё как всегда зависит от контекста/аудитории, но большинство пользователей идёт именно по этим шагам.

Продакту/хеду сапорта нужно постоянно актуализировать, обновлять и калибровать все старые и новые знания, которые появляются в продукте и своевременно актуализировать их в каждом направлении:

– Если вы релизите новую фичу/меняете механику старой, то в рамках релиза всегда должны идти таски на обновление справочников и сапорт-гайдов под эту фичу.

– Если сапорт во время работы с тикетом обнаружит отсутствующую документацию, то её необходимо сразу же написать, чтобы не терять её актуальность (ваш КО).

Знаю случаи в корпах, когда таска на написание доки на фичу подходила аккурат к удалению фичи (почти как реквием, символично).

– Если в сообществе задают одни и теже вопросы, это значит что на них нигде нет ответа и их нужно описать в справочнике, а также закрепить в сообществе.

– Если вы подняли у себя в продукте AI Assistant (аминь), то его модели должны быть постоянно доступны ВСЕ актуальные обновления из документации, сообщества и внутренних гайдов поддержки выше ☝️

Помни, что пользователи должны не просто получить доступ к информации, а благодаря ей получить качественные ответы и увеличить вероятность решения своей проблемы (уменьшив нагрузку тебя и вашей сапорт-команды).
Видео из первых приложений для Vision Pro (Apple в пятницу запустила продажи и анонсировала 600+ апп).

Кодинг в горах, трейдинг в 3D (слив $ вышел в новое измерение), просмотр спортивки и развлечений, конструктор интерьеров, ассистент кулинара, стриминг с PS5, учитель игры на пианино... и это только начало ♾️

Самый сок – Vision Pro были запатентованы ещё в 2008 году примерно в одно время с выпуском первого iPhone.

Просто представьте, что там напридумывал Стив при жизни и что там сейчас ещё разрабатывают Эпл в своих научно-исследовательских лабораториях.

А теперь масштабируйте это на весь мир и эпловские безграничные возможности по интеграции ИИ.

Промежуточный чекпоинт: за автопилотирование Теслы в VR/AR пока ещё арестовывают, ждём сенсорные перчатки от Apple, ну, а я решил немного освежить логотип канала в соответствие Времени.

Колллега из подземки NY желает доброго утра и хорошей недели ☕️✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM