Product Management & AI
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основатель Y Combinator Пол Грэм даёт необычное напутствие на новый учебный год рабочий период:
потому что:
чем больше ваши амбиции, тем больше времени потребуется для их реализации, и тем больше вероятность того, что вы ошибётесь.
...Хорошо иметь точное видение будущего.
Но НЕ всегда нужно определять точную точку в будущем и думать: «Как нам добраться "отсюда → туда"?»
Эмпирически, лучше иметьразмытое видение
✨ 🔔
Иметь на старте большие амбиции может быть плохой идеей
потому что:
чем больше ваши амбиции, тем больше времени потребуется для их реализации, и тем больше вероятность того, что вы ошибётесь.
...Хорошо иметь точное видение будущего.
Но НЕ всегда нужно определять точную точку в будущем и думать: «Как нам добраться "отсюда → туда"?»
Эмпирически, лучше иметь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Value Proposition Builder или из чего складывается и на чём стоит ценностное предложение продукта
🧱 ПРОБЛЕМА И ЕЁ РЕШЕНИЕ
Глубокое понимание проблемы должно включать не только полное понимание её текущего решения(ий), но и понимание всех ПРЕДЫДУЩИХ решений, которые когда-либо во времени были опробованы людьми для решения такой проблемы.
🧱 ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Ценностное предложение это НЕ функция, которую вы создаёте в продукте (функция есть решение), а его Суть или Обещание, которое вы даёте пользователям и которое доносите с помощью фунции(ий).
🧱 СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ОТЛИЧИЕ
Стратегическое отличие сосредоточено на описании того, какими уникальными возможностями будет обладать ваше предложение и построенное на нём решение и какие преимущества оно будет использовать для того, чтобы сделать его безупречным.
По теме:
– 5 видов пользовательского опыта
– Business Model Canvas (Остервальд)
🧱 ПРОБЛЕМА И ЕЁ РЕШЕНИЕ
Глубокое понимание проблемы должно включать не только полное понимание её текущего решения(ий), но и понимание всех ПРЕДЫДУЩИХ решений, которые когда-либо во времени были опробованы людьми для решения такой проблемы.
🧱 ЦЕННОСТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ
Ценностное предложение это НЕ функция, которую вы создаёте в продукте (функция есть решение), а его Суть или Обещание, которое вы даёте пользователям и которое доносите с помощью фунции(ий).
🧱 СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ОТЛИЧИЕ
Стратегическое отличие сосредоточено на описании того, какими уникальными возможностями будет обладать ваше предложение и построенное на нём решение и какие преимущества оно будет использовать для того, чтобы сделать его безупречным.
По теме:
– 5 видов пользовательского опыта
– Business Model Canvas (Остервальд)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Основатель и CEO Airbnb рассказывает о “founder mode” — трёх вещах, которые отсутствуют у менеджеров и которые есть только у фаундеров
– Коллеги, я на больничном!
Brian Chesky: I was diagnosed with pneumonia after this interview
– Коллеги, я на больничном!
Product Management & AI
#stevejobs Что сделало Apple великой? То, что в самом начале жизни она строилась от сердца, а не когда кто-то пришёл и сказал "Эй, я знаю как строить компании, вот что ты должен делать". 1985 год, легендарные мозговые штурмы от Стива Джобса перед сотрудниками…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не будьте карьеристом. Будьте радугой 🌈 (с) Стив Джобс
Не будьте карьеристом! Враг большинства мечтаний и вашей интуиции, а также одно из самых опасных и удушающих понятий – «Карьера».
«Карьера» — это концепция того, как человек должен продвигаться по этапам во время обучения и практики своей трудовой жизни.
И в этом есть несколько больших проблем.
Прежде всего, это ошибочное представление о том, что ваша работа должна отличаться и быть отделённной от вашей жизни.
Многие люди верят в это и находят свои "безопасные гавани", только чтобы проснуться через 10-15 лет и узнать реальную цену, которую они заплатили за это "спокойствие".
"Работа и жизнь" должны стать более или менее единым целым, ведь это гораздо лучший способ прожить жизнь целиком и полностью.
Второй момент.
Люди думают, что достигли своей Цели, когда добрались до конца радуги и получили горшок с золотом.
Они снова ошибаются.
Мне легко говорить, потому что я уже получил свой горшок с золотом в буквальном смысле.
Знайте, что в момент, когда доберетёсь до своего горшка с золотом, вы поймёте, что это не награда.
Более того – вам захочется отправиться на поиски другой радуги, которую нужно пересечь.
Думайте о своей жизни как о радуге, проходящей через горизонты этого мира.
Мы появляемся, получаем свой Шанс-Засиять-в-Небе, а после... Мы Исчезаем...
🌈✨
Не будьте карьеристом! Враг большинства мечтаний и вашей интуиции, а также одно из самых опасных и удушающих понятий – «Карьера».
«Карьера» — это концепция того, как человек должен продвигаться по этапам во время обучения и практики своей трудовой жизни.
И в этом есть несколько больших проблем.
Прежде всего, это ошибочное представление о том, что ваша работа должна отличаться и быть отделённной от вашей жизни.
Многие люди верят в это и находят свои "безопасные гавани", только чтобы проснуться через 10-15 лет и узнать реальную цену, которую они заплатили за это "спокойствие".
"Работа и жизнь" должны стать более или менее единым целым, ведь это гораздо лучший способ прожить жизнь целиком и полностью.
Сделайте своё увлечение своим призванием. Сделайте то, что вам нравится, своей работой
Второй момент.
Люди думают, что достигли своей Цели, когда добрались до конца радуги и получили горшок с золотом.
Они снова ошибаются.
Мне легко говорить, потому что я уже получил свой горшок с золотом в буквальном смысле.
Знайте, что в момент, когда доберетёсь до своего горшка с золотом, вы поймёте, что это не награда.
Более того – вам захочется отправиться на поиски другой радуги, которую нужно пересечь.
Путешествие — это и есть награда. Награда — в пересечении радуги
Думайте о своей жизни как о радуге, проходящей через горизонты этого мира.
Мы появляемся, получаем свой Шанс-Засиять-в-Небе, а после... Мы Исчезаем...
🌈✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Августовский дайджест для продактов и их команд готов и вы "о нём уже узнали" 💊
– Про вовлечённость в работу
– Про перегрузку менеджеров
– Грамотные заметки по встречам
– Пишем пресс-релиз на фичу
– Как говорить и не возненавидеть коллег
– Как задизайнить разработчиков
– Чек-лист артефактов проекта
– Проекты-мухи и проекты-слоны
– Про уютность интерфейса
– Легкие выдающиеся результаты
– Что делать с плохими разрабами
– Обмен опытом между продактами
– Бизнес-аналитика и Product Manager
– Языковые модели = ИИ-коллайдер
– Секрет хорошего лидера
– Как нанимать лучших из лучших
– Основы Архитектуры Систем
– 3 волшебных проблемы
– Критический путь юзера (CUJ)
– Что такое тензоры
– ИИ и... грибы
– Как управлять вниманием юзера
– Секреты незабываемого UX
✨ Soundtrack: Bucky - 90
If your AI isn’t truth seeking, it is automatically lie seeking.
– Про вовлечённость в работу
– Про перегрузку менеджеров
– Грамотные заметки по встречам
– Пишем пресс-релиз на фичу
– Как говорить и не возненавидеть коллег
– Как задизайнить разработчиков
– Чек-лист артефактов проекта
– Проекты-мухи и проекты-слоны
– Про уютность интерфейса
– Легкие выдающиеся результаты
– Что делать с плохими разрабами
– Обмен опытом между продактами
– Бизнес-аналитика и Product Manager
– Языковые модели = ИИ-коллайдер
– Секрет хорошего лидера
– Как нанимать лучших из лучших
– Основы Архитектуры Систем
– 3 волшебных проблемы
– Критический путь юзера (CUJ)
– Что такое тензоры
– ИИ и... грибы
– Как управлять вниманием юзера
– Секреты незабываемого UX
Не пытайся везде выложиться на все 100%, если топлива в тебе осталось на донышке. А если чувствуешь, что заряжен — заряжай других. Такой вот круговорот энергии в природе (c) @konturuxsdoba
If your AI isn’t truth seeking, it is automatically lie seeking.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ориентируемся в пространствах ИИ с формой разумного дизайна Sentient Design
Новые виды интерфейсов бродят по нашим экранам — ко-пилоты, агенты, чат-боты, помощники, сервисы-инструменты, радикально адаптивные интерфейсы и т.д.
Треугольник разумного дизайна — динамическая форма, на которой отображены 4 основных архетипа пользовательского опыта с ИИ:
– инструменты (tools);
– ИИ-агенты;
– ко-пилоты;
– чаты.
Каждый из них может сочетаться, перекрываясь с другими, создавая определённые функциональности.
Все они, так или иначе, контролируются пользователем с помощью итераций через подсказки или элементы настроек/управления.
– Чат представляется пользователю как партнёр, который может идти в любом направлении.
– Агенты выполняют работу в фоне под небольшим контролем.
– Инструменты предлагают продвинутые формы и механики взаимодействий с ИИ.
– Ко-пилоты смешивают атрибуты всех их, обеспечивая работу в режиме реального времени.
Увеличив детализацию треугольника Sentient Design, можно увидеть свойства, возможности и ограничения каждого атрибута.
Основные качества, которые сопровождают пользовательский опыт с ИИ:
– Радикально-адаптивный. Трансформация в реальном времени в соответствие с потребностями и контекстом пользователя.
– Обоснованный. Предоставление пользователю комплексной информации для принятия им решений;
– Совместимость и взаимодействие. Обмен данными и инструкциями с другими модулями и ИИ-Сетями;
Больше о Sentient Design
Хорошей недели ☕️✨
Новые виды интерфейсов бродят по нашим экранам — ко-пилоты, агенты, чат-боты, помощники, сервисы-инструменты, радикально адаптивные интерфейсы и т.д.
С ИИ всё шумно, хаотично, волнующе... Начало чего-то нового, даже если пока не ясно, чем именно это новое может стать
Треугольник разумного дизайна — динамическая форма, на которой отображены 4 основных архетипа пользовательского опыта с ИИ:
– инструменты (tools);
– ИИ-агенты;
– ко-пилоты;
– чаты.
Каждый из них может сочетаться, перекрываясь с другими, создавая определённые функциональности.
Все они, так или иначе, контролируются пользователем с помощью итераций через подсказки или элементы настроек/управления.
– Чат представляется пользователю как партнёр, который может идти в любом направлении.
– Агенты выполняют работу в фоне под небольшим контролем.
– Инструменты предлагают продвинутые формы и механики взаимодействий с ИИ.
– Ко-пилоты смешивают атрибуты всех их, обеспечивая работу в режиме реального времени.
Увеличив детализацию треугольника Sentient Design, можно увидеть свойства, возможности и ограничения каждого атрибута.
Основные качества, которые сопровождают пользовательский опыт с ИИ:
– Радикально-адаптивный. Трансформация в реальном времени в соответствие с потребностями и контекстом пользователя.
– Обоснованный. Предоставление пользователю комплексной информации для принятия им решений;
– Совместимость и взаимодействие. Обмен данными и инструкциями с другими модулями и ИИ-Сетями;
Больше о Sentient Design
Хорошей недели ☕️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Инструкция к Lego — идеальный пример безупречного PRD, ведь с ней любой ребёнок может собрать Продукт с абсолютной точностью.
Инструкции Lego, как и Product Requirements Documents, содержат:
– чёткую конечную цель;
– все шаги и этапы;
– модули и части;
– подсказки и демонстрации;
– сборку/тесты в режиме live;
– полную картину процесса.
✨ 6 ключевых этапов написания PRD
Инструкции Lego, как и Product Requirements Documents, содержат:
– чёткую конечную цель;
– все шаги и этапы;
– модули и части;
– подсказки и демонстрации;
– сборку/тесты в режиме live;
– полную картину процесса.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Product Management & AI
Февральский дайджест лучших постов для продактов Пока Сергей Брин * отвечает на вопросы молодых фаундеров о провалах и планах #Google в хакерхаусе "где-то в Сан-Франциско", вы можете почитать февральский дайджест постов для продакт-менеджеров и их команд:…
Сергей Брин вернулся к активной работе в Google и каждый день трудится над разработкой ИИ, рассказал он же во вчерашнем интервью на All-In Summit 2024
Внутри ещё про людей, технологии, как ему пишет код ИИ, гигаватты энергии и то, куда это всё движется.
👨🏻💻 ☕️
Внутри ещё про людей, технологии, как ему пишет код ИИ, гигаватты энергии и то, куда это всё движется.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Sergey Brin | All-In Summit 2024
(0:00) David Friedberg intros Sergey Brin
(1:41) What Sergey is working on at Google
(5:45) Is Google chasing a "God Model"?
(8:49) Thoughts on the massive AI chip buildout
(12:54) Future of human-AI interaction
(14:58) Changing Google's conservative product…
(1:41) What Sergey is working on at Google
(5:45) Is Google chasing a "God Model"?
(8:49) Thoughts on the massive AI chip buildout
(12:54) Future of human-AI interaction
(14:58) Changing Google's conservative product…
Product Management & AI
Стив Джобс о философии и ИИ, 1985 год P.S. Серёге из видоса выше есть ещё чему поучиться.
Когда Apple запустила iTunes Store в 2003 году, это вызвало хаос в Microsoft, а Билл Гейтс был шокирован тем, как Джобс всё это провернул
«Мы просто были под кайфом» (с) Джим Оллчин, Microsoft, из переписки с извинениями перед командой.
Краткая история, которая поставила Apple на один уровень с Microsoft *
iPod стал мгновенным хитом с момента своего запуска
Настолько, что Apple продала 5,6 миллионов iPod в первом квартале 2003 года (год запуска магазина iTunes).
Но с iPod была проблема – добавление музыки было запутанным.
Чтобы залить новую музыку, пользователям приходилось либо покупать CD, либо скачивать песни онлайн, что означало использование пиратских сервисов, которые вызвали хаос в музыкальной индустрии 2000-х годов, которых привёл к сокращению её объёмов в два раза до $20 млрд.
Джобс знал, что единственный способ остановить пиратство — предложить лейблам и слушателям альтернативу, которая была бы более привлекательной, чем ежемесячная подписка, которую предлагали музыкальные компании тех времён.
И он придумал питч для iTunes Store:
1. Маленький рынок Apple
Джобс использовал небольшой по тем временам размер Apple как преимущество. Он заявил, что магазин iTunes будет только на Macintosh, а это всего 5% от устройств общего музыкального рынка.
Это позволило Apple задействовать минимум серверов на старте и снизить риски для лейблов на случай, если бы сервис оказался невостребован и лейблы могли бы легко уйти, не почувствовав эти изменения на себе.
2. Система управления цифровыми правами (DRM)
Apple разработала собственное ПО, которое давало широкий функционал по управлению медиа-контентом и, что самое главное – обеспечивало его защиту от копирования (пиратства).
3. 99 центов за трек
Джобс также настаивал на том, чтобы песни можно было покупать по отдельности, а не в составе альбома. Лейблы же могли зарабатывать с продаж до 70% комиссии.
4. Система
С точки зрения бизнес-процессов, Apple предлагала всем пользователям Продукт-Систему:
– устройство iPod;
– iTunes Store;
– ПО для управления медиа.
Именно это позволило быстро согласиться 4 из 5 крупным звукозаписывающим компаниям, которые зашли в iTunes Store.
Но Sony отказывалась.
Глава Sony Music Энди Лэк считал, что они должны получать роялти с каждого проданного устройства, поэтому переговоры затягивались.
Но уже имея поддержку 4 из 5 лейблов, Apple демонстрировала, что ей не нужна Sony, хотя они «были бы рады иметь их». В конце концов, Sony согласилась.
Но собрать крупные звукозаписывающие лейблы было недостаточно.
Многие из популярных музыкантов имели собственные лейблы/контракты и Джобсу пришлось убеждать их, с чем ему помог Dr Dre.
В конечном счёте, все эти действия не могли пройти незамеченными в Microsoft, которая тоже занималась разработкой собственного магазина музыки, что даже вызвало озабоченность у Гейтса.
Некоторые цитаты из его письма:
...для меня это очень странно...
...я не говорю, что эта странность означает, что мы облажались...
... я не уверен, в чём проблемы...
...нам нужно двигаться быстрее...
Помимо Microsoft, Sony также пытались внедрить и развивать свою концепцию Walkman и до iPod у неё даже была 50% доля рынка.
С выпуском iPod это доля была быстро съедена, а точкой в гонке стал успешный релиз iTunes Store.
* – В 2002 году стоимость Apple составляла $5 млрд против $276 млрд Microsoft.
P.S.2 Серёге из видоса выше всё ещё есть чему поучиться 😎
iTunes для Windows – лучшее когда-либо написанное приложение для Windows (c) Стив Джобс
«Мы просто были под кайфом» (с) Джим Оллчин, Microsoft, из переписки с извинениями перед командой.
Краткая история, которая поставила Apple на один уровень с Microsoft *
iPod стал мгновенным хитом с момента своего запуска
Настолько, что Apple продала 5,6 миллионов iPod в первом квартале 2003 года (год запуска магазина iTunes).
Но с iPod была проблема – добавление музыки было запутанным.
Чтобы залить новую музыку, пользователям приходилось либо покупать CD, либо скачивать песни онлайн, что означало использование пиратских сервисов, которые вызвали хаос в музыкальной индустрии 2000-х годов, которых привёл к сокращению её объёмов в два раза до $20 млрд.
Джобс знал, что единственный способ остановить пиратство — предложить лейблам и слушателям альтернативу, которая была бы более привлекательной, чем ежемесячная подписка, которую предлагали музыкальные компании тех времён.
И он придумал питч для iTunes Store:
1. Маленький рынок Apple
Джобс использовал небольшой по тем временам размер Apple как преимущество. Он заявил, что магазин iTunes будет только на Macintosh, а это всего 5% от устройств общего музыкального рынка.
Это позволило Apple задействовать минимум серверов на старте и снизить риски для лейблов на случай, если бы сервис оказался невостребован и лейблы могли бы легко уйти, не почувствовав эти изменения на себе.
2. Система управления цифровыми правами (DRM)
Apple разработала собственное ПО, которое давало широкий функционал по управлению медиа-контентом и, что самое главное – обеспечивало его защиту от копирования (пиратства).
3. 99 центов за трек
Джобс также настаивал на том, чтобы песни можно было покупать по отдельности, а не в составе альбома. Лейблы же могли зарабатывать с продаж до 70% комиссии.
4. Система
С точки зрения бизнес-процессов, Apple предлагала всем пользователям Продукт-Систему:
– устройство iPod;
– iTunes Store;
– ПО для управления медиа.
Именно это позволило быстро согласиться 4 из 5 крупным звукозаписывающим компаниям, которые зашли в iTunes Store.
Но Sony отказывалась.
Глава Sony Music Энди Лэк считал, что они должны получать роялти с каждого проданного устройства, поэтому переговоры затягивались.
Но уже имея поддержку 4 из 5 лейблов, Apple демонстрировала, что ей не нужна Sony, хотя они «были бы рады иметь их». В конце концов, Sony согласилась.
Но собрать крупные звукозаписывающие лейблы было недостаточно.
Многие из популярных музыкантов имели собственные лейблы/контракты и Джобсу пришлось убеждать их, с чем ему помог Dr Dre.
В конечном счёте, все эти действия не могли пройти незамеченными в Microsoft, которая тоже занималась разработкой собственного магазина музыки, что даже вызвало озабоченность у Гейтса.
Некоторые цитаты из его письма:
...для меня это очень странно...
...я не говорю, что эта странность означает, что мы облажались...
... я не уверен, в чём проблемы...
...нам нужно двигаться быстрее...
Помимо Microsoft, Sony также пытались внедрить и развивать свою концепцию Walkman и до iPod у неё даже была 50% доля рынка.
С выпуском iPod это доля была быстро съедена, а точкой в гонке стал успешный релиз iTunes Store.
* – В 2002 году стоимость Apple составляла $5 млрд против $276 млрд Microsoft.
P.S.2 Серёге из видоса выше всё ещё есть чему поучиться 😎
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4 неочевидных ошибки при разработке и внедрении фич
№1. Игнорирование индивидуальности функций
Не все фичи одинаковы (полезны)– каждая функция имеет собственные уникальные механики, которые необходимо учитывать не только для её разработки, но и ДЛЯ будущего позиционирования, вывода и доставки этой функции до пользователей (рынка).
№2. Неправильная упаковка функций
Функции также бывают разных форм и размеров.
Такие факторы, как частота использования, масштаб решаемой проблемы, «ценность» фичи в глазах клиента, стоимость эксплуатации и т. д. – всё это влияет на установление приоритета, доступов и цен на функции.
– Советы по ценообразованию фич
Особенно актуально, когда функция реализована как автономное масштабируемое дополнение к основному продукту.
– Делаем фичу или суб-продукт?
№3. Несбалансированное развёртывание функций
Вытекает из предыдущих – даже 1 фичу не нужно запускать сразу для всех пользователей.
Поэтапное внедрение фичи по гео/когортам/тирам даёт продуктовым командам самое главное – время и свободу для сбора аналитики, багов, отзывов, тестов и их анализу.
№4. Рассхинхрон фич с сапортами/продажниками/маркетингом
Задержка в обновлении и доставке фич и инфы о продукте/фичах до юзеров и менеджеров – классика многих продуктов, которая снижает конверсии:
а) новой фичи, с которой не сможет разобраться юзер;
б) время до закрытия тикета/лида менеджером (читай – его KPI-зарплату-мотивацию-выгорание-эффективность).
Другая классика – когда сейлзы/маркетинг продают фичи "как они лучше продаются", а не такими, какими фичи является в реальности.
Задача продуктовой команды – систематически проверять и сверять фичи на актуальность целей, затрат, выгод и формулировок, которые дают пользователям ваши маркетологи, сапорт и... сами фичи (продукт).
№1. Игнорирование индивидуальности функций
Не все фичи одинаковы (
№2. Неправильная упаковка функций
Функции также бывают разных форм и размеров.
Такие факторы, как частота использования, масштаб решаемой проблемы, «ценность» фичи в глазах клиента, стоимость эксплуатации и т. д. – всё это влияет на установление приоритета, доступов и цен на функции.
– Советы по ценообразованию фич
Особенно актуально, когда функция реализована как автономное масштабируемое дополнение к основному продукту.
– Делаем фичу или суб-продукт?
№3. Несбалансированное развёртывание функций
Вытекает из предыдущих – даже 1 фичу не нужно запускать сразу для всех пользователей.
Поэтапное внедрение фичи по гео/когортам/тирам даёт продуктовым командам самое главное – время и свободу для сбора аналитики, багов, отзывов, тестов и их анализу.
№4. Рассхинхрон фич с сапортами/продажниками/маркетингом
Задержка в обновлении и доставке фич и инфы о продукте/фичах до юзеров и менеджеров – классика многих продуктов, которая снижает конверсии:
а) новой фичи, с которой не сможет разобраться юзер;
б) время до закрытия тикета/лида менеджером (читай – его KPI-зарплату-мотивацию-выгорание-эффективность).
Другая классика – когда сейлзы/маркетинг продают фичи "как они лучше продаются", а не такими, какими фичи является в реальности.
Задача продуктовой команды – систематически проверять и сверять фичи на актуальность целей, затрат, выгод и формулировок, которые дают пользователям ваши маркетологи, сапорт и... сами фичи (продукт).
OG "founder mode" 😎
Пилим и выводим фичи на рынок с фреймворком SPACER
После летних отпусков у команды (и руководства) всегда много идей и планов. Чтобы держать перед глазами полный цикл жизни "идея-фича", распишите каждую из них по шести направлениям.
S = История
Состоит из: а) предыстории (начального контекста, лежащего в основе этой функции); б) истории пользователя (краткое описание, изложенное с точки зрения целевого пользователя).
– Какие данные привели к этой функции?
– Какую проблему решает эта функция?
– Типичный сценарий использования
– Какие преимущества получат пользователи?
– Как эта функция соотносится с нашим видением продукта?
P = Цена и упаковка
Ценообразование –первое второе, о чём нужно думать с функциями в продукте.
– Как фича влияет на общую ценовую стратегию?
– Это премиум-фича/базовый пакет/ценовой уровень?
– Сравнение с другими ценами на рынке.
– Гибкость использования в промо и акциях.
A = Возможности и ограничения
Ограничения и запреты фич (продуктовая реальность) также должны быть явно обсуждены:
– Каковы механики этой функции?
– Особенности интеграции с существующим продуктом
– Какие тех. ограничения существуют?
✨ Какие потенциальные варианты использования могут выходить за рамки возможностей этой функции?
✨ Насколько масштабируема эта функция для будущих улучшений?
C = Конкурентное отличие
Базис любого позиционирования – отличие от конкурентов.
– Конкуренты предлагают аналогичную функцию?
– Чем они нас в ней превосходят?
– Какие уникальности отличают нашу функцию?
– Как быстро конкуренты скопируют нашу уникальность?
E = Конечный пользователь
Капитан Очевидность напоминает, что У-Каждой-Функции Есть-Свой-Основной-Пользователь и вариант использования им "его фич".
– В каких контекстах или ситуациях пользователи обычно используют эту функцию?
– Каким образом эта функция решает конкретную проблему этого сегмента пользователей?
– Какие сегменты пользователей получат наибольшую выгоду от этой функции?
✨ Существуют ли какие-либо вторичные группы пользователей, которые следует учитывать?
R = Дорожная карта
Этот пункт охватывает ожидаемую дату выхода функции в производство и то, что её ждет в Будущем.
– Когда ожидается выпуск функции?
– Какие риски могут изменить эти сроки?
✨ Какие потенциальные улучшения и расширения фичи рассматриваются на ближайшие 6–12 месяцев?
✨ Насколько гибки наша дорожная карта и продукт для этих изменений после релиза и доставки фичи?
----
А между тем,ИИ Oracle на прошлой неделе получила разрешение на строительство трёх небольших ядерных реакторов мощностью до 1 гигаватта для своего AI дата-центра.
Всем атомной недели!
☕️☢️
После летних отпусков у команды (и руководства) всегда много идей и планов. Чтобы держать перед глазами полный цикл жизни "идея-фича", распишите каждую из них по шести направлениям.
S = История
Состоит из: а) предыстории (начального контекста, лежащего в основе этой функции); б) истории пользователя (краткое описание, изложенное с точки зрения целевого пользователя).
– Какие данные привели к этой функции?
– Какую проблему решает эта функция?
– Типичный сценарий использования
– Какие преимущества получат пользователи?
– Как эта функция соотносится с нашим видением продукта?
P = Цена и упаковка
Ценообразование –
– Как фича влияет на общую ценовую стратегию?
– Это премиум-фича/базовый пакет/ценовой уровень?
– Сравнение с другими ценами на рынке.
– Гибкость использования в промо и акциях.
A = Возможности и ограничения
Ограничения и запреты фич (продуктовая реальность) также должны быть явно обсуждены:
– Каковы механики этой функции?
– Особенности интеграции с существующим продуктом
– Какие тех. ограничения существуют?
C = Конкурентное отличие
Базис любого позиционирования – отличие от конкурентов.
– Конкуренты предлагают аналогичную функцию?
– Чем они нас в ней превосходят?
– Какие уникальности отличают нашу функцию?
– Как быстро конкуренты скопируют нашу уникальность?
E = Конечный пользователь
Капитан Очевидность напоминает, что У-Каждой-Функции Есть-Свой-Основной-Пользователь и вариант использования им "его фич".
– В каких контекстах или ситуациях пользователи обычно используют эту функцию?
– Каким образом эта функция решает конкретную проблему этого сегмента пользователей?
– Какие сегменты пользователей получат наибольшую выгоду от этой функции?
R = Дорожная карта
Этот пункт охватывает ожидаемую дату выхода функции в производство и то, что её ждет в Будущем.
– Когда ожидается выпуск функции?
– Какие риски могут изменить эти сроки?
----
А между тем,
Всем атомной недели!
☕️☢️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7 базовых вариантов сегментации рынка и продукта/фич:
– география;
– бизнес-модель;
– отрасль;
– статус/тип компании;
– пользователь/группа;
– вариант использования.
Основной принцип – выделять сегменты как непересекающиеся, но, в тоже время, покрывающими всю целевую аудиторию ваших клиентов (рынка).
Определите, какие сегменты вносят наибольший вклад в ARPA (средний доход на аккаунт в год), и сосредоточьтесь на развитии этих сегментов.
– география;
– бизнес-модель;
– отрасль;
– статус/тип компании;
– пользователь/группа;
– вариант использования.
Основной принцип – выделять сегменты как непересекающиеся, но, в тоже время, покрывающими всю целевую аудиторию ваших клиентов (рынка).
Определите, какие сегменты вносят наибольший вклад в ARPA (средний доход на аккаунт в год), и сосредоточьтесь на развитии этих сегментов.